heffebaycay

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Tout ce qui a été posté par heffebaycay

  1. Valve a annoncé que ce soir vers 20h00, Team Fortress 2 recevra la plus grosse mise à jour depuis sa sortie. Cette mise à jour aura pour effet des améliorations au niveau du réseau, des effets graphiques, des statistiques des joueurs et de la Source TV, pour regarder des tournois. En plus de ces modifications, trois des sept maps officielles actuellement disponibles (Dustbowl, Granary et CTF_Well) ont été revues, pour une amélioration des performances et du gameplay. Et attention, surprise : la nouvelle carte "Badlands" sera inclue dans ce patch ! Penchons-nous sur le changelog que voilà : Moteur Source : [*]Modification de la manière dont les lightmaps sont envoyées à la carte graphique. Sur certaines configurations, cela peut diminuer les temps de chargement de manière significative. [*]Optimisation de certains systèmes de particules pour améliorer les performances sous certaines configurations matérielles. [*]Les statistiques des joueurs sont maintenant envoyés dès qu'ils sont modifiés, plutôt que lorsque le joueur est tué. [*]Amélioration de la lecture de certains sons. [*]Correction d'un plantage causé par l'utilisation de la combinaison de touches Alt + Tab pendant le chargement d'une carte. [*]Suppression des allocations de mémoires inutiles dans scenefilecache. Team Fortress 2 : [*]Sortie de Badlands [*]Ajout d'un court délai (200 ms) avant qu'un sniper puisse avoir un coup critique juste après avoir affiché la lunette. [*]Ajout de la cvar mp_fadetoblack au niveau du serveur. Celle-ci fonctionne de la même manière qu'avec Counter-Strike et est particulièrement utile pendant les tournois. [*]Ajout d'un son de "grésillement" lorsque le Pyro atteint une cible avec son lance-flamme. [*]Modification des débris des explosions pour les rendre légèrement plus sombres. [*]Correction d'un bug qui ne kickait pas du serveur les joueurs inactifs lorsque la cvar mp_allowspectators était à 0 [*]Ajout de ctf_well au mapcycle de base. [*]Ajout de ctf_well au motd de base. [*]Modification du type de matériau des tuiles. [*]Correction d'un bug qui empêchait l'ajout d'information sur les dommages de certaines armes aux statistiques du jeu. [*]Quelques légères modifications ont été faites au viewmodel du Demoman, car il entraînait des problèmes de performance. [*]Ajout d'une fonction permettant d'exécuter un fichier de configuration .cfg lorsque vos choisissez une classe. [*]Ajout d'une nouvelle minuterie au HUD, pour afficher la valeur du mp_timelimit. Cela permet de savoir combien de temps il vous reste à jouer sur la carte. [*]Ajout d'entrées dans les logs du serveur sur les bâtiments détruits par leur propriétaire. [*]Modification du matériau utilisé pour le verre. Dustbowl : [*]Ajout d'un nouvel accès aux portes des attaquants au niveau 2 (à gauche de la zone de réapparition) pour permettre à ces mêmes attaquants d'accéder à la route de gauche sans être assaillis par des tirs de mitrailleuses. [*]Suppression d'un trou sur le point de contrôle 1 au niveau 3 qui permettait aux joueurs d'accéder à des endroits où ils ne devraient pas avoir accès. [*]Suppression d'un trou dans la maison sur le point de contrôle 1 au niveau 1. [*]Suppression d'un grand bâton présent sur la toit de la maison du point de capture n°1 au niveau 1. [*]Modification de certains emplacements par lesquels des roquettes d'un soldat ou des grenades du demoman pouvaient passer alors qu'elles ne le devraient pas. CTF_Well : [*]Correction du bug qui empêchait les trains de partir. [*]Suppression de l'association de capture avec la zone de réapparition des rouges qui spammait la console. Granary : [*]Suppression de l'avantage de temps de réapparition du milieu de la map. [*]Correction de certains exploits. [*]Corrections de certains bugs qui pouvaient bloquer le joueur entre les conteneurs et les silos. [*]Ajustement des playerclips sur le conteneur rouge qui donnaient l'impression que les joueurs étaient en train de flotter. Source TV : [*]La SourceTV utilise maintenant un emplacement caché sur le serveur de jeu, afin de permettre à 24 joueurs d'avoir un proxy SourceTV connecté. [*]Correction du bug qui n'affichait pas les flammes du lance-flamme du Pyro sur la SourceTV. Vivement ce soir ! Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  2. C'est une bonne nouvelle pour les développeurs des jeux qui constituent l'Orange Box (Portal, Team Fortress 2 et Half-Life 2 : Episode 2) : le pack a été élu meilleur jeu PC de l'année par l'Académie des Arts et des Sciences interactifs. Le jury, constitué de personnes éminentes du milieu du jeu vidéo a élu à la majorité l'Orange Box, qui a supplanté les autres nominés : Bioshock, Call of Duty 4 : Modern Warfare, Crysis et World of Warcraft : The Burning Crusade. Par ailleurs deux autres récompenses ont été gagnées par Valve : un prix pour "l'interprétation exceptionnelle d'un personnage", destiné à GladOS ("jouée" par Ellen McLaw dans la version originale) dans Portal, ainsi qu'un prix pour la réussite exceptionnelle du fonctionnement d'un jeu, toujours pour Portal ! Enfin dernière récompense, un prix pour une réussite exceptionnelle dans le design d'un jeu... encore et toujours pour Portal. Vous pouvez voir une vidéo de la remise des prix sur le site de Gamespot. Quelque chose me dit que ça va être la fête à Bellevue ! Voir la fiche du autre Voir la news enti
  3. Après avoir longuement détaillé la bêta 2.1 d'Insurgency, c'est au tour de la bêta 3 d'être annoncée. L'une des informations les plus importantes est que cette nouvelle version utilisera le moteur Source de l'Orange Box. L'autre information capitale est l'arrivée d'un nouveau théâtre de jeu/combat (comme vous voulez) : le Kosovo. L'équipe se battant pour la libération du Kosovo sera l'armée britannique, tandis que l'armée "d'insurgés" sera fictive et portera le doux nom de l'armée de libération serbe. Après la sortie de cette bêta 3, la branche actuelle d'Insurgency restera supportée par l'équipe de développement : des patchs et des mises à jour sortiront, à intervalle régulier. La version 2.1 aura droit à des mises à jour des maps et à du contenu additionnel quand cela sera possible, tant que celui-ci est compatible avec le code et le moteur actuel. Par ailleurs, les modes de jeu actuels seront réduits à l'essentiel et modifiés pour rendre le jeu plus intéressant. Ces modes de jeu et les nouvelles maps seront testée à fond avant d'être publiés. Pour continuer dans les modifications, le système de classes sera revu dans l'optique d'en faire un plus facile à comprendre. Autre point intéressant, l'arrivée d'un système de moral. Vous pourrez augmenter votre moral en jouant correctement avec votre équipe. En complément du moral, un système de palliers sera lui aussi ajouté et lié à votre moral : un moral fort vous donnera accès à des armes et accessoires plus puissants. Votre pallier sera remis à zéro lorsque vous changez de serveur. Les bons joueurs devraient pouvoir accéder le pallier le plus élevé après quelques rounds. Dernière grosse nouveauté de la bêta 3, la refonte globale de l'interface d'Insurgency. Il sera plus facile de naviguer dans la future interface, de choisir votre classe, votre allégeance ou même de personnaliser l'apparence de votre personnage et son équipement. Voilà ce que ça devrait donner (la panneau qui s'affiche lorsque vous mourrez peut être retiré, comme le montre la dernière image) : Au point de vue armes, des lances roquettes, des charges de C4 et des engins explosifs improvisés (IED) pourront être ramassés par terre. Les armes suivantes seront ajoutées au jeu : M16 with Aimpoint, 1911 pistol, UZI Sub Machine Gun, M240 Heavy Machine Gun, PKM Heavy Machine Gun, ainsi que d'autres pour les armées britanniques et serbes. Une petite image du G3 est disponible : L'équipe nous présente aussi une des nouvelles maps du jeu : ins_buhriz. L'emplacement choisi est près de Bagdad, dans une zone qui combine une partie urbaine, semi-urbaine et aussi une partie rurale ; les marines américains commenceront dans les zones rurales et devront se frayer un chemin jusqu'à la banlieue de la ville. Les combats s'étaleront dans la ville même. Deux images ont été publiées : Aucune date de sortie de cette version n'a été communiquée. Il est clair qu'il s'agira d'une avancé majeure pour Insurgency. L'équipe tient à remercier toute la communauté pour l'avoir élu mod de l'année 2007. Contrairement à ce que nous avions annoncé précédemment, il ne sera pas nécessaire d'avoir un jeu de l'Orange Box pour pouvoir jouer à la future bêta 3 d'Insurgency. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  4. Après nous avoir annoncé il y a une semaine la sortie future de la version bêta 2.1, l'équipe d'Insurgency revient aujourd'hui dessus en ajoutant des détails. Tout d'abord, cette bêta 2.1 devrait sortir dans un mois. Quelques nouveaux points ont été ajoutés au changelog donné la semaine dernière ; ceux-ci concernent principalement des nouveautés dans les animations et les déplacements : [*]Vous vous déplacerez moins vite quand vous rechargez tout en rampant. [*]Meilleure réponse de l'iron sight lorsque vous rampez. [*]Les mouvements faits en rampant seront plus réalistes. [*]Vous pourrez légèrement vous déplacer sur les côtés (straffer) pendant que vous courrez. [*]Vous pourrez aussi recharger votre arme alors que vous courrez. [*]Les problèmes de lag des animations lorsque vous avez un framerate assez faible ne seront apparemment plus qu'un mauvais souvenir. [*]Si vous activez l'iron sight puis que vous vous mettez à courir, cette dernière se désactivera pour se réactiver quand vous vous arrêterez. La cause de ces modifications est de toujours coller à la réalité. Certaines cartes seront elles-aussi modifiées : Karkar : [*]Déplacement de certains props dans le tunnel. [*]Déplacement de la zone de capture de l'objectif B vers l'ascensceur. [*]Ajout d'une barrière à l'entrée du tunnel, pour protéger la zone de réapparition. [*]Ajout d'un mur en bois entre le bâtiment miné et l'entrée du tunnel, lorsque vous vous battez pour l'objectif A afin de rendre le rush vers les ennemis moins faciles pour les Insurgés. Le mur disparaît après la cature de ce point. [*]Ajout de panneaux de signalisation pour les joueurs qui réapparaissent dans les tunnels (même s'ils devraient réapparaître en ayant la bonne direction en face d'eux). [*]Ajout de sacs de sable à la cave pour fournir une couverture supplémentaire aux Insurgés. Ramadi : [*]Ajout de barrières pour protéger les zones de réapparition. [*]Ajout d'un convoi tombé dans une embuscade sur l'objectif C (pour fournir une couverture supplémentaire). [*]Suppression de certains props pour pouvoir ajouter de nouveaux véhicules. [*]Modification de l'IMC : l'objectif "street" a été renommé en "Ambush Site" Samawah : [*]Objectif Alpha modifié : les deux équipes auront accès à de nouvelles zones sur les toits. [*]Ajout d'un nouveau point à défendre, sur l'objectif Alpha. [*]Vous pourrez capturer l'objectif delta depuis le premier étage. Voici d'ailleurs queques images de la nouvelle version de Samawah : Une adaptation de cette dernière carte en jour (actuellement le jeu se déroule dans la nuit) est en cours de réalisation. Par ailleurs, une nouvelle version de la map Haditha est en cours de tests. Elle possèdera quatre objectifs au lieu de trois, et le nouveau sera placé dans la partie souterraine. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  5. Valve vient d'annoncer la sortie du jeu Audiosurf sur Steam. Audiosurf est un jeu qui vous propose, comme son nom l'indique, de "surfer sur votre musique". Le principe est simple : vous pilotez un vaisseau qui vole au-dessus d'une piste correspondant à la piste de vos morceaux préférés. En volant, vous devez rassembler par couleur les cubes que vous rencontrez et vous marquerez des points. Le système fonctionne avec n'importe quelle chanson que vous possédez, à condition qu'elle soit au format mp3, CD, wma, ogg, Flac ou Itunes (sans drm). Deux points rendent ce jeu original : le premier est que la bande originale de l'Orange Box fera partie des musiques livrées avec le jeu. Le second, plus important, est qu'il s'agira du premier jeu à exploiter les fonctionnalités de Steamworks : il y aura donc un système de "succès", comme dans les jeux de l'Orange Box. Il faut le préciser, AudioSurf est finaliste de l'édition 2008 de l'Independant Games Festival, qui récompense chaque année les meilleurs jeux indépendants. Le jeu sera disponible à partir de Vendredi ; en attendant, vous pouvez le précharger sur Steam et ainsi bénéficier d'une réduction de 10% sur le tarif initial de 9,95$ (environ 8€). Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  6. Après bientôt deux ans de développement, le mod du jeu Red Orchestra, Mare Nostrum sera bientôt disponible dans une version bêta publique. La sortie de celle-ci a d'ailleurs été fixée au 1er mars de cette année. Mare Nostrum a pour principe de vous plonger dans les combats de la seconde guerre mondiale, sur le front africain. A l'occasion de cette annonce de sortie, l'équipe a réalisé quelques fonds d'écran que voici : Par ailleurs cette même équipe a aussi fait un petit magazine, que vous pouvez télécharger depuis le site officiel du mod. Rendez-vous début mars, donc ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  7. Apparemment les débits de téléchargement ont vraiment été améliorés de manière significative
  8. Va falloir s'habituer au nouveau système de combat, surtout que maintenant on ne peut plus parer un coup aussi rapidement qu'avant
  9. Aujourd'hui, Valve a annoncé le franchissement de la barre des 15 millions de comptes Steam, seulement neuf mois après le cap des 13 millions, tout en constatant une hausse des ventes de 158%. Cette année 2007 aura été marquée par le lancement de Steam Community et la sortie des jeux Call of Duty 4, Bioshock et bien sûr, l'Orange Box. L'année 2008, elle, verra apparaître de nouvelles fonctions dans la Steam Community et surtout, surtout, Steamworks, une suite d'outils destinés aux développeurs de jeux vidéos. Bravo donc à toute l'équipe de Valve pour ces bons résultats ! Voir la news entière
  10. Quelques sept mois après l'annonce de la bêta 2 du mod Pirates Vikings and Knights II, celle-ci est disponible. Pour ceux qui débarqueraient, nous avons déjà expliqué la liste des ajouts. Le dossier sur le mod ne devrait pas tarder à être mis à jour ! En attendant, vous pouvez dès maintenant télécharger cette deuxième version bêta sur le VosseyFTP : Version cliente complète Version serveur (linux + windows) complète Le serveur Vossey.com ne tardera pas à être mis à jour : restez connectés ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  11. Après avoir été élu meilleur mod de l'année 2007 par les visiteurs du site moddb.com, l'équipe du mod Insurgency a réalisé un court documentaire sur le développement du mod. Dans celui-ci nous pouvons voir des images des premières versions d'Insurgency, ainsi que des concepts arts, ce qui permet de retracer l'histoire du mod. La vidéo est très intéressante, et montre qu'il n'est pas facile de faire un mod : pour Insurgency, il aura fallu 2 versions bêta, 5 années de développement et 2321 "sous-versions".L'équipe du mod parle maintenant de la bêta 2.1, qui verra arriver les modifications suivantes : [*]Tous les patchs à partir de la version 2.0 ont été inclus. [*]Améliorations majeures de la stabilité du serveur et des performances. [*]Amélioration du système de mouvement. [*]Amélioration du code gérant les animations. [*]Les couteaux et baïonnettes seront supprimés du jeu. [*]Améliorations et modifications de toutes les cartes, en particuliers des exploits. [*]Meilleure protection des zones de réapparition. [*]Tous les armes seront ajustées (recul, dommages, portée, etc.) selon les suggestions de la communauté ainsi que des données du monde réel. [*]Nouvelles voix pour les Marines. [*]Amélioration des sons du jeu. [*]Ajustement du système de visée. [*]Amélioration des indicateurs d'objectif. Cette liste peut, bien sûr, être sujette à de nouvelles modifications de la part de l'équipe. Par ailleurs, quelques nouvelles images de la future ins_almaden ont été publiées : Vivement de nouvelles informations sur cette bêta 2.1. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  12. L'équipe de développement du mod Pirates Vikings and Knights II vient d'annoncer que la bêta 2 sortira jeudi 7 février, c'est-à-dire jeudi prochain. Rappelons que cette sortie était initialement prévue pour le mois de novembre 2007 et avait été reportée par manque de temps. Tout comme pour la sortie d'Insurgency, le site Fileplanet.com possédera une exclusivité sur la diffusion "officielle" du mod pendant les 24h suivant la sortie. En gros, aucun lien vers des sites miroirs ne sera publié sur le site de PVK II. Il faut savoir que ce système n'est vraiment pas bénéfique pour l'utilisateur, obligé d'attendre dans une queue pour pouvoir télécharger gratuitement. Vous retrouverez ce mod en téléchargement sur Vossey.com dès qu'il sera disponible. Par ailleurs, la devteam de PVK II a mis à jour le guide du jeu avec les détails concernant le nouveau système de combat, il est donc fortement recommandé de le (re)lire avant jeudi ! Nous vous avions déjà présenté les nouveautés de la bêta 2, les voici maintenant dans un trailer officiel : Vous pouvez télécharger une version de meilleure qualité de ce trailer sur le VosseyFTP.Rendez-vous jeudi ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  13. Une semaine après sa dernière mise à jour, Speedball 2 Tournament fait l'objet d'un nouveau patch. Celui-ci est bien moins conséquent que la semaine dernière ; en voici le changelog : [*]Ajout d'une caméra pour introduire les deux équipes au début du match. [*]Les "celebration" et les ralentis peuvent maintenant être passés lorsque vous jouez en ligne par l'appui d'une touche du clavier. [*]Le gardien de but arrête maintenant la balle dans les parties en ligne lorsqu'il se jette sur le côté. [*]Corrections de quelques problèmes mineurs. Redémarrez Steam pour que la mise à jour puisse se faire ! Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  14. Cela fait quelques jours que le patch 1.5 pour Call of Duty 4 : Modern Warfare est sorti, mais il aura fallu attendre un peu pour qu'il soit disponible sur Steam. Voici la liste des modifications apportées par cette mise à jour : [*]Correction d'un bug avec le navigateur de serveurs qui empêchait l'affichage de tous les serveurs. [*]L'astuce pour la visée du sniper "appuyez sur [ ] pour vous stabiliser" n'apparaîtra que si vous pouvez l'utiliser. [*]Les scripts des mods peuvent maintenant modifier les stats. [*]Correction de quelques erreurs avec des cartes personnalisées dans le cycle des maps. [*]Correction du bug qui ne faisait pas apparaître la minicarte dans le menu, sur les cartes personnalisées. [*]Les outils de mod fonctionnent maintenant avec les autres langues. [*]Le jeu reconnaît maintenant les fichiers IWD existants s'ils sont tous dans fs_basepath et qu'il n'y en a pas dans le répertoire main/. Pour installer cette mise à jour, relancez simplement Steam. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  15. Bien que l'Orange Box présente un rapport nombre de jeux/prix intéressant, certains joueurs étaient mécontents de devoir "racheter" Half-Life 2 et Half-Life 2 : Episode 1 s'ils voulaient bénéficier d'un tarif intéressant pour l'achat des trois derniers jeux Valve (Portal, Team Fortress 2 et Half-Life 2 : Episode 2). Et bien ces joueurs seront heureux en apprenant que EA, distributeur de l'Orange Box, a annoncé la sortie en version boîte individuelle de ces 3 nouveaux jeux Valve. La sortie de ces éditions séparées est prévue pour le mois d'avril prochain. Voir la fiche du autre Voir la news enti
  16. Nos amis de VeryGames nous ont annoncé le lancement futur d'une nouvelle offre de serveurs de jeu : l'offre DediGames. Il s'agira apparemment de la location d'un serveur dédié, offre qui n'existe pas encore. L'annonce des serveurs DediGames a été complétée par l'ouverture d'un blog : http://www.dedigames.net/. L'équipe VeryGames indique qu'elle ajoutera sur ce support des informations sur le fonctionnement d'un serveur de jeu, ainsi que sur les "choix technologiques matériels et logiciels" qui ont été fait pour l'élaboration de DediGames. Une déclinaison "pro" de la future offre DediGames devrait faire son apparition en même temps que l'offre basique. Aucun détail n'a été communiqué sur les prix de ce type de location, la configuration des machines ou encore sa date de mise en place. Il ne fait aucun doute que des précisions arriveront bientôt ; d'ici là, on ne peut que supposer que les prix seront inférieurs à ceux proposés par les autres prestataires de serveurs dédiés. Voir la fiche du autre Voir la news enti
  17. Après l'annonce Mardi dernier par Valve de la sortie d'une suite d'outils appelée Steamworks et destinée aux développeurs de jeux vidéo, les journalistes du site Rock, Paper, Shotgun ont interviewé Doug Lombardi pour avoir des détails sur cet ensemble d'applications. C'est confirmé, Steamworks sera bien entièrement gratuit et nec plus ultra pour les éditeurs, Steam ne sera pas nécessaire pour la distribution des jeux. En effet, les développeurs pourront modifier le rendu visuel d'une version spéciale de Steam ; le seul moment où l'utilisateur final en entendra parler, c'est au moment de créer son compte (s'il n'en a pas déjà un). Le système anti-piratage proposé n'a pas pour but d'empêcher purement et simplement le piratage (ça serait trop beau) mais simplement d'éviter les fuites dans la chaîne de distribution, avant la sortie du jeu. Il s'agit de la même technologie que celle utilisée par Valve pour verrouiller les jeux lors de leur vente en pré-chargement : ne sont accessibles que les fichiers explicitement choisis par l'éditeur. Si Valve ne rate pas la lancement de Steamworks et si ce-dernier est aussi bien que tout le monde le pense, il est fort probable que celui-ci soit petit à petit utilisé massivement par des développeurs indépendants qui n'ont pas les moyens de s'occuper de la diffusion de leurs jeux. Malheureusement, aucune date de disponibilité n'a été annoncée : on reste donc sur un "bientôt" qui, comme tout le monde le sait, ne veut pas dire grand chose quand il vient de Valve ! Voir la fiche du autre Voir la news enti
  18. Dans une interview accordée au site Next Generation, Doug Lombardi et Jason Holtman ont annoncé la sortie prochaine de SteamWorks, une solution logicielle comportant des outils pour la publication et le développement de jeux vidéos. SteamWorks devrait ainsi permettre à tout développeur indépendant de profiter de certaines fonctionnalités déjà présentes dans Steam et déjà proposées aux éditeurs vendant leurs jeux sur cette plateforme, comme par exemple : [*]Des statistiques en temps réel sur les ventes, le jeu en lui même et l'activation de celui-ci. Cela permet aux éditeurs d'obtenir des chiffres à propos des ventes du jeu, avant même que de réels statistiques ne soient réalisés. [*]Un système anti-piratage reconnu, qui empêche le piratage des jeux avant leur sortie. SteamWorks permet de garder le jeu verrouillé jusqu'à une date et heure choisie par le développeur. [*]Un contrôle des versions de jeu par zone géographique, afin de gérer un minimum l'import de jeux ou pour distribuer du contenu à une région particulière. [*]Un système de mise à jour automatique, pour permettre aux développeurs d'être sûr que le joueur utilise en permanence la dernière version du jeu. [*]Un chat vocal, en jeu et à l'extérieur du jeu. [*]Gestion du multijoueur : SteamWorks propose aux développeurs le système de recherche de parties multijoueur utilisé entre autre dans Counter-Strike et Team Fortress 2. [*]Un réseau social autour du jeu, avec le support d'un système de succès et plus généralement des fonctions de la Steam Community. [*]Des outils de développement : SteamWorks permet aux développeurs de gérer des bêtas privées pouvant être mises à jour plusieurs fois par jour. Des logiciels pour faciliter le test des versions de jeu sont aussi inclus dans cette solution. Et le point le plus important est que Steamworks sera entièrement gratuit. Le but recherché est bien sûr d'attirer un maximum de personnes vers Steam (puisque SteamWorks passerait par la plateforme à la bielle), mais au-delà de cette grande promotion on peut voir un geste de Valve vers les équipes de développeurs qui n'ont pas les moyens d'avoir un système aussi complet pour superviser la sortie de leurs jeux. Certains diront que Valve a tellement d'avance dans le domaine du jeux vidéo, que tenter de les rattraper est très loin d'être amusant. Je pense que ces personnes ont tout à fait raison. Cependant, le point qui reste très peu clair est que si une telle solution arrive, quel sera l'intérêt de payer Valve pour faire figurer son jeu sur son catalogue ? Formulée autrement, la question serait plutôt : quelles seront les différences entre le modèle de Steam actuel et le futur modèle qu'introduira Steamworks ? De nouvelles informations nous arriveront bientôt, via le site officiel de SteamWorks. Voir la fiche du autre Voir la news enti
  19. Souvenez-vous, juste après la sortie de l'Orange Box, les joueurs espagnols avaient été extrêmement déçus de ne pas avoir eu droit à des jeux doublés dans leur langue natale : seuls les sous-titres étaient présents. Aujourd'hui, ils seront content d'apprendre que Valve a sorti la version espagnole de Portal et Half-Life 2 : Episode 2. Désormais tous les exemplaires de l'Orange Box vendus sur Steam et dans le commerce intégreront cette nouvelle version audio. Pour les personnes qui ont déjà acheté le jeu, il leur suffit de sélectionner l'espagnol dans les propriétés de langue des jeux Half-Life 2 : Episode 2 et Portal. Par ailleurs, une petite mise à jour de ces deux jeux est aussi arrivée hier ; celle-ci corrige un plantage lorsque le jeu tentait de mettre à jour un succès. Bien que tout le monde soit content maintenant que la langue de Cervantes ait été intégrée à l'Orange Box, le pourquoi de ce retard n'est toujours pas connu et ne le sera sans doute jamais. Voir la fiche du autre Voir la news enti