crashtracks

Members
  • Posts

    1,456
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by crashtracks

  1. Excusez-moi pour cette faute ignoble, je me flagellerai avec une knacki !
  2. Un nouveau pas dans l'histoire d'amour entre Valve et Linux, ou plutôt une officialisation. En effet, la société à l'origine de la saga Half-Life est désormais membre à part entière de la Fondation Linux. L'intérêt que Valve porte au système d'exploitation libre n'est plus une surprise. Avec la critique de Windows 8, Gabe Newell montrait déjà des signes de rapprochement avec Linux. Cette romance entre les deux sociétés s'est vu renforcée avec l'annonce de la création de SteamOs, un système d'exploitation dédié aux jeux vidéo et tournant sur une base Linux. L'adhésion à cette fondation se traduit donc par une réelle volonté de rapprochement entre les deux parties. De plus, selon le responsable de Linux chez Valve, Mike Sartain, « rejoindre la Fondation Linux est l'un des nombreux moyens choisis par Valve pour promouvoir les jeux sur Linux ». Il ajoute que « grâce à ces efforts, nous espérons contribuer au développement d'outils permettant de construire de nouvelles expériences sur Linux, obliger les fabricants de matériel à soutenir Linux en priorité et, au final, offrir une plateforme élégante et ouverte pour les utilisateurs. » Toutefois, intégrer cette institution, créée le 1 janvier 2007, afin de protéger et standardiser Linux, n'est pas gratuite. Ainsi, chaque entreprise membre doit payer une cotisation annuelle oscillant entre 5000 et 500 000 dollars qui confère un certain statut au sein de cette fondation. Ceci dit, le montant versé par Valve reste à ce jour inconnu. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  3. Le deuxième numéro du comics bimensuel inspiré de Team Fortress 2 est disponible. Intitulé "Unhappy Returns" ("Retour malheureux" pour ceux qui ne jurent que par la langue de Molière), l'histoire reprend où elle s'était arrêtée dans le volet précédent sorti le 27 août dernier. Les mercenaires continuent de faire face aux conséquences de la chute de Saxton Hale, quitte parfois à risquer leur vie (la routine pour eux). On a dit bimensuel, mais si on calcule, cela fait plus de trois mois entre les deux numéros. Les développeurs expliquent qu'ils ont été très occupés durant cette période, surtout à savoir si bimensuel voulait dire deux mois ou plus. À la rédaction, on s'est interrogé aussi et après une heure de débat, de sang, de sueur et de larmes, la réponse nous a paru évidente : le fameux ValveTime ! Donc pour ce qui est du numéro trois, il va falloir attendre un certain temps... Ou peut-être plus. Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  4. Si un jour est accompagné du chiffre 1, cela signifie qu'il y aura un jour 2, et c'est le cas pour la mise à jour de Team Fortress 2 "Two Cities Update". Après de nombreuses révélations lors du Day 1, Valve nous présente la seconde journée de cette mise à jour centrée sur le mode "Mann Vs. Machine". Et quoi de mieux qu'un trailer pour l'introduire.[media=]//www.youtube.com/watch?v=fbOBcHGwWDg[/media] Voici venir Rottenburg, une nouvelle map représentant la ville natale "vaguement européenne" du Medic. Ce dernier devra, avec cinq autres mercenaires, combattre les hordes déchainées de robots au milieu des rues pavées et des tours pittoresques. Pour défendre cette bourgade "vaguement germanique", le Medic reçoit trois nouveaux accessoires. Le "Reanimator" permet de faire revenir instantanément un camarade tombé au combat. Les "Mad Milk Syringues" fonctionnent de manière similaire au "Mad Milk" du Scout. Tout joueur qui infligera des dégâts à un robot affecté par ces seringues spéciales, verra sa vie se régénérer au fur et à mesure. Enfin, le "Shield Protector" permettra au Medic de créer un bouclier qui repoussera tout type de projectile. Ces accessoires promettent une nouvelle stratégie intéressante sur le champs de bataille. Le Soldier n'est pas sans reste puisqu'il se voit offrir un nouveau "buff", le "Rocket Specialist". Cette amélioration lui permet temporairement de tirer des roquettes plus rapidement. Elles étourdissent tout ennemi qu'elles ne tuent pas et chaque tir direct augmente la zone de dégâts. Combattre sur cette carte vous permettra d'obtenir neuf nouveaux succès . La mise à jour étant disponible, il ne vous reste plus qu'à vous équiper et partir au combat pour la sauvegarde de ce patrimoine "vaguement allemand". Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  5. @Sedin : Regarde ces albums : http://www.cdbaby.com/cd/retrocrowd3
  6. Les circonstances de son décès sont privées, la famille n'ayant pas souhaité apporter plus de détails.
  7. Toutes mes condoléances à ta famille. Tu étais et resteras un ami. Nous avons passé beaucoup de bon moment ensembles et c'est en ce souvenir que je souhaite que tu reposes en paix.
  8. snake74500 : C'est cool de voir un camarade amateur de musique de jeux vidéo. Je collectionne les B.O. de jeux vidéo donc il est difficile de choisir mais je peux te dire celle que j'écoute en ce moment : -Goldeneye 64 -Far Cry 3: Blood Dragon -Crash Bandicoot 3 -Halo (toute la saga)
  9. Les développeurs de Team Fortress 2 viennent de sortir une mise à jour afin de corriger une série de bugs.[*]Ajout de nouveaux objets promotionnelsMann vs. Machine[*] Correction des clients pouvant utiliser les commandes mp_tournament_restart, tournament_readystate, et tournament_teamname[*] Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs d'étourdir un mini-boss[*] Mise à jour de mvm_bigrock avec quelques nouvelles zones utilisant func_nobuild[*]Correction d'une régression où mes mini-crits pouvaient être affectées par la réduction des dégâts avec la distance[*]Correction d'un crash client lié aux flèches et carreaux[*]Correction d'un exploit qui permettait d'utiliser indéfiniment certains effets de joueur[*]Correction de clients affichant des statistiques incorrectes lors d'un changement de carte[*]Correction du Tomislav produisant des bruitages de tirs alors qu'il ne tire pas[*]Correction de la possibilité d'obtenir des coopérations avec soi-même dans certaines situations[*]Correction de la possibilité d'entrer dans les salles de réapparition ennemies en utilisant la raillerie High Five ![*]Correction des versions Festives d'armes ne pouvant faire partie d'un ensemble d'objets[*]Correction d'un crash client lors de la visualisation des Meilleures Ventes dans le Magasin Mann Co.[*]Correction des styles ne fonctionnant pas correctement pour les Lunettes d'aviateur[*]Mise à jour des Mitaines révélatrices afin de rendre la peau visible au niveau des poignets et des jointures des doigts[*]Mise à jour du Tueur de sang froid afin d'autoriser l'application de peinture et de corriger la position des effets inhabituels[*]Les objets de qualité Authentique et les objets festifs pouvant être échangés peuvent désormais être vendus sur le Marché de la Communauté Steam[*]Mise à jour des fichiers de localisationVoir la fiche de Team Fortress 2Voir la news entière
  10. Ne vous inquiétez pas ! Team Fortress 2 restera bien le premier simulateur de chapeaux FPS de l'histoire du jeu vidéo. Cependant, certains couvres-chef sont voués à disparaitre.En effet, les développeurs ont annoncé que dans deux semaines, les neufs premiers chapeaux introduits dans le jeu (souvenez-vous, lors de la MAJ "Sniper vs. Spy") seront tout simplement supprimés.Ces couvres-chef (le Casque du Batteur, la Planque du Soldier, le Bonnet du Pyro, la Coupe Afro du Demoman, le Casque de Football, la Lampe de Mineur, le Casque à Pointe Prussien, la Ceinture de Trophée et le Fedora Élégant) vont être retirés du magasin, ne seront plus droppables, craftables, ni récupérables dans une caisse avec la qualité "Inhabituelle", et ce définitivement.En revanche, tous les possesseurs de ces chapeaux conserveront leurs biens et pourront les échanger. De plus, les propriétaires d'une ou plusieurs caisses contenant l'un de ces couvres-chef pourra le récupérer (toujours de manière aléatoire) lors de son ouverture, mais seulement en qualité "Normale".Voir la fiche de Team Fortress 2Voir la news entière
  11. A l'occasion du Festival du Film Interactif de Machinima, une vidéo reprenant les scènes cultes du jeu Portal 2 en Lego a été présentée par Kobberz Studios. Cette vidéo de cinq minutes a été réalisée par Alex Kobbs (sous le nom de Kobberz Studios), un animateur spécialisé dans l'animation en stop-motion. Cette vidéo avec des Lego n'est pas son premier coup d'essai, ainsi il a également réalisé une vidéo de "Pac-man" ou de "Gears of Wars".Voir la fiche de Portal 2Voir la news entière
  12. Qui a dit que les gamers n'étaient pas généreux ? En effet, une réplique du "Portal Gun", dédicacée par les employés de Valve, a été mis en enchères par l'association caritative Game Art and Music. Le fruit de cette vente sera reversé à l'association Child's Play Charity, association ayant pour but de divertir les enfants hospitalisés à travers le monde grâce aux nouvelles technologies et divertissements vidéo-ludiques.Malheureusement (pour nous autres Français), cette vente n'est disponible qu'aux États-Unis. Nous ne pouvons donc accéder à la page d'enchères mais nul doute que Game Art and Music communiquera le résultat de cette vente.Cet acte de générosité n'est pas le premier, ainsi un marathon Pokémon a été réalisé par un groupe de gamers réunis sous le nom de ExtraLives afin d'acquérir des dons qui ont été reversés à l'association Free The Children. Enfin, Child's Play Charity a récolté plus de 4,1 millions de dollars de dons en 2012 et ce, grâce aux gamers ainsi qu'aux compagnies de l'industrie vidéo-ludique partenaires.Voir la fiche de Portal 2Voir la fiche de ValveVoir la news entière
  13. Les développeurs de Team Fortress 2 proposent un nouveau changelog pour leur FPS cartoonesque. Ce changelog, dont le contenu qui suit corrige majoritairement des bugs, fait partie de ces nombreux changelogs qui suivent une grosse mise à jour : Moteur Source : [*]Correction d'un problème qui permettait à des fausses adresses IP de se connecter au serveur de jeu. Team Fortress 2 : [*]L'Enginounours en peluche peut maintenant obtenir des coopérations avec la Pyrovision. [*]Correction de la Pyrovision s'activant parfois lors de l'arrêt sur image après la mort en montrant plus que les armes et objets cosmétiques qui lui sont spécifiques. [*]Correction d'un exploit qui permettait au Scorch Shot de tirer son projectile mortel à courte distance au début de la raillerie. [*]Correction de taches de sang apparaissant parfois sur l'environnement alors que l'utilisateur joue en mode Faible Violence ou avec la Pyrovision. [*]Correction des décapitations faisant apparaître des têtes coupées en mode Faible Violence ou avec la Pyrovision. [*]Correction des tirs en pleine tête du Hitman's Heatmaker n'étant pas comptabilisés dans le tableau des scores. [*]Correction des tirs d'autres armes (Mitraillette, Cleaner's Carbine) produisant des traceurs lorsque l'utilisateur est sous l'effet du Focus du Hitman's Heatmaker. [*]Correction du bonus du Sarbacane de Sydney ne protégeant pas le porteur des tirs dans la tête décapitant. [*]Ajout de couleurs d'équipe aux joueurs couverts d'étoiles et d'arc-en-ciel (enflammés) dans la Pyrovision. [*]Mise à jour des fichiers de localisation. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  14. Franchement, qu'une hâte, avoir ce petit bijou entre les doigts. :bave:
  15. Ça y est, la voilà enfin ! La dernière et tant attendue vidéo de la série des "Meet the Team", tirée de Team Fortress 2, nous avons nommé, "Meet the Pyro". Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  16. La mise à jour "Pyromania" continue, avec l'arrivée du deuxième jour ! Ainsi les développeurs de Team Fortress 2 nous dévoilent la deuxième et avant-dernière journée de la mise à jour accompagnant la sortie de "Meet the Pyro", vidéo qui sera révélée le mercredi 27 juin à 20h. Il reste, effectivement, moins de 10 heures avant la mise en ligne de la dernière, et tant attendue, vidéo des "Meet the Team". Pour nous faire patienter, l'équipe de développement nous offre trois nouveaux kits pour le Scout, le Sniper et le Soldier. Le premier set concerne le Scout. Prénommé "The Public Enemy" il contient : [*]Le Pretty Boy's Pocket Pistol : un pistolet donnant un bonus de 15% de vie, et qui empêche les dégâts de chute. En contrepartie, la cadence de tir est affaiblie (-25%) et le joueur subira 50% de plus de dégâts de feu. [*]Le Baby Face's Blaster : un Scattergun 40% plus précis, qui remplit une barre de boost à chaque fois qu'il touche une cible. Le boost, une fois au maximum, permet au Scout de courir deux fois plus vite. En contre partie, Le Baby Face's Blaster inflige 30% de dégâts en moins, vous ralentit de 35% lorsque vous en êtes équipé et la barre de boost est remise à zéro à chaque saut. [*]Un nouveau chapeau et un nouveau "misc". Le deuxième set est pour le Sniper. Répondant au nom de "The Urban Professional" il comprend : [*]Le Cleaner's Carabine : une SMG activant 3 secondes de tirs critiques quand un joueur est tué avec cette arme. En contrepartie, la taille du chargeur est réduite de 25%, la cadence de tir est 35% plus lente, et il n'y a pas de tir critique aléatoire. [*]Le Hitman's Heatmaker : un fusil de Sniper ayant une jauge de Scope, qui une fois remplie permet une charge 25% plus rapide et de garder la visée active. En contrepartie, les tirs sur le corps infligent 25% de dommage en moins. [*]Un nouveau chapeau. Le Soldier reçoit le dernier set. Prénommé "The Dumpster Diver", il comprend : [*]Le Beggar's Bazooka : un lance-roquettes pouvant tirer jusqu'à trois roquettes simultanément, permettant ainsi un véritable tir de barrage. Par contre, il ne pourra reprendre des munitions aux distributeurs, et les roquettes subiront une déviation aléatoire pouvant aller jusqu'à 3°. [*]Un nouveau chapeau et un nouveau "misc". De plus, le Pyro se voit offrir un nouveau jouet, le Scorch Shot, un lance fusée qui assomme un ennemi, si ce dernier reçoit un tir direct, et qui enflamme tout dans un petit rayon mais qui inflige 50% de dégâts en moins. Enfin, une cannette a fait son apparition en bas de la page d'accueil de la mise à jour "Pyromania". En cliquant dessus, vous en apprendrez plus sur la mésaventure du Soldier en matière de logement. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  17. La vidéo "Meet the Pyro" arrive ! En plus, elle est accompagnée d'une mise à jour ! Ainsi, après un "Arg Made in Valve" et un mystérieux post du Pyro sur le Blog officiel de Team Fortress 2 (qui une fois traduit en morse signifie "Monday"), les développeurs révèlent aux joueurs le premier jour de la "Pyromania". Tout d'abord, un compte à rebours est mis en place par l'équipe de développement jusqu'à la sortie de la vidéo "Meet the Pyro" qui aura lieu le mercredi 27 juin à 20h. De plus, une nouvelle carte est dévoilée. Prénommée "Doomsday", elle met en scène l'un des moments les plus sombres de l'histoire de Team Fortress 2, à savoir le lancement de la fusée de l'astrosinge américain Poopy Joe, lancement qui s'est soldé par l'explosion en plein vol de la capsule du malheureux singe. Cette carte introduit également, en plus de onze succès, un nouveau mode de jeu dans lequel chaque équipe devra avoir assez d'essence pour pouvoir faire monter un ascenseur rempli d'Australium jusqu'à la fusée de Poopy Joe, afin que ce dernier décolle et botte le train de l'astrosinge soviétique, Vladimir Bananas. Enfin, en bas de la page d'accueil de la mise à jour "Pyromania", une peau de banane a été "négligemment" abandonnée. Si vous cliquez dessus, vous accéderez à un rapport confidentiel qui, au fil de ses pages, fait état de la disparition mystérieuse d'une cargaison d'Australium et de "l'implication potentielle" d'un certain nombre de personnages hauts placés chez Mann&Co et TF Industries. La Pyromania va durer trois jours : nous aurons d'autres informations demain et après-demain. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  18. Un nouveau changelog nous est proposé par les développeurs de Team Fortress 2, afin de corriger certains bugs, d'ajouter de nouveaux items et de modifier le gameplay. [*]Ajout du Surgeon's Side Satchel [*]Ajout de nouveaux objets promotionnels [*]Mise à jour de l'Explo'sauteur [*] Les joueurs équipés de cette arme ne peuvent plus transporter les documents secrets [*]Mise à jour du Propul'sauteur [*] Ses attributs sont maintenant identiques à ceux de l'Explo'sauteur [*] Les joueurs équipés de cette arme ne peuvent plus transporter les documents secrets [*] Mise à jour du modèle et des textures [*]Mise à jour de l'Éxécutant [*] Bonus de dégâts +20% lorsque non déguisé [*] Cadence de tir réduite de 20% [*] Pas de coups critiques aléatoires [*]Mise à jour du Dernier Souffle afin de corriger quelques bugs de collision [*]Mise à jour des fichiers de localisation De plus vous avez jusqu'au 21 juin pour pré-commander "Quantum Conundrum", un puzzle-game complètement déjanté proposé par Kiw Swift, la co-créatrice de Portal, afin de bénéficier de trois nouveaux chapeaux pour Team Fortress 2, The Atomic Accolade, The Quadwrangler et The Professor's Pineapple. Enfin, pour rappel, vous avez jusqu'au 12 juin pour pré-commander "Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier" et ainsi bénéficier de trois chapeaux promotionnels, The Doublecross-com, Cross-Comm Express et Cross-Comm Crash Helmet. Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti