FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Impatient de HL3 sorte pour faire exprès de faire la faute dans le titre de la news
  2. Garry's Mod, mais sérieusement quoi x) Besiege sympa mais pas une durée de vie exceptionnel (pour l'instant)
  3. Un jour on va se réveiller et... HL3 ANNONCED, et on s'en rappellera toute notre vie
  4. Rappelez-vous de ce petit mod dont nous parlions en 2009 : Joutomaa ! Pour ceux qui n'étaient pas là à l'époque (ça fait déjà 6 ans...), il s'agit d'un petit mod modeste dans lequel vous incarnez un citoyen d'une petite ville sous l'emprise du Cartel qui décide de s'en échapper. En 2009, le mod était sympa mais très très court (de trente minutes à 1 heure de jeu) et aussi très léger avec seulement 30Mo à télécharger. Depuis, de l'eau est passée sous les ponts et le mod a été mis à jour avec quelques chapitres supplémentaires et retravaillés. Le créateur du mod a même réussi à faire Greenligher sa création et cette dernière sera disponible sur Steam très bientôt. Avec le recul, on peut se dire que ça aurait été sacrément pratique si tous les mods de Half-Life 2 avaient été directement publiés sur Steam. Nous sommes impatient de voir comment Valve procédera avec les mods quand Half-Life 3 sortira, en 2022 ! Consulter la fiche de JoutomaaLire la news entière
  5. L'information vient de paraitre, Valve va annoncer son propre système de réalité virtuelle à la Game Developers Conference (GDC) qui se tiendra à San Francisco du 4 au 6 mars. Dans un communiqué, Valve dit vouloir montrer au monde entier : La version finale de son Steam Controller De nouveaux "appareils" pour le salon Le "Système SteamVR" (SteamVirtualReality) Si nous n'avons pas plus d'informations sur ce système, il parait logique de voir Valve vouloir concevoir son propre système de réalité virtuelle afin de mieux maitriser son écosystème qui sera composé d'une SteamBox, avec SteamOS, contrôlable avec le Steam Controller et maintenant jouable avec le SteamVR. Mangez du Steam, c'est bon pour la santé. Histoire d'extrapoler un peu, il faut savoir qu'avant cette annonce, beaucoup pensaient que la sortie d'Half-Life 3 allait être liée avec celle d'un casque de réalité virtuelle... Maintenant que Valve a son SteamVR, espérons que le jeu qui a le potentiel de faire décoller tout le secteur de la réalité virtuelle suive rapidement. Rendez-vous début mars pour plus d'infos sur ce mystérieux Half-Life 3 SteamVR.Source : Communiqué en anglais : Consulter la fiche de Steam PCConsulter la fiche de ValveLire la news entière
  6. Counter-Strike: Global Offensive... Le jeu où chacun veut montrer qu'il a le plus gros... skill ! Et à ce petit jeu, certains s'en sortent mieux que d'autres, et avec la manière... et d'autres un peu moins, c'est d'ailleurs le sujet du moment détente de la semaine : Cherchez pas, il n'est pas possible de faire plus original et débile, en tout cas on espère. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  7. Chaque semaine, DotA 2 bat son propre record de joueurs simultanés qui a, le plus souvent, été établi la semaine précédente. swadeart (Jakiro - 'Fire and Ice') Hier, il y a donc eu un total de 1 262 612 personnes qui ont joué à DotA 2 en même temps. C'est un chiffre vraiment impressionnant, mais le pire est qu'on va surement réussir à le dépasser une fois de plus la semaine prochaine. Counter-Strike: Global Offensive a aussi battu son propre record hier avec 453 944 joueurs. Il reste à savoir s'il arrivera un jour à dépasser DotA 2. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  8. Exactement, c'est une histoire de qualité et netteté. Les contours paraissent plus fins et plus beaux
  9. Oui oui oui !
  10. Le grand tournoi des ESL One Katowice arrive le 12 mars et Valve peaufine Counter-Strike: Global Offensive en vitesse afin d'éviter toute déconvenue lors de son organisation. Le but étant d'éviter certains scandales, tel que le fameux Fnatic Boost. Valve a donc mis à jour 3 maps, supprimant ainsi de nombreux boosts et bugs qui auraient pu venir gâcher cette prometteuse compétition. Dans le même sens, le mode spectateur a été amélioré avec maintenant l'affichage des skins de couteau de joueurs dans l'interface spectateur et la correction d'un bug qui empêchait l'affichage complet des armes dans cette même interface. Un bug lié au suivi de smoke a aussi été éradiqué. Avant de s'attarder aux changements effectués sur les maps, nous noterons que comme prévu, le sticker "Just Trolling" a été modifié suite à un problème de droits d'auteur. Nouveau sticker "Just Trolling" Pour faire court, Cache et Cobblestone ont été mises à jour pour supprimer quelques boosts et bugs tandis que Season a obtenu d'autres ajustements. La map de l'opération Vanguard a eu pas moins de 5 bugs corrigés, l'ajout de la possibilité de se booster sur la partie haute du site A, des gains de FPS sur le site B et un ralentissement de la vitesse de rotation des ventilateurs du conduit. Si Season a eu ce traitement de faveur alors qu'elle n'est pas une map officielle, c'est parce qu'elle va probablement être intégrée dans le prochain pack de map officiel (surement accompagnée de Train) à la place de Nuke et (peut-être) Cache. Ce changement de map-pool interviendra très probablement (on aime bien l'incertitude) après l'ESL One de Katowice. En tout cas, on attend la compétition se déroulant en Pologne avec impatience. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  11. Les festivités de nos 16 ans se terminent donc aujourd'hui avec l'annonce des 5 gagnants de notre concours. 1 - @ccc62136 - 1 serveur + 30 euros 2 - @ActarusProcyon - 1 serveur + 1 jeu à choisir dans la liste 3 - @Flavien06 - 1 serveur + 1 jeu à choisir dans la liste 4 - @SchutsStaffel - 1 jeu à choisir dans la liste 5 - @nicov - 1 jeu à choisir dans la liste Tous ont été contactés par mail et certains ont déjà reçu leur cadeau. Merci à tous pour votre participation et rappelez-vous : la réponse D vaincra... tout en restant connectée ! Lire la news entière
  12. On l'a dit, l'évènement "Year Beast Brawl" de la mise à jour "New Bloom" de DotA 2 est loin d'être parfait. La communauté l'a fait savoir haut et fort et Valve tente donc de rattraper le coup. Dans les mises à jour du 16 et 18 février, Valve a donc revu quelques éléments qui devraient rendre l'opération plus attrayante. A l'ordre du jour, il est enfin possible de lancer une partie normale lorsque l'évènement est actif. D'ailleurs, la durée d'activation de cet event est passée de 10 à 15 minutes et le jeu affiche dorénavant en permanence le temps restant avant la prochaine session du mode de jeu. Chose non négligeable, Valve a augmenté les performances de ses serveurs afin d'accueillir les joueurs dans de bonnes conditions (on a encore battu le record de joueurs simultanés hier, avec 1 180 000 joueurs). Au niveau du gameplay du mode de jeu, quelques modifications ont été effectuées avec notamment l'ajout d'infobulles pour les capacités de la "Year Beast" et de deux nouveaux pouvoirs : Tower Flak Cannon (permet aux tours de tirer plusieurs projectiles) et Glyph (rend les bâtiments invulnérables pour 5 secondes). Le pathfinding (trajectoires choisies par un héros lors d'un déplacement) avait été modifié lors de la mise à jour "New Bloom" mais il semblerait que celui-ci n'est pas encore au point puisque Valve continu de le corriger/améliorer en ajoutant des commandes expérimentales et en essayant de rendre les déplacements plus fluides et directs. Peut-être que Valve aura enfin trouvé la solution optimale pour le "Year Beast Brawl" avant le 2 mars, date de fin de l'évènement... Mais rien n'est moins sûr. Mise à jour du 16/02/2015 Year Beast Brawl Normal and Ranked Matchmaking games can now be found while the Year Beast Brawl is active. Increased the Year Beast Brawl matchmaking window from 10 minutes to 15 minutes. The time of the next Year Beast Brawl event is always shown. Fixed a rare issue causing Refresher, Resurrection, and True Sight auras to not always work correctly. Fixed double-spending bug that would occur in the Year Beast Brawl if the Upgrade button was pressed multiple times in quick succession. Fixed Year Beast icon being sometimes missing on the minimap. Pathfinding Added an experimental directional move command on Alt+Right Click which moves with pathfinding disabled. This is enabled with the dota_unit_allow_moveto_direction convar. Chasing around towers and turning to face a target will no longer cause stutter-stepping. Fixed some cases where paths would contain excessive turning or would get stuck during movement. Miscellaneous Improved login and matchmaking servers to sustain higher concurrent player counts and bursts of match formation. Fixed Crystal Maiden's arcana pet incorrectly interacting with bots. Custom cursor images are now allowed in matchmaking. Recipes and Previous TI Compendium Points will expire on May 1st. Fixed Phantom Assassin's missing cape. Fixed Lina's belt texture. Mise à jour du 18/02/2015 Year Beast Brawl The active abilities can now be used independent of the Year Beast being alive. Added on-hover tooltips for the active abilities in the Year Beast panel. Added two new active abilities: Tower Flak Cannon, and Glyph - Tower Flak Cannon - 250 Ability Points - - For 10 seconds, friendly towers will attack all enemy units within 1000 range each time they attack. 60 second cooldown. - Glyph - 250 Ability Points - - Your buildings become invulnerable for the next 5 seconds. 360 second cooldown. Global Chakra cooldown reduced from 120 seconds to 90 seconds. Hand of God cooldown reduced from 240 seconds to 160 seconds. Pathing Alt-Right Click move commands now stop on a collision. Added an experimental feature, dota_player_auto_repeat_right_mouse which will quickly repeat right clicks so long as the button is held. Fixed some pathfinding cases. General Couriers no longer morph when they move Fixed rendering of Crystal Maiden icon.png Crystal Maiden Arcana on OSX and Linux Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  13. On va plutôt attendre la prochaine version majeure ^^
  14. On a les 5 gagnants, les mails et la news arrivent demain
  15. Pas eu le temps hier soir, merci de me l'avoir rappelé ! Edit : Fait !
  16. On ne pouvait pas attendre ce weekend pour la mettre en "Moment détente" celle-là
  17. GoldenEye: Source, un mod dont on n'a guère entendu parlé depuis bien longtemps... et pourtant, ce mod pour Half-Life 2 a toujours une communauté, un peu, active qui produit, un peu, de contenu. Au programme, nous avons donc un nouveau pack de trois maps qui viennent compléter celles déjà incluses dans le mod : Train Blockfort Archives Classic Oui, les maps font très oldschool, mais ce n'est pas un problème pour un mod qui est lui aussi oldschool, n'est-ce pas ? Pour télécharger le pack, c'est sur notre serveur. Pour les curieux qui voudraient savoir si une nouvelle version est prévue : c'est bien le cas puisque la petite équipe de développement travaille dessus avec passion... Malheureusement, passion n'est pas forcement synonyme de rapidité. Consulter la fiche de GoldenEye: SourceLire la news entière
  18. Petite information Counter-Strike: Global Offensive de la journée : il n'est maintenant plus possible d'acheter un passe de l'opération Vanguard dans le jeu. Ce changement a été parachevé par une petite mise à jour de 10 MB. Si vous aviez déjà acheté une opération, sachez que vous avez jusqu'à fin mars pour finir les missions et pour ceux qui se sont réveillés trop tard, vous pouvez toujours acheter un passe sur le marché Steam. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  19. Hier DotA 2 a passé le seuil symbolique des 1 075 464 joueurs simultanés. L'an dernier, on battait déjà un record avec un nombre de 738 682 joueurs et il est sûr que l'an prochain, nous dénombrerons encore plus de joueurs. Un million de joueurs c'est bien, mais ne pas avoir l'infrastructure-serveur suffisante c'est mal. Le problème est que Valve a toujours eu un soucis concernant ses serveurs : que cela soit les serveurs de Steam, de CS:GO ou du magasin, Valve n'a jamais réellement été au top à ce niveau et DotA 2 ne fait pas exception à la règle, bien au contraire. Avec l'évènement "Year Beast Brawl" qui n'est jouable que pendant une courte durée, les serveurs de DotA 2 n'arrivent pas à assumer la charge de joueurs qui afflue quand il est possible de participer à ce nouveau mode. Résultat, il est très difficile de rejoindre une partie en mode "Year Beast Brawl" et pour les "chanceux", la qualité de jeu est biaisée par des soucis de performance, une fois de plus liés aux serveurs. La communauté regrette aussi le fait que ce mode de jeu est clairement orienté "Pay to Win" et qu'il empêche de jouer en partie normale lorsqu'il est actif. Valve essaie cependant de se rattraper en offrant 2400 points par jour, ou bien en divisant le prix des packs de points par deux, mais pas sûr que cela suffise à se faire pardonner par l'exigeante communauté de DotA 2. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  20. Le "il est meilleur que moi, il mérite de gagner" ça m'est déjà arrivé de le dire ^^ Même si oui, c'est rare !
  21. Valve a toujours eu un soucis avec ses serveurs. Ils détestent 'perdre' de l'argent là dedans. Après, faut se dire qu'on parle quand même d'un free to play dont le mode de base n'est pas altéré par l'argent (pas un pay to win) donc faut pas se plaindre ^^ Surtout qu'on peut gagner des items juste en gagnant, sans forcément dépenser
  22. Je la mets que si tu viens ce soir :]