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incroyable ! :love: :love: :love: merci beaucoup Valve pour cette modification !!! :sol:
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comme d'hab', manque les civils... beau boulot toutefois, c'est vraiment bien si il ne limite pas les lieux des combats à l'Irak, bien que je craigne un irréalisme à propos du matériel américain, ce mod semble très prometteur, mais on ne pourra juger qu'à sa sortie
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j'ai joué à CS quelques mois y'a environ 7 ans dans un club informatique payé par la mairie (en fait c'était plus un cybercafé ), et j'ai arrêté. Enfin, je suis passé à DoD et à d'autres mods/jeux. Tout simplement parce que déjà à l'époque l'ambiance n'était pas des plus sympathiques... Ca ne met choque pas qu'ils mettent des pubs dans CS, qu'ils veulent pousser à migrer vers Source comme certains le pensent, pourquoi pas ? Qu'ils cherchent à faire de l'argent, c'est le principe d'une entreprise. Ensuite, ils choisissent des limites, une éthique. Dans un monde parfait, ces entreprises fixeraient des règles même si elles ne leurs seraient pas vitales. Or toutes les règles/lois en terme d'économie n'existe que pour préserver le système et permettre aux entreprises de prospérer. La limite est fixée par l'environnement entourant l'entreprise. Dans ce cas là, Valve est très intelligent mais un peu lent et trop brusque, explication : Ils ont mis du temps à se rendre compte de l'addiction à CS d'une bonne partie des joueurs, de l'énorme potentiel financier que l'on pourrait en tirer si on s'y prend bien. Petit historique (sûrement incomplet) : 1) CS marche bien, il y a un très grand nombre de joueurs, toujours croissant, Valve rachète. 2) CS est vendu en stand-alone, tentative de CS:CZ ratée. 3) CS devient payant. C'est une demi erreur de Valve selon mon avis, s'ils veulent faire ensuite de la pub sur la mine d'or des joueurs only-CS, on ne peut pas tout avoir, le beurre, toussa 4) CS:Source sort. Peu populaire par rapport à CS (HL1), pas mal se plaignent des bugs et des changements et reste sur CS. 5) Malgré quelques améliorations, CS:S reste faible par rapport à son prédécesseur, malgré sa meilleur qualité graphique. 6) Valve se rend alors compte qu'une grande partie des joueurs CS vont rester encore longtemps sur CS, parce qu'ils sont dépendants/accrochés à CS, à un point que Valve ne prévoyaient pas. Un peu tard. Ils tentent alors en hâte de "rattraper" le retard qu'ils ont pris sur l'exploitation de cette dépendance, et lance maladroitement la publicité sur CS, croyant que commencer par des pubs pour des produits Valve permettrant de passer en force. Grosse erreur de la part de Valve, ils auraient dû admettre leur faute/retard, et commencer lentement le lancement de le publicité sur Steam. On commence par intégrer discrètement de la pub dans la map, exemple : 2 ou 3 (pas plus !) caisses des de_dust avec un logo de l’arme de Portal dessus et "handle with caution", comme des clins d’œil, comme un easter-egg, bien caché. Ensuite on peut augmenter progressivement le nombre de pub, lentement, pour que les sujets s’habituent et apprivoisent la présence de pub "cachés". Au bout de quelques mois, on a installé de la publicité sur toute les maps. Et voilà, on a de la pub partout, quelques uns se plaignent, mais d'autres défendent la pub "parce qu'elle a toujours été là, on y est habitués, ca fait partie de la map". Mission réussie ! la guerre à la publicité se fait entre deux camps de joueurs, cela renforce les convictions de chaque camp, et ils ne pensent plus à faire bouger Valve ! Maintenant, avec leur publicité énorme et flashie, Valve a fait une connerie, encore une conséquence de l'arrogance du service marketing, qui ne fait pas tout en douceur, qui rêve du all-in magique qui rapporte des millions. Ils doivent maintenant négocier pour se rattraper, tant mieux pour eux, il fallait être plus délicat. A l'attention de ceux qui se plaignent des pubs sur CS : Les limites, qu'elles soient morales, commerciales, etc… sont définies par les consommateurs dans un système capitaliste. Évidemment, la plupart des consommateurs sont influencés par la publicité et souvent passifs ou défaitistes. Si vous ne voulez pas de pub sur CS, quoi de plus simple que d'arrêter de jouer à CS, et de passer à un autre jeu/mod ? ou plus simplement, de ne jouer qu'à des maps "nettoyées" de toute publicité ? Il y a de la pub dans les menus => mod "copie" de CS sans pub (si Valve le fait interdire, je vous dis pas le scandale )(j'ai déjà fait le deuil de plusieurs mods, on s'en remet ) Cela serait encore plus puissant que les mails de plainte, car Valve perdraient un vivier de joueurs qu'il s'était approprier à coup de dollars, et qui d'un coup lui échappe, lui rappelant qu'on ne les traitent pas de la sorte. Pour conclure, je dirais que ces publicités sont un ultime défi aux joueurs dépendants, "êtes-vous prêt à jouer avec de la publicité partout, tant que vous pouvez jouer à CS ?", Valve joue avec le feu, ils veulent voir jusqu'où ils peuvent aller. Wait & See ps : j'ai trouver intéressant que Valve, avec la montée en puissance d'Internet, se voit obligée de dialoguer poliment avec ses clients voire même de négocier.
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Il faut reconnaître que cette map devra être jouer avec beaucoup de joueurs. Concernant Medal Of Honor, le public visé n'est pas du tout le même. Pour l'histoire des "maisons" près de la plage, il faut savoir que des maisons ont existées avant la constructions du Mur de l'Atlantique, il est donc possible que des maisons se retrouvent aux abords d'une des plages choisies pour le débarquement. (également : plage facilement accessible par la mer = commerce possible ; accès à la mer facile depuis la terre = possibilité de pêche et de commerce = développement = villages, maisons de pêcheurs) De plus, les forces de l'Axe ont souvent essayées de camoufler leurs batteries et leurs bunkers par diverses moyens, dont la constructions de fausses maisons sur les bunkers, pour tromper les bombardiers et les avions de reconnaissance. Il est donc tout à fait normal qu'il y ai des "maisons" près de la plage de débarquement. Au sujet des animations, il faut quand même se dire que c'est une vidéo d'un projet pas encore fini, que cela sera sa première version et que donc des mises à jour suivront, pour une première version je trouve cela très impressionnant.
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Sortie de la bêta 2.1 de Project Timeless
MrToc a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Half-Life 1 Forever !!! merci pour cette news, je vais le tester sur le champ ! (avec tous ces bons jeux qui comment à s'amasser, les bons mods qui vont sortir, il est temps pour moi de prendre une bonne config !) -
je crains qu'il croit que sa map est équilibré si elle est ainsi... car vu sous cet angle, cela pousse à camper dans le batîment avec machinegun/shotgun pour une équipe, et à camper au snip pour l'autre, à l'extérieur. Pour faire une map équilibré longue-courte portée, il faut qu'un joueur avec une arme pas hyper précise (genre un soldat polyvalent) puisse progresser presque partout, avec toujours 2 passages au minimum pour accéder à un point, pour cela on peut rajouter des obstacles, des éléments qui cassent les lignes droites, des passages secondaires. enfin bon c'est hostile intent quand même, les maps précédentes de HI sur HL1 ne sont pas comme ca, il y a toujours plein de passages différents, et pas trop d'endroit pour le snip (qui n'est pas facile à manier, heureusement). De toute façon on ne pourra juger que la map finit.
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Bientôt sur Vossey.com : membre Premium
MrToc a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
je suis ok pour payer 15€ vossey à l'année c'est pas cher du tout pour un quotidien qui propose un forum, des tests, des serveurs, des "happening" pour des mods peu joués, plein de service (je ne les connais pas tous ) genre l'annuaire de clan, le modemploi, enfin plein de bonnes idées, et puis maintenant y'a aussi les autres jeux Steam en plus Seule condition : que Vossey reste communautaire, comme BenHur l'a bien expliqué, mon cauchemard serait de voir les serveurs vossey avec des "freeslot reserved" (sympa de se connecter pour finalement être refoulé à l'entrée...) et des membres "premium" se croyant supérieur ou croyant mériter un traitement spécial. Je payerais justement pour éviter une telle dérive ! (rassurez vous, j'ai confiance en l'équipe de Vossey, ils ne laisseront pas Vossey disparaître) pour répondre à eXoAlphA, l'idée est de remercier ceux qui contribuent au soutien financier de Vossey, par quelques services en plus. L'idée n'est pas de vendre un compte premium, de vendre une partie de Vossey, c'est surtout de donner la symbolique d'un réel échange entre l'équipe Vossey et les membres, où lorsque que l'on apporte un soutien financier, Vossey reconnait l'importance de cet acte en offrant aux membres "premium" des petits plus. Pour ma part, même ayant récemment doublé ma vitesse de connexion (512k à 1 mega), je ne pense pas que la limite de vitesse de téléchargement "limitée" m'aurait gêné -
DoD 1.3 : Ce soir : La soirée la plus longue
MrToc a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
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DoD 1.3 : Ce soir : La soirée la plus longue
MrToc a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
y'a personne sur le serveur, vous êtes tous couchés ? ou tous sur Source ? moi et ma config... :cry: -
ha, c'est du HL1 ? oO ?! unbelievable ! ha oui quand même... je me demande si ma geforce 3 va pouvoir le faire tourner ce mod
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Dernière ligne droite pour TS 3
MrToc a répondu à un(e) sujet de ThEBiShOp dans Commentaires de News
Super ! la KLOBB de Goldeneye -
Bon choix
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pour ma part, je n'ai jamais eu de problème de crash avec Steam (et ma config est pas la meilleur au monde), le seul défaut était que les mods apparaissaient deux fois dans la liste, ce qui est maintenant résolu. Sinon j'ai constaté récemment que la recherche de serveur donne des pings plus élevés quand la recherche est fait en dehors du jeu (sans avoir lancé le jeu), c'est juste chez moi ? nb : je suis sur Windows XP SP2 Dommage qu'il n'y ai pas de correctif pour Day Of Defeat pour le rendre moins "tout public" qu'il est devenu après le passage à Steam et son but commercial... Tant mieux pour les devs, tant pis pour *nous*
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Mise à jour de Steam et du moteur Source
MrToc a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
C'était le cas de tout mes mods non-officiels, maintenant le problème est entièrement résolu, merci Steam ! -
SkillPowered, vos statistiques en direct
MrToc a répondu à un(e) sujet de bnorrin dans Commentaires de News
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La publicité sur CS : ça c'est fait
MrToc a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Comme l'a dit caouecs, si une majeure partie boycotte CS, Valve retirera les pubs, c'est un test grandeur nature. Pour la plateforme d'achat, de téléchargement et de jeux en ligne Steam, Valve a exploré ce secteur que peu de boîte de jeux-vidéos avaient choisis. Valve tente maintenant de mettre de la pub dans les jeux. C'est encore une exploration, un test, ils veulent voir jusqu'où ils peuvent aller. Comme l'a dit Boulby, Valve prend des risques, mais vu les accros à CS, Valve ne perdra pas ces joueurs, au *pire* ils migreront sur CSS. Si les joueurs mettent la limite sur "pas de pub", Valve retirera les pubs aussi sec, c'est la loi du marché, dès qu'ils perdront de l'argent en mettant des pubs, ils arrêteront. Valve a tout les droits sur son jeu (pas de lois précisent là dessus, c'est un jeux vidéos), nous avons (pour certains*) encore tout notre droit de ne pas acheter et/ou de ne pas jouer à des jeux Valve. (*hormis les accros à CS) de toute façon je joue plus à CS depuis des années, rien à faire des pubs vive les petits mods ! édit : si Valve force l'affichage de pub sur tout les mods, même les non-officiels, et bien je ne joue plus à Half-life, et je pousse mon entourage à en faire de même, ca sera tant pis pour Valve, qui aura perdu l'avancée qu'il a gagné sur les mods. Pour le moment, ils ne l'ont pas fait. -
La publicité sur CS : ça c'est fait
MrToc a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
je suis tout à fait d'accord avec caouecs (en plus il joue à BG et vit en Haute-Garonne ) Comme abordé lors de l'article, le problème va se situer dans le partage des bénéfices entre Valve, et les joueurs : - est-ce qu'en échange de ces pubs, Valve va continuer à proposer une plate-forme pour tous les vieux mods HL1 et les autres jeux sur Steam peu joués ? - Valve va-t-il continuer à donner assez de code source, je veux dire par là d'un "kit de modding", pour que des mods de qualité voient le jour ? - Valve va-t-il continuer de tolérer que des mods concurrencent parfois ses propres jeux, en leurs laissant une certaine liberté ? - Valve va-t-il garantir au joueur une amélioration constante de la plateforme Steam ? (dans le domaine du réalisable assez facilement, par exemple, selon mon avis, il manque encore pas mal d'options de filtrages de serveur qui pourraient être très utiles) - Valve va-t-il baisser le prix de ses jeux ou proposer plus sur Steam, pour le prix d'un jeu en rayon ? édit : (l'édit rapide est vraiment très pratique) de toute façon, je ne jouerais qu'à des mods non-officiels, pour éviter les k3v1ns et les "PGM-<3-da-snip" -
sympathique tout ca, je vais me mettre sur la carte de ce pas ! test édit rapide : pratique pour corriger ses fautes d'orthographe édit normal : ca remarche ! merci l'équipe vossey édit rapide 2 : l'édit normal me donne ca après avoir cliqué sur "Valider" : "Désolé vous n'avez pas le droit d'utiliser ce forum" ! un bug passager ? (Firefox 1.5.0.10, Windows XP)
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[MAJ] Ce soir, soirée The Trenches
MrToc a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
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[MAJ] Ce soir, soirée The Trenches
MrToc a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
heu, ca va être comme d'hab' avec de la pure camp vu la précision des armes ? parce que bon s'amuser avec les grenades ca va 2 sec en Grenadier, mais après la batte est utilisable que lorsqu'il y a 2 ou 3 joueurs maxi, après c'est ingérable, y'a toujours un campeur qui sait viser... et rester allongé à camper ca me dit pas. De plus le brouillard est inégalement répartis, il faut regarder de côté pour repérer les ennemis, car de face le brouillard est plus dense (très réaliste...) enfin je sais pas si la dernière version a réduit la précision des armes... J'attendais beaucoup de ce mod, malheureusement les développeurs ont oubliés qu'il faut forcer les joueurs à suivre un gameplay précis, si on n'oblige pas les joueurs à bouger (grenades efficaces, mapping avec plusieurs passages, issues, coverpoint, très rarement un passage unique où le combat est à longue portée...), ils gâchent tout le gameplay en campant au lieu de s'adapter au gameplay/style du mod, tout ca pour des "kills"... -
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Nouvelle map pour Hostile Intent 1.6
MrToc a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Pourquoi ce mod n'est joué que par 16 joueurs au maximum, aux USA (250 de ping) ??? :cry: :cry: :cry: je crois bien que c'est parce qu'il est trop bien, presque un vietcong ! :ouch: ca serait bien de faire une soirée vossey dessus, ces vacances, ca serait vraiment sympa :sol: -
Ha, ca c'est de la comm' ! rajoutez nous des décorations sur les bords, genre fleurs flashys, ca serait encore meilleur ! :sol: pour en revenir à la map, (d'après les deux screenshots), elle a l'air bien faîte quoique qu'un peu vide, les palmiers avec le temple rendent bien, toutefois cela manque un peu de couleur, de lumière, de la vie (verdure), ce qu'on rajoute à la fin quoi... édit : half-life 1 ! et ben c'est bien soigné... woaw
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Concours mapping de Red Orchestra
MrToc a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
si mon ordi me permettait de mapper sous Red Orchestra... j'ai à peine de quoi théoriquement lancer le jeu...