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ben si tu marque sur le cv que tu es en échec scolaire depuis la 5ème, que tu as fait 30 ans de taule ou que tu viens de l'étranger, cela permet à l'employeur de te discriminer et/ou, d'éviter les embrouilles et de filtrer les non-motivés bien sûr si tu triche sur le cv, cela jouera en sa faveur en cas de pépin
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Sortie de Day of Defeat : Source Beta
MrToc a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
va falloir sortir le mod "DoD Forever" comme pour celui pour team fortress... mais au moins TF2 c'est sincère et assumé le style (et selon moi réussi), alors que dod:s... :/ -
Joueur!=intellectuel. C'est pas possible d'associer les deux. [:xdddd] [/quotemsg] je n'ai pas encore été admin/modo d'une grande communauté, c'est pour ça que je crois encore à ces balivernes de joueurs intelligents... H> je capte parfaitement Arte et lcp en tnt, yipie ! L> steam fragmente à mort ses fichiers alors qu'il y a de la place au taquet...
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Charmant je trouve [...][/quotemsg]Et tu n'as pas trouvé de report à un texte précisant le déroulement une cérémonie similaire à celle du pape lors de sa nomination ? L ? (damned) > tin en 2001 j'avais l'adsl j'étais le roi du haut de mes 256k et ses désynchros toutes les 1/2 heures, on venait me demander de DL les patchs et les vidéos, maintenant avec 4 fois plus rapide je suis un nabo tout content lorsqu'il a 70 de ping... (et je vois pas l'utilité du 100 Mega) => le " jeu'm'fait " vieux ! L> tin (je suis du sud, veuillez excuser le "thym" répétitif ), y'a pas 10 ans les joueurs faisait la démarche intellectuelle pour aller vers les mods, les jeux et - avant tout - le multijoueurs en lui même. Aujourd'hui, j'ose même pas essayer de comprendre, ça me rendrait malade. (exemple : L> DoD:S dans son ensemble et la 'beta' en cours) Je viens de revoir des vidéos et des témoignages d'anciens joueurs "simples" comme vous et moi, de DoD, CS et FLF dans les toutes premières années de release, bouuuh :cry: ... ça craint à mort qu'on ait perdu ça. Du moins en partie. bon en même temps => H> y'a plein de nouveaux mods et de communautés sympas, positi-tude pouwa ! :sol: _________________________ L> fait moche pile quand j'ai prévu de bouger dehors H> moins malade alors qu'il fait un temps pourri... hu ? :pt1cable:
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Day of Defeat : Source bientôt mis à jour
MrToc a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
ayant joué à DoD dès les premières beta back in the days, je suis super sceptique sur cette mise à jour. Comme il a été relevé maintes fois par d'autres Vossey-ien : il ne suffit pas d'appliquer une méthode qui marche quelque part (TF2) pour qu'elle réussisse ailleurs également (DoD:S) : il n'y a pas de "recette miracle", Valve l'aurait-il oublié ? (et je doute que les joueurs de TF2 puissent jouer aussi à "TF2:WW2" en même temps ! cela ne fera pas venir de nouveaux joueurs...) - les succès : mouais bof (l'originalité n'est pas transcendante, on dirait juste des stats perso) rien à dire de négatif là-dessus, sauf que le rapport avec DoD:S m'échappe... - collisions : même pas un effet de "gêne" ? (réduire la "hitbox" de collision en somme, que l'on passe à côté en glissant) on verra, mais c'est quand même surprenant pour un jeu "teamplay" d'enlever purement et simplement la réaction "physique" entre soi et ses co-équipiers. Bizarre... :heink: - cône de dispersion : mouais... je ne suis pas sûr que cela rendra le jeu moins "arcade/MoH" : c'est le tout qu'il faut revoir. je verrais bien, mais cela semble être un petit pansement sur une grosse fracture... :sarcastic: - "une" nouvelle map : cela me semble assez maigre vu la durée d'absence, je sais qu'il existe des milliers de maps custom, mais pour que les serveurs s'y mettent, faut officialiser ! merci CAMP de faire le boulot de Valve en attendant -
L> obligé d'installer Windows Live Messenger sur mon portable pour laisser la famille l'utiliser, pas trouvé d'alter faisant toutes les fonctions "gadgets" H> la TNT enfin chez moi... ou presque, je reçois que TF1 et M6 des chaînes analogiques, wouah merci la technologie ! H> y'a un DD de 80 Go dedans pour record, enfin la fin des VHS H lol ?> les menus en allemand, strop bieng !
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avec l'emport gratos à Toulouse pour materiel.net (que je vous recommande au passage) et des potes à droite à gauche dans des boîtes qui vendent du matos infos, c'est tellement plus agréable de consommer ! petit-L> tf2 c'est moins fun depuis que les joueurs ont appris : faut ruser pour les avoir, et on a toujours les petits nouveaux dans notre équipe... loi de Murphy powa
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édit : /!\ Voici donc mon troisième (et dernier) post de la flamewar, voilà ! /!\ - Welcome to the Internet, I was your Guide !
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édit : /!\ Ce spoiler est mon second post de la flamewar, vous pouvez passer au post suivant et continuer la visite /!\
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6h de pilotage ! :ouch: tu te prépare pour faire routier cet été ? ça me fait penser au "24h du DoD" que j'avais fait... c'est bête, mais à la fin on est content ! H> l'an prochain je vais étudier dans des conditions trobieng si tout se déroule correctement... H> fait beau, moins malade L> pour bosser cet été, c'est chaud (m'enfin on se débrouille)... Low-of-death > raaah ! pendant ce temps des gosses auront des colos avec matinées et soirs jeu-vidéo sur des configs à au moins 2 000 € + super haut débit dans un lieu idyllique, tout frais payé par les parents... ...j'ai postulé comme animateur, on sait jamais
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Posez vos questions à Robin Walker !
MrToc a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
Question rapport à la news : on parle de "Team Fortress original" mais le lien donne sur TFC, qui dois-je croire, le lien ou la news ? ---------- Vossey n'est pas le larbin des anglophones débutants, les membres peuvent toutefois s'entre-aider dans la joie et la bonne humeur (to : staff Vossey) => on peut toutefois débattre de la pertinence et de la traduction de nos questions sur Vossey.com, n'est-ce pas ? ( je veux bien aider à la traduction ) ______________________________ Que pensez-vous de celle-ci, qui me viennent à l'esprit ? => (édit : mazette ! y'en a pas mal, je pensais pas qu'il y en aurait autant ) ____________________________________________________________ - depuis Team Fortress (Classic je suppose), pensez-vous que la valeur du jeu en équipe a évolué en terme positif ? Sinon, quels sont les points positifs et négatifs dans ce domaine du jeu ? ____________________________________________________________ - dans TF2, pensez-vous que la dimension du jeu en équipe est assez bien mis en avant, notamment par rapport à TFC ? ____________________________________________________________ - le passage d'un mod, à un jeu à part entière, peut-il préserver cet esprit si spécial des mods, un esprit mi-communautaire mi-humain ? Comment l'équipe de développement de TF2 et Valve pensent préserver cet esprit, sinon que leur recommanderiez-vous ? ____________________________________________________________ - Le fait de rendre le jeu plus simple (grenades, armes, ...) donc plus accessible, puis de le complexifier par les achievments est-il, selon vous, une bonne approche pour motiver les joueurs à maitriser un jeu complexe ? ____________________________________________________________ - Malgré tout les efforts des devs de TF2 pour enjoindre à jouer en équipe, par les vidéos d'explications, les "astuces" et les équilibrages des classes, il reste des joueurs "solo", qui n'adhère pas à un jeu à plusieurs, ma question serait alors : => Est-il possible de "convertir" plus de joueurs à cette philosophie qu'auparavant avec les mods et les jeux "classiques", ou il y aurait une limite, un moment où l'effort effectué devient démesuré par rapport aux effets escomptés, une sorte de fonction qui tendrait vers un maximum ? ____________________________________________________________ - TF2 a surpris très positivement par son choix graphique, mais aussi par son choix de gameplay, en effet mettre l'accent sur le jeu en équipe, sur des performance personnelles et non comparées aux autres, de réduire les qualités des classes pour re-équilibrer le jeu (au lieu de compenser par une sur-enchère de puissance pour les désavantagés, le dilemne de l'équilibre : réduire ou augmenter ?), comment expliquer ce "pari", et comment expliquer que cela soit viable, fonctionne ? ____________________________________________________________ - Dans le même registre, existerait-il, selon vous, un vrai marché de joueurs qui seraient prêt à faire un effort d'adaptation, à être à l'écoute pour découvrir une œuvre, un jeu, un peu à l'encontre de l'image que se font les producteurs et l'opinion public, des joueurs ? On pourrait penser à la "long tail", qui voudrait qu'un marché peu occupé peut être viable même si le "gros" du marché est plus important (mais déjà sur-occupé), est-ce une explication plausible au succès des jeux comme TF2 ? Car jouer à TF2 nécessite de laisser de côté pas mal de chose, de faire des efforts d'apprentissages, ce qui pourrait paraitre comme un facteur d'échec commercial. ____________________________________________________________ - Beaucoup de joueurs ont en mémoire des mods ayant un peu "disparus", tandis que Team Fortress ne semble pas avoir faibli : un mod, pour perdurer dans le temps, doit-il nécessairement passer par une phase de popularité "active", où il agit de lui-même pour se faire connaitre (et ne se base plus majoritairement sur la volonté de la communauté de le faire connaitre), en passant par la voie commerciale ou par une professionnalisation ? Ou existe-t-il des alternatives, par exemple : un site comme Vossey.com qui centraliserait les joueurs "attachés aux petits mods", permettant aux moddeurs de faire "survivre" leurs mods et de compter sur un soutien pour lancer une nouvelle version sur un nouveau jeu/moteur ? ____________________________________________________________ => Finalement, pensez-vous que ces questions aient leur place dans cette "interview" sur CS-nation ? car je m'éloigne facilement du sujet... :whistle: -
dans la thématique " l'Educ Nationale cay pos bien " : H> j'ai commencé mes "lettres" d'explications sur la pédagogie à l'adresse de mes anciens profs. Et notamment, bien leur expliquer que le fait que les élèves ne disent rien, ne veut pas dire qu'ils ne pensent pas L> je vais devoir attendre encore plusieurs années avant de les envoyer (il ne faut pas condamner le benjamin qui va les avoir :whistle: ) L> c'est dur de voir, encore une fois, des pauvres gamins souffrirent (jusqu'au niveau de l'existentiel) à cause de l'incompétence et du sadisme patent des différents acteurs, à tous les niveaux (du profs au ministre). Et que cela boost les ventes d'AD et autres destructions au long terme avec, tout ce délire me rend malade :pfff: H> j'ai eu l'occasion d'expliquer ces problèmes et les solutions possibles à quelques élèves, ce qui leur a redonner confiance et leur a permis de se construire malgré le système et ses acteurs L?> je rêve (désespérément) d'une revalorisation de l'erreur en France... :sarcastic:
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en même temps la philosophie de Steam c'est permettre à tout le monde d'accéder à ses jeux (par "accéder" j'entends acheter évidemment ) donc Steam ne demandera pas cela dans ses enquêtes d'opinions (je pense), car déjà avec les paramètres Steam + la localisation des connectés, ils peuvent avoir une carte assez précise, sans demander la langue parlée dans les enquêtes, ce qui pourrait faire naitre des craintes sur l'universalité de Steam. Après les éditeurs voient chacun de leurs côté si XY,Z% est suffisant pour une langue pour traduire un jeu ou une partie dans celle-ci. MerrickSimms : +1 as-tu envoyé un email ou posté un topic à Steam ? car cela semble faisable sans trop de difficultés (séparer Langue Steam <=> Sous-titres en 2 paramètres différents)
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puis en mettant Steam (et pas nécessairement dans les jeux) en français, on aide les USA et autres anglo-saxons à ne pas faire preuve d'ethno-centrisme* *il faut bien sûr se garder d'en faire "nous" même ! édit : pinaise les médias et même les "experts" sont vraiment incompétents en ne connaissant pas du tout l'Histoire au-delà de 10 ans... j'ai été bluffé sur plein de sujet, dont la Chine (encyclopedia universalis + autres documents dans le rayon de la bibliothèque de l'université) [mp3 : Overkill ! :sol:]
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H> TF2, c'est bien, j'en mangerais tout les matins si je le pouvais H/L> après pas mal d'hésitation (les "joueurs" ne savaient pas trop se décider), le demo (TF2) devient le pilier du jeu (pour les CP) (suffit de voir la pluie de sticky), le medic venant en second avec le uber. C'est bof par moment, je dois souvent jouer les trois rôle à la fois : pyro/medic/demo. J'ai du mal à comprendre le noobisme de certains, quand cela a affaire à du bon sens (et pas "skill", que je n'ai pas). mega-L> (mais bon je m'y attendais) depuis quand on est censé se "blesser" à DoD ? je viens de reprendre DoD:S (arrêté depuis environ 6 mois, ça m'a permis de me rendre compte), c'est au grand max 1 kill (+je suis blessé) puis 1 blessé (+il me finit), toujours (sauf snip et campouse au kar évidemment). Ca tourne au jeu super arcade, où on enchaine pas plus de 2 kills sauf si on tombe sur un joueur de dos. C'est à des milliers de kilomètres du DoD original où être blessé été exceptionnel ("hou pinaise je suis vivant !"), de l'idée qu'avaient les devs de DoD de l'époque d'un jeu multijoueur. Dynamique mais réaliste par la rapidité où la mort survenait, une vrai tension du combat existait. Au départ DoD a marché par son originalité, son esprit différent des "gros" titres à la MoH ; maintenant il se maintient en vie sur le cadavre de cette popularité, en faisant du "tout public"... :| Il suffit de voir comment il est entretenu par Valve (le nombre de patch, correction/mise à jour) alors que tout le monde sait qu'un mod ou jeu n'est jamais vraiment parfait, (surtout) y compris DoD:S. On a perdu quelque chose, c'est sûr. Marde! :/ édit : attendons les autres mods... *toujours-ce-damné-wait-&-see*
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Sortie de Savage 2 : A Tortured Soul
MrToc a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
moi aussi => quelqu'un pourrait-il me dire si les "grosses créatures" sont plus accessibles que sur le 1 ? parce que pouvoir hurler "ATTACK !!!" en frappant le sol frénétiquement avec un arbre de 30 mètres de haut, c'est plus que jouissif ! :sol: -
j'ai mis à jour ma liste ça fait presque peur d'avoir joué à autant de jeu ! (et quand on sait qu'ils n'y sont pas tous...) comme il a déjà été dit, il serait bien de pouvoir trier préférés/possédés/intéressés, mais comme il a déjà été dit aussi, c'est prévu, donc attendons la prochaine mise à jour du système ! => pour réduire le nombre d'opération : - rechercher "vide" pour avoir tout les jeux - parcourir les 19 pages et "cocher" chaque jeu en ouvrant un nouvel onglet (firefox), - ajouter chacun des jeux un à un (en utilisant les onglets) (=> assez rapide), - fermer l'onglet dès que l'ajout a fonctionné. Cela évite de refaire une recherche, de revenir à la gestion, etc...
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Sortie du mod : A Corny Voyage
MrToc a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
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Team Fortress 2 : De nouvelles corrections
MrToc a répondu à un(e) sujet de ENYB0La dans Commentaires de News