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Tout ce qui a été posté par Exyntigor
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Ce serait comme détruire une partie du patrimoine de Vossey.com On a quand même énormément moins de visiteurs qu'avant, il faut le reconnaître (près de 2000 visiteurs uniques/jour). Je me demande si sonic3738 avait une idée de la seconde vie que connaîtrait son message 11 ans plus tard..
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L'Unreal Engine 4 compatible avec SteamVR
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
La simulation de pêche ne suffit pas à ton bonheur ? -
Steam Guard Mobile Authenticator : bêta ouverte à 17 000 testeurs
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Depuis mars 2011, Steam est équipé de Steam Guard, système d'authentification forte à deux facteurs qui envoie un code à rentrer, en plus de son mot de passe, pour accéder à la plateforme lorsqu'on se connecte à son compte avec un nouvel appareil. Depuis plusieurs semaines, Valve travaille à proposer l'utilisation de l'application Steam pour smartphone comme deuxième facteur d'authentification. Depuis hier, après des phases de bêta restreintes, tous les membres du groupe "Steam Guard Mobile Authenticator Beta" peuvent tester cette nouveauté. Cela représente plus de 17 000 testeurs potentiels, sachant qu'actuellement l'option est réservée aux possesseurs d'un téléphone Android. La possibilité sera bientôt implantée dans l'application iOS mais elle doit être mise à jour, ce qui ne devrait pas trop trainer. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière -
L'information date du début du mois mais nous étions passés à côté. Suite à la sortie de l'Unreal Engine 4.8, le moteur d'Epic Games est devenu compatible avec SteamVR. L'Unreal Engine 4 étant "gratuit", tout un chacun peut donc être en mesure de créer des projets pour SteamVR. Petite précision malgré tout : si l'accès au moteur est libre, les développeurs doivent tout de même s'acquitter d'une redevance de 5% à partir du moment où leur produit leur rapporte plus de 3 000$ par trimestre. Pour quitter les simples questions financières, deux applications pour SteamVR et basées sur l'Unreal Engine 4 ont d'ores et déjà vu le jour. La première est la démo "Showdown", aussi connue sous le nom de "Carflip" et initialement présentée avec le prototype Crescent Bay de l'Oculus Rift. La seconde application est une simulation de pêche, Dovetail Games Fishing, qui fut notamment présentée aux professionnels lors de la Game Developer's Conference. A un petit mois de l'E3, il ne nous reste plus qu'à espérer que Valve décide de profiter de l'événement pour présenter officiellement au grand public les dernières avancées liées à SteamVR.Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
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Config recommandée pour l'Oculus et studio pour Morpheus
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Si j'en crois Gamekult (http://www.gamekult.com/actu/oculus-rift-la-configuration-recommandee-A147531.html) : -
Arth a bien résumé la situation Le site tourne encore, plutôt pas mal du tout depuis une petite dizaine de mois, notamment grâce au renouvellement au fil du temps de l'équipe. BenHur et Darck sont toujours présents, ainsi que Chandlichounet bien que le forum lui demande forcément moins de boulot qu'avant ! Nous nous sommes côtoyés quelques mois avant que tu ne quittes le staff, et je fais toujours partie des murs également. Après il me semble qu'il ne s'agit que de "nouvelles têtes". Je ne peux évidemment pas me prononcer au nom de toute la communauté, d'autant plus que certains se voyaient IRL davantage, mais on a eu quelques contacts lors d'événements (les premières ESWC, des salons comme le Festival du Jeu Vidéo). Côté staff, on essaie de se voir une ou deux fois par an : une fois dans un salon (Paris Games Week dernièrement) et un "parc" (Astérix le prochain, pour ne pas le citer). Ce n'est clairement plus l'effervescence de la période 2001-2007/2008, mais bon. Toujours cet attachement au site qui me fait rester, plus que l'amour pour Valve et le temps que j'ai désormais pour jouer. Et puis j'deviens un peu vieux con aussi, mais le site est forcément rattaché aux ""débuts"" du net et à une période loin des Facebook et autres qui parfois me manque un peu !
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Config recommandée pour l'Oculus et studio pour Morpheus
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Evenement presse pour l'Oculus Rift le 11 juin, juste avant l'E3 : http://www.gamekult.com/actu/oculus-rift-un-evenement-presse-avant-le3-A147653.html -
Jeuxvideo.com signale que Valve a déposé une nouvelle marque auprès du bureau américain des brevets et des marques de commerce : Chaperone. La description du projet a été traduite par jeuxvideo.com : Autrement dit, il semblerait que Chaperone désigne une solution matérielle et logicielle qui permettrait de "scanner" des objets réels pour les transposer dans un environnement de réalité virtuelle. De quoi aider vraisemblablement au développement de projets pour SteamVR. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
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Ce à quoi l'on ressemblera en jouant avec l'HTC Vive...
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Après la jonglerie, voici une nouvelle vidéo qui permet de se faire une idée de l'utilisation du casque HTC Vive couplé à ses manettes de contrôle. Et comme ce fut le cas lorsque la Wii est arrivée dans le salon, force est de constater que la dégaine du joueur en prend un sacré coup... Les images permettent également de découvrir, furtivement, les expériences proposées lors des tests. Ici, il semblerait que le "joueur" ait pour mission "d'absorber" des bulles de couleur verte (visible vers 1'42). On est encore loin d'un Left 4 Dead en réalité virtuelle, mais tout cela n'en ait encore qu'à ses débuts et il est évidemment plus que probable que Valve travaille sur tout cela. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière -
Config recommandée pour l'Oculus et studio pour Morpheus
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Si Vossey.com suit les projets de Valve, il ne faut pas oublier que l'entreprise de Gabe Newell n'est pas la seule à avoir investi le secteur de la réalité virtuelle. L'un des premiers projets à avoir suscité l'intérêt du grand public est l'Oculus Rift. Récemment, la configuration recommandée pour l'utiliser a été révélée. Sony a également tenu à occuper le terrain médiatique en rappelant que son projet Morpheus est aussi de la partie. Bref, deux occasions d'évoquer rapidement ces concurrents à SteamVR. Du côté de la filiale de Facebook, Oculus VR, la configuration recommandée pour utiliser le casque a été révélée : processeur Intel i5-4590, carte graphique NVIDIA GTX 970 ou AMD 290, 8 Go de RAM, 2 ports USB 3.0, une sortie HDMI 1.3 et Windows 7 minimum. Si rien d'officiel n'a été communiqué par Valve ou HTC, cela permet d'avoir une idée de ce qu'il faudrait pour l'HTC Vive puisque les caractéristiques des deux produits sont identiques en termes de définition et rafraîchissement (1200 x 1080 pixels devant chaque oeil, 90 images par secondes). Chez Sony, l'ouverture d'un nouveau studio, North West Studio, a été révélé. Basé au nord-ouest de l'Angleterre, son objectif est d'alimenter en contenu le Project Morpheus pour montrer ce que pourra proposer la PS4 en matière de réalité virtuelle. Si le Vive est attendu pour la fin de cette année, le Project Morpheus est calé pour le premier semestre 2016 et la sortie de l'Oculus Rift a, quant à elle, été décalée aussi pour 2016. Il semblerait que les bons retours concernant le Vive aient poussé Oculus VR à améliorer encore son produit. Lire la news entière -
Correction d'un exploit qui permettait de faire planter Steam
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Tout est presque dit dans le titre, mais l'information mérite malgré tout d'être soulignée. Après un très bref passage en bêta, une mise à jour de sécurité pour la plateforme de Valve a permis de corriger un exploit qui permettait de faire crasher les clients Steam par le biais d'une attaque par déni de service. Comme quoi, même une update dont le changelog ne fait qu'une ligne peut se révéler importante ! Changelog de la mise à jour Steam du 16 mai 2015 Fixed a denial-of-service exploit that could allow a user to remotely crash your Steam client. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière -
Le Compendium de DotA 2 approche des 9 millions de dollars
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Cela fait déjà dix jours que nous avons fait notre petit bilan sur le Compendium de DotA 2 qui atteignait alors les 6 500 000 dollars. Aujourd'hui, dix-septième jour de collecte, la cagnotte s'évalue à déjà environ 8 500 000 dollars et cela n'a pas l'air de s'arrêter puisque, cette semaine, Valve a engrangé entre 120 000 et 150 000 dollars par jour. Si vous voulez encore plus de chiffres, sachez qu'il y a un an le cashprize s'élevait à 6,8 millions au bout de dix-sept jours, chose qui montre que ce cru 2015 devrait encore battre tous les records ! Pour nous, joueurs, cela signifie que nous allons recevoir bientôt l'un des items immortels provenant du deuxième lot qui a été débloqué aux 7 millions. Autre chose intéressante, le cap des 8 millions nous promettait un concours de courts métrages portant sur DotA 2. Nous n'avons pas d'informations sur le sujet, mais on peut deviner que les films devront être réalisés via le Source FilmMaker et que le concours sera similaire aux Saxxy Awards de Team Fortress 2. Il n'est d'ailleurs pas impossible que les deux événements fusionnent. Quand on voit le talent de certains, on peut se dire qu'un tel concours pour DotA 2 serait vraiment génial : Nous devrions atteindre les 9 millions d'ici la fin de la semaine, pallier qui vous fera profiter d'un tout nouveau coursier inspiré de Winter Wyvern. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière -
On apprécie bien la période du Compendium de DotA 2 puisque le livret numérique a toujours tendance à apporter un peu de nouveautés au MOBA de Valve. Le problème du Compendium 2015 est qu'il manquait justement de cet esprit de fraicheur et de challenges pour le joueur. Valve a donc vite corrigé le tir et nous propose depuis peu un Compendium revitalisé : retour du challenge des dix héros vous incitant à jouer des héros choisis au hasard en échange de niveaux pour le livret (jusqu'à 4,5 niveaux max) retour du système de recyclage permettant de supprimer vos vieux items en échange de niveaux ajout d'un challenge au héros unique permettant de gagner des pièces d'or et ainsi de débloquer des items Il est donc plus facile de gagner des niveaux de Compendium sans avoir à sortir son portefeuille, ce qui est plutôt sympa de la part de Valve. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
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Vérifier l'intégrité du cache d'un jeu ne bloquera plus votre Steam
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Une mise à jour de Steam a récemment pointé le bout de son nez. Si la plupart des lignes de son changelog (en fin de news) resteront bien mystérieuses et plutôt techniques, l'une d'elles a toutefois attiré notre attention : "Changement de la fenêtre de chargement de la Vérification de l'intégrité du cache du jeu pour permettre d'accéder au reste des fonctions de Steam".<br><br>Concrètement, vous pouvez dorénavant utiliser Steam pendant que vous vérifiez le cache d'un jeu. J'usqu'à maintenant, ce processus bloquait totalement la plateforme et vous deviez patienter plusieurs minutes le temps de la vérification.<br><br>C'est probablement le seul point à retenir de cette mise à jour en tant qu'utilisateur lambda. Si vous n'êtes pas un utilisateur lambda, jetez toujours un œil au changelog, mais on vous assure qu'il y a rien de passionnant dedans.<br><br>General Updated the web control to CEF version 41.0.2272.104 Improved CPU and memory usage in the web control Changed the "Verify Integrity" progress box to permit access to the rest of the Steam client Fixed cases where the server browser did not respect the current pings-per-minute limit Fixed bugs which caused CD key receipts to print incorrectly Fixed failure to back up all game content in certain cases (eg. for FSX) <br><br>Big Picture Added the ability to filter your friends list Added a disk management page to settings that lets you view and delete installed games Stopped displaying daisy wheel for checkboxes and other non-text inputs on web forms <br><br>In-Home Streaming Fixed a crash when exiting the streaming client <br><br>Windows Fixed compatibility issues preventing Steam from starting on older Athlon XP CPUs Fixed a bug which could result in two screenshots for a single key press in games which process input via both DirectInput and Win32 messages <br><br>Linux Fixed double-triggering of the Enter key when typing in text fields on web pages Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière -
The International : les 10 équipes déjà sélectionnées
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
En août, seize équipes s'affronteront lors de la cinquième édition de The International. Parmi elles, dix ont d'ores et déjà leur ticket pour la KeyArena de Seattle : Vici Gaming Evil Geniuses Team Secret Invictus Gaming (vainqueur de la deuxième édition de The International) LGD Gaming Cloud9 Team Empire Virtus Pro Newbee (vainqueur de la quatrième édition de The International) Team Malaysia Les équipes gagnantes des première et quatrième éditions du tournoi, respectivement Natus Vincere et Alliance, n'ont quant à elles pas reçu le sésame et doivent passer par les qualifications régionales. En effet, parmi les six places restantes, quatre seront distribuées aux équipes qui se qualifieront via des éliminatoires régionaux qui se tiennent en Amérique, Chine, Europe et Asie du sud-est. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière -
Alan Yates est très actif sur Twitter : il tapote régulièrement des salves de 140 caractères pour donner quelques informations sur l'un des gros projets actuels de Valve, Steam VR. Récemment, il a présenté le premier prototype de Lighthouse. D'après ses propres mots, cette première ébauche était "horrible" : portée de seulement deux mètres, aucune résistance aux interférences, synchronisation filaire, précision insuffisante. Mais l'essentiel était là : le concept fonctionnait. Depuis, beaucoup d'eau a coulé sous les ponts. Lighthouse permet de suivre les mouvements et déplacements du joueur dans un carré de 4,5 mètres de côté et la position de la tête de l'utilisateur est déterminée au dixième de degré. Afin d'illustrer la précision de Lighthouse et sa faible latence, Alex Schwartz du studio Owlchemy Labs a réalisé une vidéo dans laquelle il montre qu'il est possible de jongler en réalité virtuelle. La nécessité de capter rapidement et très précisément les mouvements pour cet exercice témoigne de l'évolution de la technologie depuis son réel succès commercial auprès du grand public (Wii ou encore Kinect) : la retranscription des mouvements est bien plus exacte. Si la présence d'un câble relié à l'ordinateur peut surprendre, cela sera évidemment réglé prochainement : les premiers devkits, à l'image de la version commerciale, fonctionneront sans fil. Relire notre news "Comment fonctionne Steam Lighthouse". Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
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Portal Pinball, DLC pour Pinball FX2, sortira le 27 mai
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
La semaine dernière, Valve et Zen Studio annonçaient la sortie prochaine de Portal Pinball. Depuis, le "jeu" bénéficie de sa page sur le magasin de Steam. A l'origine prévu pour le 25 mai, on y apprend que le titre sera finalement disponible deux jours plus tard, soit le 27. Pour jouer à Portal Pinball, il sera nécessaire de posséder Pinball FX2, qui est gratuit. Portal Pinball est en fait un DLC pour Pinball FX2, à l'image de ce qui existe déjà sur les thèmes de South Park, Avengers : Age of Ultron ou encore Iron and Steel pour ne citer qu'eux. Il est ainsi possible d'avoir une idée du probable prix de Portal Pinball : par comparaison avec les trente-cinq DLC qui existent déjà pour Pinball FX2, on peut s'attendre à ce qu'il coûte entre 2,99€ et 9,99€. Consulter la fiche de Portal 2Lire la news entière -
Les vieilles cartes graphiques nVidia plus supportées par SteamOS
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Il est grand temps de se débarrasser de votre GeForce 3. Oui, oui, même votre superbe modèle Ti500. Depuis la dernière mise à jour de SteamOS, toujours en bêta, il a en effet été annoncé que le système d'exploitation de Valve ne supportera désormais plus les vieilles cartes graphiques de nVidia (G8x, G9x, et GT2xx, ainsi que les chipsets intégrés aux cartes mères basés sur ces dernières). Pour les plus old school qui préféreraient se passer de l'update 159 de SteamOS, il vaut mieux oublier l'idée : la mise à jour corrige notamment de nombreux bugs de sécurité. Avec une telle news, il fallait bien le retour du "lapin-Valve". Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière -
Nouveau record de connexions simultanées sur Steam
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Il aura suffi d'un petit mois pour que le précédent record de connexions simultanées à Steam soit battu. Le week-end dernier, 9,5 millions de joueurs utilisaient en même temps la plateforme de Valve. C'est grosso modo la population suédoise ou encore 10 314 fois celle du Vatican (921 habitants). Parmi les titres populaires qui attirent les foules, DotA 2 continue de caracoler en tête avec 1 million de joueurs, suivi des 500 000 adeptes de Counter-Strike: Global Offensive et enfin des aficionados de GTA 5, TF2, Civilization 5 ou encore Football Manager 2015 pour ne citer qu'eux. A ce rythme, la barre des 10 millions de connexions simultanées ne devraient pas tarder à être franchie. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière -
Pas de Xen pour la version gratuite de Black Mesa, mais quelques bonnes nouvelles
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
*sort le popcorn et les bouchons d'oreille, ça va gueuler* -
GOG Galaxy, un nouveau concurrent à Steam
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
J'sais pas si c'est le rendu définitif du client, c'est une image que j'ai récupérée sur le site officiel. Sinon tu peux saturer les couleurs de ton écran pour voir ce que ça donne -
Après des débuts difficiles, Steam a réussi, au fil du temps, à s'imposer comme la plateforme de référence dans le domaine du jeu-vidéo dématérialisé. Pour autant, l'actuelle position hégémonique du logiciel de Valve l'expose aux critiques. En décembre dernier par exemple, William Audureau signait pour le Monde.fr un article intitulé "La résistance désorganisée face à Steam, l'étoile noire du jeu vidéo". Face à ce succès, de nombreux éditeurs ont décidé de sortir leur solution maison : Uplay d'Ubisoft ou encore Origin d'EA pour ne citer qu'eux. Pour autant, force est de constater que Steam a su conserver sa place de leader. La charge est aussi venue du côté de CD Projekt, développeur et éditeur entre autres de Witcher 3 et détenteur de GOG.com. Dès avril 2012, le responsable management de GOG.com Guillaume Rambourg et celui du marketing Trevor Longino avaient tous les deux critiqué le modèle économique de la plateforme développée par Valve, en s'en prenant notamment au système des soldes. Après la dénonciation, place à la contre-proposition. Pour rappel, à l'origine spécialisé dans la vente de titres classiques des années 1980 à 1990, GOG.com a élargi son secteur d'activité en proposant également les jeux les plus récents, se plaçant ainsi en concurrence directe avec Steam. L'un des arguments majeurs mis en avant par GOG.com : l'absence de DRM dans les titres vendus. Jusqu'à présent toutefois, le service ne proposait aucune plateforme. C'est désormais chose faite : depuis peu, il est possible de découvrir, en bêta ouverte (pour Windows 7 et plus récent), GOG Galaxy. Hors de question toutefois de l'imposer, du moins est-ce affirmé à l'heure actuelle. Le client est présenté comme définitivement "facultatif" et veut juste simplifier les installations et mises à jour des titres pour les joueurs. De nombreuses fonctionnalités font écho à ce que propose Steam (updates automatiques, succès, statistiques de temps de jeu, matchmaking, etc.) mais GOG Galaxy propose aussi quelques petits plus sympathiques, tels que : copie de sauvegarde : si la sauvegarde avec Steam existe, elle s'effectue avec DRM. Concrètement, sans Steam et le compte associé il n'est pas possible de l'exploiter. Gros avantage pour GOG Galaxy : il est possible de télécharger un installateur sans DRM pour sauvegarder les jeux où on le souhaite et l'utiliser par la suite sans ces contraintes. rollback : pour restaurer facilement la précédente version d'un jeu si une mise à jour a créé des problèmes. La fonction existe aussi sur Steam mais il faut que le développeur en accorde la possibilité et sélectionne les anciennes versions autorisées. L'option de GOG Galaxy semble donc moins restrictive. crossplay : pour jouer en ligne avec tout le monde, que l'on ait son jeu sur GOG.com ou sur Steam possibilité de désactiver certaines fonctions du client (le chat ou les succès par exemple) pour le modeler selon son utilisation Cela suffira-t-il à rebattre les cartes dans le domaine des plateformes de vente de jeux dématérialisés ? Difficile de se prononcer à l'heure actuelle, mais force est de constater que GOG Galaxy bénéficie d'avantages séduisants. nn Relire notre article de novembre 2010 "Valve en train de tuer le marché PC ?".nn Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
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Après Half-Life bouclé en vingt minutes ou encore sa suite finie en 1h35, c'est au tour d'Half-Life 2: Episode 2 d'être terminé pour le moins rapidement : seulement 30 minutes et 36 secondes ont été nécessaires pour venir à bout du titre avec une difficulté paramétrée sur "hard". L'exploit a été réalisé par la SourceRuns Team qui propose en plus de consulter un fichier d'une vingtaine de pages (en anglais) contenant diverses explications et astuces pour réussir un tel chrono. D'autres speedruns sont proposés sur la page YouTube de la SourceRuns Team. Consulter la fiche de Half-Life 2: Episode 2Lire la news entière
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Black Mesa : des fuites (maitrisées ?) concernant les cartes multijoueurs
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Weirdcong dans Commentaires de News
Oui, mais des cookies sur Bounce alors. -
Quand le Portal Gun permet de devenir un vrai Tony Parker...
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Quelle utilisation auriez-vous du Portal Gun s'il existait réellement ? Les plus flemmards pourraient en profiter pour se déplacer en effectuant le moindre effort. Les plus sportifs, quant à eux, pourraient très bien envisager une toute autre chose... Consulter la fiche de Portal 2Lire la news entière