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Quelques six mois ont passé depuis la sortie de la dernière mise à jour pour le mod Half-Life 2 Insurgency, et il ne fait aucun doute que ces six mois ont été mis à profit par l'équipe de développement pour préparer une nouvelle version conséquente. Plusieurs changelogs, publiés à quelques mois d'intervalle, nous confortaient d'ailleurs dans cette idée.

Aujourd'hui c'est l'annonce que tous les fans de ce mod attendaient avec impatience : la version bêta 2.1 du jeu arrive bientôt. Mais avant, l'équipe a prévu de sortir une release candidate de cette version. Pour faire simple, il s'agira d'une édition de test de la future mouture 2.1. Le but est de rendre disponible d'ici quelques semaines une version 2.1 stable et durable.

Stable et durable... cela voudrait-il dire que l'équipe d'Insurgency a décidé d'arrêter le développement du mod ? Rassurez-vous, que nenni : l'objectif poursuivi consiste à développer une version du mod qui puisse être utilisée en tournoi et qui soit suffisamment aboutie pour que le nombre de bugs rencontrés soit proche de zéro.

ins_21_changelogb.jpgbuhriz_beta21rc_2.jpgbuhriz_beta21rc_1.jpg

La date d'arrivée de cette release candidate n'est pas annoncée précisément mais pourrait apparemment se compter en jours, et ne pourrait pas se compter ni en semaines ni en mois... ce qui laisse donc 6 jours à l'équipe !

Pour que son projet soit possible, la devteam compte donc sur les retours des joueurs qui feront le choix d'installer cette version de test.

Mais pour se faire une idée de la masse de travail que représente la mouture 2.1, rien de mieux que le changelog :

[*]Cette version comporte tous les patchs sortis après la version 2.0 (2.0b, 2.0d, 2.0e).

[*]Amélioration de la stabilité du serveur et du client.

[*]Une expérience de jeu plus immersive grâce à l'ajout de nouveaux effets visuels.

[*]Ajout de quatre nouvelles cartes : ins_abdallah (pré-bêta), ins_buhriz (bêta), ins_haditha (de nuit) et ins_samawah (de jour).

[*]Amélioration du système d'armes, avec un nouveau système de gestion du balancement des armes.

[*]L'effet de balancement de la tête lorsque le joueur marche a été amélioré.

[*]Un système de modification de la précision des armes modulables a été ajouté.

[*]Nouveau système de protection au niveau des zones de réapparition sur toutes les cartes.

[*]Ajout de la possibilité de ramper pendant que vous rechargez.

[*]Amélioration des mouvements possibles : vous pouvez par exemple recharger en courant, vous déplacer latéralement en courant.

[*]Lorsque vous êtes allongés et que vous utilisez l'iron-sight, vous pouvez désormais ramper sans sortir de l'iron-sight. Cependant, si vous vous déplacez trop rapidement, l'iron-sight se désactivera pour se réactiver automatiquement lorsque vous vous serez arrêtés.

[*]Suppression des couteaux et des baïonnettes du jeu.

[*]Ajout des cvar "mp_fadetoblack" et "wait" pour le jeu en compétition

[*]Ajout de la cvar "ins_squadshuffle" pour permettre aux administrateurs de serveurs de jeux de gérer la distribution des armes lors du redémarrage d'un round.

Le changelog complet ainsi que la liste des bugs déjà identifiés sur la version 2.1 RC sont disponibles sur le site du mod.

Rappelons au passage que l'équipe de développement travaille en parallèle sur la version 3 d'Insurgency, qui fonctionnera avec le moteur graphique de l'Orange Box, et qui aura pour situation géographique le Kosovo.

info.pngMerci à skateur80.

Voir la fiche du mod

Voir la news enti

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Cette version comporte tous les patchs sortis après la version 2.0 (2.0b, 2.0d, 2.0e).

Ah, ben c'est cool ça, j'avais justement la flemme de télécharger tout ce bousin..

Je vais attendre sagement la Bêta 2.1 pour pouvoir m'y remettre.

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Normalement la B3 aura à la fois la guerre au Kosovo et celle en Irak, mais j'en suis pas totalement sûr :(

Sinon R&L c'est bien, mais le contexte n'est pas comparable.

Pour moi INS a au moins l'originalité de s'éloigner de tous ces jeux de la 2e guerre mondiale :D

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En effet, ayant vécu 2 ans au moyen-orient, étant plus jeune, je trouve l'ambiance, les environnements assez convaincants.

Comme tout jeu, il faut plus de maps, d'environnements et de situations différentes, pour gagner en originalité.

La taille des maps Insurgency devrait permettre de faire des choses assez variées :)

  • 2 weeks later...

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