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Le site britannique Bit-tech.net publie un intéressant article sur les travaux de VALVe Software en matière d'optimisation pour processeurs multi-coeurs. Le tout illustré grâce à deux vidéos.

présente une gestion réaliste de la pluie dans le moteur Source, tandis que
nous montre un ensemble de particules multicolores.

hl1.jpg hl4.jpg

Cette mise à jour assez conséquente du moteur Source devrait être appliquée dans l'épisode 2, prévu pour le début de l'année 2007. VALVe pourrait également appliquer cette nouveauté aux anciens titres tels que Half-Life 2 ou CSS.

benchmark.png

VALVe montre encore une fois la grande modularité de son moteur, capable de tourner facilement sur des ordinateurs modestes, mais également optimisé pour les grosses configurations.

info.pngSi l'anglais ne vous fait pas peur, n'hésitez pas à consulter l'article de bit-tech.

Voir la news entière

Posté(e)

URL foireux pour le premier lien vers youtube ( un "=" en trop )

C'est quand meme 'achement chouette ce genre de trucs y'a pas beaucoup d'autre jeux qui propose ce genre de mise a jour dans leurs patchs...

Mais on sera obligé d'avoir un bi-core pour avoir la super-pluie et la super-boule-de-poil ?

Posté(e)

Justement je pensais et moteur source et à la pluie dans de_aztec :)

c'est comme d'habitude une bonne nouvelle (à mes yeux).

sinon il y a une faute dans cette phrase:

Cette mise à jour assez conséquente du moteur Source devrait être appliquée dans l'épisode 2, prévu pour le début de l'année 2007. VAVLe pourrait également appliquer cette nouveauté aux anciens titres tels que Half-Life 2 ou CSS.

Posté(e)

Le premier vrai RPG :

Daggerfall =) (mais c'est déjà de la 3D/2D poussièreuse)

Monkey Island I & II :love:

Sonic premier du nom :)

Les premiers Zeldas, même celui de la N64 est bien, il mise pas sur ses graphismes.

Sinon, je suis trop jeune pour avoir connus les autres jeux. je suis né que en 89, merde quoi :o

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