Duke Nukem Forever : une longue...


crashtracks

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C'était un de mes premiers FPS en même temps, et je bloquais souvent aux niveaux de plateforme.[/quotemsg]

C'est justement ça le piège !

Les jeux d'autrefois, était souvent plus difficiles et moins évidents (moins assistés aussi).

Donc on avait l'impression qu'ils étaient plus longs, mais ce n'était pas toujours vrai.

[:gh0st:1]

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C'est justement ça le piège !

Les jeux d'autrefois, était souvent plus difficiles et moins évidents (moins assistés aussi).

Donc on avait l'impression qu'ils étaient plus longs, mais ce n'était pas toujours vrai.

Mais à l'époque, cette difficulté ajoutait un certain challenge alors que maintenant les jeux ont une difficulté de plow, regarde Call of Scopy. :)

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Les jeux d'autrefois, était souvent plus difficiles et moins évidents (moins assistés aussi).

Donc on avait l'impression qu'ils étaient plus longs, mais ce n'était pas toujours vrai.

Je ne dis pas le contraire, mais c'est justement ce challenge qui me plaisait ! J'en ai marre des jeux d'assistés !

Par exemple Batman Arkham Asylum est très sympa, à la fois beau graphiquement et SURTOUT question design, le jeu est très fidèle à l'univers. Mais on utilise la même touche pendant tout le jeu aussi bien pour taper que pour sauter et le système de détection des ennemis sans limitation rend le jeu beaucoup trop simple (en plus de forcer le joueur à passer son temps avec un mode de vision qui l'empêche de profiter pleinement des décors).

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