heffebaycay

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Tout ce qui a été posté par heffebaycay

  1. Quelques quinze jours après la sortie du patch 1.1 pour le mod Fortress Forever, un nouveau patch estampillé 1.11 a été publié. Celui-ci corrige quelques bugs repérés dans la version 1.1 et ajoute quelques oublis : [*]Ajout d'une option pour avoir un effet de flou dans le jeu au menu. [*]Ajout de certains fichiers manquants pour les maps. [*]Correction du script Lua waterpolo. Le changelog complet est disponible sur le site officiel du mod. Le patch, quant à lui, est téléchargeable sur le VosseyFtp. L'équipe du mod vous conseille de faire une sauvegarde de votre configuration du mod ainsi que de vos scripts (si vous en avez installé) car la mise à jour les écrasera. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  2. Ça n'a pas trop de rapport mais puisqu'on parle de Google : y a quelqu'un qu'avait écrit une nouvelle sur ce que pourrait donner Google dans quelques années : http://cfeditions.com/scroogled/ ça fait peur
  3. Les places, peut être mais le trajet aller-retour ça m'étonnerait
  4. Games-Services, société organisatrice du grand tournoi qu'est l'ESWC, nous a fait savoir aujourd'hui que le constructeur de cartes graphiques Nvidia a rejoint les partenaires de l'évènement. La prochaine fois que vous irez à l'ESWC, vous pourrez donc admirer les magnifiques logos vert Nvidia qui exceptionnellement n'étaient pas présent pour l'édition 2007 (Nvidia ne la sponsorisait pas), mais... pas en France. En effet, la finale de l'ESWC se déroulera l'année prochaine en Californie ; il sera donc un peu plus onéreux pour les français vivant en France et habitués de l'évènement de s'y rendre. Mais ne désespérez pas pour autant car bien que l'ESWC se déroule au pays de l'oncle Sam, la seconde édition du Mondial du Gaming aura bien lieu à Paris en juillet 2008. Etant donné l'absence de Nvidia dans l'ESWC 2007, on ne s'attendait pas à revoir la firme de Santa Clara. Le déménagement de cet évènement de l'e-sport n'aurait-il pas participé à ce come-back ? Si vous aviez prévu de partir en vacances en Californie, assurez-vous de les planifier pendant l'ESWC pour pouvoir en profiter davantage ! Voir la news enti
  5. Deux petits jours après la sortie du Source SDK pour l'Orange Box, Valve publie une mise à jour de celui-ci. La sortie de ce SDK a fait plaisir aux différentes équipes de mods qui vont maintenant pouvoir travailler sur une version de leurs travaux exploitant les nouveautés apportées par la nouvelle version du moteur Source. Voici les modifications qu'apporte cette mise à jour : [*]Correction d'un problème avec la construction de cubemaps pour les cartes de Team Fortress 2, Half-Life 2 : Episode 2 et Portal. [*]Ajout de modèles et de textures qui étaient absentes, pour Hammer et Model Viewer. Cet ajout corrige deux plantages. [*]Correction d'un problème lors du chargement du fichier "FileSystemOpenDialog.dll" dans Hammer et Model Viewer. [*]Modification de la logique de configuration du jeu afin que seuls les jeux de l'Orange Box soient présents dans la liste des jeux actifs lorsque le SDK est configuré pour les outils de l'Orange Box. Seuls les jeux antérieurs à l'Orange Box sont disponibles lorsque le SDK est configuré pour utiliser les outils de l'Episode 1. [*]Désactivation temporaire des modes d'aperçu de la lumière dans Hammer jusqu'à ce qu'une mise à jour de compatibilité soit faite. Pour mettre à jour le SDK, relancez simplement Steam ! Voir la news enti
  6. Excellent
  7. Après une période de tests publics, le système de paiement électronique Clickandbuy est maintenant accepté sur Steam pour les Etats-Unis et la majorité des pays de l'Union Européenne. "Nous répondons mieux aux besoins de nos clients en ajoutant Clickandbuy dans les méthodes de paiement sur Steam" a déclaré Jason Holtman, responsable commercial chez Valve. "Clickandbuy fournit une méthode de paiement sécurisée et pratique à des millions de clients Steam dans le monde". Clickandbuy propose de nombreux moyens de paiement, comme la note de débit, le virement bancaire, le micro paiement, et le paiement par carte de crédit. Et pour vous encourager à choisir ce mode de paiement, Clickandbuy vous offre 5$ (soit environ 3,40€) sur tout achat que vous ferez sur Steam. Voir la news enti
  8. Selon le site HalfLife2.net, Valve aurait terminé de tester le SDK de l'Orange Box et la sortie de celui-ci serait prévue pour demain matin heure de la côte ouest, c'est à dire demain après-midi heure française. L'objectif de cette sortie est de permettre aux équipes de mod de se faire la main sur les nouveaux outils de création. Une autre mise à jour serait planifiée et comporterait les dll clients et serveurs pour l'Episode 2 même si d'autres mises à jour mineures s'intercaleront entre la sortie du SDK et cette dernière. Voir la news enti
  9. Dans un élan de générosité, Telltale Games, éditeur de la série de jeux Sam & Max, a décidé d'offrir l'un des épisodes de la saison un de ce jeu. L'épisode en question est dénommé Abe Lincoln Must Die, autrement dit Abe Lincoln Doit Mourir, et porte le numéro 4. L'objectif est donc tout logiquement de vous inciter à acheter la saison complète si vous appréciez cet épisode. D'ailleurs si vous l'achetez avant Vendredi, vous aurez droit à une réduction de 10% : il vous en coûtera 21,20€ au lieu de 24,40€. Vous pouvez télécharger l'épisode 4 depuis sa fiche sur Steam. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  10. Imaginez un sport mélangeant le handball, le hockey sur glace et le football américain dans un cadre futuriste : vous obtenez Speedball 2. Le trailer suivant devrait à lui seul décrire ce jeu bien mieux que je ne peux le faire : Vous l'aurez compris, le but du jeu est de mettre le speedballer (la balle métallique) dans les filets de votre adversaire par n'importe quel moyen : tous les coups sont permis ! Apparemment aucun arbitre n'est là pour veiller au bon déroulement du match, par conséquent ceux-ci pourront être d'une extrême violence. C'est donc ce jeu qui arrivera sur Steam pendant le mois de novembre de cette année. Et cerise sur le gâteau, Frogster Interactive Pictures, l'éditeur de Speedball 2, a décidé d'utiliser le système d'authentification de Valve pour les versions boîtes du jeu. En clair cela signifie que le numéro de série présent dans la boîte de Speedball 2 fonctionnera avec Steam (une connexion Internet sera donc obligatoire pour pouvoir jouer). L'éditeur prévoit d'intégrer de la publicité dans le jeu, sans donner plus de détail sur le format adoptée par celle-ci. Espérons que celle-ci ne soit pas trop abondante, pour ne pas gâcher la réalisation du jeu ! Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  11. Seulement cinq jours après la dernière mise à jour du jeu Team Fortress 2, deux nouvelles sont arrivées ce matin. Celles-ci sont moins importantes que la mise à jour de la semaine dernière, mais néanmoins modifie des points majeurs. Voici donc la liste des modifications entraînées par ces mises à jour : [*]Correction des problèmes avec le son 3D en mode surround pour certains utilisateurs de carte son Audigy X-Fi. [*]Le medigun ne continue plus de soigner les espions ennemis qui ont perdu leur déguisement. [*]Correction d'un exploit relatif au changement d'arme et qui permettait aux snipers de tirer un peu plus rapidement qu'ils ne le devraient. [*]Modification du filtre des ombres pour rendre celles-ci plus naturelles. [*]Correction du plugin serveur "StartQueryCVarValue" qui renvoyait CvarNotFound pour des cvars qui existaient bien. [*]Correction d'un plantage dans le contrôle HTML d'IE7 lors du chargement de la page, généralement dans le MOTD du serveur. [*]Correction d'une fuite de mémoire (memory leak) dans le contrôleur HTML. [*]Le HTML de sortie est maintenant plus compatible avec les nouveaux styles de document XHTML. [*]Ajout d'un anti bunny hop dans le code. [*]Correction d'un plantage lors de l'affichage de certains MOTD en HTML. Redémarrez simplement Steam pour appliquer la mise à jour. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  12. Moins d'une semaine après la dernière mise à jour de Steam, une nouvelle est arrivée mais bien moins conséquente que la précédente. En effet, celle-ci ne modifie que deux petits points : [*]Correction d'un plantage rare lors de l'affichage des infos de jeu dans le navigateur de serveur. [*]Correction d'un bug qui affichait un ping de -1 si l'affichage était souvent rafraîchit. Quant à Portal, il s'agit de sa première mise à jour et elle non plus n'est pas très importante : [*]Optimisation des démos faites avec Portal pour diminuer les problèmes lors d'un passage à travers des portails existants. Pour installer ces deux mises à jour, redémarrez simplement Steam. Voir la news enti
  13. Le fichier sur le ftp était corrompu, il vient d'être modifié Désolé du dérangement.
  14. Des rumeurs concernant une possible version Wii de Portal circulaient depuis quelques semaines et ont été infirmées par Valve. C'est en effet ce que nous rapporte le site CVG, qui a obtenu la réponse suivante de la part de Doug Lombardi : "C'est une idée très intéressante, mais il n'y a rien en cours à ce sujet - pas encore en tout cas". C'est d'autant plus dommage que Portal rentre bien dans la case des jeux présents sur Wii, qui privilégient la réflexion et le divertissement à l'action à l'état brut. Amis possesseurs d'une Wii, achetez-vous une Xbox 360 ou une PS3 (l'Orange Box sort le 22 Novembre sur cette console) pour jouer à Portal... en plus, Noël arrive bientôt ! Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  15. (Mal)Heureuses les personnes qui ont acheté leur Orange Box dans un pays étranger où elle est vendue pour une bouchée de pain, car Valve a décidé de sévir. En effet, tous les acheteurs d'une version thaïlandaise de l'Orange Box ne jouant pas depuis ce pays ont eu la désagréable surprise de voir leurs jeux désactivés avec un joli message de steam : "Ce jeu a été activé avec un code produit qui n'est valide que pour et les territoires voisins. Etant donné que vous n'êtes pas situé dans cette région, %game% n'est pas disponible." Inutile de retourner voir le vendeur pour un échange, le même scénario se reproduirait. Doug Lombardi a ainsi déclaré au site ShackNews : "Valve utilise Steam pour contrôler les territoires d'achat afin de s'assurer que les produits vendus dans certains pays ne sont pas distribués en dehors de ceux-ci". Il ne fait aucun doute qu'il s'agit d'un problème purement financier. D'ailleurs si on poussait le raisonnement de Valve à l'extrême, voici un exemple de ce que cela pourrait donner : Les tarifs de la boulangerie près de chez moi sont un peu élevés, je vais donc acheter mon pain plus loin dans une autre boulangerie qui serait livrée par les mêmes camions (prenons le cas d'une boulangerie d'un supermarché), et je ne pourrais pas le manger car je l'ai payé moins cher ? De même, si j'achète un BigMac quelques euros moins cher dans un fastfood bien connu, l'enseigne la plus proche pourrait-elle m'empêcher de manger mon hamburger sous prétexte que je ne l'ai pas payé assez cher ? Les réponses à ces deux problèmes (qui, il faut l'avouer sont tirés par les cheveux.) sont particulièrement évidentes et mettent en relief le problème de ce système ! Enfin si vous rencontrez ce problème, contactez le support Steam pour que la clef qui le cause soit retirée de votre compte. Ce problème ne concerne que la version DVD de l'Orange Box ! Voir la news enti
  16. Ça y est, Team Fortress 2 a eu droit à sa première grosse mise à jour. Les modifications sont très variées et vont du gameplay lui-même aux aspects graphiques du jeu, en passant par des petits détails dans l'interface. Voici donc la liste des modifications apportées par cette mise à jour : [*]Amélioration de la compatibilité pour direct sound. [*]Les captures d'écran prises lors de l'affichage de la "caméra de mort" sont dépourvues du hud. [*]Amélioration du système de calcul de l'équilibrage automatique lors du choix du joueur à transférer dans l'autre équipe. [*]Amélioration de la compatibilité réseau pour certains routeurs. [*]Correction d'un plantage pendant le chargement d'un niveau. [*]Correction des problèmes qui pouvaient apparaître sur Dustbowl et Hydro lorsqu'un serveur se vidait au milieu d'un round. [*]Corrections de plantages liés à l'utilisation de la mémoire pool par le jeu. [*]Les constructions de l'ingénieur explosent lorsque celui-ci meurt au cours durant la mort subite. [*]Correction d'un exploit sur le poignardage de l'espion qui pouvait se faire alors que votre victime n'était pas de dos. [*]Correction du bug qui empêchait le réglage du niveau de détail en très élevé d'être enregistré. [*]Amélioration de plusieurs messages d'erreurs, avec de nouveaux liens vers les pages de support du site steampowered. [*]Correction d'un problème de score : dans certains cas lorsque vous détruisiez une construction un point fantôme vous était attribué (il n'était pas présent dans le détail des points). [*]Correction d'un exploit qui permettait aux medics déconnectés de continuer l'übercharge sur leur cible tant que leur connexion au serveur n'avait pas expiré. [*]Le bouton "Spectateurs" n'est plus présent dans le menu d'équipe si la cvar mp_allowspectators est à zéro. [*]Ajout d'une localisation manquante pour le message "cannot_be_spectator". [*]Ré-ajout du compteur de classe présent au-dessus de chaque personnage dans le menu de sélection d'une classe, en plus des images des classes déjà utilisées. [*]Suppression des préfixes (tc_, ctf_, ...) des noms des cartes à certains endroits de l'interface du jeu. [*]La commande "build X" de l'ingénieur fonctionne désormais correctement lorsqu'elle est attribuée à une touche. La liste est assez conséquente mais certains bugs étaient vraiment gênants. Comme à l'accoutumée et si vous n'avez pas modifié les options par défaut de Steam, Team Fortress 2 se mettra à jour de lui même. Bon jeu ! Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  17. Suite au succès rencontré par "Still Alive", la chanson du générique de fin du jeu Portal, Valve a décidé de publier la bande originale sur Steam et sur le magasin électronique TuneCore. Mais est-ce vraiment utile ? Y a-t-il une personne qui achètera des chansons qu'elle a déjà sur son disque dur et qu'elle peut récupérer avec l'outil adéquat ? Pour forcer la main aux acheteurs potentiels, Valve pourrait tout à fait crypter les morceaux présents dans les fichiers cache des jeux. De plus aucune information n'est connue sur le prix de cette bande originale : sera-t-elle gratuite pour ceux qui ont acheté l'Orange Box ? Les morceaux seront-ils de meilleure qualité que ceux présents avec le jeu ? Un remix de "Still Alive" en fera-t-il parti ? Les réponses à ces questions ne sauraient tarder sachant que la sortie de la BO devrait se faire dans quelques semaines. Pour ceux qui n'auraient pas terminé Portal ou ne l'auraient pas acheté, voici la musique en question : Voir la news enti