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Tout ce qui a été posté par heffebaycay

  1. Depuis plusieurs jours, des rumeurs circulaient à propos de l'arrivée des jeux de l'éditeur Epic Games sur la plateforme Steam. Pour une fois, il ne faudra pas tordre le coup à ces rumeurs car c'est aujourd'hui que l'éditeur de jeux Epic Games a annoncé l'ajout de ses jeux aux rayonnages - virtuels - de Steam. Voici donc la liste des jeux Epic Games disponibles ainsi que leur prix : [*]Unreal Gold : 10,70$ soit 7€ [*]Unreal 2: The Awakening : 10,70$ soit 7€ [*]Unreal Tournament: Game of the Year Edition : 10,70$ soit 7€ [*]Unreal Tournament 2004: Editor s Choice Edition : 16,09$ soit 10,20€ [*]Unreal Tournament 3 : 44,95$ soit 28,50€ Profitez-en, vous avez une réduction de 10% jusqu'au 24 mars ! Voir la news entière
  2. L'équipe de développement du mod Half-Life 2 Age of Chivalry est fière d'annoncer que la version 1.1 devrait bientôt sortir. Pour faire patienter encore un peu les fans, elle a réalisé un trailer pour cette future mise à jour et surtout, elle a publié des images de ce qui arrive. Cette version 1.1 devrait corriger la plupart des problèmes qui ont gêné les joueurs, et qui ont donc empêché le mod d'avoir le succès qu'il mérite. Jetons un oeil à la petite liste des nouveautés : [*]Ajout de trois nouvelles cartes. [*]Plusieurs animations ont été ajoutées, d'autres ont été refaites. [*]Toutes les cartes de la version 1.0 ont été revues et corrigées. [*]L'équilibrage au niveau des armes sera apparemment meilleur. [*]Des nouveaux sons feront leur apparition. [*]Une nouvelle fonction "Hold shield" arrivera. [*]Corrections de bugs. [*]Ajout des décapitations. Effectivement, avec les décapitations, le jeu ne peut être que meilleur. Voici le trailer dont nous parlions plus haut : Rien à redire, la réalisation est superbe et très réaliste : on sent bien les heures de travail derrière tout ça. On saura dans les prochaines semaines si cette version 1.1 est aussi bien que ce qu'elle en a l'air !Voir la fiche du mod Voir la news enti
  3. Pour changer la langue des voix, ça se passe dans l'onglet "Audio" des options de Team Fortress 2
  4. Il y a deux jours, Atari a annoncé l'ajout de neuf de ses jeux au catalogue de la plateforme Steam. Cependant, ces jeux ne sont accessibles qu'aux joueurs Nord Américains ; en voici tout de même la liste : [*]Act of War: Direct Action : Un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui met le joueur dans la peau du chef d'une unité anti-terroriste, donnant ainsi un aperçu à la guerre de demain.. [*]Act of War: High Treason : le deuxième opus de la série Act of War. [*]ArmA: Combat Operations : un fps dans lequel le joueur est à la tête d'un escadron de militaires. [*]Atari 80 Classics in 1 : la collection ultime des jeux qui ont inspiré une bonne génération de joueurs. [*]Death to Spies : un jeu d'action à la troisième personne qui entraîne le joueur dans l'atmosphère des opérations militaires des services secrets, pendant la seconde guerre mondiale. [*]Desperados 2: Cooper’s Revenge : Un jeu de stratégie, suite du fameux Desperados Wanted Dead or Alive, dont l'action se déroule dans l'ouest sauvage américain. [*]Indigo Prophecy : une aventure surnaturelle et mystérieuse. [*]RollerCoaster Tycoon 3: Platinum : le jeu n'est plus à présenter, tant cette série est considérée comme LE jeu de gestion d'un parc d'attraction. Les extensions "Soaked!" et "Wild!" sont inclues. [*]Tycoon City : New York : un jeu de gestion immobilière dans l'une des plus grandes villes des Etats-Unis. A moins d'être au Canada, aux Etats-Unis, dans les Bermudes, au Groenland, au Mexique, ou encore à Saint-Pierre-et-Miquelon vous ne pourrez pas acheter ces jeux sur Steam... c'est dommage ! Aucune information n'a été donnée concernant une extension de la disponibilité de ceux-ci aux pays européens. Voir la news entière
  5. Valve l'avait annoncé rapidement - et sans rentrer dans les détails - à Joystiq.com, maintenant l'information est annoncée à tout le monde : les jeux de l'Orange Box seront bien vendus dans des boîtes séparées. Seule grosse nouveauté : la date de sortie, qui est le 9 Avril pour les pays Nord-américains ou le 11 Avril partout ailleurs. Les prix, eux, ne bougent pas (à 4 centimes près) : 19,99$ (environ 15,30€) pour Portal, 29,99$ (environ 23€) pour Team Fortress 2 et enfin 29,99$ (environ 23€) pour le pack Half-Life 2 : Episode 2 et Half-Life 2 : Episode 1. Voir la news entière
  6. Nous vous l'avions annoncé il y a presque deux mois jour pour jour, le doublage des voix des personnages du jeu Team Fortress 2 était en cours. Aujourd'hui il a été lancé, sans que Valve ait fait d'annonce - pour l'instant - mais ça ne devrait pas tarder. Via un petit réglage dans l'onglet "Audio" des options du jeu, vous pourrez passer la bande sonore de l'Anglais au Français, à l'Espagnol, ou encore à l'Allemand. Ceux qui connaissent bien les voix originales remarqueront que les doublages - en ce qui concerne le français - sont composés de traductions du texte original et d'adaptations. Mis à part peut être pour certaines classes, ce fond sonore passe plutôt bien. Bravo donc aux gens de SDL pour la réalisation ! Ce n'est pas forcément évident, il faut donc le préciser : si vous choisissez le français pour les voix et que vos coéquipiers choisissent l'anglais, ils entendront ce que votre personnage dira en anglais. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  7. Depuis hier, une petite mise à jour de Steam est disponible. Voici la liste des modifications : [*]Suppression de l'affichage du message d'erreur "Steam has found a problem with your local game files" lorsque les jeux ne pouvaient pas établir une connexion au serveur. [*]La liste des serveurs de contenu est rechargée de manière plus régulière afin d'améliorer les débits de téléchargement. [*]Correction du bug qui affichait l'état des jeux à 100% alors que ça n'était pas encore le cas. Cela résout les problèmes de téléchargement rencontrés par certains avec le jeu Frontlines : Fuel of War. Redémarrez Steam pour installer cette mise à jour. Voir la news entière
  8. Valve a mis en place une page qui recense les différentes récompenses reçues par l'Orange Box ainsi que les nouveaux jeux la constituant (Portal, Team Fortress 2, et Half-Life 2 : Episode 2). Et attention, accrochez-vous : leur nombre s'élève à un peu plus de 100. Oui, vous avez bien lu : 100 récompenses, dont plus de 50 "Meilleur jeu de l'année" et presque autant d'autres. Après avoir accueilli avec bonheur les bons résultats des différents tests de ces jeux, Gabe Newell - Président de Valve - n'a qu'une hâte : continuer sur la lancée de l'Orange Box et recevoir d'aussi bonnes récompenses, mais pour Left 4 Dead cette fois-ci. Toujours dans ce contexte de classements et récompenses, le magazine Game Developer a publié le top 50 des meilleurs studios de développement. Sans surprise Valve se classe 5ème, juste derrière Electronic Arts Canada et quelques places après Infinity Ward (Call of Duty 4 : Modern Warfare). Rien à dire, c'est amplement mérité ! Voir la news entière
  9. Après avoir annoncé que finalement le medic n'aurait pas droit au "overhealer" comme arme à débloquer, Valve a publié une mise à jour du jeu Team Fortress 2. En voici la liste des modifications : [*]La cvar sv_alltalk n'est plus prise en compte par le nouveau système de tags. [*]Correction d'un bug qui empêchait un demoman d'être blessé par ses propres grenades s'il les tirait à un certain endroit tout en visant la cible. [*]Modification du système de coups critiques pour les armes explosives (roquettes, grenades du demoman) car dans certains cas la probabilité d'obtenir un coup critique était plus importante que celle prévue. [*]Modification de la ligne de texte censée afficher le temps écoulé en mode mort subite, car elle ne l'affichait pas toujours. [*]Les serveurs sont désormais bien affichés dans le navigateur de serveurs lorsque vous passez de l'onglet "Internet" à l'onglet "Personnalisé". [*]Mise à jour de l'adresse vers la page d'information sur le système de tags des serveurs. [*]Correction du bug qui n'affichait pas le pourcentage correct du temps restant dans la barre de progression circulaire, lors du temps de configuration. [*]Correction du bug qui permettait à un utilisateur de passer en spectateur lorsque la cvar mp_allowspectators était à 0. [*]Les serveurs SourceTV sont maintenant bien affichés dans l'onglet "Observer" sur les serveurs qui possèdent des tags personnalisés. [*]Correction du bug qui ajoutait le tag "increased_maxplayers" aux serveurs avec un nombre maximum de joueurs inférieur ou égal à 24 et sur lesquels était installée une SourceTV. [*]Ajout de la commande mp_tournament_restart au mode Tournoi (mp_tournament). Celle-ci permet de retourner à n'importe quel moment au statut d'attente des équipes. [*]Lorsqu'un match de tournoi se termine, le serveur retourne en mode "Attente des équipes". Comme d'habitude, redémarrez Steam pour installer cette mise à jour. Par ailleurs une autre mise à jour de ce jeu, mais pour la version Xbox 360 cette fois, est sortie il y a quelques jours. Le changelog est disponible chez CsNation. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  10. En février dernier EA, distributeur des jeux Valve, avait annoncé qu'il proposerait les jeux de l'Orange Box dans des versions boîte "séparées". Un journaliste de Joystiq.com a interrogé Valve à ce sujet et est reparti avec l'information attendue par certains : c'est pour le 9 avril prochain. Dans un peu plus d'un mois, vous pourrez vous rendre dans un magasin "physique" (qu'il soit aux Etats-Unis, en Belgique, en France, ou ailleurs) et repartir (en ayant payé, bien sûr) avec l'un des trois nouveaux jeux de l'Orange Box, sans pour autant devoir acheter les autres (attention tout de même : la boîte qui contiendra Half-Life 2 : Episode 2 comportera aussi Half-Life 2 : Episode 1). Le seul point qui reste encore à éclaircir concerne les prix. Valve n'a pas encore communiqué à ce sujet, mais d'après certains revendeurs ils seraient de 19,99$ pour Portal et de 29,99$ pour Team Fortress 2 et Half-Life 2 : Episode 2 (avec l'Episode 1). Voir la news entière
  11. Dr Loser du site Nofrag.com a eu la chance de tester le nouveau jeu Valve, Left 4 Dead, dont la sortie est prévue pour septembre prochain. Le principe du jeu est simple : vous incarnez un zombie ou un humain tentant de survivre et vous devez respectivement infecter des bonshommes ou empêcher les zombies de vous infecter. Au final l'avis est plutôt positif, bien que quelques problèmes soient soulevés : la linéarité du jeu qui risquent de blaser les joueurs à terme ainsi que le peu de diversité dans les armes disponibles. Il n'y a rien d'autre à dire : ce test m'a convaincu d'essayer Left 4 Dead dès qu'il sortira ! Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  12. Ce soir, la chaîne du cable et du satellite GameOne (chaîne 142 chez CanalSat, 162 chez TPS, 122 chez Free, 67 chez Neuf et 122/179 chez Numericable) diffusera la finale de la dixième édition des Xfire Trophy, qui oppose les Meet your Makers aux Alternate sur le jeu Counter-Strike 1.6. Voici la composition des équipes : [*]Meet your Makers : eXce / orga / h0lm / inCre- / Rytme [*]Alternate : jln/ ej / Head / GreX- / LIZARD Rendez-vous donc ce soir à 20h30 aux côtés de Julien Tellouck (GameOne) et Nicolas Cerrato (Xfire) dans Arena Online, sur GameOne. Et pour ceux qui ne pourraient pas la regarder ce soir, elle sera rediffusée samedi 1er mars à 15h35 ainsi que mercredi 5 mars à 14h15. Pour des informations plus fréquentes au sujet de cette émission, vous pouvez vous rendre sur le groupe Facebook d'Arena Online. Voir la news entière
  13. Tôt ce matin Valve a publié une nouvelle mise à jour du jeu Team Fortress 2. Celle-ci fait beaucoup parler d'elle tant son contenu n'attire pas la joie de certains. Regardons donc la liste des modifications : Ajout de l'onglet 'Personnalisé' au navigateur de serveurs : [*]Des metatags qui décrivent les serveurs peuvent maintenant être ajoutés par les administrateurs de ceux-ci. [*]Les joueurs peuvent filtrer les jeux par tag, pour trouver des serveurs leur correspondant le mieux. [*]Ajout d'options pour les administrateurs qui veulent personnaliser le jeu : Désactiver les coups critiques (tf_weapon_criticals), supprimer les temps de réapparition (mp_disable_respawn_times) et passer la valeur du nombre maximum de joueur au-dessus de 24. Sortie préliminaire du mode tournoi (mp_tournament) : [*]Interface utilisateur pour gérer les noms des équipes, leur état (prêt / en attente) et les résultats des matchs. [*]Désactivation des limites de joueur, de l'équilibrage automatique et des temps de pause. Equilibrage des classes : [*]Réduction de la réserve de roquettes du soldat de 36 à 16. [*]Réduction de la réserve de bombes collantes du Demoman de 30 à 16. [*]Réduction de la réserve de grenades du demoman de 40 à 24. Modifications générales : [*]Ajout d'une protection contre le spam des commandes vocales, surtout dans les téléporteurs. [*]Correction du bug qui terminait la map au beau milieu d'un round sur des cartes comme Dustbowl ou Gravelpit. [*]La commande "lastdisguise" fonctionne correctement lorsque vous étiez déguisé comme un joueur de votre propre équipe. [*]Ajout d'une option de bind (accessible depuis Options > Clavier) pour basculer les déguisement d'une équipe à l'autre depuis l'étui à cigarettes du Spy (Merci Antoine !) [*]Modification des menus du PDA pour accepter les touches bindées à "slot1", "slot2", etc. et "slot10" permet d'annuler. [*]Correction du bug qui n'affectait pas la couleur de l'équipe au targetID des spectateurs. [*]Modification du système d'équilibrage automatique des équipes pour ne pas entrer en jeu lorsqu'il reste moins de 60 secondes à jouer. [*]Correction du bug qui empêchait le réglage correct du nombre de joueurs via l'option "-maxplayer" en ligne de commande. [*]Badlands possède maintenant un mode mort subite. [*]Les ingénieurs ne peuvent désormais plus faire exploser leurs constructions lorsqu'un spy les a sabotées. [*]Lorsqu'un ingénieur se déconnecte, ses constructions explosent au lieu de disparaître. [*]Correction d'un plantage client potentiel chez les joueurs soignées par un Medic ou un distributeur. [*]Quelques améliorations de l'envoi des statistiques au niveau serveur ont été faites (rien à voir avec les statistiques individuelles des joueurs). Vous l'aurez compris, le point qui fait débat est celui qui concerne la réduction du stock de munitions. On verra bien ce que ça donne une fois que tout le monde se sera habitué ! Comme à l’accoutumée, pour mettre à jour votre jeu vous devez redémarrer Steam. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  14. Il y a de cela quelques semaines, une équipe de Spike TV était venue chez Valve pour une série de reportages, principalement sur Team Fortress 2 et bien sûr, Left 4 Dead. Le résultat de cette visite sera visible aux Etats-Unis demain à 01h00 sur Spike TV et, pour ceux qui ne recevraient pas cette chaîne, sur Gametrailers.com quelques heures après. Apparemment, en plus de TF2 et Left 4 Dead, nous aurons quelques nouvelles informations sur Counter-Strike 2... Voici la bande annonce de l'émission : http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31192 Vivement demain !Voir la fiche du autre Voir la news enti
  15. Entre hier et aujourd'hui, deux nouvelles mises à jour du jeu Audiosurf ont été publiées. Voici la liste des modifications : [*]Les flèches de conseil du vaisseau Pointman ont été restaurées. [*]Amélioration des performances, particulièrement pour les personnages Mono (Mono, Mono Pro et Ninja Mono). [*]Amélioration du potentiel de points que peuvent obtenir les personnages Mono. [*]Mise à jour du guide stratégique. [*]Modification de la courbure des virages de la piste. Pour mettre le jeu à jour, relancez simplement Steam. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  16. Les développeurs de Team Fortress 2 réalisent actuellement une série de tests de montée en charge du serveur dédié du jeu. Pour récolter des informations, ils ont besoin de joueurs pour remplir les quelques 16 serveurs qu'ils viennent de lancer. Les serveurs étant sur la côte Ouest des Etats-Unis, il y a peu de chances que vous ayez un petit ping si vous jouez depuis l'Europe... mais ça peut rester jouable. Les IP des 16 serveurs de test vont de 207.173.176.220:27045 à 207.173.176.220:27060 comprise. [*]Valve Test Server #1 24/7 Dustbowl [*]Valve Test Server #2 [*]]Valve Test Server #3 [*]Valve Test Server #4 [*]Valve Test Server #5 [*]Valve Test Server #6 [*]Valve Test Server #7 [*]Valve Test Server #8 [*]Valve Test Server #9 [*]Valve Test Server #10 [*]Valve Test Server #11 [*]Valve Test Server #12 [*]Valve Test Server #13 [*]Valve Test Server #14 [*]Valve Test Server #15 [*]Valve Test Server #16 Le but de la manoeuvre est de remplir l'ensemble de ces serveurs pour aller jusqu'à les faire planter. A l'heure où j'écris ces lignes il n'y a (presque) personne sur ces serveurs, mais au fur et à mesure que l'information sera relayée, d'autres personnes viendront. Voir la fiche du jeu Voir la news entière