FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Garry Newman est le créateur de l'illustre Garry's Modqui comme son nom l'indique, était un mod avant de devenir un jeu. Qui est donc mieux placé que lui pour donner son avis sur le fait de rendre un mod payant ? Garry sous son meilleur profil Sans grande surprise, Garry est largement favorable à la monétisation des mods. Lorsque que Garry's Mod 10 est sorti en version payante, toute la communauté s'est mise à détester Garry. Beaucoup avaient du mal à comprendre pourquoi il fallait payer pour un mod qui avait été gratuit jusqu'à maintenant. Cependant, les joueurs se sont peu à peu rendus compte que la qualité de Garry's Mod s'est grandement améliorée au fil des mises à jour, pour finalement atteindre un niveau tel que le mod n'aurait jamais égalé en restant gratuit. En plus donc d'offrir un meilleur service et produit pour les joueurs, cette monétisation lui a permis de gagner (très bien) sa vie en travaillant sur le fruit de sa passion pendant plusieurs années. Il a même pu créer son entreprise et recruter plusieurs personnes. Pour la suite, il aimerait activer les mods payants pour le Workshop de Garry's Mod une fois que Valve aura réussi à trouver une formule plus adaptée pour ce système. Il précise que de toute façon, il restera toujours un bon paquet de bons mods gratuits et que les prix s'auto-équilibreront au fil du temps. Enfin, il dresse une petite analyse des avantages et inconvénients pour chaque acteur du jeu vidéo, et il faut avouer que c'est plutôt bien pensé : Utilisateurs Les plus : Plus de choix Des mods avec un meilleur support (mise à jour, etc.) Les moins : Certains mods deviennent payants Moddeurs Les plus : L'argent Possibilité de faire carrière Le support des mods de la part des développeurs de jeux (car ces derniers vont s'enrichir grace à ce système) Les moins : Ne toucher que 25% du prix de vente La résistance au changement (dans les mentalités) Développeurs de jeux Les plus : L'argent Permet d'augmenter la longévité du jeu sans coûts Les moins : La résistance au changement (dans les mentalités) Valve Les plus : L'argent Les moins : Le support Les frais (serveurs, infrastructure) Babysitting La résistance au changement (dans les mentalités) Consulter la fiche de Garry's ModLire la news entière
  2. Vous avez du le voir, l'histoire des mods payants a fait grand bruit sur le net. Certains sont contre, d'autres pensent que donner la possibilité aux moddeurs de vendre leur création apportera de bonnes choses au domaine du modding, mais globalement, les PCistes sont plutôt opposés à ce changement. Une pétition a très vite été lancée sur Change.org et cette dernière a déjà atteint les 100 000 signataires. S'il s'agit d'une goute d'eau par rapports aux millions d'utilisateurs de Steam, cela reste un chiffre conséquent montrant que la décision de Valve est loin de faire l'unanimité. Si vous aussi, vous êtes un rebelle comme , vous pouvez simplement signer la pétition en y fournissant votre nom et prénom accompagné de votre adresse émail. Il y a peu de chances que Valve change de totalement de cap, mais on peut cependant espérer que la société adapte un peu le système pour satisfaire plus de monde, et surtout les moddeurs. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  3. MOD PAYANT DE L’ANNÉE : GROSSE PROMO !
  4. Rien ne t’empêche de modder CS:GO pour que tu puisses jouer avec l'AWP ASIMOV. Le truc c'est que seulement toi verra le changement, comme ça a toujours été le cas avec les skins. Ce sont des jeux multi-joueurs, le modding n'est pas le même qu'un jeu solo. GMod a été gratuit plusieurs années avant de devenir payant. Mais lorsqu'un mod est assez volumineux pour devenir un jeu : il n'y a pas d’inconvénient majeur à payer
  5. Cette news est un édito : le rédacteur de cette news donne son avis sur un sujet à polémique. Cette news n'engage donc en rien le site Vossey.com, le staff et l'association Anvelia sur ce sujet.nn Chez Vossey.com, Valve a toujours été perçu comme l'entreprise "parfaite" du jeu vidéo. Elle produit (rarement certes) des jeux d'une qualité supérieure et bénéficiant d'un suivi remarquable et tente sans cesse d'innover pour améliorer l'expérience du joueur sur PC. Comme toute compagnie qui essaie beaucoup de choses, Valve fait aussi des erreurs. Pas souvent (et cela concerne plutôt ses jeux) mais cela arrive comme ce fut le cas lors de l'introduction de l'euro sur Steam : la différence de prix entre Europe et Amérique était ridiculement énorme. Aujourd'hui, il est possible que Valve ait commis sa plus grosse erreur, qui est en rupture totale avec la philosophie jusqu'à maintenant arborée depuis que Half-Life existe. Cette erreur tient en deux mots. Les deux mots écris en majuscule dans le titre, pour montrer à quel point ils ne peuvent PAS être associés ensemble. "MODS - PAYANTS" : Cet ensemble est triste, n'est-ce pas ? Après cette introduction pleine de mélancolie, abordons l'aspect technique : les mods payants comment ça marche ? Est-ce si terrible que ça ? Pour commencer, sachez que les mods payants ne sont actuellement disponibles uniquement pour The Elder Scrolls V: Skyrim et seront élargis aux jeux disposant d'un Workshop "libre", c'est à dire un Workshop où le joueur peut installer directement un mod/map sans attendre que le développeur intègre la création dans le jeu. C'est le cas du Workshop de maps de Counter-Strike: Global Offensive par exemple. Skyrim dispose actuellement d'une bibliothèque de 26 000 mods, maps et autres contenus totalement gratuits directement installables depuis le Workshop. Avec le nouveau système, ces mods restent disponibles gratuitement, mais les moddeurs ont maintenant la possibilité de rendre leurs créations payantes : possibilité déjà testée par 19 moddeurs qui vendent donc leurs mods à des prix variés. Dans cette liste, on a donc un mod qui permet d'utiliser le pied de biche d'Half-Life dans Skyrim, vendu pour 0.45 euros minimum. Minimum car chaque joueur a la possibilité de payer plus s'il souhaite récompenser le moddeur en question. Heureusement, le joueur a aussi jusqu'à 24 heures pour demander un remboursement si le mod ne fonctionne ou ne le satisfait pas. Payer pour un mod comme cela ? Vraiment ? Vous aurez vite compris que si un individu arrive à vendre ce mod bidon pour 45 centimes, un bon nombre de moddeurs compétents vont vraiment être tentés de faire passer leur mod gratuit en mod payant. Le raisonnement est vite fait : "Pourquoi s'embêter à distribuer un mod de qualité gratuitement s'il est possible de se faire de l'argent en le vendant à un prix intéressant ?" Ce raisonnement est logique et on ne peut rien reprocher aux moddeurs : il y a de l'argent à se faire, et c'est normal de vouloir en profiter. Le problème est que Valve, en permettant aux moddeurs de vendre leur création, détruit le fondement même de ce qu'un mod est censé être : "Faire profiter une communauté du fruit de sa passion". Jusqu'à maintenant, (et pour faire simple) un moddeur pensait comme cela : "J'adore modéliser des armes en 3D le week-end, pourquoi ne pas modéliser une épée originale et ensuite partager mon travail avec tous les joueurs de Skyrim, mon jeu préféré ! J'aurai peut-être même des feedbacks pour améliorer ma technique !". Le risque est que cette mentalité disparaisse et que les moddeurs soient désormais uniquement motivés par le gain d'argent. Soyons honnêtes, qui ira proposer des mods gratuitement s'il est possible de les vendre et de se faire un deuxième salaire si le mod a du succès ? D'autant plus que si un mod ajoutant un pied de biche vaut 45 centimes, combien sera le prix d'un mod ajoutant une quête complète de qualité d'une durée de 20 heures de jeu ? L'escalade des prix risque de causer un sacré problème avec ce système, même si comme pour le Steam Market, les prix s'équilibreront peut-être. Le pire dans tout cela est que Valve a établi ce changement en cherchant à apporter une solution à un problème injuste : "Comment faire en sorte que les moddeurs puissent tous gagner de l'argent grâce aux travaux qu'ils proposent gratuitement ?". L'intention était bonne, la solution pas du tout... Pourtant, ils auraient pu penser à d'autres solutions qui auraient pu être efficaces : un système de don (d'argent et d'items) où les joueurs récompenseraient donc les mods les plus méritants, un système de publicité obligatoire à regarder (comme sur Youtube), avec X euros gagnés tous les 1000 téléchargements ou bien un système où le mod/map le plus populaire du mois gagnerait X euros comme récompense de la part de Valve (comme le fait Bohemia Software avec ARMA 3)... Il y avait donc d'autres solutions, mais Valve a préféré détruire tout un écosystème pour se faire, comme d'habitude, de l'argent via un pourcentage prélevé (75% des revenus partagés avec Bethesda !) sur le prix d'un mod. Certains diront que c'est pour le meilleur puisque cela risque de motiver beaucoup de monde à se lancer dans le modding et que les moddeurs auront enfin un retour financier suite à leur travail, mais aussi pour le pire puisqu'une philosophie qui a façonné le jeu vidéo sur PC risque de disparaître. Les clichés ont la dent dure Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  6. Ce qui me fait peur, c'est que ce scénario n'est pas impossible
  7. Le screen vient pas de moi ^^ Sinon j'étais à +5 invits par jour, mais j'en ai encore reçu 3 ce matin X_X
  8. C'est le délai nécessaire pour qu'on vous propose un épisode régulier. Nous n'avons qu'un Moviemaker et si nous faisions un épisode toute les semaines, il aurait du mal à tenir le rythme (d'autant plus qu'il écrit beaucoup de news le Weirdcong ), après, si tu connais quelqu'un qui a les compétences pour faire ce type de vidéo, nous sommes ouverts
  9. J'ai jamais joué, mais bizarrement, ça ne m'attire pas
  10. Bien entendu, n'hésitez pas à diffuser la vidéo autour de vous si ça vous a plu
  11. C'est vrai que j'ai pu découvrir pas mal de nouveaux jeux (souvent indépendants) grâce à cela ! Et le sytème de notation permet de confirmer notre a priori sur un jeu avant de l'acheter
  12. Je trouve dingue que CS:GO ait autant de joueurs vu comment le jeu est imparfait...
  13. On attend tous la prochaine opération pour Counter-Strike: Global Offensive, mais malheureusement, Valve a l'air de prendre un malin plaisir à nous faire languir tels des enfants qui attendent leurs cadeaux de Noël... Point de nouvelle opération cette semaine donc, mais simplement une nouvelle caisse contenant 15 skins hauts en couleurs visionnables ci-dessous, il n'y a qu'à cliquer sur les miniatures. On notera aussi qu'un bug qui modifiait la vitesse de déplacement en position accroupie a été corrigé. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Lire la news entière
  14. Si la question qui vous est venue à l'esprit en lisant le titre de la news est "Qu'est-ce qu'un Rage Aimbot ?", sachez qu'il s'agit d'un logiciel de triche (malheureusement) présent dans Counter-Strike: Global Offensive qui permet aux tricheurs de viser automatiquement la tête, et ce de façon non discrète. Dès qu'un ennemi se situe dans le champs de vision ou derrière le tricheur, le système de Rage Aimbot infligera systématiquement un headshot sans que l'adversaire ait même le temps de tirer. La vidéo ci-dessous est un parfait exemple de ce qu'est un Rage Aimbot : Aussi incroyable que cela puisse paraitre, de (très) nombreux tricheurs utilisaient des systèmes de ce type sur le matchmaking de CS:GO, souvent dans le but de booster des coéquipiers ou simplement pour faire rager les joueurs réglos. Fort heureusement, Valve a enfin décidé d'agir en lançant hier soir une énorme vague de bannissement VAC qui a éliminé de nombreux logiciels de Rage Aimbot. Certains de ces logiciels étaient en place depuis plus de 5 mois, il était donc temps d'agir... Lorsqu'un joueur se fait bannir, ses skins ne sont plus utilisables, vendables ou échangeables. Du coup, certains s'amusent à partager sur Reddit les comptes des joueurs bannis qui contiennent des skins couteux. Pour certains, les pertes dépassent le millier d'euros, et c'est tant mieux. Notons qu'un grand nombre de bannis avaient plus de 2 000 heures de jeux, soit autant d'heures d'autres joueurs ruinées par l'utilisation de logiciels de triche... Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  15. Si les mods solo se font de plus en plus rares pour notre cher Half-Life 2, il arrive encore que certains déboulent de nulle part avec une version jouable et réussie. C'est le cas du mod Transmissions - Element 120, développé pendant deux ans uniquement par un certain Shokunin000. Sorti il y a peu, le mod qui tente de se faire valider par Greenlight, est une courte aventure solo prenant place dans l'univers de Half-Life. Il comporte un gravity gun modifié qui permet de défier la gravité et ainsi d'atteindre les toits d'immeubles ou traverser de grandes crevasses. L'histoire prend place à une date et dans un lieu inconnu après les évènements de Half-Life 2: Episode 2. Pour ceux qui auraient entre une heure et demie et trois heures à tuer, nous vous conseillons vivement de le tester puisque la réalisation du mod est tout simplement excellente. Les maps sont détaillées et l'ambiance est bien travaillée. Une partie du décor est même destructible et cela donne un très bel effet. Le nouveau gravity gun est très sympa à utiliser et notre seul regret est la durée de vie du mod qui est bien trop courte. Pour vous donner encore plus envie, je vous propose de jeter un œil sur le trailer du mod et sur quelques images : Pour télécharger le mod, cela se passe sur notre serveur : Télécharger Transmissions - Element 120. Pour la petite histoire, sachez qu'un employé de Gearbox Software (studio connu pour la série des Borderlands et les extensions Blue Shift et Opposing Force de Half-Life) a proposé sur Reddit un entretien pour rejoindre l'entreprise au créateur de ce mod : une belle récompense pour ce travail de qualité. Pour ceux ayant déjà terminé le mod : qu'en avez-vous pensé ? Consulter la fiche de Transmissions - Element 120Lire la news entière
  16. Chaque année, Valve organise un énorme tournoi nommé "The International" pour DotA 2, l'un de ses jeux phares. Cette année, Valve remet les couverts avec "The International 5" qui aura lieu du 3 au 8 août. L'an dernier, les 10 000 tickets disponibles pour assister à la compétition avaient été vendus en environ une heure. C'est certes rapide, mais rien comparé à la vente des billets qui a eu lieu le 27 mars dernier. En 10 minutes, les 10 000 places ont toutes été vendues. 5 000 places avaient été mises en vente à 10 heures du matin PDT et 5 000 autres à 10 heures du soir PDT. Lors de la première vague, toutes les places sont parties en 6 minutes tandis qu'elles n'auront tenu que 4 minutes lors de la deuxième vague. Si une petite partie de ces accès sont probablement en train de se revendre sur le marché parallèle, il ne faut pas non plus sous estimer l'augmentation de la demande qui prouve, une fois de plus, que l'E-Sport prend une place de plus en plus importante au sein de notre société. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  17. Il y a deux semaines, vous n'aviez pas eu droit à votre "Moment détente" hebdomadaire. Pour corriger le tir, vous en avez deux pour le prix d'un cette semaine ! Si Grand Theft Auto 5 sort (si tout se passe bien) le 15 avril, le Youtubeur MaGGoT4th a publié une vidéo nommée "Grand Theft Fortress" qui nous fera patienter d'ici là. Sa vidéo mélange l'univers de GTA 5 et celui de Team Fortress 2 pour un résultat vraiment intéressant : Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  18. Le récent nerf de l'AWP de Counter-Strike: Global Offensive a beaucoup fait parler de lui et un grand nombre de joueurs se sont plaints d'un changement si important. KennyS, l'un des meilleurs joueurs AWP du monde jouant pour l'équipe Titan a aussi annoncé publiquement son mécontentement. Joueur essentiel de l'équipe, KennyS va devoir totalement changer de style de jeu pour continuer à jouer au plus haut niveau. Le Youtuber thegregster101 résume totalement la situation dans une vidéo qui ne manque clairement pas d'humour : nConsulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  19. Ça ferait pas de mal en effet... à partir du niveau Double AK ça devient tendu et ne parlons pas des niveaux supérieurs... Le smurf est motivé par deux choses : - Le fait qu'un high level ne peut pas jouer avec des amis qui ont un petit niveau - Le fait qu'à partir d'un certain rank (aigle), il y a quasiment un tricheur à chaque partie, ce qui force le joueur honnête à créer un nouveau compte pour jouer des parties sans triche. Après, le smurf n'influence pas le nombre de joueurs simultanés
  20. Je crois que c'est le premier site à estimer le nombre de possesseurs d'un jeu si je ne me trompe pas ?