MrToc

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Tout ce qui a été posté par MrToc

  1. je trouve assez bof les nouvelles armes du médic : plutôt que de promouvoir cette classe (je m'attendais à avoir de la concurrence en tant que médic soignant ses alliés et faisant des über tactiques), il pousse les joueurs à ne pas soigner en tant que médic. :sweat: En effet, je vois de plus en plus de medic avec le blutsauger qui ne soignent jamais leur alliés, préférant un type de gameplay banales et classique des autres FPS : le soldat au MP5. Et comme l'a si justement dit un fan de SI (que je remercie) : "there is games with MP5, and games without MP5" :sol: C'est à dire une arme tirant des projectiles/balles sur courte-moyenne portée, assez polyvalente mais peu puissante, compensant par une cadence de tir assez élevée. Ajoutez à cela les +3hp à chaque hit, on se retrouve avec un jeu pas très loin des blockbuster à la EA games. C'est décevant. Ensuite, je n'ai pas encore trouvé une utilisation correcte du kritzkrieg, du moins pas relevé une sur différents serveurs : ceux qui l'utilisent ne savent pas du tout le lancer sur le bon joueur, au bon moment. La plupart meurent avec le kritz chargé à 100%. :sarcastic: Finalement, je vois de plus en plus de médic avec un über prêt, mais ne pas l'utiliser car : - il n'y a pas tellement de joueurs à übeurrer, - les rares joueurs se préoccupant des médics (qui sont maintenant au nombre de 3 en moyenne, c'est un plus ?) étant souvent déjà pris par un autre médic avec un kritz (qui lâchera son allié au premier ennemi trop proche, car le médic ne fait plus confiance : il préfère jouer en solo, le blutsauger aidant). Serais-ce l'effet (éphémères je l'espère) des nouveaux achievements de Valve ? :/ nous verrons bien... Heureusement, il reste des médics qui savent perdre tout leur potentiel offensif en soignant leurs alliés, pour construire un jeu intéressant de coopération, mais ils se font rares... Tout comme les démomans qui comprennent l'intérêt des stickies pour déloger les SG
  2. j'ai un peu oublié, on paye le jeu, et le multi est "gratuit" ? (càd : ce n'est pas un momo-rpg) si le prix n'est pas trop élevé, why not ?
  3. je suis médic et je peux pas jouer à TF2 avant plusieurs jours ! :cry: :cry: raaah bande de djeunz trop gâtés, ça râle pour les succès alors que ça peut tranquillement jouer sans limite chez soi, ingrats ! :kaola:
  4. je ne connais aucune équipe, je n'ai pas trop pu suivre le tournoi, mais j'ai une petite préférence pour Lapinou et Slave's Team (étrange, n'est-ce pas ? ) (Packard Bell ?!)
  5. de toute façon, Valve suit son TF2 de près, il suffit de voir la MAJ sur les munitions, les ré-équilibrages, si cela pourrit le jeu il changeront cela. "First Do No Harm" => une partie sur deux, sur un vrai serveur, je réalise ce succès je suis #1 avec 30 d'avance, en healant les 3 "premiers" (souvent le combo heavy, demo et pyro), car ils savent bien se replier lorsqu'ils sont blessés, n'appellent le médic qu'en cas d'urgence, se couvrent l'un l'autre, appellent pour le uber et chargent courageusement sans s'arrêter quand c'est nécessaire, quand je les über, le rêve quoi Le plus dur, ce sera de ne pas se payer un petit spy ou un engineer de temps en temps, à la saw ou à la seringue (au moins 1 par vie )
  6. roh ça va, une très grande partie des succès je les ai "déjà" fait, suffit de jouer un peu. vous inquiétez pas pour les équipes sans médic, cela viendra facilement ou alors faudra demander une coopération de ses alliés sur ce coup... ...si cela ramène de bons médics, pourquoi pas ? => j'en ai un peu marre d'être seul à soigner une dizaine de gugus qui crient "medic" sans arrêt, sans raison et ne me protège jamais... en même temps j'atteins rapidement 60k [ premier post avec un avatar (c'est un essai) cela fait maintenant 3 ans que je post sur Vossey sans avatar, j'hésite encore, j'aime pas trop celui là... auriez-vous des idées de recherche ? ]
  7. pas mal le design, un peu trop "flashy-vista-(ouaw experience)" à mon goût, mais bon après tout, on va voir je trouve cependant qu'en mettant des cadres partout, on ne sait plus où est la zone de texte (la news), le titre (avant on le remarquait tout de suite), le côté sobre me manque, ça m'a l'air un peu trop "utilisation de masse d'effets", comme le blur, il faut penser à doser (=> RO), par exemple trop de chocolat dans un gâteau peut le rendre difficilement mangeable, si si ! Mais bon, faut voir que le site a été mis à jour pas uniquement sur l'apparence (et que c'est du boulot), donc merci beaucoup l'équipe Vossey, toujours en évolution, toujours sur la bonne voie !
  8. Les maps "orange"... je ne dis rien* :sarcastic: *c'est une bêta, c'est justifié si ce n'est pas la texture finale sinon il a l'air bien ce mod, il me fait penser un peu au mod "quelque chose Jetpack", où l'on disposait d'un jet pack assez efficace, des armes super puissantes assez bourrins, du gore comme il faut, mais malheureusement uniquement joué par quelques dizaines de joueurs en LAN... je le testerais peut être ce week-end
  9. MrToc

    Tout fout le camp

    my 2 cents : j'aime moyen le coté arcade, de plus le "marché" est assez saturé de jeux arcade (CoD4...), c'est comme les boîtes de devs qui font des MMORPG alors qu'il y a WoW... :sarcastic: mais bon Stargate aussi c'est M6 et de la Sci-Fi "cheap"(*1), accessible à tous (c'est pas la sci-fi de la "belle époque" ni la sci-fi plus "tout public" mais qui restait riche qui est apparue ensuite, c'est la version télévisée et tout public de la sci-fi, plus compatibles avec les kikoolol/arcade que les réalistes/immersifs) (*1 : non péjoratif, j'aime bien Stargate )
  10. MrToc

    Steam mis à jour

    tiens au fait, peut-on modifier les sons sans être bannis du VAC ? j'aurais quelques idées de provocations sympathiques... (nb : je suis conscient que cela ne sera que sur mon client)
  11. MrToc

    Steam mis à jour

    aïe... la VF, voyons ça dès ce week-end, ça promet ! Y-a-t-il d'autres langues que l'anglais et le français ? je testerais bien l'allemand... nb : le côté tolérant-sceptique-bon-public de maicka est incroyable ! édit : => "Moi je ne sais pas pourquoi j'ai eu une mise à jour Portal/Episode Two" idem pour moi, cela doit être une modification/rectification du moteur, des succès, des bugs mineures, ça me le fait régulièrement.
  12. pourquoi ne pas faire un topic de recensement de joueur de RO prêt pour une soirée Mare Nostrum ? on pourrait y associer des joueurs extérieur à Vossey si l'on manque de monde.
  13. tiens, pour ma part j'avais trouvé que les demoman et un peu les soldier, s'étaient pour la plupart mis à faire du spam massif, que cela en détruisait l'ambiance du jeu : Au moindre coin, tu avais un demoman qui camp avec ses 8 sticky, dès qu'il les déclenche, il se planque au coin suivant avec 8 autres (si un autre demoman ne lui permet de camper le même coin en le couvrant de ses 8 autres), et dès qu'il y a un passage étroit unique ou double, l'endroit est spammé successivement par les demoman ennemis, injouable en somme. C'est une bonne idée de Valve, cependant je pense que 20/24 aurait été une meilleure limite, comme l'a énoncé Lord_of_the_Abyss En tout cas, si les joueurs continuent de spammer comme avant, il est sûr qu'ils vont devoir courir après les munitions, laissant au moins un temps de répit pour les attaquants... [hors-sujet]etocal-thedark : cela ne sert à rien de s'embêter là-dessus, il faut toujours un modérateur strict si l'on veut garder un forum sans kikoolol, je pense qu'en s'inscrivant sur Vossey.com, chaque membre accepte de respecter les décisions des modérateurs. Au besoin il peut discuter calmement de l'abus de pouvoir s'il est régulier, arbitraire, et sciemment exercé par les modérateurs et responsables du site. Pour le moment, je pense que ce n'est pas du tout le cas, alors restons calme et acceptons avec humilité et respect le souhait des modérateurs. [/hors-sujet] édit (15 mars) : hourayra, +1
  14. Qui a osé faire le son "headshot" ? :sweat: Comment peut-on acheter ce jeu après avoir vu ça ? oO stun jeu de console après tout...
  15. si l'on veut plus de réalisme, autant rendre les armes bien plus meurtrières... plus ça va, plus c'est des jouets, normalement, un soldat doit se... *[hum hum !]* ...avoir extrêmement peur face à un ennemi, surtout au corps à corps (exemple : Red Orchestra face à un PPS enragé ), or dans DoD:S et le dernier DoD sous steam, le corps à corps/combat rapproché est banal, souvent on peut gagner un "duel" même si l'on n'a pas vu son ennemi mais que l'on est prévenu par les dégâts, chose impensable normalement (ou alors c'est de l'arcade pur). Et pourquoi le kar98k est-il si puissant tout à coup ? Pourquoi avant sous WON il devait compter sur ces 3 puis 2 grenades pour être utile et survivre ? tout simplement parce que les autres classes avaient des armes très efficaces pour éliminer un Grenadier, même de loin. Pourquoi les MG sont devenus plus faibles ? pour s'harmoniser avec la baisse de l'efficacité des armes des autres classes, entre la mg42 des anciennes versions de DoD et maintenant, il y a un gouffre ! Maintenant, il suffit de voir le BAR (on passe du soutien lourd à une arme "pouet pouet" ) ou la thompson, pour réaliser que l'on est bien loin de toute ça. Certe, cela reste fun, mais pas autant que cela le pourrais. Tout ceux qui ont joués à des jeux comme Operation Flashpoint, Red Orchestra ou Vietcong comprendront facilement ce que je veux signifier. [hs] hum c'est bon les crêpes ! [/hs]
  16. c'est comme une impression, ou plus on avance, plus DoD est devenu "tout public", en réduisant l'effectivité de ses armes ? avant (sous WON), - avec une thompson on pouvait en étant allongé faire peur à une MG (= risquer de la tuer), maintenant, même à 10 mètres en étant allongé, on arrive pas à se faire un fusilier qui vise ailleurs... - avec le BAR, il faut au minimum 1 chargeur par soldat, ou faire 1 ou 2 headshots pour faire 2 kills, alors qu'avant le BAR était une arme vraiment meurtrière. - les MG sont devenues assez jouets, cela n'a plus du tout le côté "obligatoire", un "bête" soldat peut s'en occuper tout seul, la MG doit sans arrêt bouger de poste pour enchaîner les kills, un comble pour une mitrailleuse... - la caricature étant le pistolet, qui est tellement faible qu'étant MG, je préfère l'utiliser en rambo (bien que son effectivité soit une blague ridicule également...) édit : en réduisant l'effectivité, un noob peut jouer : pas besoin de faire trop gaffe, pas besoin d'avoir des réflexes de fou ni de bien viser, puisque l'on a le temps de rispoter, même si on se balade en plein milieu de la map debout.
  17. Sympa pour la mise à jour, badlands je la trouve sympa, les spy se croient tellement dans "SpyLand" qu'ils grouillent et attaquent sans discrétion, c'est toujours un massacre ! :sol: Sinon petit bémol, pour une map qui joue sur la hauteur de certains points, je trouve que la "découpe" de la map, c'est à dire la facilité à grimper sur une plateforme d'une hauteur supérieure est assez galère, on regrette presque le vieux moteur d'HL1, qui était "clair" sur ce point là