heffebaycay

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Tout ce qui a été posté par heffebaycay

  1. D'après le site Internet Rock, Paper, Shotgun qui a pu discuter avec Robin Walker (Valve), celui-ci aurait annoncé je cite : "Nous allons effectuer une modification du Pyro dans les prochains jours". Soulagement donc pour les fans de cette classe de Team Fortress 2, qui jugeaient que la portée du lance-flamme de ce personnage était trop faible pour qu'il soit intéressant à jouer. Dans le même temps, Valve a mis à jour (oui, encore !) Team Fortress 2 ; au menu, rien de bien révolutionnaire : [*]Ajout de la capture des "évènements" de jeu de Team Fortress 2 à la SourceTV. [*]Correction du plantage lié à une fragmentation de la mémoire. [*]Correction d'une erreur de prédiction qui entraînait un comportement bizarres du lanceur de bombes collantes. Avant de nous emballer rapidement pour le pyro, attendons donc de connaître précisément les modifications qui seront apportées à celui-ci ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  2. Bonne nouvelle, l'Orange Box est terminée et les jolies boîtes contenant les cinq jeux sont en cours de fabrication. Après plusieurs années de développement pour certains des jeux la composant, le bout du tunnel est visible. Après avoir confirmé cette information, Valve n'a donné aucune information concernant la date de préchargement des jeux Portal et Half-Life 2 : Episode 2. Rappelons à toute fin utile que le préchargement permet aux joueurs pressés de télécharger leurs jeux préférés depuis Steam pour pouvoir y jouer quelques secondes après la sortie de ceux-ci (c'est-à-dire le 10 octobre sur Internet et le 12 Octobre dans les magasins français). L'Orange Box est actuellement disponible en préachat (seul Team Fortress 2 est jouable) sur Steam pour 44,95$, c'est à dire environ 32€ ; profitez-en avant que le dollar ne remonte ! Voir la news enti
  3. Il y a quelques jours, le groupe Steam Community du CSPromod (le plus gros groupe existant) a été accidentellement supprimé par Valve sans aucune raison particulière. Les responsables du mod se sont empressés de contacter Valve pour obtenir une explication, que voici : il s'est avéré que Valve voulait supprimer un autre groupe de fan du CSPromod qui violait le copyright du logo du mod. Et comble de malchance, il n'est pas possible de restaurer le groupe dans l'état où il était avant sa suppression. L'équipe demande donc à tout le monde de se réinscrire et promet de sortir une version bêta privée du CSPromod pour 20.000 personnes dès que le nombre d'inscrit aura atteint la barre des 20.000 membres. Sachant qu'il était à environ 16.000 avant la suppression et qu'il est maintenant à environ 15.000, il est peu probable qu'une version bêta privée voit le jour avant la version bêta publique. Car en effet, l'équipe de développement avait annoncé qu'une version accessible à tous sortirait fin septembre. Vu que le mois de septembre a 30 jours, il ne reste plus que deux jours avant une sortie publique ! Donc si vous voulez faire plaisir aux fans du CSPromod, inscrivez-vous... sinon patientez simplement. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  4. Hier nous vous annoncions la fin du friendly fire pour le jeu Team Fortress 2... aujourd'hui, suite à une mise à jour de celui-ci le friendly fire a désormais cessé d'exister ! Cette nouvelle mise à jour corrige principalement des plantages du jeu ainsi que des bugs assez gênants. Voici le détail de la mise à jour pour ce qui est des modifications/ajouts au jeu : [*][Modification] Les spectateurs peuvent maintenant voir toutes les classes de joueur dans le tableau des scores. [*][Modification] L'affinité du thread principal n'est pas définie explicitement pour les serveurs dédiés, cela pour permettre un meilleur partage des ressources de la machine (si celle-ci est équipée d'un processeur à plusieurs coeurs) lorsque plusieurs instances du serveur dédié sont lancées. L'affinité est maintenue sur le processeur 1 pour les clients ainsi que les serveurs d'écoute. [*][Modification] Lorsqu'un round se termine et s'il reste moins de 5 minutes de jeu, le serveur changera de niveau au lieu de partir en mort subite. [*][Modification] Suppression de la cvar mp_friendlyfire pour les serveurs. Et pour les bugs corrigés : [*]Plantage avec certaines cartes graphiques ATI sous Windows Vista. [*]Correction d'un problème lié au réseau qui pouvait entraîner un plantage avec certains types de matériel réseau qui auraient un firmware trop ancien. [*]Correction d'un bug qui avait pour effet la création de fichiers .dem non-valides (tous les fichiers après le premier enregistrement étaient corrompus). [*]Correction d'un problème avec le placement des téléporteurs qui pouvait bloquer certains joueurs. [*]Correction de certaines lignes "coupées" dans le menu de destruction, pour l'ingénieur. [*]Correction d'un plantage au démarrage. [*]Correction d'un plantage causé par des fichiers .dll chargés depuis le mauvais emplacement. Valve est donc assez réactif aux bugs signalés par les utilisateurs ; à quand une mise à jour pour augmenter la portée du lance-flamme du pyro ? Voir la fiche du mod Voir la news enti
  5. Non, ce n'est pas une blague : l'option qui permettait à un administrateur de serveur de jeu d'activer ou non la possibilité de tuer ses équipiers ne sera plus là dans la version définitive de Team Fortress 2. Cette décision a été prise dans le but de ne pas désavantager les classes "espions" et "pyro" qui pouvaient respectivement se faire attaquer par des amis alors qu'ils sont déguisés ou invisibles, et brûler leurs petits camarades d'un coup maladroit de lance-flamme. Bonne nouvelle pour les joueurs qui ont l'esprit ailleurs pendant qu'ils jouent... mauvaise nouvelle pour les autres joueurs qui comptaient sur les tk pour gagner ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  6. Plus que quelques jours > http://www.cspromod.com/
  7. Vendredi dernier, lors de la cérémonie de remise des Prix organisée à l'occasion du Festival du Jeu Vidéo, huit studios français ont été récompensés par le jury constitué pour l'évènement et présidé par Frédérick Raynal (Le "papa" de la série des jeux Little Big Adventure, pour ne citer qu'eux). Voici donc les jeux et les studios primés : [*]Grand Prix du Festival : eXperience 112 de Lexis Numérique. [*]Prix du meilleur graphisme : Test Drive Unlimited (PC) - développé par le studio Eden Games. [*]Prix du meilleur scénario : eXperience 112 (PC) - développé par Lexis Numérique. [*]Prix de la meilleure bande son : Obscure 2 (PS2) – développé par Hydravision Entertainment. [*]Prix du meilleur jeu console de salon : Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighters 2 (Xbox 360) – développé par Ubisoft. [*]Prix du meilleur jeu PC : eXperience 112 (PC) - développé par Lexis Numérique. [*]Prix du meilleur jeu console portable : Nervous Brickdown (DS) – développé par Arkedo. [*]Prix du meilleur jeu mobile : The Legend of Spyro: The Eternal Night, développé par The Mighty Troglodytes. [*]Prix du meilleur jeu vidéo ludo-éducatif : Bali part en vacances (PC) développé par Planet Nemo Productions. On remarquera que le jeu eXperience 112 de Lexis Numérique a largement dominé la "compétition" en raflant trois des neufs prix (Grand prix du Festival, prix du meilleur scénario, et prix du meilleur jeu PC). Pour découvrir ce jeu, vous pouvez regarder ce trailer : En plus de cette remise des prix, un autre jury a attribué le prix Etudiant 2007 à quatre "élèves" de l'Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques pour leur projet "Cloudscape". Bravo à ces (petits) studios qui ont réussi à passer sur le devant de la scène grâce à la qualité de leur travail ! Voir la news enti
  8. Y a un sujet là-dessus sur le forum steampowered : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=601712 L'espoir fait vivre
  9. Seulement quelques jours après la dernière mise à jour de Team Fortress 2, en voilà une nouvelle. Au menu rien de révolutionnaire, uniquement des corrections de bugs : [*]Suppression de la carte qui se chargeait en image de fond. [*]Optimisation du système sonore. [*]Correction d'un bug lié à la restauration d'un périphérique Direct3D, entraînant un plantage ou un écran noir. [*]Correction d'un bug sous Windows Vista. [*]Correction d'un bug occasionnel lors de l'utilisation de la lunette du sniper. [*]Correction d'un plantage du gestionnaire de succès. Si vous trouvez un bug dans Team Fortress 2, n'hésitez pas à le signaler sur le forum officiel du jeu afin qu'il soit (rapidement) corrigé ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  10. Après un bon mois sans nouvelles du développement du mod Uplink Source, celui-ci fait sa rentrée en publiant quatre nouvelles images de la carte b0a1. Rappelons que cette carte appartient à la première partie du jeu : Les couloirs donnent une impression de réalisme à laquelle contribue la caisse fichée dans les gravillons sur la dernière image. En plus de ces quelques images, une nouvelle bande sonore a été réalisée. Je vous invite à l'écouter, car elle est assez réussie : http://www.uplinksource.com/ L'avancement du jeu est estimé à 20% ; il reste donc du travail à faire mais le style de mapping étant bon, on ne se fera pas trop de soucis pour la suite. Espérons que l'équipe continue comme elle le fait et ne s'arrête pas en chemin : une suite d'Uplink sur le moteur Source en intéressera plus d'un ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  11. Le célèbre détective de l'écrivain écossais Sir Arthur Conan Doyle est arrivé sur Steam à travers le jeu Sherlock Holmes : The Awakened. Vous incarnez M. Holmes et votre objectif est de mener une enquête sur une série de disparitions mystérieuses avec votre fidèle compagnon le Docteur Watson. Certains indices macabres vous laissent supposer que ceux qui sont derrière celles-ci ne sont autres que les adorateurs de Cthulhu. L'action prend place dans des décors en 3D mais le jeu a adopté le style du pointez-cliquez, comme la plupart des jeux du genre. Bref, ce jeu vous promet des longues heures de réflexion en compagnie du résident du 221b Baker Street ! Attention, le jeu n'est disponible qu'en anglais : anglophobes passez votre chemin ! Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  12. Quelques jours après la sortie de la version bêta de Team Fortress 2, Valve lui offre une première mise à jour. Au menu de celle-ci, on notera principalement l'arrivée du serveur dédié linux qui devrait faire plaisir à beaucoup d'administrateurs de serveur de jeux. Mais le serveur Linux n'est pas la seule composante de cette mise à jour. Voici une liste plus ou moins exhaustive des modifications apportées par celle-ci : [*][bug corrigé] Il était impossible d'utiliser des commandes rcon avec des variables vides. [*][bug corrigé] Correction de quelques problèmes au niveau du réglage taux de rafraîchissement. [*][bug corrigé] Correction d'un plantage lors de l'affichage du tableau des scores après avoir passé le jeu du mode fenêtré au mode plein écran. [*][bug corrigé] Suppression de l'exploit lié au changement d'équipe via la commande "join_team". Comme d'habitude, redémarrez Steam pour que la mise à jour se fasse automatiquement. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  13. Bonne nouvelle pour ceux qui attendent depuis quelques mois un patch pour le mod Insurgency, celui-ci ne devrait pas tarder. En effet selon le site HalfLife2.net, la date de clôture d'ajout de nouveau contenu pour la bêta 2 est le 30 Septembre prochain, ce qui nous laisse supposer qu'une sortie en Octobre est plus qu'envisageable ! Nous vous avions résumé les nouveautés et changements introduits par la bêta 2 il y a déjà un mois, à savoir (une version plus complète de cette liste est présente dans cette même news datant d'une trentaine de jours) : [*]Ajout d'une vue aérienne des cartes [*]Ajout d'une fonction de promotion du Commandant (ça ne sera plus une classe, mais une responsabilité qui se gagne) [*]Un nouveau menu de sélection de l'équipe et du squad avec personnalisation du joueur et sélection des armes [*]Meilleur support du serveur Linux [*]Diminution des plantages clients [*]Equilibrage automatique des équipes Maintenant que vous commencez à saliver et pour ne pas que cela cesse, l'équipe a posté une seule et unique image d'une arme de la bêta 2 : le svd. En attendant si vous n'avez pas encore essayé Insurgency, il n'est pas trop tard pour le faire en téléchargeant la version bêta 1 puis le patch 1.1. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  14. Avec la sortie de la version bêta de Team Fortress 2, un système de statistiques détaillées a été ajouté dans le profil Steam Community de chaque joueur qui a acheté l'Orange Box. D'après le site Steamfriends, Valve aurait l'intention de proposer un système équivalent pour les autres jeux Source. Bonne nouvelle pour ceux qui jouent bien et qui aiment le faire savoir, mauvaise nouvelle pour ceux qui croient bien jouer alors que les statistiques montrent le contraire ! Autre information : les jeux utilisant l'ancien moteur Source (si l'on prend comme référence de nouveauté le moteur Source de Team Fortress 2) seront bientôt mis à jour, avec comme ajout intéressant le support des processeurs dual core, par exemple. Le système de statistiques introduit par Team Fortress 2 sera-t-il accessible aux équipes de développement des mods pour l'inclure dans leur jeu ? Le mystère reste entier... Voir la news enti
  15. Après un peu plus d'un mois de test, la Steam Community est passée hier d'une version bêta optionnelle à une version finale et obligatoire. Ces derniers jours, le site avait été mis à jour avec entre autre l'arrivée d'un moteur de recherche et de différentes localisations. Petit rappel sur ce qu'est la Steam Community : il s'agit d'un site internet intégré au client Steam qui permet à chaque joueur qui passe par cette plate-forme d'avoir un profil sur lequel figurent le temps passé en jeu, la liste des derniers jeux lancés et les groupes auxquels le joueur appartient. On regrettera que le site soit souvent ralenti (les images mettent du temps à se charger) : le confort d'utilisation est ainsi diminué à cause de ça. Vossey.com possède son propre groupe sur la Steam Community. N'hésitez pas à le rejoindre si le cœur vous en dit et si vous voulez être tenu au courant des différents évènements organisés ! Voir la news enti
  16. Oui, il est bien possible que d'ici quelques mois ou années vous puissiez acheter des films depuis Steam. Preuve en est faite par l'achat des noms de domaine steammovies.com, steammovies.org et steammovies.net par Valve. Peut être même que les films utiliseront le système de p2p implanté dans Steam mais désactivé pour le moment. Quoiqu'il en soit, les films devront forcément être protégés par des DRM ; alors verrons-nous des vidéos DRMisées avec un système Valve ou Microsoft (avec l'intégration du système de DRM du lecteur Windows Media) ? La question reste entière. Pour rester dans les nouvelles insolites et bizarres, Valve recherche actuellement un Senior Software Engineer ; où est l'info insolite là-dedans ? Dans la fiche du poste, deux lignes très intéressantes sont présentes : "Adapter des jeux Windows à une plate-forme Linux." et "Gérer le fonctionnement d'un grand nombre de machines en cluster fonctionnant à la fois sous Windows et Linux dans un système avec une grande disponibilité". Les linuxiens pourront-ils un jour jouer à Ricochet sans Wine ? Beaucoup de questions pour une seule news mais il ne fait aucun doute que celles-ci trouveront des réponses d'ici quelques temps... Voir la news enti
  17. C'était prévisible, Fortress Forever est disponible depuis quelques heures au lieu de Lundi prochain. On rappellera (inutilement, peut-être) que Fortress Forever se veut être l'équivalent du jeu Team Fortress Classic sur le moteur Source. Le but est simple : permettre à ceux qui le désirent de tester à la fois Fortress Forever et Team Fortress 2 (dont une version de test sortira lundi). Mais trêve de bavardage, passons aux choses sérieuses : le téléchargement. Le fichier est disponible sur FilePlanet, pour ceux qui aiment attendre dans les longues files d'attente, mais aussi sur le VosseyFTP (pour les impatients !) Télécharger le mod Fortress Forever Suite à quelques problèmes techniques, la sortie d'un serveur dédié Linux a été reportée. L'équipe promet de le rendre disponible dès que possible. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  18. Oui une faute de frappe Merci.
  19. Alors que l'Orange Box est disponible à l'achat avant sa sortie officielle, de nouvelles informations concernant le cas des possesseurs des jeux Half-Life 2 et Half-Life 2 : Episode 1 qui ne souhaitent pas se retrouver avec ceux-ci en double après avoir acheté cette boîte orange ont été données. Ainsi, un nouvel article très intéressant a fait son apparition sur le site support de Steam. Celui-ci traite des "dons Orange Box", un système qui permettra aux personnes qui ont déjà Half-Life 2 et Half-Life 2 : Episode 1 et qui désirent acheter l'Orange Box de transférer ces jeux sur le compte d'un ami. Il est intéressant de noter que ces deux jeux sont séparables : vous pourrez ainsi envoyer Half-Life 2 à une personne particulière et Half-Life 2 : Episode 1 à une autre. Autre précision : les "dons Orange Box" seront disponibles que vous achetiez ce pack sur Steam ou dans un magasin ayant pignon sur rue. Pour plus d'information, reportez-vous à l'article de notre FAQ sur ce sujet. Voir la news enti
  20. L'équipe de développement du mod Fortress Forever nous avait annoncé qu'elle comptait le rendre disponible pour tous ce mois-ci sans préciser de date. Aujourd'hui, une date a été fixée : le 17 septembre prochain (c'est-à-dire Lundi). Or c'est ce lundi là qu'une version bêta de Team Fortress 2 arrivera sur Steam pour les heureux acheteurs de l'Orange Box. Pour que vous puissiez essayer les deux et vous faire votre comparatif, la devteam va mettre les bouchées doubles et tenter de le sortir avant le 17. En attendant, voici une vidéo de l'une des dernières séances de test de Fortress Forever (la voix de robot que vous entendez a apparemment été modifiée dans la version qui sortira) : Enfin, une interview de l'équipe du mod devrait bientôt arriver sur le site Planet Half-Life. Lundi prochain promet donc d'être une journée chargée ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  21. La semaine dernière, Valve nous avait promis une nouvelle renversante concernant Team Fortress 2. Aujourd'hui la réponse nous est donnée : la disponibilité d'une version bêta publique de Team Fortress 2. En effet, si vous achetez l'Orange Box (Half-Life 2, Half-Life 2 : Episode 1, Half-Life 2 : Episode 2, Team Fortress 2 et Portal) maintenant, Valve vous donne la possibilité de jouer à la version de test de Team Fortress 2 à partir de Lundi. De plus, en faisant cet achat maintenant, vous avez le droit à une remise de 10% sur le prix du pack soit 44,95$ (environ 32,5 €) au lieu de 49,95$ (environ 36 €). Mais ce n'est pas tout : pour tout achat de la boîte orange, Valve vous offre le jeu Peggle Extreme. Enfin, si vous disposez déjà des jeux Half-Life 2 et Half-Life 2 : Episode 1, Valve vous permettra de les offrir à un ami. La vidéo "Meet the engineer" devrait quant à elle arriver dans les prochains jours ! Nous vous invitons à regarder la vidéo "Meet the soldier" qui a été publiée il y a près de 3 semaines. Nous essaierons dans la mesure du possible d'ouvrir un serveur TF2 si les outils nécessaire sont disponibles avant la sortie officielle de l'Orange Box ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  22. Après quelques mois d'absence, le mod Resident Evil Twilight fait parler de lui : cette fois-ci seules quelques images des maps "sewer" (en français, égout) et Racoon City ont été publiées. Voici donc ces images : Le type d'éclairage sélectionné (des néons orange et des lumières vertes) donne un bon rendu dans la carte sewer. Pour la map Racoon City, les tags présents sur les murs contribuent au réalisme à la crédibilité de l'environnement. Une vidéo style "making-off" a été réalisée pour que vous puissiez vous présenter le travail de l'équipe. Celle-ci dure environ trois minutes et est assez intéressante : L'équipe de développement recherche actuellement des codeurs pour un travail sur les armes ainsi que les différents types de jeu. Une expérience dans la programmation de mods Half-Life 2 est requise. Pour plus d'informations ou pour postuler, contactez NeoNemesis. Voir la fiche du mod Voir la news enti