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Tout ce qui a été posté par Exyntigor
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Les vidéos de Valve News Network sur la GDC
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Non, mais faut le temps. Entre les autres projets qu'on n'arrive pas à boucler et les news, ça demanderait un réel investissement supplémentaire. -
Récemment, nous vous présentions Valve News Network qui propose de faire vivre l'actualité liée à Valve en vidéos publiées régulièrement sur YouTube. A l'occasion de la GDC et des annonces de Valve, trois nouvelles vidéos ont été réalisées : , et . C'est en anglais, mais c'est aussi l'occasion en ce début de week-end de revenir en images sur ces informations. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
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Plus de 1 000 jeux compatibles Linux/Steam OS sur Steam
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Longtemps, l'un des "reproches" formulés contre Linux était le manque de jeux compatibles avec ce système d'exploitation. Depuis la croisade menée par Valve et l'arrivée de Steam sur l'OS du manchot, les choses ont bien évolué. A l'heure actuelle, pas moins de 1 008 jeux compatibles Linux / Steam OS sont proposés en France sur la plateforme de la société de Gabe Newell. Cette liste va bien évidemment s'enrichir au fil des mois, notamment avec quelques gros titres : Payday 2 version Linux débarquera par exemple en fin d'année. L'évolution est impressionnante lorsqu'on se souvient que fin 2013, lors de l'annonce de Steam OS et des Steam Machines, une petite centaine de titres seulement étaient disponibles. Alors que les Steam Machines étaient attendues pour l'automne 2014 à l'origine, Gabe Newell pensait qu'à cette période environ 250 jeux seraient compatibles. L'estimation est aujourd'hui largement dépassée et les Steam Machines profiteront d'une ludothèque potentielle intéressante. Petite ombre au tableau : les jeux indépendants sont ici sur-représentés. Si Valve a porté ses jeux sous Linux et si quelques AAA commencent à l'être également, ce n'est pas encore systématique. Vulkan et Source 2 pourraient bien faire évoluer les choses de ce côté-là également. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière -
Si nous vous avons fait suivre l'actualité et les annonces de Valve lors de la Game Developers Conference, la société du désormais milliardaire et 1 415e fortune mondiale Gabe Newell n'est bien évidemment pas la seule à avoir présenté ses produits. Dans la presse spécialisée et généraliste, de nombreux articles sont revenus sur l'une des modes du salon : la réalité virtuelle. Jeuxvideo.com ("Un point sur les casques de réalité virtuelle") et Gamekult ("Réalité virtuelle : le point sur les casques") proposent tous les deux un comparatif des différents casques de réalité virtuelle en cours de développement. Le SteamVR/HTC Vive se distingue ainsi de ses concurrents par son taux de rafraîchissement (90 Hz) et par une bonne définition par œil (1200x1080), sans être pour autant la plus élevée des produits présentés. Surtout, il est mis en avant l'excellente reconnaissance des mouvements puisque la solution de Valve intègre cela dans l'expérience de jeu. A première vue, Lighthouse semble répondre aux attentes. Passé les spécifications techniques, Gamekult propose également une réflexion sur la réalité virtuelle, les espoirs que la technologie suscite et les défis qu'elle doit encore surmonter tels que les effets secondaires comme les maux de tête ("A la GDC, la réalité virtuelle entre promesses et illusions"). Comme l'affirme Le Monde Economie : "Réalité virtuelle : cette fois-ci, la high-tech y croit". Reste à voir quels logiciels débarqueront, quelle expérience sera proposée aux utilisateurs et, surtout, si ces derniers seront prêts à passer à la caisse, qui elle s'annonce très réelle. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
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L'euphorie de la Game Developers Conference retombée, les employés de chez Valve sont rentrés à Bellevue et se sont remis au boulot. Résultat, le client bêta de Steam a bénéficié de deux mises à jour. Parmi les faits marquants, on remarque la possibilité de suivre un broadcast même lorsqu'on utilise Steam en mode Big Picture. L'ajout est plutôt utile étant donné que le mode Big Picture est utilisé par défaut sous SteamOS. Au passage, les pages "Matériel" du Steam Store peuvent désormais être consultées en mode Big Picture. La dernière update a également permis d'améliorer le In-Home Streaming et, là aussi, le Broadcast : de nouveaux jeux tels que Cities: Skylines sont dorénavant supportés. Mise à jour du 11 mars 2015 (merci à @Weirdcong pour la traduction) General Correction d'un bug provoquant la corruption de fichiers téléchargés à partir du workshop Broadcast Ajout de la possibilité de visionner un broadcast à partir de Big Picture Correction d'un bug obligeant à approuver deux fois le premier spectateur de la session In-Home Streaming & Broadcast Correction de l'enregistrement audio sur des ordinateurs fonctionnant depuis un certain nombre de temps sans avoir été redémarrés (plusieurs semaines) Correction d'un plantage apparaissant lorsque l'ordinateur-hôte d'un streaming n'arrivait pas à initialiser l'encodage hardware Nvidia ou fonctionnait avec un système SLI Correction d'un plantage apparaissant lorsque l'appareil d'enregistrement audio retournait des horodatages incorrects Big Picture Correction d'un bug empêchant l'arrêt du processus lors de l'arrêt de la lecture Correction d'un bug provoquant l'affichage d'une ancienne version des contrôles du lecteur Correction d'un bug provoquant la disparition de l'interface lorsque la touche espace était pressée à un certain moment lors de l'écran de chargement Linux Correction de plusieurs pages web qui ne s'affichaient pas lorsque le contenu était statique Mise à jour du 12 mars 2015 (merci à @Weirdcong pour la traduction) In-Home Streaming & Broadcast Extension du support pour l'enregistrement vidéo DirectX 10/11 à de nouveaux jeux, incluant Cities XL : Skylines Big Picture Ajout des pages "Matériel" dans le magasin Steam Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
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Source 2 tournera de façon fluide sur un PC avec une puce Intel Graphics
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
A ce rythme là je vais ressortir mon Pentium 2 avec ses 250Mo de RAM et ses 16Go de DD. J'pourrai p't'être même faire mes sauvegardes sur disquette. Ca me manque les disquettes. Comme les smileys du forum, sauf le redface. -
T'étais même pas encore là y a 11 ans menteur Et tu as raison Doc, heureusement qu'il y a le redface.
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Les citations et les smileys. Ils me manquent les smileys : on peut même plus en mettre un qui chiale..
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Quelqu'un a trouvé la réponse au premier message ? 11 ans que ça me travaille quand même.
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Retour sur les annonces de Valve lors de la GDC
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Elle s'annonçait riche en annonces côté Valve, la Game Developers Conference 2015 n'aura pas déçu. Dès novembre 2014, Vossey.com suivait le dossier. Une semaine après le lancement du rendez-vous, terminé depuis vendredi, retour sur ce que Valve y a annoncé. Source 2 Une confirmation tout d'abord, avec l'officialisation du développement de Source 2. Compatible Vulkan, le successeur de l'OpenGL, Source 2 sera libre d'utilisation pour les développeurs. Une contrainte toutefois : il faudra obligatoirement que le jeu soit vendu sur Steam. Le planning évoqué en décembre (sortie "dans la première moitié" de l'année 2015 via une mise à jour pour DotA 2) semble toujours d'actualité. Relire la news du 4 mars "Source 2 annoncé et compatible avec le successeur de l'OpenGL" Relire la news du 6 mars "Source 2 gratuit pour les développeurs... mais pas totalement" Steam Link, Steam Controller et Steam Machines Côté hardware, Valve a présenté son périphérique Steam Link qui permettra de streamer tout son contenu Steam depuis n'importe quel PC (Windows ou Linux), Mac ou Steam machine sur le même réseau domestique. Steam Link supporte le 1080p à 60Hz avec de faibles latences et sera disponible en novembre pour 49,99$. Steam Link disposera d'un port HDMI, d'un port Ethernet et de trois ports USB. Une version "bundle" du boitier avec un Steam Controller sera aussi proposée, monnayant 49,99$ de plus aux États-Unis. Ceci nous donne donc également une idée du prix du Steam Controller ainsi qu'une estimation de sa période de sortie. Relire la news du 4 mars "Valve annonce Steam Link et reparle Steam Machines (dispo vers novembre)" Relire la news du 4 mars "Première image du Steam Controller en version finale" La fenêtre de lancement des Steam Machines est la même que pour le Steam Link et le Steam Controller, et les premiers prix se situeront au niveau de ceux des consoles de salon. La quinzaine de constructeurs-partenaires qui sont chargés de la fabrication des Steam machines ont également profité de la GDC pour dévoiler leurs premiers modèles. Volonté commune des différentes marques : le choix de proposer un design le plus compact possible afin de s'intégrer convenablement dans l'univers du salon sans pour autant faire de compromis avec les performances. Relire la news du 5 mars "Les constructeurs annoncent leurs Steam Machines" En janvier, EMTEC avait déjà présenté sa Steam machine : la Play Cube Steam Box. SteamVR et Lighthouse Dernier point, Valve est revenu sur ses projets de réalité virtuelle et a annoncé Lighthouse, sa solution logicielle qui permettra notamment de suivre les mouvements et déplacements du joueur dans un carré de 4,5 mètres de côté. Autre fonctionnalité sympathique, Lighthouse serait capable de "suivre plusieurs cibles, y compris des objets" (Dinowan, "Lighthouse : Le tracker de réalité virtuelle de Valve", jeuxvideo.com, 04 mars 2015). Lighthouse pourra être intégré dans différents types de périphériques (télévisions, écrans, casques, etc.), ce qui permettra d'en faire des stations Steam VR capables de "repérer le joueur dans l'espace avec précision" (jeuxvideo.com), et sera proposé gratuitement aux fabricants intéressés par cette technologie. Le SteamVR développé en collaboration avec HTC devrait être disponible pour le grand public d'ici la fin de l'année. Il propose deux "écrans" d'affichage qui disposent d'une résolution de 1 200 x 1 080, d'un taux de rafraîchissement de 90 hertz et procurent un champ de vision de 110 degrés. Le HTC Vive/SteamVR était bien évidemment testable à la GDC via plusieurs séquences de démonstration interactives dont une a particulièrement fait parler d'elle : celle se déroulant dans l'univers de Portal et réalisée grâce au Source 2. Relire la news du 4 mars "Présentation de Lighthouse et SteamVR dispo en fin d'année" Relire la news du 5 mars "Plus d'infos au sujet du SteamVR et de la démo de Portal 2" Depuis la GDC, Valve a ouvert sa section « Matériel » sur Steam. Consulter la fiche de ValveLire la news entière -
Source 2 annoncé et compatible avec le successeur de l'OpenGL
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Un vrai bon DoD comme 1.3 alors, pas comme DoD : Source... -
Valve annonce Steam Link et reparle Steam Machines (dispo vers novembre)
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Uniquement de PC à PC me semble-t-il. Si tu veux jouer sur ta télé cela suppose d'y avoir branché un autre ordi par exemple. Avec ce système, tu aurais un seul ordi avec tes jeux Steam et ce périphérique que tu brancherais sur n'importe quel objet qui supporte le HDMI, donc concrètement tu le branches à ta télé pour jouer à tes jeux Steam, pourquoi pas à une tablette qui accepterait le HDMI, etc. Pour jouer, tu combines le bousin avec un Steam Controller. -
Présentation de Lighthouse et SteamVR dispo en fin d'année
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Après Source 2 et Steam Link et les Steam Machines, un dernier point faisait partie du long communiqué publié par Valve cette nuit : l'annonce du logiciel Lighthouse. Lighthouse est donc la solution développée par l'entreprise de Gabe Newell qui permettra de suivre les mouvements du joueur. L'une des forces de Lighthouse réside dans le fait qu'il pourra être intégré dans différents types de périphériques : télévisions, écrans, casques, etc. En outre, à l'image de Source 2, Lighthouse sera proposé gratuitement aux fabricants intéressés par cette technologie. Durant la GDC qui se tient actuellement à San Francisco, Valve présente son casque de réalité virtuelle réalisé conjointement avec HTC. Les versions "développeurs" du casque seront disponibles à partir du printemps, tandis que les clients devraient pouvoir mettre la main dessus d'ici la fin de l'année. Consulter la fiche de ValveLire la news entière -
[MAJ 18h30] HTC annonce un partenariat avec Valve : HTC fabriquera le SteamVR !
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Pour avoir une idée de ce qui se prépare dans le monde des casques de RV, Gamekult revient sur le Projet Morpheus de Sony : http://www.gamekult.com/actu/sony-lancera-project-morpheus-en-2016-A144655.html -
La Game Developers Conference s'annonçait intéressante côté Valve et, pour le moment, elle semble répondre à nos attentes ! Comme prévu, la société de Gabe Newell a présenté ce qu'elle appelle ses nouveaux "appareils" pour le salon, notamment Steam Link. Steam Link est un périphérique qui permettra de streamer tout son contenu Steam depuis n'importe quel PC (Windows ou Linux), Mac ou Steam machine sur le même réseau domestique. Comme l'indique le communiqué de presse dont un extrait traduit est repris ci-dessous, Steam Link supporte le 1080p à 60Hz avec de faibles latences et sera disponible en novembre pour 49,99$. Une version "bundle" avec un Steam Controller sera aussi proposée, monnayant 49,99$ de plus aux États-Unis. Ceci nous donne donc également une idée du prix du Steam Controller. Puisqu'il est question de Steam Machines, Valve est également revenu sur ce point là. Quatorze partenaires sont sur les rangs et les bêtes devraient globalement être disponibles à partir de novembre. Les premiers prix se situeront au niveau de ceux des consoles de salon mais les performances sont annoncées comme supérieures (l'inverse eut été étonnant). Consulter la fiche de ValveLire la news entière
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Source 2 annoncé et compatible avec le successeur de l'OpenGL
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Depuis l'annonce de décembre, nous savions que Source 2 était en développement. L'un des enjeux du moteur sera de faciliter la création en offrant la possibilité de réaliser rapidement de nouveaux modes de jeu ou encore en rendant toujours plus accessible la création de contenu par l'utilisateur. A l'image de son prédécesseur, Source 2 sera libre d'utilisation pour les développeurs. Autre nouvelle, guère surprenante compte-tenu de l'implication de Valve dans le projet, Source 2 sera compatible avec Vulkan, la prochaine génération de la technologie OpenGL. Plus de détails sur Vulkan seront fournis lors la conférence qui aura lieu à la Game Developers Conference ce jeudi 5 mars 2015. En décembre, il était question d'une sortie "dans la première moitié" de l'année 2015 via une mise à jour pour DotA 2. Ce calendrier n'a pour le moment été ni modifié, ni confirmé, ni infirmé. Consulter la fiche de ValveLire la news entière -
HTC et Valve : douche froide pour les fans d'Half-Life
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Disons plutôt douche tiède : on s'en doutait un peu quand même -
On ne sait pas exactement ce qu'il fait chez Valve, mais toujours est-il que Chet Faliszek est l'une des figures les plus connues de la société puisqu'il réalise souvent des conférences et interviews au nom de l'entreprise de Gabe Newell. Sa prochaine intervention est prévue le 13 mars à 14h heure française lors de l'EGX Rezzed qui se tiendra à Londres du 12 au 14 mars. Sa conférence portera sur SteamVR et sera suivie d'un temps de questions/réponses avec l'assitance. Nous vous en parlons parce qu'il sera possible de suivre la présentation en direct depuis le Twitch @EGX et, plus tard, de la visionner via la chaîne YouTube de l'événement. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
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Objets TF2 IRL : distributeur en peluche et tenue de Medic
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Nos confrères de chez Steam-France aiment décidément les objets tirés des univers des jeux Valve. Après les vestes Portal 2, ils ont repéré sur welovefine.com des distributeurs en peluche qui parlent (35$) ainsi qu'une blouse de Medic pour femme (36$), de quoi réveiller le fantasme de l'infirmière chez les joueurs. Bien d'autres produits Team Fortress 2 ou encore DotA 2 sont disponibles sur welovefine.com (t-shirts, peluche licorne, ...). N'hésitez donc pas à y jeter un œil si vous êtes amateur de ce type d'objets. Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière -
Dès la première silhouette du casque de réalité virtuelle révélée (SteamVR), la communauté a réagi et s'est laissée aller à en imaginer des thématisés selon les différents titres de Valve. Les résultats sont plutôt sympas : casque Aperture Science, casque à l'image de la combinaison de Gordon Freeman avec le petit logo Half-Life 3 qui va bien, casque Black Mesa et peut-être le meilleur... casque Headcrab ! Consulter la fiche de ValveLire la news entière
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Théorie Fumeuse : et si Half-Life 3 était annoncé demain ?
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
J'veux pas en remettre une couche mais HTC : 3 lettres.. -
HTC coopère avec Valve sur le développement d'Half-Life 3
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
346960 ?! -
The Verge fait le plein d'images HD du SteamVR/HTC Vive
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Il a un petit côté acnéique ce casque -
Premières images et informations du SteamVR, le casque virtuel de Valve
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
C'est pour y avoir accès lors de la GDC (seul ou avec un collègue) -
J-5 avant la GDC : récap' sur ce dont Valve parlera
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Depuis novembre dernier, Vossey.com suit les intentions de Valve concernant la Game Developers Conference (GDC) qui sera cette année très importante pour le studio américain basé à Bellevue. L'événement se tiendra du 2 au 6 mars à San Francisco. A cinq jour du rendez-vous, petit récapitulatif sur ce que la société de Gabe Newell va y faire. Deux stands, huit jeux... plus un mystère Valve disposera de deux stands se faisant face. Sur ces deux espaces, Valve évoquera son "Steam Universe" (voir plus bas) et devrait s'appuyer sur au moins huit titres pour ses présentations, avec pour certains quelques outils liés. D'après une entrée de base de données constatée via SteamDB ("Valve GDC App Package"), Valve devrait ainsi utiliser Counter-Strike: Global Offensive (jeu + dedicated server + SDK), Don't Starve (jeu + Mod Tools), The Talos Principle (jeu + editor), Darkest Dungeon, Batman: Arkham Origins, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Tomb Raider I et GRID Autosport (jeu + High Res Texture Pack). Un mystère demeure toutefois : une "application", pour rester vague, est également présente dans ce "Valve GDC App Package". Elle est référencée sous l'ID 346960 et ne renvoie à rien de connu à l'heure actuelle (aucun nom, aucun type). Les plus optimistes, à la limite de l'obsession, se mettent à rêver que 346960 devienne Half-Life 3. Il pourrait tout aussi bien s'agir d'un simple outil ou d'une vidéo, ou encore d'une application liée au Steam Controller ou au projet de réalité virtuelle de l'entreprise de Gabe Newell. Quoiqu'il en soit, il semblerait acquis que ce package ne sera pas une simple offre promotionnelle à venir. En effet, il ne pourrait pas s'agir d'une promotion spéciale Linux par exemple puisque seulement certains titres tournent sous l'OS du manchot. De même, envisager un bundle promotionnel spécial "GDC" serait étrange : le mélange thématique serait étonnant et trop d'outils sont inclus. Bref, tout cela porte à croire qu'il s'agit des titres que Valve envisage d'utiliser à San Francisco. Les conférences Les employés de chez Valve participeront à trois conférences au moins : Mardi 3 mars : le programmeur Sergiy Migdalskiy et le Software Engineer Dirk Gregorius participeront avec des collègues de Blizzard Entertainment, Mediocre et Respawn Entertainment à une conférence sur la physique dans les jeux-vidéos. Mercredi 4 mars, de 17h00 à 18h00 heure locale, Alex Vlachos, graphics programmer qui travaille sur le Source Engine 2, parlera d'un "rendu de réalité virtuelle avancé" (Advanced VR Rendering). La description de la présentation évoque le fait que, depuis mi-2013, Valve disposerait de prototypes de casque de réalité virtuelle plus avancés que ceux disponibles chez d'autres développeurs. Grâce à cela, l'entreprise aurait pu acquérir de nombreuses connaissances sur le sujet et souhaiterait les partager. Cela est bien évidemment lié à la grande annonce du 24 février dernier (Valve va présenter son propre système de réalité virtuelle à la GDC : le SteamVR). Jeudi 5 mars de 10h à 11h heure locale, Johan Andersson (Technical Fellow, Electronic Arts, Frostbite Engine Team), Pierre-Loup Griffais (Developer, Valve Software), John McDonald (Developer, Valve Software), Niklas Smedberg (Senior Engine Programmer, Epic Games), Dan Baker (Graphics Architect, Oxide Games) et Aras Pranckevicius (Graphics Architect, Unity Technologies) évoqueront l'avenir de l'OpenGL. A l'initiative du groupe Khronos, l'objectif est de le rendre plus moderne et attrayant. Avec ses Steam Machines fonctionnant sous Linux, rappelons que Valve a tout intérêt à mettre en avant l'OpenGL. Cela s'inscrit dans une stratégie déjà visible en mars 2014 lorsque l'entreprise de Gabe Newell avait rendu public son convertisseur DirectX à OpenGL. La présentation du "Steam Universe" : Steam Controller, Steam machine, réalité virtuelle... et autres surprises Depuis l'annonce des Steam machines, Valve aime parler de "l'univers Steam" ("Steam Universe" en version originale). Il en sera évidemment question lors de cette GDC. Parmi les objets présentés devrait se trouver la version définitive (normalement...) du Steam Controller. Elles sont liées au Steam Controller : nous devrions enfin en apprendre davantage sur les Steam machines et avoir quelques informations concernant le Steam OS. Valve promet également de nouveaux "appareils" pour le salon, sans donner plus de précisions : là encore, le mystère reste entier. Enfin, il sera bien évidemment question du "Système SteamVR" (SteamVirtualReality) annoncé récemment. Telles sont les informations que nous avons actuellement concernant la présence de Valve à San Francisco pour cette édition 2015 de la Game Developers Conference. S'il y a de quoi être impatient, il ne faut pas oublier une chose : la GDC reste à la base un rendez-vous professionnel, et non un événement destiné au grand public. Il se peut que certaines informations ne fuitent pas et, surtout, qu'il ne s'agisse pas du meilleur cadre pour faire de grandes révélations. Toujours est-il que ça bouge : après une année 2014 très calme, 2015 commence sous de biens meilleurs auspices.Consulter la fiche de ValveLire la news entière