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Le HTC Vive élu meilleur hardware de la Gamescom
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Le HTC Vive n'en finit pas de recevoir des retours positifs. Après avoir globalement conquis la presse francophone, le casque de réalité virtuelle signé HTC et Valve a été désigné meilleur hardware présenté lors de la dernière édition de la Gamescom. En 2014, l'Oculus Rift avait bénéficié de la même distinction, témoignant de l'engouement général suscité par cette technologie. Afin de se faire une idée par soi-même, il sera possible d'essayer le HTC Vive lors de la Paris Games Week. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière -
Avec Windows 10, Microsoft cherche à unifier grâce à un même OS ses différentes machines : ordinateurs, tablettes, smartphones et Xbox. Concrètement, cela prend la forme d'applications universelles qui peuvent s'exécuter sur tous les appareils dotés de Windows 10. Durant la Gamescom, la firme de Redmond a également précisé ce qui s'apparenterait au lancement de "jeux universels". Au coeur de la stratégie, du sacro-saint "cross" : cross-buy et cross-play. Cross-buy tout d'abord puisque l'entreprise dirigée par Satya Nadella donnera accès aux joueurs qui ont acheté un titre Xbox One à une version pour y jouer sur PC, et vice versa. Cette "fonctionnalité" arrivera accompagnée du streaming Xbox One vers n'importe quel support équipé de Windows 10 qui permettra quant à lui de streamer un jeu de la console vers un autre appareil embarquant le dernier Windows. Cross-play également puisque, dans certains jeux, il sera possible d'affronter des adversaires qui évoluent aussi bien sur PC que sur Xbox One. Parmi les titres qui proposeront cela figure, par exemple, Fable Legends. Enfin, Microsoft fait tout pour simplifier le portage de jeux d'une plateforme à l'autre. L'idée est de permettre à terme aux développeurs de porter un titre Xbox One vers l'ordinateur en vingt-quatre heures. En quoi cela peut-il titiller la stratégie de Valve ? La firme de Gabe Newell essaie actuellement d'amener le PC vers le salon, tant avec les Steam machines et SteamOS qu'avec sa solution Steam Link qui permettra de streamer (tiens, tiens...) tout son contenu Steam depuis n'importe quel PC (Windows ou Linux), Mac ou Steam machine sur le même réseau domestique. Comme l'indique une page Steampowered : "le jeu PC est en expansion". Pour accompagner cela, Valve a même imaginé le Steam Controller censé combiner le confort du jeu dans son canapé avec la précision d'une souris, preuve ultime d'une volonté de rapprochement entre les deux univers PC/console. https://www.youtube.com/watch?v=8fs2Yh1PFwMnMicrosoft se lance dans un projet somme toute similaire, mais bénéficie déjà d'une meilleure implantation dans le salon grâce à sa Xbox. Côté manette, celle de l'Xbox est d'ores et déjà compatible avec les PC et autres supports sous Windows. La démarche est toutefois un peu "inverse" par rapport à l'entreprise de Bellevue : alors que Valve cherche à étendre le PC vers le salon, Microsoft pousse sa console de salon à communiquer avec le "bureau" et le monde de l'ordinateur. En gros, Valve cherche à étendre la présence du PC dans les salons, alors que, concernant les jeux, Microsoft s'appuie sur sa Xbox pour retourner vers l'ordinateur et d'autres hardwares. Si le concept des Steam machines a pu déboussoler les joueurs lors de son annonce, nombre d'entre eux restent d'ailleurs dubitatifs voire sceptiques, la dynamique du rapprochement ordinateur/console de jeu semble bien en marche. Valve a dans sa manche évidemment sa plateforme Steam ainsi que l'argument de "l'ouverture" grâce à Linux. Microsoft bénéficie de son côté de la forte implantation de Windows dans les foyers, d'une Xbox déjà connue du grand public et d'une offre plus lisible que les multiples Steam machines. Les projets sont proches, le streaming est au coeur des stratégies ainsi que les passerelles entre supports. Qui réussira donc à s'imposer dans les maisons ? Cette approche de Microsoft relancera-t-elle sa Xbox One en souffrance face à la Playstation de Sony ? Le grand public sera-t-il intéressé par les hardwares de Valve, pour peu qu'il en entende déjà parler ? Bien que le coeur de cible devrait être les gamers, le HTC Vive pourrait permettre à Valve de faire une petite percée dans le hardware aux yeux du grand public. L'objet est plutôt destiné à être utilisé dans un salon : permettra-t-il de renforcer la dynamique de l'entreprise de Bellevue dans la constitution de son écosystème de jeu ? nnRelire la news de BenHur "Steam et ses jeux sur le nouveau Windows 10".nn Consulter la fiche de Steam PC Lire la news entière
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Après un tournoi impressionnant, CDEC Gaming n'aura malheureusement pour elle pas réussi l'exploit. Inconnue il y a encore quelques semaines et pourtant qualifiée pour la finale en passant par la grande porte, l'équipe chinoise s'est inclinée face à Evil Geniuses 3 à 1. Evil Geniuses est la première team nord américaine à remporter le tournoi. Elle repart avec 6 630 109 dollars. Les joueurs de CDEC Gaming ne s'en sortent pas mal non plus et rentrent les poches alourdies de 2 854 630 dollars. Avant la grande finale s'est également tenue la petite finale, celle du Lower Bracket. Évidemment, elle a été remportée par Evil Geniuses (qui a donc pu se qualifier pour la grande finale) et c'est donc LGD Gaming qui finit troisième avec 2 210 036 dollars. La quatrième place est quant à elle occupée par Vici Gaming qui a empoché 1 565 442 dollars. The International 5 se termine donc, une édition du tournoi marquée notamment par un cash prize impressionnant, l'élimination surprise de Team Secret par la modeste équipe russe Virtus Pro, la révélation CDEC Gaming . On notera que contrairement à l'an dernier (TI4 étant reconnu pour être le tournoi le plus ennuyeux de la série), la compétition a connu nombres de bouleversements et de parties très spectaculaires dont la finale avec cette magnifique action d'Evil Geniuses lors du dernier match : The International 5 est donc terminé, rendez-vous l'an prochain pour la sixième édition et ses 3 tournois majeurs. En attendant, voici le tableau final du tournoi qui vous permettra de retracer l'évolution des différentes équipes : Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
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Alors que le tournoi touchera à sa fin cette nuit pour les Français, AoNoShiro (Gamekult) propose un dossier "DotA 2 et The International : un modèle à part". L'auteur revient sur la stratégie de Valve pour imposer son MOBA face au célèbre League of Legend et évoque l'organisation du tournoi esport au plus gros cash prize. N'hésitez pas à jeter un oeil, attentif, à l'article complet. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
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DotA 2 : vidéo des meilleures actions de l'ESL One Frankfurt 2015
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
On ne parlait pas assez de Dota 2 en ce moment -
DotA 2 : vidéo des meilleures actions de l'ESL One Frankfurt 2015
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Alors que The International bat son plein, les amateurs de Dota 2 peuvent également se replonger dans l'ambiance de l'ESL One Frankfurt 2015 qui s'est tenue les 20 et 21 juin. La compétition avait été remportée par Team Secret qui avait empoché 118 481$... soit une broutille comparée aux sommes en jeu pour The International ! De quoi constituer malgré tout un petit lot de consolation pour l'équipe récemment éliminée du tournoi de Seattle... Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière -
DotA 2 - TI5 : fin et bilan des phases de groupes
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Les phases de groupes de The International 5 sont déjà terminées ! Après quatre soirées intensives de matchs de DotA 2, nous savons donc quelles équipes débuteront la compétition principale en High ou en Lower Bracket. Parmi les huit équipes heureuses d'être placées en High Bracket, nous avons donc 3 formations chinoises, 3 américaines (même si Cloud9 ne comporte pas le moindre joueur américain), une russe et une européenne (multi-nationalités) : LGD Gaming Team Secret Evil Geniuses CDEC Gaming : très bonne performance pour une équipe qui a arraché sa qualification aux Wild Card compLexity Gaming EHOME Cloud9 Team Empire Virtus Pro et Team Empire étant en pleine égalité en terme de points, un match de sélection a eu lieu afin de déterminer quelle équipe accèderait au High Bracket. Les deux équipes arrivées premières (LGD et Team Secret) ont eu la possibilité de choisir leur prochain adversaire lors de la phase finale du tournoi. C'en est de même pour MVP Phoenix et Virtus Pro en Lower Bracket. Nous avons donc déjà accès au tableau de la phase finale qui débutera dès le 3 août à 19 heures en France (cliquer pour agrandir) : Faites vos jeux et vos paris sur le gagnant tandis que nous nous retrouverons dès lundi 3 aout pour le lancement des hostilités ! Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière -
Si les grosses annonces ne sont logiquement plus très nombreuses, Valve continue doucement mais sûrement de travailler sur sa solution de réalité virtuelle. Régulièrement, des mises à jour de SteamVR sont proposées. Si toutes ne présentent pas un énorme intérêt pour le grand public, la dernière en date mérite d'être signalée.L'update SteamVR du 28 juillet a en effet apporté un nouveau tableau de bord à SteamVR, une nouvelle interface dont le but est de donner un accès rapide à la réalité virtuelle et de simplifier l'interaction avec elle. Pour y accéder, il suffit d'appuyer sur le bouton "système" du contrôleur SteamVR (ces drôles de petites manettes que l'on tient dans chaque main). Signalons au passage que la mise à jour permet aussi dorénavant de choisir la taille de la zone de sécurité que l'on souhaite avoir : 1,2m x 0,9m, 1,8m x 1,3m ou encore 2,4m x 1,8m. Pour rappel, cette "zone de sécurité" consiste à afficher un signal qui avertit le joueur s'il risque de se cogner quand il est plongé dans la réalité virtuelle. Toujours dans l'idée de simplifier le passage à la réalité virtuelle, le client bêta de Steam a également été mis à jour le 28 juillet. Cette fois, un simple bouton a été ajouté dans la barre de titre pour activer ou désactiver rapidement le mode réalité virtuelle. Outre cela, ce patch a également ajouté quelques options au système de streaming vidéo et donne désormais la possibilité de choisir le clavier que le joueur souhaite avoir à l'écran lorsqu'il utilise Steam en Big Picture (en "marguerite" ou mise en page traditionnelle). Relire l'article "Comment fonctionne Steam Lighthouse". Changelog de la mise à jour SteamVR du 28 juillet 2015 Dashboard Added the Dashboard, a system-level interface designed for quick access and simple interaction while in VR. Press the System Button on a SteamVR controller to activate it. (That's the tiny black button on Vive Developer Edition hardware.) Added automatic activation of the SteamVR Overlay when VRMonitor starts, for presentation in the Dashboard. (This requires the next Steam Client Beta which will be available later this week.) Applications will now get the event VREvent_InputFocusCaptured when the Dashboard is made visible and VREvent_InputFocusReleased when it is hidden. Applications can also call IVROverlay:: IsDashboardVisible() to see if the Dashboard is active. When it is, application developers are encouraged to hide anything they are drawing that is attached to the controllers to avoid conflicting with the controllers that are drawn by the Dashboard itself. If appropriate, games should also pause gameplay (but not rendering) while the Dashboard is visible. Note: Dashboard activation is currently limited to Vive Developer Edition hardware. Support for activating and controlling the dashboard from Oculus devices is in the works. Compositor Fixed scene rendering upside down on some apps. VR Monitor Changed VR Monitor so that Quit will now cause a Quit event to be sent to all running OpenVR applications. Applications should respond to that event by either exiting or by calling VR_Shutdown. Applications that don't quit after five seconds are killed. This behavior can be removed by adding -nomaster to the command line options for SteamVR in the properties. Added iconography to colored status indicators, for colorblind users. Improved Room Setup window, which can now be zoomed, panned and rotated, and can now measure distances and toggle visibility of certain elements. Changed <More Help> in the Status Report to link to a real website, but there is no content yet. Added logging files to System Report. Room Setup Updated Safe-Zone to include a choice of 3 specific sizes: 4x3ft, 6x4.5ft, and 8x6ft. Room Setup visuals show that this is a walking bound while including a 2ft horizontal reaching buffer on each side above waist height. Size can be cycled by pressing the pad or using the main menu button. Changed Reset to default the Safe-Zone to the smallest size and set hard bounds 2ft away from each edge. API Fixed TrackedDevicePose_t vVelocity and vAngularVelocity to have the correct values. (Previously they were reporting 0,0,0). Lighthouse Reduced CPU consumption of lighthouse related threads by 50%. Changelog de la mise à jour Steam Client Beta du 28 juillet 2015 VR Mode Added a title bar button to switch in and out of VR mode. Streaming Video Added a Videos filter to the Big Picture Library Added clearer identification of videos in Big Picture Store and Library Added support for adding free videos to library in Big Picture Big Picture Added the ability to select the On-Screen keyboard style you want to use by default (Daisy-wheel or the traditional layout) Fixed continuous error dialogs on login if you entered your SteamGuard token incorrectly Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
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Ce n'est pas le bouleversement de l'année, mais toujours est-il que la page "Compte" sur Steam et Steampowered a connu un petit lifting. Les informations y sont désormais regroupées en quatre pôles : historique des achats et du magasin : le solde du porte-monnaie est indiqué, on peut y trouver l'historique de ses achats ou encore voir les licences et produits activés à l'aide d'une clef CD informations de contact : l'adresse mail et le numéro de téléphone liés au compte y figurent notamment sécurité du compte : la protection utilisée est spécifiée (Steam Guard désactivé, Steam Guard par e-mail ou Steam Guard par l'application Steam de son smartphone) paramètres du mode famille : pour gérer, entre autres, la bibliothèque familiale Sans être une révolution, ce petit changement est salutaire compte-tenu des dernières fonctionnalités qui avaient été ajoutées à la plateforme. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
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Vidéo Dota 2 : les dernières pensées d'un creep
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Exterminés sans pitié dans l'unique but d'amasser un peu d'expérience et d'or, la vie de creeps n'est pas évidente. A quoi peuvent donc penser ces petites unités juste avant leur mise à mort ? Le court-métrage "The Final Thoughts Of A Dying Creep" propose une réponse. Après ça, plus jamais je n'oserai farmer... https://www.youtube.com/watch?v=6e0EzCVvlfQ Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière -
En tant que rédacteur, il peut arriver de ne pas avoir envie de newser une actu puisque nous ne la trouvons pas intéressante ou bien pas pertinente. C'était le cas de cette "information" qui laissait entendre que le projet Half-Life 3 avait été annulé suite au départ de Ted Backman. Cette rumeur prenait tellement d'importance qu'un membre de Reddit a demandé des explications au scénariste de la saga : Marc Laidlaw, qui lui a ensuite répondu (en anglais ci-dessous). Sans surprise, le jeu n'est pas annulé (sans blague) et l'individu a même précisé que le scénario est bouclé depuis un bon moment. Il précise aussi qu'Half-Life 3 ne peut exister qu'en jeu vidéo et ne sera donc pas une BD ou un film. Comme d'habitude avec Half-Life 3, beaucoup de bruit pour pas grand chose : pour une société qui cherche la rentabilité, annuler le jeu le plus attendu de tous les temps ne serait vraiment pas logique. On est quand même d'accord pour reconnaître que, parfois, le raffut peut provenir de chez nous, et pas forcement à raison. Consulter la fiche de Half-Life 3Lire la news entière
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Contrairement aux dernières semaines, le classement des dix meilleures ventes sur Steam a connu un subtile mélange de stabilité et de renouvellement. Stabilité d'une part puisque les quatre premiers titres conservent leur place, sans aucun changement. Nouveautés d'autre part puisque cinq jeux apparaissent dans le top, ou reviennent après s'en être absentés plus ou moins longtemps. L'entrée remarquée des jeux Elder Scolls s'explique simplement par la Quakecon 2015 qui s'est accompagnée sur Steam d'une série de remises, invitant les joueurs à passer à la caisse. 1. Rocket League (=) 2. ARK: Survival Evolved (=) 3. Grand Theft Auto V (=) 4. Counter-Strike: Global Offensive (=) 5. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (nouveau) 6. Five Nights at Freddy's 4 (nouveau) 7. The Talos Principle (nouveau) 8. The Witcher 3: Wild Hunt (- 1 place) 9. Elder Scrolls V: Skyrim Legendary (RU) (nouveau) 10. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (nouveau) Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
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Petite mise à jour Steam : quelques corrections de bugs
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Une petite mise à jour pour Steam a été publiée en début de week-end dernier. Trois bugs ont été corrigés concernant Big Picture et le Workshop. En outre, la compatibilité de lecture vidéo sous Windows 7 a été améliorée. Changelog de la mise à jour du 24 juillet 2015 General Improved video playback compatibility on Windows 7 Big Picture Fixed styles on system menu while Family View is active. Fixed inventory viewer not being blocked while Family View is active. Workshop Fixed issue repeatedly trying to download older Workshop items and in-game guides that cannot be downloaded properly (e.g. proxy issues) Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière -
Hey ! Bienvenue n'écoute pas le dr. Maboule du dessus : on est trèèès gentil ! Pour jouer on a les serveurs du site, notamment le CSGO si tu aimes : https://www.vossey.com/server/infos.php?id=57Et parfois y a même des soirées de jeu ! Par contre faut penser à m'envoyer la cotisation quotidienne : une boîte de cookies nougatine pépite de chocolat.
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Half-Life sur une Smartwatch : ils l'ont fait !
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
Vivement le portage sur Flik Flak, pour que je puisse en profiter. -
Un mod pour les asperger tous
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de latios95 dans Commentaires de News
Mal placé je ne sais pas. Par contre, puisque les grands esprits se rencontrent, on a la preuve même que nous sommes des génies ! -
Alors que le HTC Vive a débuté sa tournée mondiale de présentation, certains journalistes et chanceux ont déjà pu tester la bête. Parmi les démonstrations proposées, l'une d'elles propulse le joueur dans l'univers de Portal. Le site ValveTime.net a pu l'essayer et a réalisé une vidéo qui présente cette démo, de son début à sa fin. Pour les anglophones, ValveTime.net a également réalisé une vidéo intégrant des commentaires sur la démo.Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
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Workshop CSGO : des objets "IRL" réalisés par la communauté
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Le Workshop de Counter-Strike: Global Offensive s'est ouvert à de nouvelles créations. Si la communauté pouvait d'ores et déjà proposer ses cartes ou autres skins, il lui est dorénavant également possible de soumettre des produits dérivés destinés à devenir des objets réels. A l'image du Workshop "classique", les créateurs d'objets peuvent proposer des dessins, concepts ou autres maquettes d'objets. Une fois cela téléchargé sur le Merchandise Workshop, la communauté pourra voter pour ses objets favoris. Par la suite, Valve examinera les propositions, étudiera les retours et sélectionnera les créations qui seront envoyés à WeLoveFine, chargé de leur production et distribution. Le créateur de l'objet recevra quant à lui un pourcentage des revenus issus des ventes. Les objets pourront être achetés aussi bien sur le magasin de Valve que sur WeLoveFine.com ou d'autres revendeurs. Reconnaissez-le : vous en rêviez de ces petits poulets en plastique ? Consulter la FAQ (en anglais) consacrée au Merchandise Workshop. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière -
Les parties classées maintenant jouables sur DotA 2 bêta Source 2
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
La bêta Reborn sur Source 2 de DotA 2 continue d'être peaufinée par Valve qui vient de rendre le mode matchmaking compétitif (parties classées) accessible depuis cette bêta. Il s'agit d'un changement important puisqu'il montre que Valve estime sa bêta assez fiable pour laisser les joueurs s'adonner au mode de jeu le plus prestigieux et son système de rang ELO MMR. Autre petit plus, compléter vos challenges du Compendium directement depuis la bêta vous donnera 50% de pièces en plus. Valve précise aussi que de nombreux items ont été importés dans la bêta, dont les items Immortels 3. La mise à jour comporte plein d'autres changements consultables sur le blog dédié à DotA 2. On notera pour finir que le jeu prend dorénavant en compte la qualité d'upload des joueurs lors de la sélection automatique de l'hôte d'une partie custom, ce qui devrait réduire considérablement les parties avec du lag. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière -
Valve a publié le 21 juillet une importante mise à jour du client Steam. Comme d'habitude, celle-ci a automatiquement été déployée et un simple redémarrage du client suffit pour en profiter. Quoi de neuf et d'important, dans le changelog ? Big Picture Activation des profils et de la communauté Steam (Market, Workshop, inventaire etc.) spécifiquement pour le mode Big Picture Mise à jour du système de liste d'amis pour proposer plus d'options en natif Mise à jour du menu système pour naviguer plus facilement Ajout de modèles claviers internationaux pour le clavier virtuel Général Mise à jour du moteur d'affichage web Ajout de l'affichage du débit disque en Mo/s sur la page téléchargements Correction du bug qui coupait le son des autres applications lorsque l'on utilisait le chat vocal Steam Steam Video Ajout d'un lecteur vidéo spécifique lorsque que l'on regarde des vidéos Steam Streaming Ajout d'option "lecture de vidéo" dans le mode Big Picture, avec support des boutons de contrôleur de jeu pour mettre en pause, avancer/reculer etc. Streaming & Diffusion Correction de bugs qui occasionnaient des plantages dans certains de DirectX 11 Correction du bug qui réduisait la fenêtre de jeu lorsque le Steam Broadcast démarre Overlay Amélioration des performances avec les listes d'amis très importantes Windows, SteamOS, Linux et Mac OS Sur Windows, correction de bugs lorsque l'on agrandit les fenêtres sur un écran secondaire dont la résolution est plus élevée que l'écran primaire. Sur Linux, correction d'un bug qui verrouille le lecteur web lorsque l'on regarde un flux streamé au démarrage de Steam. Pour la version originale et un peu plus exhaustive, rendez-vous sur le site de Steam ! Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
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Valve ouvre les demandes de Steam Controllers aux développeurs
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Depuis le 16 juillet, les développeurs de jeux peuvent effectuer une demande pour obtenir un Steam Controller : ceux-ci seront livrés à partir de la mi-octobre 2015 et les commandes seront ouvertes à tous à partir de novembre 2015. Cela permet aux développeurs de rendre compatibles leurs futurs titres avec la manette qui sera peut-être un succès, à condition bien sûr qu'elle soit supportée de manière native par un maximum de jeux. Comme pour le HTC Vive, Valve propose un formulaire de demande pour les studios de développement où doivent être renseignés plusieurs détails au sujet de la société en elle-même mais aussi des jeux qui seront développés pour, etc. Au sujet du contrôleur en lui même, la page dédiée est le meilleur endroit pour se renseigner tandis que les commandes passent par ce lien (il faut être bien évidemment connecté pour y accéder). Dernier point, la page indique que les manettes Steam seront disponibles également en boutique physique. Pour la France, c'est Micromania qui a été retenu comme distributeur. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière -
Petite mise à jour pour Team Fortress 2. Point de nouveaux skins d'armes, juste une éradication de bugs mineurs, correction de "glitchs" sur les nouvelles maps et mise à jour de l'éditeur Hammer. Voici le changelog complet : Mise à jour du 15 juillet Fixed an issue with Unusual Revolvers where the unusual effect would sometimes not disappear when the Spy would feign death, disguise, cloak, etc. Fixed font rendering issues for Mac clients Fixed a case where map textures would fail to load properly in compressed maps (thanks to Egan and Geit for the report and test case) Fixed a case where Campaign Coins weren't displaying the correct stats based on the number of submitted contracts Everyone affected by this bug has received the maximum contract points (including bonus points) for the missing contracts Security/crash fixes (thanks to Nathaniel Theis for these reports) Fixed a crash caused by sending malformed network data to clients and servers Fixed an exploit that could be used to bypass sv_cheats Fixed the Spy-cicle causing a fire-immune bubble to be displayed when the Spy is cloaked Fixed skinned weapons not rendering properly for customers on older shader model 2.0 hardware Fixed speed particles on the Spy not disappearing when cloaking Added ETF2L 6v6 Season 21 tournament medals Added numerical health value to the enemy health display in the freezecam Reloading a weapon can no longer be triggered with '+reload' while the weapon is firing Updated several materials to fix issues caused by mat_picmip Updated the localization files Updated maps Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Badwater, Barnblitz, Borneo, and Goldrush Fixed incorrect cube maps on Powerhouse Updated maps have been compressed to save space Updated Hammer tools Fixed bspzip requiring a -game parameter while simultaneously not allowing it Fixed bspzip -addfiles improperly handling newlines in some cases Fixed bspzip ignoring excess arguments with no warning Fixed bspzip help text for -extractfiles not indicating that a target directory is required[/item] Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
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Serait-ce la fin du règne des dinosaures sur le classement des meilleures ventes Steam ? Après plusieurs semaines à dominer le top, ARK: Survival Evolved est dépassé par Rocket League. Le titre du Studio Wildcard ne chute toutefois qu'à la deuxième place. Comme souvent, le reste est plutôt stable. Une nouvelle fois, seuls deux nouveaux titres viennent apporter un peu de "fraîcheur" à l'ensemble : Alien: Isolation et Crusader Kings II: Horse Lords. 1. Rocket League (+ 2 places) 2. ARK: Survival Evolved (- 1 place) 3. Grand Theft Auto V (- 1 place) 4. Counter-Strike: Global Offensive (+ 1 place) 5. Elite: Dangerous (- 1 place) 6. Alien: Isolation (nouveau) 7. The Witcher 3: Wild Hunt (- 1 place) 8. Terraria (- 1 place) 9. Crusader Kings II: Horse Lords (nouveau) 10. H1Z1 (=) A quand l'arrivée de Bullet in the Head dans le top ?Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
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Le 3 août, la cinquième édition de The International s'ouvrira à Seattle. A moins de deux semaines de l'événement, le site consacré au tournoi a été mis à jour. On y retrouve notamment le futur tableau qui se remplira à partir de demain (détermination de la phase de poule) ainsi que le montant actuel du prize pool, 17 101 104$ à l'heure où cette news est rédigée, et sa répartition. L'équipe qui sortira victorieuse de l'affrontement remportera un peu plus d'un tiers de la somme en jeu, soit 6 156 397$. La deuxième équipe empochera 2 650 671$, soit 600 000$ de plus que la troisième environ. La team qui terminera au pied du podium repartira quant à elle avec 1 453 594$. Dans tous les cas de figure, les équipes qualifiées sont d'ores et déjà certaines de rentrer avec minimum 51 303$, somme attribuée pour celles qui finiront entre la treizième et seizième place. Bien évidemment, ces sommes peuvent encore être réévaluées à la hausse selon l'évolution du prize pool. Il sera possible de suivre la totalité de la compétition depuis la DotaTV. Les affrontements seront retransmis en 1080p à 60 fps, avec des statistiques, des graphiques et des données présentées en direct. Si par hasard vous êtes aux Etats-Unis mais pas à Seattle durant la compétition, il sera possible d'assister à la finale dans l'un des 400 cinémas américains qui retransmettront The International 2015. Outre le niveau inédit du prize pool, voilà une nouvelle preuve que l'esport s'impose petit à petit dans le paysage du divertissement grand public. L'importance du rendez-vous estival de Valve se confirme également. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
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Occupation de vacances : construisez votre table Portal
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
Pour les chanceux qui bénéficient de plusieurs mois de vacances cet été mais qui ne savent pas comment s'occuper, cette news devrait répondre à vos attentes. Durant cinq mois, FetchBeer, un utilisateur de Reddit, a travaillé pour réaliser une table de salon à l'effigie du Companion Cube de Portal. Le résultat est bluffant. Une série d'images, du début de la conception au rendu final, est disponible sur imgur. Grand seigneur, FetchBeer a même rédigé un plan de construction disponible en pdf pour reproduire l'objet chez soi. Comme dirait l'autre, "y a plus qu'à"... Consulter la fiche de Portal 2Lire la news entière