heffebaycay

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Tout ce qui a été posté par heffebaycay

  1. Entre deux mises à jour du jeu Team Fortress 2, Valve a mis à jour le client Steam. Celle-ci apporte, entre autre, une légère amélioration d'une partie de l'interface. Voici la liste des modifications apportées par cette mise à jour : [*]Correction du bug qui réduisait le jeu lorsque l'on envoyait ou recevait un message via le menu incrusté de celui-ci. [*]Correction du plantage du navigateur de serveur lors du premier rafraîchissement. [*]Le menu incrusté enregistre maintenant la position des menus affichés. [*]Amélioration de la compatibilité du menu incrusté avec certaines suites de sécurité (Tiny Personal Firewall, par exemple). [*]Le menu incrusté n'est plus indispensable pour les jeux de l'Orange Box et peut être désactivé. [*]Correction de quelques problèmes d'intégration du menu incrusté dans certains jeux non-Steam (World in Conflict fonctionne désormais). [*]Amélioration de l'interface de la liste des jeux ainsi que celle de la mini-liste. [*]Correction de quelques problèmes de disposition des éléments et de couleur de certains skins Steam. [*]Correction du bug qui entraînait une mauvaise attribution des icônes dans la liste des jeux. [*]Correction du bug qui empêchait de lancer des jeux parce que le fichier mss32_s.dll était absent. Pour installer cette mise à jour, lancez simplement Steam ! Voir la news enti
  2. Depuis la sortie de l'Orange Box et plus particulièrement celle d'Half-Life 2 : Episode 2, les joueurs espagnols ne sont pas contents... pourquoi ? La réponse est simple : contrairement à l'Episode 1, l'Episode 2 n'a pas été doublé en castillan et a seulement été sous-titré. Mais pourquoi un tel choix ? Il est vrai que selon les résultats de l'enquête matériel Steam, l'Espagne occupe une petite place (0,69% des personnes qui ont répondu à l'enquête), cependant l'omission partielle d'une langue étrangère comme l'Espagnol ne correspond à aucune logique. Rappelons en effet que Valve a lancé il y aura bientôt un an un programme de traduction des articles de sa base de connaissance dans différentes langues pour aider les utilisateurs anglophobes à résoudre leurs problèmes. Pour se faire entendre de Valve, la communauté hispanique a donc créée une pétition demandant à Valve une traduction complète d'Half-Life 2 : Episode 2. Attendons maintenant de voir la réaction de Valve sur ce sujet... Voir la fiche du mod Voir la news enti
  3. Nous vous annoncions hier que la sortie de la version 1.01 du CSPromod était imminente, et la voici aujourd'hui ! L'équipe de développement a fait quelques remarques pour éviter les rapports de bug inutiles : [*]Plusieurs commandes consoles ont changés : "Buyammo1" devient "Buy primammo", "Buyammo 2" devient "Buy secammo", et "+speed" correspond maintenant à "+walk". [*]La commande mp_restartgame ne fait pas que redémarrer le round, elle sort le jeu du mode warmup et le passe en mode Live s'il n'y était pas déjà. Une cvar "mp_public" a fait son apparition et permet de contrôler le mode warmup (par défaut elle a pour valeur 1, ce qui correspond à la désactivation du mode warmup). [*]Assurez-vous d'utiliser ces réglages : [fixed]cl_updaterate 100 cl_cmdrate 100 rate 25000 cl_predict 1 cl_lagcompensation 1 cl_interpolate 1 cl_interp_ratio 1[/fixed] Le changelog n'a pas beaucoup changé entre l'annonce de la version 1.01 et sa sortie : [*]Ajout de la cvar mp_public (le mode warmup est supprimé lorsqu'elle a pour valeur 1) pour les serveurs de jeu public. [*]Diminution des bugs côté client (respawn dans les murs et les plafonds). [*]Le netcode est correctement réglé par défaut. [*]Correction des hitboxes lorsque le joueur est accroupi. [*]La hauteur de vue lorsqu'un joueur est accroupi a été modifiée. [*]Lorsque vous grimpez aux échelles en étant accroupi, vous ne faites plus de bruit. [*]Vous ne démarrez plus à 0$ si vous rejoignez une équipe en pleine partie. [*]Les joueurs ne peuvent plus changer d'équipe autant de fois qu'ils le veulent. [*]La commande prêt/pas prêt n'a plus aucune incidence une fois que la partie est lancée. [*]Amélioration des commandes Netcode. [*]Ajout d'un délai de 5 secondes pour les commandes prêt/pas prêt. [*]Ajout de plus de binds de sélection et d'achat rapide dans le GUI. [*]Le radar ainsi que les menus d'achat ont été modifiés pour ressembler un peu plus à ceux de CS 1.6. [*]Modification de l'ordre des équipes dans le tableau de scores (les Terroristes d'abord et les CT ensuite). [*]Les joueurs ne réapparaissent plus lorsqu'ils rejoignent une équipe au milieu d'un round. [*]Les Respawn_entities ne font plus planter les serveurs. Trois fichiers différents sont disponibles : le patch pour passer de la Bêta 1 à la version 1.01, la version 1.01 complète et le serveur Linux. Amusez-vous bien à (re)tester ce mod ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  4. Alors que la première version publique du CSPromod n'a pas eu l'effet escompté, l'équipe annonce la sortie d'une mise à jour qui corrigerait bon nombre de bugs et ramènerait vers ce mod les joueurs déçus. Voici donc les modifications qui seront présentes dans la version 1.01 et que vous pourrez constater dans 24 heures maximum selon l'équipe de développement. [*]Ajout de la cvar mp_public (le mode warmup est supprimé lorsqu'elle a pour valeur 1) pour les serveurs de jeu public. [*]Diminution des bugs côté client (respawn dans les murs et les plafonds). [*]Le netcode est correctement réglé par défaut. [*]Correction des hitboxes lorsque le joueur est accroupi. [*]La hauteur de vue lorsqu'un joueur est accroupi a été modifiée. [*]Lorsque vous grimpez aux échelles en étant accroupi, vous ne faites plus de bruit. [*]Vous ne démarrez plus à 0$ si vous rejoignez une équipe en pleine partie. [*]Les joueurs ne peuvent plus changer d'équipe autant de fois qu'ils le veulent. [*]La commande prêt/pas prêt n'a plus aucune incidence une fois que la partie est lancée. [*]Amélioration des commandes Netcode Pour vous assurer des bonnes conditions de jeu, il est conseillé de régler le mod en utilisant ces commandes : [fixed]cl_predict 1 cl_updaterate 100 cl_cmdrate 100 rate 25000[/fixed]Cette configuration sera présente par défaut dans la version 1.01, pour éviter les problèmes de netcode. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  5. Plus d'une semaine après la sortie du jeu de réflexion Portal, je suis sûr qu'une bonne partie d'entre vous ont terminé l'aventure ainsi que les niveaux avancés et s'attaquent aux challenges. Et une fois qu'ils seront terminés, que faire ? Refaire l'aventure à nouveau ? Et pourquoi pas refaire l'aventure Half-Life 2 avec le générateur de portails ? Et oui, il est bel et bien possible de rejouer à ce jeu avec comme nouveauté des portails à placer (presque) n'importe où. Les quelques images ci-dessous le prouvent d'ailleurs : Mais comment faire pour obtenir ce résultat ? Simplement suivre les étapes ci-dessous : [*]Tout d'abord, téléchargez et installez le logiciel GCFScape et faites une sauvegarde du dossier C:\Program Files\Steam\Steamapps\[Votre compte]\Portal. [*]Ouvrez le fichier C:\Program Files\Steam\steamapps\half-life 2 content.gcf avec GCFSCape. Depuis ce logiciel, double-cliquez sur le dossier hl2, faites un clic droit > Extract sur le dossier maps et extrayez-le dans le dossier C:\Program Files\Steam\steamapps\[Votre compte]\portal\portal. Faites de même avec le répertoire scenes (toujours depuis GCFScape). [*]Lancez Portal et affichez la console. Pour afficher la console, ajoutez la ligne suivante dans votre config.cfg : [fixed]bind "F12" "toggleconsole"[/fixed]La console sera alors accessible depuis le jeu en appuyant sur la touche F12. [*]Tapez "maps *" dans la console pour afficher la liste des cartes disponibles. Choisissez-en une et lancez-la en utilisant la commande "map nom-de-la-carte", par exemple "map d1_trainstation_01". [*]Tapez la commande "sv_cheats 1" puis "impulse 101" pour avoir toutes les armes, y compris le générateur de portails. Suivant l'endroit où vous vous trouvez dans Portal, il est possible que vous n'ayez pas le générateur au complet ; dans ce cas, tapez "upgrade_portalgun" dans la console. [*]Amusez-vous avec les portails ! La même manipulation fonctionne avec Half-Life 2 : Deathmatch, Half-Life 2 : Episode 1 et Half-Life 2 : Episode 2 et elle ne fonctionnerait apparemment pas en multijoueur... Autre défaut : un halo bleu ou jaune vous suivra et il n'y a rien à faire pour le faire disparaître. Enfin, les NPC (caractères non jouables du jeu) ne sont pas affectés par les portails. Avec ces quelques informations, il est possible qu'une équipe de moddeurs proposent un mod "Portal" sous peu ! Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  6. Depuis quelques semaines, l'équipe de développement du mod Fortress Forever essaie de tenir au courant la communauté sur les nouveautés introduites par la prochaine version de celui-ci. Bien que la liste suivante soit sujette à des modifications, le gros de celle-ci devrait être présent dans la future version 1.1 : [*]Correction de bugs [*]Correction d'un blocage sur certains serveurs à tickrate 66 [*]Ajout de nouvelles fonctions lua (SetDamageForce, DropToFloor()) [*]Ajout d'une cvar client pour paramétrer l'arme utilisée par défaut au respawn. [*]Ajout d'une barre de progression lorsque le spy se déguise. [*]Le sang ne sera plus visible lorsque vous attaquez un ami déguisé et que le friendlyfire est désactivé. [*]Ajout de macros et de codes couleur pour le chat. La liste complète peut être trouvée sur le forum officiel du mod. Rappelons que Fortress Forever se veut être dans la continuité du jeu Team Fortress Classic avec un changement de moteur (FF utilise en effet le moteur Source). Nous attendons donc avec impatience cette mise à jour qui s'annonce très intéressante ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  7. Un peu plus d'une semaine après la dernière mise à jour de la plateforme Steam, en voilà une nouvelle. Au menu, trois petits points que voici : [*]Correction d'un bug qui empêchait le menu Steam Community incrusté dans les jeux de se charger pour certains utilisateurs. [*]Correction de l'apparition d'un curseur clignotant dans le menu incrusté pour certains jeux. [*]Correction d'un bug dans l'affichage de la fenêtre des favoris. Comme d'habitude, une fois que Steam aura téléchargé la mise à jour il sera nécessaire de le redémarrer pour qu'elle soit appliquée. Voir la news enti
  8. Pour sa sortie officielle, Team Fortress 2 a eu droit à une nouvelle mise à jour. Voici les détails de celle-ci : [*]Amélioration de la détection des pilotes pour quelques cartes graphiques. [*]Mise à jour des localisations russe et polonaise. [*]Correction du bug qui empêchait la vidéo d'introduction de s'afficher sous Windows Vista en mode plein écran avec l'AA activé. [*]Les spy ne peuvent plus recharger leur revolver lorsqu'ils sont invisibles. [*]Les grenades du demoman peuvent heurter les joueurs et les constructions des ingénieurs après un premier rebond mais n'exploseront pas au contact de ceux-ci. [*]Modification de l'initialisation du réseau pour éviter les problèmes avec certains pare-feu qui demandent une autorisation à l'utilisateur en arrière-plan. [*]Correction des problèmes liés au stockage des "succès". Dans le même temps, Valve a publié la vidéo de présentation de Scott le demoman. Meet the demoman : La fin est, comment dire... explosive ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  9. Il y a une semaine, nous lancions ce concours pour vous permettre de gagner des Orange Box et ainsi découvrir trois nouveaux jeux Valve. Avant de vous donner les résultats, et aussi les noms des gagnants, parlons des chiffres du concours. Vous avez été 239 personnes à participer et 125 à avoir les bonnes réponses... le concours était donc difficile pour certains et très facile pour d'autres ! Passons maintenant aux réponses : [*]Combien de jeux composent l'Orange Box (citez-les) ? L'Orange Box comporte 5 jeux, qui sont : Half-Life 2, Half-Life 2 : Episode 1, Half-Life 2 : Episode 2, Team Fortress 2 et Portal. [*]Quel éditeur de jeux vidéo a en charge les versions consoles de l'Orange Box ? L'éditeur de jeux vidéo est Electronic Arts dont le logo était visible sur la jaquette du jeu. [*]Combien y a-t-il de classes de personnages dans Team Fortress 2 ? Il y a 9 classes de personnages dans Team Fortress 2. [*]Comment s'appelle la nouvelle "arme" des Combines dans le jeu Half-Life 2 : Episode 2 ? Il s'agit du "Hunter", redoutable et très peu sympathique. Le "strider buster" est une arme qui serait utilisable par Gordon Freeman, et en aucun cas par les Combines. La réponse à cette question était dans une ancienne news : "Mais la star de cet Episode 2 est le Hunter, une machine à tuer Combine, tripode, plus petite qu'un Strider et suffisamment agile pour vous poursuivre dans les bâtiments." Voici donc les trois gagnants du concours : [*] Gzaum [*] neoseth [*] slink3 Nous avons envoyé un mail à ces personnes pour qu'elles confirment les informations données. Merci à tous d'avoir participé ! Voir la news enti
  10. Tous les mails de confirmation ont été envoyés Tirage au sort dans moins d'une heure
  11. Le concours est désormais terminé Bonne chance aux participants
  12. Pouvoir dépenser 1,80€ c'est être vachement riche, dis donc
  13. Dans l'édition de cette semaine des actualités Steam, Valve nous annonce qu'un spot de publicité pour l'Orange Box (dont nous vous avions parlé il y a tout juste une semaine) est passé sur plusieurs chaînes de télévision américaines. Nous n'avions qu'une version en basse qualité, car filmée sur un écran pendant les wcg, une version haute qualité est disponible sur Steam. Voici donc le spot : Par ailleurs, l'Orange Box sera débloquée sur Steam le Jeudi 11 Octobre vers 9h00 heure française. Enfin c'est la semaine prochaine que les dons Orange Box seront lancés ; choisissez bien à qui donner Half-Life 2 et Half-Life 2 : Episode 1 si vous les avez en double ! Voir la news enti
  14. Très attendue par la communauté, la bêta 2 du mod Pirates Vikings and Knights II devrait sortir avant la fin du mois de Novembre, selon l'équipe de développement. En effet, les tests de cette nouvelle version se dérouleraient bien et le plus gros des modifications est fait (nouveau système d'attaque, possibilité de "charger" un coup pour toucher plusieurs cibles). Le magazine anglais PC Gamer UK consacrera une pleine page à la futur nouvelle version de pvkii et l'équipe a été interviewée par le site Planet Half-Life, ce qui nous promet quelques nouvelles images et surtout des infos intéressantes. D'ailleurs, à propos d'images, ce ne sont pas moins de huit captures d'écran mettant en scène les trois nouvelles classes de la bêta 2 qui ont été publiées : Enfin, voici deux nouvelles images de la carte pvk_tortuga qui fera son apparition en novembre : Vivement novembre ! Voir la fiche du mod Voir la news enti