Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. J'espère qu'il y aura bounce parmi les maps multi proposées !
  2. Ouai non, crotte En fait je ne sais plus. Je crois que Nicoreda avait trouvé une config qui marchait faudra que je vérifie ^^
  3. A voté mais je dis pas ma réponse...
  4. Très vraisemblablement, vous saviez qu'Half-Life tire son nom d'une référence à la physique et plus exactement à la notion de demi-vie d'une substance. Mais saviez-vous également que c'est de la formule qui permet de calculer cette demi-vie que vient le célèbre logo en lambda ? Étiez-vous au courant que, dans la version allemande du titre de Valve, les soldats étaient remplacés par des Robots Grunt, plutôt connus en France pour être des skins en multijoueurs ? Bref, cette vidéo permet de (re)découvrir dix faits "insolites" qui entourent le célèbre jeu. La vidéo est en anglais mais reste très accessible, même pour les moins familiers avec la langue de Shakespeare. Consulter la fiche de Half-Life 2Lire la news entière
  5. C'est plutôt cool comme initiative
  6. Au début du mois, avant que n'éclate l'actuelle polémique sur le paiement des mods, LambdaGeneration a eu la bonne idée de lister quatorze mods Half-Life 1 et 2 pour le moins... funs. Histoire de ne pas piller leur article, seuls les cinq plus marquants ont été repris ici. Le choix est forcément subjectif et les neuf autres valent le détour : je ne saurai donc que trop vous encourager à jeter un œil à l'article de nos confrères ! G-Man Invasion Si vous en voulez encore au G-Man d'avoir quand même sacrément pourri la vie de Gordon, rien de tel que ce petit mod pour assouvir votre vengeance. Le principe est simple : tous les modèles sont remplacés par des G-Man. Vous pourrez même éliminer du G-Man qui fait du rodéo sur des snarks. Et ça, contrairement aux futurs mods, ça n'a pas de prix ! Télécharger G-Man Invasion Half-Life: Alternative Origin A travers les différents Half-Life, extensions et autres mods, vous avez été garde de sécurité, scientifique ou encore militaire. Half-Life: Alternative Origin vous fait vivre une aventure intense d'une carte. Certes c'est peu, mais en faut-il vraiment plus lorsque l'on est... un distributeur de boissons ? Télécharger Half-Life: Alternative Origin Half-Life 2: All Sounds Replaced with my Voice Tout est dans le titre. Le principe est simple, bête, mais terriblement efficace : grâce à ce petit mod, tous les sons d'Half-Life 2 ont été remplacés par des bruitages réalisés à la bouche. Les fans de la Cité de la Peur devraient apprécier cette transposition d'une scène de référence dans l'univers de Gordon Freeman. Télécharger Half-Life 2: All Sounds Replaced with my Voice Counter-Strike For Kids Certes, on quitte la sage Half-Life stricto sensu. Mais faut-il rappeler qu'à l'origine Counter-Strike était un mod d'Half-Life ? Comme chacun le sait, le succès fut énorme et même les plus jeunes se mirent "q niauer q lq kqlqsh" leurs adversaires. C'est violent, très violent, trop violent. Pas de panique, ce petit mod résout le problème. Désormais, les joueurs s'affrontent à coup d'oreillers, de pokeball et de pistolets d'airsoft bariolés. Télécharger Counter-Strike For Kids Mr Proppers Fin de cette petite sélection avec un projet qui ne semble pas avoir vu le jour, mais qui a pourtant bénéficié d'un trailer très prometteur. A bas les marines et autres extraterrestres, place ici aux produits nettoyants, ventouses et... M&M's ! Pour découvrir une dizaine d'autres projets délirants, direction LambdaGeneration. Consulter la fiche de Half-Life 2Lire la news entière
  7. Les invitations Steam à outrance, tout le monde parmi vous a déjà dû faire face à ce problème envahissant. Pour les plus chanceux non concernés par ce problème, sachez que, depuis quelques mois, de nombreux joueurs reçoivent une multitude d'invitations Steam provenant de personnes inconnues via un compte Steam niveau zéro. La plupart de ces invitations proviennent en réalité de bots qui vont tenter de vous escroquer en vous envoyant des liens vérolés qui contiennent des malwares. Ces derniers iront soit piquer votre mot de passe, soit directement transférer tous vos items vers le compte Steam d'un voleur. Conscient de ce problème, Valve a tenté d'instaurer plusieurs restrictions, notamment liées au marché pour réduire les risques d'arnaque, mais sans jamais s'attaquer directement au problème des invitations... Jusqu'à maintenant. Valve a en effet enfin décidé de s'attaquer au taureau par les cornes et a dévoilé une série de mesures contraignantes regroupées autour de la notion de "comptes Steam limités" pour enfin éradiquer ce fléau. A partir de maintenant, tout compte considéré comme "limité" n'aura plus le droit : d'envoyer des invitations pour devenir ami d'ouvrir des chats de discutions de groupe de voter sur Greenlight, les Steam Reviews et les items du Workshop d'utiliser le Steam Market de poster fréquemment dans les discutions Steam de gagner des niveaux sur le profil Steam de recevoir des cartes de jeux de proposer du contenu sur le Steam Workshop de commenter à propos d'un item du Steam Workshop d'accéder aux Steam Web API d'utiliser le chat à partir du navigateur et du téléphone Pour quitter le statut de "compte limité", vous devez dépenser au moins 5 dollars sur Steam. Plus précisément, vous devez : ajouter au moins 5 dollars sur votre Steam Wallet acheter un jeu dont la valeur est d'au moins 5 dollars sur le Steam Store enregistrer une carte à code Steam Wallet à votre compte Steam Notez que les clés CD, les jeux achetés dans le commerce et recevoir un jeu d'un ami en cadeau n'enlève pas le statut de compte limité. Certains trouveront sûrement que Valve y est allé peut-être un peu fort, mais, au fond, cela n'empêche personne de jouer ni d'avoir des amis puisqu'un compte limité peut toujours se faire inviter (à défaut de pouvoir inviter) par un compte non-limité. Par contre, cela rendra service à des milliers de joueurs qui ne crouleront plus sous les dizaines d'invitations Steam, et c'est plutôt une bonne nouvelle. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  8. Et surtout félicitations à Weirdcong pour le boulot
  9. Alan Yates est un employé de chez Valve qui travaille sur le système de réalité virtuelle de la firme. Régulièrement, il gazouille des informations sur l'actuel gros projet de la société de Lord Gaben. Dernièrement, il a révélé que les stations Steam VR pourraient fonctionner à l'aide d'une batterie. Monnayant 50$ pour en acquérir une sur Amazon, la station pourrait être ainsi utilisée pendant plus de 24 heures. Dans l'absolu, il serait donc possible de placer une station facilement n'importe où, comme en extérieur par exemple bien que la lumière du soleil pourrait compliquer la détection des mouvements. "A Lighthouse base station will run for more than a day from this (~$50 off amazon) device charger battery pack." (Alan Yates) Les explications sur le fonctionnement de Steam Lighthouse. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  10. Fin septembre 2014, Valve publiait la Discovery Update pour modifier son magasin Steam et mieux mettre en avant les titres susceptibles d'intéresser un joueur, en se basant sur des recommandations, des achats effectués et des filtres d'affichage. C'est également lors de cette mise à jour que les curateurs sont apparus. Bref, l'idée était de "personnaliser" le magasin pour qu'ils puissent coller aux goûts de l'utilisateur et lui adresser quelques suggestions vidéoludiques judicieuses. Six mois plus tard, quels ont été les effets de ces changements ? Avant la Discovery Update, les jeux mis à la une dans le carrousel principal du magasin étaient choisis manuellement. Au final, seuls 10 à 20 jeux par jour étaient ainsi mis en avant. Depuis la mise à jour, pas moins de 4 000 titres bénéficient quotidiennement de cette belle exposition. Cette personnalisation du carrousel semble efficace : désormais, 25% des clics effectués sur la page d'accueil se font sur le carrousel, contre 21% auparavant. Autre indicateur qui plaide en faveur de la Discovery Update, le nombre moyen de fiches de jeux consultées quotidiennement a bondi de 30%. La "liste des découvertes" a contribué à cette hausse du trafic à hauteur de 75%. L'influence des curateurs en revanche est difficilement quantifiable. Tout juste sait-on qu'aujourd'hui 6 000 curateurs sont suivis par au moins dix utilisateurs, et que 1,3 millions d'individus suivent un curateur. Ces chiffres ne satisfont pas Valve qui cherche à améliorer le système. Quelques mois avant la Discovery Update, les tags avaient été ajoutés au magasin. L'update de septembre 2014 avait contribué à les mettre en avant. Aujourd'hui, ces balises génèrent trois fois plus de trafic qu'avant la mise à jour et 7% des visites d'une fiche de jeu est le fruit d'un clic sur un tag. Toutes ces modifications dans la mise en avant des jeux proposés sur Steam semblent avoir profité aux petits titres, preuve en est l'augmentation de 18% des revenus générés par les jeux qui n'appartiennent pas au top 500 des ventes. S'il est évident que Valve continuera d'optimiser son magasin, le bilan de la Discovery Update semble donc plutôt positif.Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  11. Plus d'un mois après sa clôture, on continue d'évoquer la Game Developers Conference. Assez rapidement, vers la mi-mars, Valve a décidé de rendre public les diaporamas utilisés lors de ses présentations. Depuis le début du mois, il est désormais aussi possible de visionner la conférence qu'a tenue Alex Vlachos concernant la réalité virtuelle. Ce graphics programmer de l'entreprise de Gabe Newell évoque évidemment le système Steam VR et les avancées réalisées par Valve. Bien que les informations aient déjà été relayées (principe et fonctionnement de Steam VR, etc.) et que certains points soient techniques, il est toujours sympa de découvrir le déroulement de ce type de rendez-vous. C'est aussi l'occasion de revoir les premières images du Source 2 (à partir de 9'30'' dans la vidéo). Pour visionner la vidéo (en anglais évidemment), direction le site officiel de la GDC. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  12. Vers une vérification des comptes Steam par SMS ? : https://www.vossey.com/news/Vers-une-verification-des-comptes-Steam-par-SMS----i19494.htm
  13. Dix ans après sa première news sur Vossey.com, Fortress Forever débarque sur Steam. En effet, le mod est disponible gratuitement depuis quelques minutes sur la plateforme de Valve. Pour rappel, le développement avait débuté en 2004. A ceux qui se demandent si le jeu est proche de Team Fortress 2, l'équipe de développement explique que le gameplay et les objectifs des deux titres sont très différents : Fortress Forever est beaucoup plus semblable à Team Fortress Classic et QuakeWorld Team Fortress qu'à Team Fortress 2. N'hésitez pas à faire part de vos retours en commentaires si vous l'avez déjà essayé. Consulter la fiche de Fortress ForeverLire la news entière
  14. L'an dernier, Ars Technica nous apprenait notamment que 36,9% des quelques 781 millions de jeux enregistrés sur Steam n'avaient pas encore été lancés une seule fois. Cette année encore, le site propose de nombreux graphiques pour déterminer quels ont été les jeux les plus possédés et les plus joués. Parmi les sorties 2014, beaucoup de jeux sont une nouvelle fois possédés sans être pour autant lancés. Unturned est ainsi possédé par 12,2 millions de personnes mais n'a été lancé que par 9,1 millions d'entre elles. Comme l'analyse NoFrag, le fait que pas mal des titres de la liste soient des F2P explique sans doute cela : les joueurs récupèrent les jeux mais ne se sentent pas obligés d'y jouer pour les rentabiliser. Critiqué lors de son annonce, Counter-Strike Nexon: Zombies pointe malgré tout à la sixième place : 2,6 millions de personnes ont le titre... mais seulement une grosse moitié l'a réellement lancé une fois. Notons également la présence juste après de Goat Simulator, l'un des rares titres où presque tous ceux qui le possèdent le lancent ! Du côté des titres qui comptabilisent le plus d'heures de jeu, Football Manager 2015 se détache assez nettement. Plutôt que de piller tout l'article original, nous ne pouvons que vous inviter à consulter le boulot réalisé par Ars Technica et, pour les plus anglophobes, à regarder l'analyse de NoFrag qui questionne notamment la place des F2P dans ces classements. Certains titres comme Team Fortress 2, Dota 2 ou Counter-Strike: Global Offensive ne sont pas pris en compte dans le classement d'Ars Technica. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  15. Une grosse mise à jour pour Steam est sortie mardi. Les changements ne sont pas révolutionnaires mais restent plutôt nombreux. Des modifications déjà proposées sur la version bêta de la plateforme de Valve ont été intégrées à la version "classique". Tout le monde peut donc désormais suivre un broadcast même lorsqu'on utilise Steam en mode Big Picture et les pages "Matériel" du Steam Store peuvent désormais être consultées en mode Big Picture également. Notons également que désormais seule la dernière version du Steam controller est supportée en mode Big Picture. Mise à jour du 24 mars 2015 General Fixed loading Workshop items in offline mode Fixed rare corruption of downloaded workshop content Removed out of date chat dialog notice about "new" item trading feature on first use Hid unrelated Steam Overlay UI when authorizing an in-game transaction Broadcast Added automatically lowering encoding settings if machine is unable to encode at the minimum required frame rate Added mini mode for viewing a broadcast so viewers can continue to watch a broadcast while also using the Steam Client window Added pop out button to move viewing a broadcast from the Steam Client window to a new window Added viewing a broadcast through Big Picture Added support for recording only game audio from 64-bit processes on Windows 8 Fixed needing to approve the first viewer of a broadcast twice In-Home Streaming Fixed regression recording audio on Linux Fixed crash when In-Home Streaming host machine failed to initialize Nvidia hardware encoding or had SLI enabled Fix capture logic for windows which span multiple monitors Add support for games which directly set the mouse cursor position Implemented streaming controller support for Far Cry 4 and Gone Home In-Home Streaming & Broadcast Fixed audio crackle and audio loss experienced by some users after 20+ minutes of streaming on Windows Extended DirectX 10/11 video recording to support additional games, including Cities: Skylines Fixed recording audio on computers that have been running for a significant amount of time without a reboot (multiple weeks) Fixed rare crash when audio recording device returned incorrect timestamps Big Picture Added support for the new Steam controller. The older generation Steam controller is no longer supported. Fixed current view in the web favorites page being incorrect if you closed multiple tabs at a single time Fixed possible process hang when stopping video playback Fixed regressed layout of movie player controls Fixed rare blank UI if you hit escape at the wrong time during the splash screen Added hardware pages in Steam Store When launching a game that is already running, attempt to switch to that game instead of showing an error message Windows Fixed blocking problem affecting some uses of peer-to-peer networking API Linux Fixed some web pages not displaying if the content was static Fixed some games failing to draw text Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  16. Si le tournoi est encore perfectible, l'ESL One Katowice 2015 a été un succès. De nombreux spectateurs ont ainsi suivi la compétition et la victoire finale des Fnatic. Selon des estimations, compte-tenu de la difficulté de mesurer précisément le nombre de personnes qui ont suivi la compétition via divers flux, près de 1,1 million d'individus auraient ainsi assisté à la finale. Les 980 581 personnes évoquées ci-dessus ont suivi la finale via Twitch ou GOTV. Il faut ajouter à cela deux flux chinois qui ont rassemblé chacun plus de 50 000 individus, ainsi que les 10 000 personnes présentes dans la Spodek arena de Katowice (Pologne). L'événement terminé, le blog officiel de CS:GO propose de revenir sur la compétition à travers de nombreuses statistiques. Qui a réalisé le plus de kills ? Qui a eu le meilleur ratio kills/morts ? Avec quelle arme a été réalisé le plus grand nombre de frags ? Les réponses sont toutes reprises dans l'infographie ci-dessous. Si l'on quitte les décomptes un peu macabres, on apprend également que le round le plus court a duré treize secondes ou encore que la map la plus jouée fut de_inferno. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  17. Et pourquoi pas 52° ? Faut aller au bout du concept..
  18. Présenté lors de la Game Developers Conference, Lighthouse est la solution logicielle de Valve qui permettra notamment de suivre les mouvements et déplacements du joueur dans un carré de 4,5 mètres de côté. Nous savions déjà que Lighthouse serait capable de suivre plusieurs cibles, y compris des objets, et pourra être intégré dans différents types de périphériques (télévisions, écrans, casques, etc.), ce qui permettra d'en faire des stations Steam VR capables de repérer le joueur dans l'espace avec précision. Sur Twitter, Alan Yates, employé dans l'entreprise de Gabe Newell, a donné quelques informations pour expliquer globalement comment fonctionne Lighthouse. L'occasion également de comprendre le nom du logiciel. Afin de saisir l'originalité du système Lighthouse, il est nécessaire de se pencher sur la technologie employée par l'un de ses concurrents les plus sérieux : l'Oculus Rift. Pour repérer le joueur, l'Oculus Rift envoie des infrarouges qu'une caméra reçoit, ce qui permet de déterminer la position des lunettes et donc du joueur. Le problème c'est qu'il faut donc que les lunettes soient constamment face à la caméra et, surtout, qu'une seule paire de lunette peut être associée à une caméra. Autre limite, la distance entre les lunettes et la caméra ne peut pas être très grande au risque de perdre la liaison.<br><br>Du côté de Lighthouse, le principe est radicalement différent. Cette fois-ci, ce n'est plus le casque qui envoie l'information mais les fameuses stations Steam VR. Ces stations émettent deux faisceaux laser, un horizontal et un autre vertical, dans la zone carré de 4,5 mètres de côté. Les lunettes tel que le HTC Vive sont quant à elles dotées d'une série de capteurs situés à l'avant et sur les côtés étroits de la monture. La position du joueur est déterminée lorsque les lasers rencontrent les capteurs. En distinguant quels sont les capteurs de la lunette qui ont croisé les lasers, la position de la tête est également définie et ce au dixième de degré. Tous ces calculs s'effectuent en quelques millisecondes.<br><br>Dès lors, on comprend mieux le nom Lighthouse, c'est-à-dire phare en français. Un phare émet un signal mais ne sait pas où se trouvent les navires. A l'inverse, les bateaux connaissent leur position grâce au phare. Le principe est similaire ici : les stations émettent le signal qui est ensuite analysé "au niveau des lunettes". Les stations VR sont donc "passives" et l'on comprend mieux pourquoi Valve évoquait l'idée de faire de différents périphériques des stations.<br><br>L'analogie avec le phare va encore plus loin : tout comme plusieurs bateaux peuvent profiter de la présence d'un phare, il sera possible de reconnaître plusieurs personnes et/ou objets dans ce système contrairement à ce que peut proposer la solution de l'Oculus Rift. Le principe compris, une autre question se pose désormais : si le joueur peut évoluer presque librement dans un carré de 4,5 mètres de côté, comment éviter les collisions avec l'environnement réel ? Pour répondre à cette problématique, Valve a développé une fonctionnalité bien pratique : un signal avertira le joueur s'il risque de se cogner quand il est plongé dans la réalité virtuelle. L'idée était de proposer quelque chose de visible, mais suffisamment subtile pour ne pas nuire à l'immersion. La solution retenue serait celle d'une signalisation visuelle : plus le joueur se rapprocherait d'un mur ou d'un objet, plus un signal lumineux se mettrait à briller.Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  19. En avril 2014, quadrazid et six autres joueurs finissaient Half-Life en vingt minutes. Un an plus tard, le même quadrazid publie une nouvelle vidéo de trente-trois minutes, sans être encore arrivé au bout du titre. Moins bien que le précédent record, certes, mais cette fois-ci "l'exploit" est réalisé... la tête en bas. Plus exactement, la vue a été retournée de 180 degrés et la gravité a été inversée. Cela permettrait de redécouvrir Half-Life sous une toute nouvelle perspective. Il fallait y penser... Consulter la fiche de Half-LifeLire la news entière
  20. La communauté de Vossey.com n'est pas que fan de Valve : elle voue également une passion pour les chèvres, en tout bien tout honneur. L'euphorie ne pourra donc qu'être totale à la lecture de cette news. Le Workshop recèle toujours de petites perles. L'une des dernières pépites repérées propose donc de faire de la chèvre de Goat Simulator un courrier pour le moba de Valve. Si l'idée vous séduit également, il ne vous reste plus qu'à vous manifester via le Workshop. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  21. A défaut d'avoir de nouvelles grosses mises à jour pour Left 4 Dead 2, la communauté continue de faire vivoter l'univers du FPS zombiesque de Valve. Depuis novembre 2009, une petite équipe de fans s'évertue à réaliser un film basé sur le titre : Left 4 Dead - The Movie. Samedi dernier, un trailer a été diffusé sur la . Une série de photos et d'affiches promotionnelles ont également été présentées. Le projet s'annonce plutôt sympa et mérite d'être suivi. Pour ce faire, il existe bien évidemment une page Facebook ainsi qu'un site Internet consacrés au film. Consulter la fiche de Left 4 Dead 2Lire la news entière
  22. The International se tiendra cette année du 3 au 8 août au KeyArena de Seattle. Si vous avez prévu un séjour chez l'Oncle Sam durant cette période et que l'événement vous intéresse, les billets pour y assister seront bientôt en vente. Deux sessions de vente seront mises en place sur Ticketmaster : vendredi 27 à partir de 18h00 et samedi 28 mars à partir de 6h00. Pour observer les seize équipes durant les six jours de compétition, il faudra tout de même débourser 99 dollars. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  23. Il existe des lunettes, un peu "teintées", à utiliser quand on est sur son ordi. As-tu essayé ?
  24. Exyntigor

    La question qui tue

    Et au fait, tu fais quoi d'beau toi maintenant ?
  25. Exyntigor

    La question qui tue

    Actif reste peut-être un bien grand mot, faudrait pas non plus faire peur aux topics fantômes qui rodent par ici.