FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Vivement que le Compendium se pointe !
  2. Nuke reviendraaaaaa !
  3. Ce qu'il y a de bien avec les "moments détentes" que nous vous proposons chaque semaine, c'est que nous ne serons jamais à court de vidéo à vous montrer, surtout grâce à Counter-Strike: Global Offensive. C'est vrai, il y aura toujours un noob joueur plus inspiré que les autres pour poster sur Internet un fail exploit remarquable. Si vous voulez du bon gros fail, l'action "j'ai pas de moule" de la semaine est vraiment de très très haut niveau : Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  4. Visiblement, il a une techno anti-flickering : http://www.ldlc.com/fiche/PB00162134.html Au pire je garderais mon ancien LCD classique sous la main. Tu as quel écran Gh0st ?
  5. Dans le cadre d'un concours organisé par Culture Games, un moddeur nommé Vadu Amka a réalisé une superbe Dreamcast aux couleurs de Half-Life. Pour la petite histoire, à part la démonstration officielle Uplink (le lien vous propose la version Source), le portage de Half-Life sur la DreamCast n'a pas été réalisé totalement et a d'ailleurs été annulé peu avant sa sortie officielle. Notez l'usage des deux couleurs, marron et orange, et le soin apporté à l'aspect vieilli du matériel. D'autres photos sont disponibles sur le site de Vadu. En bref, et en trois mots : du bon travail! Consulter la fiche de Half-LifeLire la news entière
  6. Wow, j'me sens con d'un coup. Mais comment savoir si mon smartphone utilise un éclairage Neon ou LED ? Car pas d'infos dans les specs
  7. Mais si j'achète un LED rafraichi à 144Hz, j'aurai aussi ce problème ? http://www.lesnumeriques.com/moniteur-ecran-lcd/benq-xl2411t-p15802/test.html En fait mon prochain achat sera toujours un LCD so i'm happy. Mais pour faire avancer le débat, il a aussi été prouvé que les LED "effaçaient" la fatigue. Du coup, tous les jeunes qui sont sur leur smartphone LED dans leur lit avant de se coucher s'endorment beaucoup plus tard à cause de cette fameuse nuance bleu qui "enlève" la fatigue. Par contre DrDoc, en quoi les OLED sont mieux que les LED ?
  8. Super interessant Gh0st ! Par chance, tous mes écrans sont en LCD donc je n'ai pas ce problème
  9. Et moi invité de marque ?
  10. C'est abusé sérieux --'
  11. Les parties de DotA 2 peuvent durer assez longtemps, ce n'est un secret pour personne. Pourtant, le record que viennent de battre Cloud9 et SCARYFACEZZZZZ en match officiel du Starladder dépasse tout ce qu'on a pu voir jusqu'à maintenant en terme de "match long". Ces deux équipes ont en effet joué un match qui a duré pas mois de ... 200 MINUTES et 34 secondes ! Soit 3 heures et 20 minutes la partie. Le précédent record qui avait été établi à 125 minutes 26 secondes a donc été pulvérisé. Le jeu n'ayant pas été préparé à un tel apocalypse, plusieurs bugs étranges ont fait leur apparition tel que la modification du visuel de certains héros, la persistance de plusieurs effets liés à des sorts et même l'apparition d'un écran de fumée au dessus d'un personnage, empêchant donc le joueur de le voir. La partie s'est terminée sur un score de 104 à 63 en faveur de SCARYFACEZZZZZ et les statistiques du match sont disponible sur TrackDOTA. La news sera mise à jour dès qu'un replay sera disponible librement. Et dire que nous trouvons nos games trop longues lorsqu'elles dépassent les 60 minutes... Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  12. Comme prévu, l'illustre map de_Nuke, qui existe dans Counter-Strike depuis (presque) toujours, a été éjectée du map pool de compétition. Nous en parlions dans une autre news, les deux motifs principaux qui ont motivée cette décision sont que la version CS:GO de Nuke était trop peu différente de la version CS:S et surtout pas assez équilibrée. Du coup, Valve a fait le choix d'enlever Nuke pour la remplacer par Train qui a profité récemment d'un bon lifting. Que les fans de cette map se rassurent, vous pourrez toujours jouer sur Nuke en matchmaking, mais celle-ci ne sera tout simplement plus du tout joué par les joueurs professionnels. La question maintenant est de savoir si cette éviction est définitive ou si Valve va comme pour Train, totalement re-designer la map dans un nouvel environnement. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  13. J'vais me prendre les DLC Bioshock Infinite moi !
  14. On peut aussi partir à la recherche des Dragon Ball et réaliser notre vœux le plus cher !
  15. Si le tournoi ESL One Katowice 2015 pour Counter-Strike: Global Offensive a été plaisant dans son ensemble, il faut cependant avouer qu'il était loin d'être parfait. Nous allons donc profiter de cette news pour lister tous les petits trucs que Valve devrait, selon nous, changer d'ici le prochain tournoi. La première chose mal pensée qui nous vient à l'esprit est le format de la compétition. Il y a en tout 16 équipes qui participent au tournoi et la moitié d'entre elles ne se déplacent que pour jouer un seul jour. Valve a en effet décidé de faire jouer tous les matchs de poules en une seule journée, ce qui est dommage puisque c'est souvent dans les phases de poules que les plus grosses surprises surviennent. Faire jouer les phases de poules sur deux jours paraît donc plus intéressant pour le spectacle. La deuxième critique que nous établissons vise d'ailleurs l'organisation même de ces phases de poules. Jusqu'à maintenant, les poules sont organisées de telle façon que le premier match oppose une équipe "challenger" (qui a dû se qualifier) et une équipe "Legends" (qui a été invitée) en BO1, donc sur une seule map. La formation gagnant le premier match peut directement se qualifier en quart si elle enchaîne avec une deuxième victoire (toujours en BO1) contre le gagnant de l'autre premier match. Nous trouvons cela problématique qu'une chose aussi importante qu'une qualification en quart (gain passant de 2 000 $ à 10 000 $) ne se joue qu'en deux maps gagnantes, en sachant que chaque équipe est plus ou moins forte sur une map donnée. Valve doit donc soit garder cette organisation mais en passant les matchs en BO3 (pour que chaque équipe ait le droit à l'erreur), ou alors utiliser une organisation similaire au tournoi "The International", avec des playoffs joués en Round Robin où chaque équipe affronte une fois toutes les autres. Troisième point, nous pensons qu'axer le tournoi un peu plus sur le weekend serait loin d'être bête. En effet, si faire jouer les matchs de poules en pleine semaine est compréhensible, faire jouer des quarts de finale un vendredi est bien plus critiquable d'autant plus que seule la finale est jouée le dimanche. Il serait donc préférable de faire jouer les demi-finales le dimanche matin afin que les quarts puissent s'organiser le samedi. Pour en finir avec l'organisation du tournoi en tant que telle, la communauté de CS:GO aimerait que Valve respecte son jeu au même niveau que DotA 2. Le cashprize alloué pour DotA 2 était de 10 millions dollars sur l'année 2014 alors q'il n'est que d'un million pour CS:GO sur une année (4 x 250 000 $). Pourtant, le nombre de joueurs du FPS du Valve ne cesse de se rapprocher du nombre de joueurs de DotA 2 et plus rien ne justifie donc cette différence de traitement de la part de l'éditeur. Passons maintenant aux critiques liées au gameplay. A ce niveau-là, tout le monde est sûrement d'accord pour dire que le TEC-9 doit ABSOLUMENT être affaibli. La statistique qui tue est qu'Olofmeister (un des joueurs de Fnatic qui a gagné le tournoi) a fait plus de kills au TEC-9 qu'à l'AK47. Faire en sorte que cette arme, qui ne coûte que 500 $, ne soit pas létale lors d'un tir dans le casque doit devenir une priorité pour Valve. Pour en finir avec ces petites réclamations, nous aimerions aussi que Nuke soit écartée du map pool officiel afin d'être retravaillée, comme l'a été Train. Cette map est quasiment identique en terme de design avec la version de Counter-Strike: Source et son gameplay est trop déséquilibré : il suffit parfois de mettre trois rounds en terroriste pour gagner. Heureusement, Valve va d'ici peu (sûrement quand la prochaine opération arrivera) intégrer Train dans le map pool officiel en lieu et place de Nuke (on l'espère en tout cas) afin qu'elle profite d'un petit lifting. CS:S à gauche, CS:GO à droite : avouez-le, Valve ne s'est pas franchement foulé ! De votre côté, quel est votre ressenti sur l'ESL One Katowice ? Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  16. FrenchKat

    La question qui tue

    Le paradoxe, c'est d'avoir une partie news qui marche bien et un forum mort
  17. Ils sont forts chez Valve quand même... Avec Steam, ils ont réussi à créer un tel environnement que chaque semaine nous sommes obligés de vous signaler que Steam (ou un de leurs jeux) a atteint un nouveau record. Le 15 mars 2015, Steam a donc dépassé le seuil des 9 000 000 joueurs connectés simultanément. A ce moment-là, il y avait 585 000 joueurs sur Counter-Strike: Global Offensive, 900 000 sur DotA 2 et 82 000 sur Team Fortress 2, chose qui montre que Valve doit principalement son succès à soi-même et ne dépend pas de franchises venant d'un autre éditeur. On peut faire les paris, mais je suis persuadé que nous atteindrons les 10 millions avant le mois de juillet puisque d'ici là, DotA 2 sera probablement passé sur Source 2. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  18. Ca dépend quand tu as essayé de les joindre. Vu l'explosion du nombre de membres sur Steam, le support est de moins en moins dispo. Du coup, si tu les as contacté il y a 5 ans, c'est normal qu'ils t'aient répondu vite à l'époque ^^
  19. Ouais, j'avoue que j'aimerais bien les avoir en main !
  20. Serré, c'est le mot qui viendra à l'esprit de tous ceux qui ont eu la chance de visionner la finale de l'ESL One de Counter-Strike: Global Offensive qui opposait cet après-midi Fnatic et NiP. Dès la première manche sur Dust 2, les deux équipes suédoises ont donné tout ce qu'elles avaient puisque nous avons eu droit à un score de 16 - 14 pour Fnatic. NiP ne s'est cependant pas laissé abattre puisque les joueurs scandinaves ont ensuite réussi à maitriser leur adversaire sur Cache, avec un score de 16 - 10. La finale s'est donc jouée sur Inferno, avec Fnatic qui a dès le side antiterroriste infligé un 11 - 4 aux pauvres NiP. Ces derniers ont entamé une énorme remontée, mais les Fnatic sont tout de même parvenus à clôturer cette épique finale via un 16 - 13. Fnatic a donc empoché ses 100 000 dollars et est la première équipe à gagner un deuxième tournoi majeur dans l'histoire de CS:GO. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  21. Si tu connais un bon videomaker capable de faire ce type de vidéo et qui est disponible, nous sommes tout ouïe
  22. Deux jours de plus sont à ajouter au compteur de l'ESL One Katowice de Counter-Strike: Global Offensive ! Les quarts et demis sont terminés et il est donc temps d'en faire un bilan.[title]Le bilan des quarts[/title] Match 1 : Fnatic Vs PENTA Sans surprise, c'est bien entendu Fnatic qui a gagné ce match haut la main avec deux victoires : 16 - 8 sur Inferno et 16 - 7 sur Cache. Les allemands de PENTA ont tout de même fait une performance honorable vu leur adversaire. Gagnant : Fnatic Match 2 : Virtus.Pro Vs Keyd Stars Après la première map (Mirage) gagnée facilement 16 - 4, les VP se sont fait peur en laissant échapper en faveur des brésiliens une map (Overpass) en prolongation (19 - 17). Cependant, la troisième manche qui s'est déroulée sur Nuke a été remportée 16 - 1 : net et sans bavures. Il faut souligner la bonne performance des Keyd qui ont cru à leur qualification jusqu'au bout. Gagnant : Virtus.Pro Match 3 : EnVy Vs Na'Vi EnVy avait bien commencé son match avec une bonne performance sur Cache (16 - 12) mais Na'Vi ne s'est pas laissé faire et a réussi à arracher la map Dust 2 sur un score étroit de 16 - 14. Pour la troisième map, on pouvait s'attendre à tout sauf à une manche facile. Pourtant, EnVy a finalement gagné sur un simple score de 16 - 3 sur Cobblestone. Gagnant : EnVy Match 4 : NiP Vs TSM TSM ne s'est pas montré brillant lors des phases de poules, contrairement aux NiP qui ont eu un parcours tranquille qui s'est confirmé dans ce quart de finale. Si les NiP ont laissé filé une map (Inferno, 16 - 4) face aux danois, les suédois ont confirmé leur forme du moment sur Dust 2 (16 - 8) et Nuke (16 - 12) et se sont ainsi hissé jusqu'aux demis finales. Gagnant : NiP[title]Le bilan des demis[/title] Premier constat : les quatre équipes en demi finale sont chacune des formations ayant déjà remporté une fois un tournoi majeur sur CS:GO. L'enjeu est maintenant de savoir quelle équipe sera la première à gagner un deuxième titre. Match 1 : Fnatic Vs Virtus.Pro Après une première manche de folie sur Cobblestone qui s'est terminée en prolongation en faveur de Fnatic (19 - 17), on était en droit d'espérer un match serré du début jusqu'à la fin. Sauf que nos amis de chez Fnatic en ont décidé autrement en expédiant la deuxième map (Mirage) sur un score de 16 - 8. Fnatic sera donc présent à la deuxième finale de son histoire tandis que Virtus.Pro qui jouait à domicile voit son tournoi déjà terminé. Gagnant : Fnatic Match 2 : EnVy Vs NiP Tout le monde pensait que les français d'EnVy (ex LDLC) allaient réitérer leur exploit et se rendre de nouveau en finale. Le problème est qu'entre eux et la finale se dressaient les joueurs de NiP, plus décidés que jamais à se venger de la finale perdu de la dernière compétition. Ces derniers ont donc fait qu'une bouchée de nos pauvres français. Après une défaite 16 - 9 sur Cache et 16 - 10 sur Dust 2, nos chouchous ont dû plier bagage plus tôt que prévu. On soulignera cependant leur bonne performance lors de ce tournoi. [title]La finale[/title] Fnatic Vs NiP Il s'agira donc d'une finale à 90% suédoise (allu, un joueur des NiP est finlandais) qui opposera donc Fnatic et NiP. Si les joueurs de Fnatic sont favoris de ce match qui débutera à 13 heures, nous estimons qu'il s'agit réellement d'une situation de 50/50 et qu'il y aura très probablement du spectacle. Pour rappel, nous avions déjà eu droit à une finale NiP contre Fnatic lors de la Dreamhack Winter 2013, remportée par Fnatic. Rendez-vous d'ici quelques heures pour découvrir si l'histoire va se répéter ! Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  23. Les soldes hors de prix ahah
  24. Ça y est ! Le premier jour de l'ESL One Katowice, grande compétition pour Counter-Strike: Global Offensive vient de s'achever. Les phases de poules sont déjà terminées et nous entamerons les phases finales dès demain avec les quarts de finale. Pour l'heure, place au bilan de cette première journée avec, vous le verrez, quelques grosses surprises ![title]Les qualifiés, les éliminés[/title] Groupe A : VOX Eminor – Fnatic – Na'Vi - Flipsid3 Tactics Pas de grande surprise dans ce groupe A puisque les deux favoris ont logiquement réussi à se qualifier. On attendait tout de même les Flipsid3 Tactics à un meilleur niveau malgré l'absence de S1mple. Qualifiés : Fnatic – Na'Vi Éliminés : VOX Eminor - Flipsid3 Tactics Groupe B : Titan – PENTA – LGB – EnVy On avait prévenu, PENTA était clairement l'équipe qui avait le potentiel de faire chuter Titan, et malheureusement pour nous francophones, cela n'a pas loupé avec une énorme fessée 16 - 4 sur Cache. Pourtant, PENTA s'est même permis une petite défaite contre LGB pour finalement les battre sur le match décisif. Titan avait pourtant bien commencé avec un très bon match perdu de peu (14 - 16) contre EnVy. La seconde équipe française à quant à elle garder son rythme de croisière et s'est qualifiée sans trop de surprises. Qualifiés : EnVy - PENTA Éliminés : LGB - Titan Groupe C : NiP – Keyd – Hellraisers – CLG Il faut l'avouer, on s'était bien planté sur nos pronostics dans ce groupe. Certes, nous avions deviné que les NiP allaient se qualifier (ce n'était pas trop dur), mais nous n'avions clairement pas anticipé l'élimination de Hellraisers au profit des Keyd. Les CLG ont d'ailleurs failli réussir l'exploit avec une première victoire 16 - 14 contre Hellraisers, mais les Keyd et NiP semblaient un niveau au dessus aujourd'hui. Qualifiés : NiP - Keyd Éliminés : Hellraisers - CLG Groupe D : Virtus.Pro – TSM – Cloud9 – 3DMAX On sentait que Virtus.Pro avait la force de se qualifier, ce qui est chose faite, mais les pauvres Cloud9 ont pour le coup été laissé sur la touche au profit de TSM. Les 3DMAX n'auront eu quant à eux qu'un rôle de figurant dans ce groupe qui était clairement trop ambitieux pour eux. Qualifiés : Virtus.Pro - TSM Éliminés : 3DMAX - Cloud9 [title]Les quarts de Finale[/title] Fnatic Vs PENTA : Même si PENTA a fait bonne figure, Fnatic devrait gagner sans trop de problèmes. Virtus.Pro Vs Keyd Stars : Nous ne sommes pas à l'abri d'une surprise dans ce match, mais Virtus.Pro devrait normalement l'emporter. EnVy Vs Na'Vi : Match plutôt serré, bien que EnVy est légèrement favori. NiP Vs TSM : C'est le match le plus indécis de ces quarts de finale. De notre côté, nous donnons tout de même NiP gagnant. Rendez-vous demain pour le bilan des quarts de finale. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière