FrenchKat

Assoc - CA
  • Compteur de contenus

    13 159
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    101

Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Rappelez-vous de ce petit mod dont nous parlions en 2009 : Joutomaa ! Pour ceux qui n'étaient pas là à l'époque (ça fait déjà 6 ans...), il s'agit d'un petit mod modeste dans lequel vous incarnez un citoyen d'une petite ville sous l'emprise du Cartel qui décide de s'en échapper. En 2009, le mod était sympa mais très très court (de trente minutes à 1 heure de jeu) et aussi très léger avec seulement 30Mo à télécharger. Depuis, de l'eau est passée sous les ponts et le mod a été mis à jour avec quelques chapitres supplémentaires et retravaillés. Le créateur du mod a même réussi à faire Greenligher sa création et cette dernière sera disponible sur Steam très bientôt. Avec le recul, on peut se dire que ça aurait été sacrément pratique si tous les mods de Half-Life 2 avaient été directement publiés sur Steam. Nous sommes impatient de voir comment Valve procédera avec les mods quand Half-Life 3 sortira, en 2022 ! Consulter la fiche de JoutomaaLire la news entière
  2. L'information vient de paraitre, Valve va annoncer son propre système de réalité virtuelle à la Game Developers Conference (GDC) qui se tiendra à San Francisco du 4 au 6 mars. Dans un communiqué, Valve dit vouloir montrer au monde entier : La version finale de son Steam Controller De nouveaux "appareils" pour le salon Le "Système SteamVR" (SteamVirtualReality) Si nous n'avons pas plus d'informations sur ce système, il parait logique de voir Valve vouloir concevoir son propre système de réalité virtuelle afin de mieux maitriser son écosystème qui sera composé d'une SteamBox, avec SteamOS, contrôlable avec le Steam Controller et maintenant jouable avec le SteamVR. Mangez du Steam, c'est bon pour la santé. Histoire d'extrapoler un peu, il faut savoir qu'avant cette annonce, beaucoup pensaient que la sortie d'Half-Life 3 allait être liée avec celle d'un casque de réalité virtuelle... Maintenant que Valve a son SteamVR, espérons que le jeu qui a le potentiel de faire décoller tout le secteur de la réalité virtuelle suive rapidement. Rendez-vous début mars pour plus d'infos sur ce mystérieux Half-Life 3 SteamVR.Source : Communiqué en anglais : Consulter la fiche de Steam PCConsulter la fiche de ValveLire la news entière
  3. Counter-Strike: Global Offensive... Le jeu où chacun veut montrer qu'il a le plus gros... skill ! Et à ce petit jeu, certains s'en sortent mieux que d'autres, et avec la manière... et d'autres un peu moins, c'est d'ailleurs le sujet du moment détente de la semaine : Cherchez pas, il n'est pas possible de faire plus original et débile, en tout cas on espère. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  4. Chaque semaine, DotA 2 bat son propre record de joueurs simultanés qui a, le plus souvent, été établi la semaine précédente. swadeart (Jakiro - 'Fire and Ice') Hier, il y a donc eu un total de 1 262 612 personnes qui ont joué à DotA 2 en même temps. C'est un chiffre vraiment impressionnant, mais le pire est qu'on va surement réussir à le dépasser une fois de plus la semaine prochaine. Counter-Strike: Global Offensive a aussi battu son propre record hier avec 453 944 joueurs. Il reste à savoir s'il arrivera un jour à dépasser DotA 2. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  5. Exactement, c'est une histoire de qualité et netteté. Les contours paraissent plus fins et plus beaux
  6. Oui oui oui !
  7. Le grand tournoi des ESL One Katowice arrive le 12 mars et Valve peaufine Counter-Strike: Global Offensive en vitesse afin d'éviter toute déconvenue lors de son organisation. Le but étant d'éviter certains scandales, tel que le fameux Fnatic Boost. Valve a donc mis à jour 3 maps, supprimant ainsi de nombreux boosts et bugs qui auraient pu venir gâcher cette prometteuse compétition. Dans le même sens, le mode spectateur a été amélioré avec maintenant l'affichage des skins de couteau de joueurs dans l'interface spectateur et la correction d'un bug qui empêchait l'affichage complet des armes dans cette même interface. Un bug lié au suivi de smoke a aussi été éradiqué. Avant de s'attarder aux changements effectués sur les maps, nous noterons que comme prévu, le sticker "Just Trolling" a été modifié suite à un problème de droits d'auteur. Nouveau sticker "Just Trolling" Pour faire court, Cache et Cobblestone ont été mises à jour pour supprimer quelques boosts et bugs tandis que Season a obtenu d'autres ajustements. La map de l'opération Vanguard a eu pas moins de 5 bugs corrigés, l'ajout de la possibilité de se booster sur la partie haute du site A, des gains de FPS sur le site B et un ralentissement de la vitesse de rotation des ventilateurs du conduit. Si Season a eu ce traitement de faveur alors qu'elle n'est pas une map officielle, c'est parce qu'elle va probablement être intégrée dans le prochain pack de map officiel (surement accompagnée de Train) à la place de Nuke et (peut-être) Cache. Ce changement de map-pool interviendra très probablement (on aime bien l'incertitude) après l'ESL One de Katowice. En tout cas, on attend la compétition se déroulant en Pologne avec impatience. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  8. Les festivités de nos 16 ans se terminent donc aujourd'hui avec l'annonce des 5 gagnants de notre concours. 1 - @ccc62136 - 1 serveur + 30 euros 2 - @ActarusProcyon - 1 serveur + 1 jeu à choisir dans la liste 3 - @Flavien06 - 1 serveur + 1 jeu à choisir dans la liste 4 - @SchutsStaffel - 1 jeu à choisir dans la liste 5 - @nicov - 1 jeu à choisir dans la liste Tous ont été contactés par mail et certains ont déjà reçu leur cadeau. Merci à tous pour votre participation et rappelez-vous : la réponse D vaincra... tout en restant connectée ! Lire la news entière
  9. On l'a dit, l'évènement "Year Beast Brawl" de la mise à jour "New Bloom" de DotA 2 est loin d'être parfait. La communauté l'a fait savoir haut et fort et Valve tente donc de rattraper le coup. Dans les mises à jour du 16 et 18 février, Valve a donc revu quelques éléments qui devraient rendre l'opération plus attrayante. A l'ordre du jour, il est enfin possible de lancer une partie normale lorsque l'évènement est actif. D'ailleurs, la durée d'activation de cet event est passée de 10 à 15 minutes et le jeu affiche dorénavant en permanence le temps restant avant la prochaine session du mode de jeu. Chose non négligeable, Valve a augmenté les performances de ses serveurs afin d'accueillir les joueurs dans de bonnes conditions (on a encore battu le record de joueurs simultanés hier, avec 1 180 000 joueurs). Au niveau du gameplay du mode de jeu, quelques modifications ont été effectuées avec notamment l'ajout d'infobulles pour les capacités de la "Year Beast" et de deux nouveaux pouvoirs : Tower Flak Cannon (permet aux tours de tirer plusieurs projectiles) et Glyph (rend les bâtiments invulnérables pour 5 secondes). Le pathfinding (trajectoires choisies par un héros lors d'un déplacement) avait été modifié lors de la mise à jour "New Bloom" mais il semblerait que celui-ci n'est pas encore au point puisque Valve continu de le corriger/améliorer en ajoutant des commandes expérimentales et en essayant de rendre les déplacements plus fluides et directs. Peut-être que Valve aura enfin trouvé la solution optimale pour le "Year Beast Brawl" avant le 2 mars, date de fin de l'évènement... Mais rien n'est moins sûr. Mise à jour du 16/02/2015 Year Beast Brawl Normal and Ranked Matchmaking games can now be found while the Year Beast Brawl is active. Increased the Year Beast Brawl matchmaking window from 10 minutes to 15 minutes. The time of the next Year Beast Brawl event is always shown. Fixed a rare issue causing Refresher, Resurrection, and True Sight auras to not always work correctly. Fixed double-spending bug that would occur in the Year Beast Brawl if the Upgrade button was pressed multiple times in quick succession. Fixed Year Beast icon being sometimes missing on the minimap. Pathfinding Added an experimental directional move command on Alt+Right Click which moves with pathfinding disabled. This is enabled with the dota_unit_allow_moveto_direction convar. Chasing around towers and turning to face a target will no longer cause stutter-stepping. Fixed some cases where paths would contain excessive turning or would get stuck during movement. Miscellaneous Improved login and matchmaking servers to sustain higher concurrent player counts and bursts of match formation. Fixed Crystal Maiden's arcana pet incorrectly interacting with bots. Custom cursor images are now allowed in matchmaking. Recipes and Previous TI Compendium Points will expire on May 1st. Fixed Phantom Assassin's missing cape. Fixed Lina's belt texture. Mise à jour du 18/02/2015 Year Beast Brawl The active abilities can now be used independent of the Year Beast being alive. Added on-hover tooltips for the active abilities in the Year Beast panel. Added two new active abilities: Tower Flak Cannon, and Glyph - Tower Flak Cannon - 250 Ability Points - - For 10 seconds, friendly towers will attack all enemy units within 1000 range each time they attack. 60 second cooldown. - Glyph - 250 Ability Points - - Your buildings become invulnerable for the next 5 seconds. 360 second cooldown. Global Chakra cooldown reduced from 120 seconds to 90 seconds. Hand of God cooldown reduced from 240 seconds to 160 seconds. Pathing Alt-Right Click move commands now stop on a collision. Added an experimental feature, dota_player_auto_repeat_right_mouse which will quickly repeat right clicks so long as the button is held. Fixed some pathfinding cases. General Couriers no longer morph when they move Fixed rendering of Crystal Maiden icon.png Crystal Maiden Arcana on OSX and Linux Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  10. On va plutôt attendre la prochaine version majeure ^^
  11. On a les 5 gagnants, les mails et la news arrivent demain
  12. Pas eu le temps hier soir, merci de me l'avoir rappelé ! Edit : Fait !
  13. On ne pouvait pas attendre ce weekend pour la mettre en "Moment détente" celle-là
  14. GoldenEye: Source, un mod dont on n'a guère entendu parlé depuis bien longtemps... et pourtant, ce mod pour Half-Life 2 a toujours une communauté, un peu, active qui produit, un peu, de contenu. Au programme, nous avons donc un nouveau pack de trois maps qui viennent compléter celles déjà incluses dans le mod : Train Blockfort Archives Classic Oui, les maps font très oldschool, mais ce n'est pas un problème pour un mod qui est lui aussi oldschool, n'est-ce pas ? Pour télécharger le pack, c'est sur notre serveur. Pour les curieux qui voudraient savoir si une nouvelle version est prévue : c'est bien le cas puisque la petite équipe de développement travaille dessus avec passion... Malheureusement, passion n'est pas forcement synonyme de rapidité. Consulter la fiche de GoldenEye: SourceLire la news entière
  15. Petite information Counter-Strike: Global Offensive de la journée : il n'est maintenant plus possible d'acheter un passe de l'opération Vanguard dans le jeu. Ce changement a été parachevé par une petite mise à jour de 10 MB. Si vous aviez déjà acheté une opération, sachez que vous avez jusqu'à fin mars pour finir les missions et pour ceux qui se sont réveillés trop tard, vous pouvez toujours acheter un passe sur le marché Steam. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  16. Hier DotA 2 a passé le seuil symbolique des 1 075 464 joueurs simultanés. L'an dernier, on battait déjà un record avec un nombre de 738 682 joueurs et il est sûr que l'an prochain, nous dénombrerons encore plus de joueurs. Un million de joueurs c'est bien, mais ne pas avoir l'infrastructure-serveur suffisante c'est mal. Le problème est que Valve a toujours eu un soucis concernant ses serveurs : que cela soit les serveurs de Steam, de CS:GO ou du magasin, Valve n'a jamais réellement été au top à ce niveau et DotA 2 ne fait pas exception à la règle, bien au contraire. Avec l'évènement "Year Beast Brawl" qui n'est jouable que pendant une courte durée, les serveurs de DotA 2 n'arrivent pas à assumer la charge de joueurs qui afflue quand il est possible de participer à ce nouveau mode. Résultat, il est très difficile de rejoindre une partie en mode "Year Beast Brawl" et pour les "chanceux", la qualité de jeu est biaisée par des soucis de performance, une fois de plus liés aux serveurs. La communauté regrette aussi le fait que ce mode de jeu est clairement orienté "Pay to Win" et qu'il empêche de jouer en partie normale lorsqu'il est actif. Valve essaie cependant de se rattraper en offrant 2400 points par jour, ou bien en divisant le prix des packs de points par deux, mais pas sûr que cela suffise à se faire pardonner par l'exigeante communauté de DotA 2. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  17. Le "il est meilleur que moi, il mérite de gagner" ça m'est déjà arrivé de le dire ^^ Même si oui, c'est rare !
  18. Valve a toujours eu un soucis avec ses serveurs. Ils détestent 'perdre' de l'argent là dedans. Après, faut se dire qu'on parle quand même d'un free to play dont le mode de base n'est pas altéré par l'argent (pas un pay to win) donc faut pas se plaindre ^^ Surtout qu'on peut gagner des items juste en gagnant, sans forcément dépenser
  19. Je la mets que si tu viens ce soir :]
  20. Valve a été cool puisque la mise à jour de DotA 2 peu à peu présentée (parties 1 & 2 et partie 3) depuis mardi est maintenant téléchargeable par tous et nous allons donc pouvoir en profiter tout le weekend. Il y a 280 MB à télécharger, donc en attendant le long chargement, allons découvrir ensemble en quoi consiste l'évènement "Year Beast Brawl". Pour être honnête, il est probable que vous-en soyez déçu, puisqu'il s'agit tout bonnement d'un match normal en All-Pick avec en plus une grosse bébête qui apparait toutes les 5 minutes dans les deux camps pour pusher les lanes et vous aider à gagner : ce n'est donc pas un mini-jeu sympathique comme l'an dernier. Le pire est qu'on ne peut pas jouer à ce mode quand on le souhaite puisqu'on doit attendre de recevoir un type d'invitation envoyé aléatoirement plusieurs fois par jour qui n'est valide que 10 minutes. Pour rendre l'évènement "Year Beast Brawl" plus rentable $ intéressant, Valve a ajouté la possibilité de faire évoluer votre "Year Beast" dans trois domaines en échange de points : la vitesse, la force ou les capacités de support. Si, dans ce cas là, les points seront remboursés en fin de partie, il est aussi possible de les dépenser dans le but de donner des ordres à la bête ou bien booster temporairement sa puissance, et là, les points seront conservés par Valve. Sachant que 1000 points coutent 4 dollars et 2400 points 8 dollars, l'évènement risque d'être bien lucratif pour l'éditeur. Si vous n'avez pas envie de payer pour cela, sachez que vous pouvez gagner 100 points lorsque vous participer à l'évènement (victoire ou défaite) et 25 points quand vous recyclez 10 items. Des récompenses sont cependant prévues pour les gagnants, telles que des coursiers spéciaux, des écrans de chargement, des items et des trophées. Le prochain gros rendez-vous pour DotA 2 devrait être la grosse mise à jour apportant le moteur Source 2 au jeu : on vous tiendra bien-entendu au courant. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  21. C'est noté J'vais pas tout prendre, mais j'vais installer les plus réussies. Merci à toi !
  22. Comme le montre ce titre à rallonge, la mise à jour de la semaine pour Counter-Strike: Global Offensive est plutôt chargée, et c'est tant mieux. Pour commencer, nous avons donc droit à 12 nouveaux stickers et 5 packs de musiques de jeu, dont deux provenant des jeux Hotline Miami et The Talos Principle. Le sticker "Just Trolling" serait une copie sans autorisation d'un dessin provenant de DeviantArt et il est donc probable qu'il soit retiré du jeu très rapidement. Niveau gameplay, on note enfin une modification des smokes puisque leur effet s'estompe plus rapidement quand vous-en sortez en courant. Ces dernières ont aussi vu leur taille d'effet légèrement réduite. La map Cobblestone a quant à elle reçu quelques légères modifications se tenant à de l'optimisation et à de la correction de bugs. Le seul élément majeur qui a été modifié est le déplacement d'une porte dans le passage sous-terrain. Certains remarqueront tout de même l'ajout d'une très belle tapisserie liée à la "légende du Dragon" : référence à l'AWP rarissime qui porte le même nom. Nous conclurons cette news en précisant que le mode spectateur a été amélioré, notamment au niveau des flashs puisqu'il est maintenant plus facile de savoir si un joueur est flashé et pour combien de temps. GAMEPLAY Smoke screen overlay fades faster now when exiting smokes quickly. Adjusted boundaries of smoke screen overlay slightly. TOURNAMENT SUPPORT Added server setting sv_reliableavatardata: when enabled player avatars are reliably exchanged between all players and casters on the game server, reliably delivered to GOTV spectators, and recorded in demo files. Added the ability to specify team logos just like we specify team names or flags (via convars mp_teamlogo_1 and mp_teamlogo_2 using team's shorthand image name). Team logos now show in the spectator scoreboard, the win panel and the player scoreboard. Added a new win panel string that shows the team name if they win the round. MISC Added ff_damage_bullet_penetration convar to control how much penetration power and damage is scaled when hitting a friendly when FF is off. Fixed pistol muzzle flash so it no longer stretches to the map origin at low framerates. Fixed fog clearcolor calculation that caused free-cam spectators to see bright colors behind level geometry. Speculative fix for spectating audio bug. Added player flashbang visual indicators with a progress bar that shows over players heads when you are watching via GOTV. Updated the first person flash effect when spectating someone via GOTV. Fixed bug which stopped CS:GO from working on OSX Snow Leopard. Added flavor text to the Bravo Collection weapons. Added 5 new Music Kit Offers. Added 12 new Sticker Offers. Fixed gamepads being reset and deactivated on map load. Added support for hot-plugging of gamepads rather than requiring that they be connected prior to game launch. MAPS Cobblestone Removed various boosts Further optimizations Tweaked layout of underpass room Moved door from CT side to T side of underpass Made cubby at entrance to Bombsite A smaller Widened arch at end of long A Set correct surface types on textures Brightened haystacks at entrance to Long A Updated collision on broken wall in bombsite A and B Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière