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Tout ce qui a été posté par FrenchKat
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Un algorithme est parvenu à simuler la date de sortie d'Half-Life 3 !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Running Gag Gag 1er avril -
MAJ CS:GO - Gros rééquilibrage (nerf AWP & TEC-9) et autres changements majeurs
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
C'est le soucis oui, mais l'AWP avant la MAJ était un peu abusé, donc Valve a tenté quelque chose et... s'est loupé ! -
CE SOIR 21H : Soirée Fortress Forever pour fêter les 16 ans de Team Fortress Classic
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Bah si, mais Jeje fait du lobying pour son serveur Mumble -
MAJ CS:GO - Gros rééquilibrage (nerf AWP & TEC-9) et autres changements majeurs
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Tu as mal réglé le flash et le contraste je pense =] -
CE SOIR 21H : Soirée Fortress Forever pour fêter les 16 ans de Team Fortress Classic
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Merde, j'ai oublié pour le Mumble. J'édite la news ce soir ^^ -
MAJ CS:GO - Gros rééquilibrage (nerf AWP & TEC-9) et autres changements majeurs
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Pour les pro qui avaient un jeu AWP offensif (comme KennyS), ça va quand même changer beaucoup de choses ! Sinon les gars, pensez à mettre un petit avatar depuis les réglages du forums -
La date de sortie d'Half-Life 3 est probablement le secret le plus désiré du monde du jeu vidéo. Conscient d'une telle demande, des chercheurs russes ont mis au point un algorithme très complexe et basé sur le Valve Time qui leur a permis de simuler la date de sortie de Half-Life 3 ! Leur algorithme prend en compte des paramètres très précis, tels que l'argent que fait gagner DotA 2 toutes les minutes, le nombre de tweets contenant le hashtag #hl3annonced, la couleur du polo Ralph Lauren que porte Gabe Newell chaque jour et même la quantité de poules assassinées sur Counter-Strike: Global Offensive (le syndicat des poules abattues commence d'ailleurs à faire parler de lui). Le mélange de toutes ces données leur a donc laissé la possibilité de simuler très précisément la date de sortie de notre jeu tant attendu, qui est donc prévu le... 15 novembre 2015 ! Vous pourrez donc jouer à Half-Life 3 très très bientôt, mais les scientifiques russes préviennent tout de même que le résultat de leur algorithme a une (petite) marge d'erreur d'un quart de siècle seulement... mais ceci n'est qu'un détail pour des joueurs aguerris et préparés comme vous l'êtes ! Consulter la fiche de Half-Life 3Lire la news entière
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Le premier avril 1999 sortait Team Fortress Classic, un jeu développé par Valve, basé sur le moteur de Half-Life et inspiré fortement du mod Team Fortress de Quake. 16 ans que TFC existe et pourtant, plus d'une centaine de serveurs sont toujours disponibles pour les grands nostalgiques. Cependant, plus besoin de se coltiner des graphismes moches pour les nostalgiques puisque Fortress Forever a pris la relève et propose à peu près le même gameplay mais sur le moteur Source et cela même gratuitement. C'est pour cette raison que nous vous proposons une soirée spéciale anniversaire TFC sur Fortress Forever ce dimanche 5 avril. Le lundi étant férié, vous aurez de quoi récupérer après ces milliers de frags que vous ferez à nos côtés. Le serveur est disponible à cette adresse : 37.59.38.18:27015 et comporte 22 places. Rendez-vous donc dimanche pour une soirée fun et "Classic" : rappelez-vous le mod est gratuit et téléchargeable sur Steam ! Pour les curieux qui souhaiteraient en savoir plus sur Team Fortress Classic et voir la comparaison avec Team Fortress 2 : jetez un œil aux différents dossiers que nous avions rédigé il y a quelques années.nn La date peut-être changée si vous êtes nombreux à le demander en commentaire.nn Consulter la fiche de Team Fortress ClassicLire la news entière
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Suite à notre article sur les points à changer pour Counter-Strike: Global Offensive, Valve a enfin apporté des changements importants qui devraient aller dans le bon sens. La mise à jour revient donc sur différents aspects du gameplay, notamment concernent les smokes et l'équilibrage. Il y a aussi eu quelques modifications concernant les maps et d'autres portant sur l'interface.[title]Fin de l'opération[/title] Pour reprendre l'ordre du changelog officiel, sachez tout d'abord que l'opération Vanguard est définitivement terminée. Nous devrions donc voir une nouvelle opération dans les semaines qui suivent.[title]Changement du mappool[/title] Côté maps, Nuke a, comme annoncé précédemment, été enlevée du mappool actif et remplacée par Train. Le nombre de joueurs sélectionnant Train en matchmaking devrait donc augmenter assez rapidement, tandis que les joueurs de Nuke devraient se faire de plus en plus rares (bien qu'il y aura probablement quelques résistants). [title]Rééquilibrage et changements du gameplay[/title] Abordons maintenant le gros de la mise à jour : le gameplay et l'équilibrage. Le point le plus important, et qui sera surement le plus contesté est le nerf de l'AWP puisque le joueur est maintenant bien plus lent lorsqu'il se déplace en visant (aussi valable avec les autosnipers). Les décales mid devraient donc se montrer bien plus difficiles à effectuer et les utilisateurs de snipers bien plus statiques que dans le passé. Ce changement n'est pas bien accueilli par la communauté puisqu'il casse les habitudes que les joueurs avaient acquis avec cette arme, mais les équipes devraient donc devenir moins AWP-dépendantes vu que ces derniers seront moins efficaces. L'AWP sera donc plus faible si les ennemis proviennent de deux endroits en même temps (Long et Short sur Dust2 par exemple) et devra donc être assisté par un rifle davantage que dans le passé. Un autre changement, qui cette fois-ci était attendu, est le nerf du TEC-9. Le TEC-9 à 32 balles qui tue tout ce qui bouge, c'est... malheureusement pas terminé. Le chargeur de l'arme est certes passé à 24 balles et il faut être plus prêt de sa cible pour qu'un headshot soit fatal, mais il est toujours aussi précis en courant et fait toujours autant de dégâts. Valve va probablement devoir revoir sa copie une fois de plus. La M4A1 silencieuse a elle aussi eu le droit à son nerf puisqu'elle coûte dorénavant 3200$ au lieu de 3100$. L'arme était toujours préférée à la M4A4, d'où l'augmentation du prix qui vient presque égaler le prix de l'AUG (3300$). La surprise de ce rééquilibrage est la modification de plusieurs caractéristiques des pistolets mitrailleurs (MP9, MP7 et Mac-10). Le MP9 a gagné de la précision lorsque le joueur est accroupi (imprécision passant de 10.50 à 5.50) et débout (14 à 9) mais a perdu de la précision en mouvement (imprécision passant de 19.04 à 29.04). L'utilisateur d'un MP9 ne doit donc pas être en mouvement lorsqu'il tire avec l'arme. Le Mac-10 est bien plus précis en déplacement avec une imprécision qui passe de 24.99 à 13.99 et bénéficie d'une dispersion moindre. Enfin, le MP7 (qui devient monstrueux), est plus précis en étant accroupi (imprécision de 8.92 à 5.92), débout (11.87 à 10) et surtout en déplacement (39.86 à 19.86). Cette arme devrait donc faire parler d'elle vu ses stats très avantageuses pour un prix de seulement 1700$. Le tagging, qui avait été implanté dans une ancienne mise à jour a été revu pour qu'il impacte plus les armes à haute mobilité et les joueurs touchés à multiples reprises. Valve a d'ailleurs publié un guide explicatif à ce sujet. Pour en finir avec les changements liés au gameplay, sachez que les smokes ont profité de cinq corrections qui devraient enfin améliorer leur intégration dans le jeu.[title]StatTrak[/title] La mise à jour ne s'arrête pas là et vient même chambouler le système des armes StatTrak. Première chose à signaler : les contrats fonctionnent désormais avec les armes StatTrak. C'est-à-dire que vous pouvez inclure des armes StatTrak dans les 10 armes que vous voulez échangez lors d'un contrat et qu'il est donc possible de faire des contrats avec les collections obtenues dans les caisses. Autre nouvelle fonctionnalité : il est possible de payer pour intervertir votre module StatTrak avec une autre arme du même type. C'est-à-dire que si vous possédez une M4A4 très moche mais avec 3000 kills au compteur, vous pouvez échanger ces statistiques avec une autre M4A4 StatTrak plus à votre gout pour 92 centimes d'euro. [title]Interface et navigateur de serveurs[/title] Très complète, la mise à jour change aussi pas mal de choses au niveau de l'interface, et touche notamment le navigateur de serveurs. Ce dernier est maintenant totalement compatible avec les maps du Workshop (il était temps) et permet même de trier les serveurs via cette variable. Il est aussi possible de trier les serveurs selon le mode de jeu custom utilisé par celui-ci (AWP, 1v1, GunGame, Jailbreak, MultiGaming...) ce qui est une bonne chose pour découvrir de nouvelles façons de jouer à CS:GO. D'autres bugs mineurs liés à l'interface utilisateur ont été corrigés. [title]Autres changements[/title] Rien de fou à signaler, si ce n'est que Linux supporte dès maintenant le système de son surround et que la procédure de login à une partie en matchmaking pendant une mise à jour du jeu a été optimisée. [title]Maps[/title] Valve ne fait pas les choses à moitié puisque pas moins de 5 maps ont été mises à jour dans cette update. Dust2, map la plus populaire du jeu, permet maintenant de lancer facilement des grenades dans les airs car la skybox au niveau de Long A, Catwalk et Short a été ouverte. On notera aussi que la visibilité autour de la voiture bleu en A a été améliorée. Mirage a bénéficié d'une ouverture de skybox mais aussi d'une modification au niveau de la fenêtre qui donne vers le mid. La couverture fond-mid a aussi été rehaussée. Le site A d'Overpass a subit une simplification qui améliorera la fluidité déplacements et un escalier a été ajouté au creux près du site A. Cobblestone a eu son site B simplifié et il est nécessaire de sauter pour atteindre la meule de foin près de Long A. Train est la map ayant, légitimement, profité du plus de modifications avec de nombreuses optimisations que vous pouvez consulter en détail dans le changelog officiel. Cache termine la série des mises à jour de maps avec plusieurs modifications du point A qui corrigent un boost, ajoute une indications visuelle de la zone où on peut poser la bombe et améliore la visibilité au niveau du conteneur. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
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Certains diront que le titre est exagéré et n'est là que pour générer du clic, et pourtant, la vidéo créée par "The Winglet" est clairement pour nous le meilleur film qu'un fan a conçu pour Team Fortress 2. Nous ne donnerons pas plus de détails afin de ne pas pas vous spoiler, si ce n'est que vous avez besoin de 20 minutes devant vous et que le titre de la création est "Live and Let Spy". n Peut-être que plusieurs parmi vous ont préféré le film End of the Line, mais il s'agit selon nous de deux œuvres d'un niveau de qualité comparable. Les perfectionnistes noteront aussi quelques petits défauts par-ci par-là (notamment au niveau des voix), mais pas de quoi être vraiment dérangeant. Pour les friands de vidéos réalisées avec le Source FilmMaker, jeter un œil sur les derniers gagnant des fameuses Saxxy Awards 2014, ça en vaut le détour. Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
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Enfin une mise à jour exceptionnelle pour TF2 !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de latios95 dans Commentaires de News
Comme Exyn avait fait la blague avec Left 4 Dead 2, Latios voulait faire la même avec Team Fortress 2 =] Mais promis, c'est la dernière fois. -
La version 5.0 de Sven Co-op passe en phase finale de développement
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Sven Co-op, pour les plus jeunes d'entre vous, est un mod permettant de jouer à Half-Life en coopération avec des amis. Il y a quelques temps, l'équipe de développement de ce mod avait annoncé que leur création allait être disponible gratuitement sur Steam lorsqu'elle passerait en version 5.0. Il semblerait qu'on s'en rapproche puisque cette même équipe a dit dernièrement que le développement de la version 5.0 passait au stade finale, c'est à dire proche de sortir. La version 5.0, en plus de rendre le jeu téléchargeable sur Steam, va apporter une refonte totale de la "campagne" de Half-Life. Entendez par là que la campagne co-op de Half-Life sera plus fidèle à la version solo avec une ambiance et atmosphère qui respecteront mieux le travail de Valve. Il y aura moins d'actions spécifiques à Sven Co-op et moins de chargements puisque plusieurs maps ont été rassemblées en une seule. La nouvelle version contiendra aussi un tout nouveau mode de jeu appelé "Survival Mode" qui a pour but d'augmenter la difficulté. Avec ce mode, lorsqu'un allié meurt, il faut le soigner avec un kit de santé ou bien atteindre un checkpoint lui permettant de réapparaitre comme le présente la vidéo ci-dessous : A l'heure actuelle, la grande inconnue reste la date de sortie de cette version 5.0 sur Steam. Consulter la fiche de Sven Co-opLire la news entière -
Fortress Forever disponible sur Steam
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Je vous conseille de le télécharger... J'dis ça juste comme ça -
Jouer à Half-Life... à "l'envers"
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
69° pour des parties chaudes -
DotA 2 rapporte beaucoup, beaucoup de millions par mois
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Faut dire que j'ai joué à l'époque où est sorti Darius et compagnie, époque où chaque nouveau champion était VRAIMENT OP. Après possible que ça ait changé depuis #Troll -
DotA 2 rapporte beaucoup, beaucoup de millions par mois
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
LoL est encore plus un Pay To Win, car les nouveaux héros qui sortent sont toujours ultra OP et ultra cher. Donc les gens paient pour jouer un héros qui assure quasiment la victoire. -
Le mod "Half-Life 2: Update" : beaucoup de bruit pour pas grand chose ?
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Relisez bien la news, je ne dis pas que le mec a fait du sale boulot, bien au contraire, mais que son mod fait beaucoup de bruit pour pas grand chose. Quand je vois certains sites qui parlent de ce mod comme une quasi révolution graphique, ça me fait vraiment rire. Après j'ai bien compris l'utilité du mod qui se veut être modeste. Je trouve juste dommage que tous les sites généralistes s'attardent sur ce mod moyen alors qu'il existe des mods qui mériteraient bien plus un coup de pub tel que celui-ci (PVKII par exemple...). -
Depuis ce matin, tous les sites généralistes du jeu vidéo s'extasient devant un mod qui était jusqu'à maintenant très peu connu : "Half-Life 2: Update". Si comme nous, vous ne connaissiez pas ce mod en développement depuis 2009, sachez qu'il a pour but d'améliorer graphiquement notre cher Half-Life 2 avec des lumières et un HDR (High Dynamic Range Lighting) retravaillés, des ombres plus fines, un meilleur rendu du brouillard et de nouveaux effets de particules. Le mod promet aussi un bon nombre de corrections de bugs oubliés par Valve lors du passage du jeu sur le moteur Source de l'Orange Box. Dis comme cela, le mod est plutôt séduisant et pourrait être une bonne alternative au fameux Fakefactory's Cinematic Mod qui transforme Half-Life 2 en merveille graphique et visuelle. Cependant, nous sommes vite redescendu de notre petit nuage lorsque nous avons visionné la vidéo de présentation du mod : Vu le buzz que provoque ce mod, nous nous attendions clairement à une bombe visuelle à la hauteur du Cinematic Mod, or le trailer ci-dessus ne présente que quelques améliorations très légères dont on ne se rendra plus compte après quelques minutes de jeu seulement. Nous ne blâmons pas le travail du moddeur qui indique clairement avoir voulu garder le "style" et le "gameplay" du jeu original (ce qui a été réussi), mais plutôt la sur-communication qui en a été faite par la presse vidéo-ludique alors qu'il existe une alternative bien plus impressionnante comme vous pouvez le constater dans la vidéo ci-dessous. Si vous souhaitez tout de même tester ce petit mod, sachez qu'il sera téléchargeable directement via Steamle 27 mars. Sinon, nous vous conseillons de jeter un œil au dossier "Comment ressusciter Half-Life 2 en HD avec le Cinematic Mod" pour une vraie expérience en haute définition. Consulter la fiche de Half-Life 2Lire la news entière
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DotA 2 rapporte beaucoup, beaucoup de millions par mois
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
SuperData, un site qui dresse des statistiques sur le marché des biens numériques a partagé, lors son analyse de février du marché du jeu vidéo, le chiffre d'affaire amené par DotA 2 durant un mois. Le moins que l'on puisse dire, c'est que DotA 2 rapporte énormément d'argent puisqu'il fait gagner à Valve environ 18 millions de dollars par mois ! Si cette somme est impressionnante, il convient de la modérer puisqu'il s'agit là que du chiffre d'affaire et non des bénéfices : il faut donc y soustraire les différentes charges liées à l'exploitation du jeu telles que le coût des serveurs, les salaires des employés travaillant sur le jeu ou bien la participation au cashprize et au coût d'organisation de la compétition The International. Cela reste néanmoins un chiffre conséquent sachant que DotA 2 est un free to play joué par 10 millions de personnes (qui dépensent donc en moyenne 1.8 dollars dans le jeu par mois). Free to Play certes, mais Valve a tendance depuis quelques temps à dévier vers le Pay to win lors des évènements spéciaux. Rappelez-vous de l'évènement Year Beast qui donnait un net avantage à ceux qui ouvraient leur porte-monnaie en échange de quelques points. Le Pay to win est rentable à court terme mais à tendance à ternir la réputation d'un jeu, et Valve donc va devoir s'en méfier dans le futur. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière -
DotA 2 : quand la chèvre de Goat Simulator devient courrier
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
J'aimerais bien traduire "http://www.purgegamers.com/welcome-to-dota-you-suck#.VRMxSOGIqBE "mais je ne sais pas si j'ai le droit -
CS:GO - Nuke en compétition : c'est terminé
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
C'est l'avantage de cette map, mais bon, voir des matchs qui se jouent à un détail c'est assez frustrant -
Bravo à vous ! Vous avez survécu au jeu de mot pourri du titre qui est censé vous faire comprendre que le mod Pirates, Vikings and Knights II est passé en version 3.1 (être sur son 31... Patch 3.1... Humour humour). Pour rappel, Pirates, Vikings and Knights II est un mod pour Half-Life 2 où s'affrontent... des pirates, des vikings et des chevaliers (c'était dur) qui est dorénavant accessible à tous sur Steam, et ce gratuitement. Avant de vous parler du contenu de la mise à jour, il faut savoir que l'équipe de développement dit vouloir publier du contenu pour le mod bien plus fréquemment que dans le passé et ils ont même déjà quelques trucs sympa qui devraient arriver sous peu. Bonne nouvelle qu'un des mods multijoueurs les plus funs reprenne de l'activité. Cette version 3.1 n'apporte pas de changements majeurs mais ajoute quelques petites choses qui sauront rendre l'expérience de jeu plus agréable. Le système de combat a donc été modifié puisque nous pouvons maintenant donner des coups de pied à nos adversaires qui feront peu de dommages mais les expulseront au loin (temps de rechargement de deux secondes). De ce fait, nous pouvons aussi apercevoir nos jambes en mode première personne. Pour en terminer avec le combat, sachez que les développeurs ont ajouté la possibilité de faire des roulades. A part cela, on notera quelques améliorations pour le Man at Arms, pour le HUD qui affiche dorénavant la distance qui nous sépare d'un objectif, et surtout pour plusieurs maps qui ont été retravaillées (bt_island, bt_pinegrove, lts_arena, lts_gravedangere et te_cara). Enfin nous conclurons en vous annonçant l'ajout de 5 nouveaux succès (ça c'est de l'annonce !). Si vous savez lire l'anglais, vous avez la possibilité de jeter un œil sur le changelog complet si le cœur vous en dit. Consulter la fiche de Pirates Vikings and Knights IILire la news entière
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DotA 2 : les places pour The International en vente
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Vivement que le Compendium se pointe ! -
CS:GO - Nuke en compétition : c'est terminé
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Nuke reviendraaaaaa ! -
Moment détente : Le Teamkill le plus malchanceux de tous les temps
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Ce qu'il y a de bien avec les "moments détentes" que nous vous proposons chaque semaine, c'est que nous ne serons jamais à court de vidéo à vous montrer, surtout grâce à Counter-Strike: Global Offensive. C'est vrai, il y aura toujours un noob joueur plus inspiré que les autres pour poster sur Internet un fail exploit remarquable. Si vous voulez du bon gros fail, l'action "j'ai pas de moule" de la semaine est vraiment de très très haut niveau : Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière