heffebaycay

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Tout ce qui a été posté par heffebaycay

  1. Nous vous avions annoncé il y a un mois de cela que la bêta 2.5 du mod Synergy était en approche. Aujourd'hui, nous sommes passés au stade supérieur : une date de sortie a été communiquée, et il s'agit du 17 août 2007 à 14h heure française. C'est donc ce vendredi que sortira la bêta 2.5 de ce mod coop. Cette version comportera plusieurs fonctions très attendues par la communauté, parmi lesquelles : [*]Un système de localisation des joueurs intégré au HUD [*]Des véhicules à plusieurs passagers [*]La campagne originale d'Half-Life 2 en coop (jusqu'à Nova Prospekt) [*]Une nouvelle version du serveur dédié Linux (actuellement en version alpha) Le changelog complet est disponible sur la page de développement du mod. Pour nous tenir en haleine, l'équipe a publié quelques images issues d'une séance de test sur l'un des niveaux d'Half-Life 2 : Plus que trois jours avant de pouvoir enfin essayer cette version ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
  2. Shadowgrounds est bien disponible en français sur Steam. Pour mettre Titan Quest en français, passe ton Steam en français (Paramètres > onglet "Interface" > "Français (French)" ). Si steam est déjà configuré en français, mets-le en anglais, puis enfin en français
  3. L'équipe de développement du mod Barneys Tales refait surface après quelques neuf mois sans aucune nouvelle. Présentons rapidement ce mod : Barneys Tales est une conversion du jeu Half-Life : Blue Shift sur le moteur Source. Pour ceux qui ne connaissent pas Blue Shift, l'histoire est la suivante : vous incarnez l'officier de sécurité Barney Calhoun et vous êtes en route pour votre première garde dans le complexe de recherche Black Mesa. Alors que vous vous dirigez vers le secteur 3, une explosion se fait entendre et l'ascenseur dans lequel vous vous trouviez entame une chute vertigineuse et finit par s'écraser. Vous perdez connaissance et vous réveillez devant un alien occupé à grignoter un scientifique du complexe... Mais revenons à la future version source de Blue Shift : récemment Kub et LEXX de l'équipe de BT ont accordé une interview au site tchèque hl2.vokr.com. Dans celle-ci ils présentent leur mod et nous expliquent leurs objectifs pour celui-ci, c'est-à-dire une nouvelle IA (meilleure que celle d'Half-Life 2) par exemple. L'équipe précise aussi qu'aucune version bêta publique ne verra le jour : tant que le jeu sera en phase de tests, il restera entre les mains de l'équipe. Et comme tout bon moddeur qui se respecte ne poste pas de news sans nouvelles images, les voici : la première correspond à une carte du début du jeu (ba_tram), les deux suivantes à ba_maint et la dernière à un modèle de soldat HECU. Bonne continuation à l'équipe, le travail est très bon jusqu'à présent ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
  4. Cela fait cinq jours que la Steam Community est disponible en version bêta et Valve a voulu faire le point sur ce qu'il s'est passé cette semaine. Durant les quatre premiers jours, plus de 65.000 personnes ont créé un profil et plus de 10.000 groupes ont fait leur apparition (dont le plus grand revendique 1.000 membres). Et ce n'est pas tout : des milliers d'événements, des LAN aux tournois gratuits, ont été programmés. La Steam Community a donc bien démarré et le meilleur reste à venir : en effet, Valve nous annonce des tonnes de nouvelles fonctions et de fonctions améliorées. Dans un autre registre, deux nouvelles images du jeu Half-Life 2 : Episode 2 ont fait leur apparition sur la toile. On retrouve les docteurs Kleiner et Eli Vance ainsi que Alyx : Dernière info : la semaine dernière, Valve a organisé une séance de test publique du jeu Left 4 Dead lors de la QuakeCon 2007 et plusieurs comptes-rendu et vidéos ont été publiés sur les sites suivants : GameTrailers.com, IGN, GameSpy, GameSpot, et Eurogamer. Si vous n'avez pas encore testé la Steam Community, suivez la procédure pour l'activer et venez vite rejoindre le groupe Vossey.com ! Voir la news entière
  5. Dans son test de l'Orange Box (la fameuse boîte qui regroupera Half-Life 2, Half-Life 2 : Episode 1, Half-Life 2 : Episode 2, Portal et Team Fortress 2), le site allemand PC Games a publié cinq images de Team Fortress 2 inédites. Sur celles-ci nous retrouvons chacune des neuf classes du jeu : le soldat, l'artificier, le sniper, le médic, l'espion, l'ingénieur, le mitrailleur, le scout et le pyro. Comme vous pouvez le constater (et comme vous vous en doutez sûrement), à deux mois de la sortie de Team Fortress 2, l'esprit n'a pas changé et reste très cartoon. Voici donc ces images : Nous attendons donc le 9 octobre avec impatience pour enfin pouvoir tester par nous même ce qui s'annonce comme LE jeu multijoueur de cette rentrée ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
  6. Alors que le jeu Team Fortress 2 n'est pas encore sorti, nous apprenons l'ouverture d'un site non-officiel sur celui-ci : TeamFortress2.fr. Pour rappel, Team Fortress 2 est l'un des cinq jeux présents dans l'Orange Box (Half-Life 2, Half-Life 2 : Episode 1, Half-Life 2 : Episode 2, Portal et bien sûr TF2) dont la sortie est prévue pour le 9 Octobre. Le site est bien conçu et la navigation est très intuitive. Ajoutons à cela un design réussi et vous obtenez un site qui a tout pour réussir. Tout ? Oui tout, sauf de la main d'oeuvre ! Le webmasteur du site recherche en effet sept personnes pour deux types de poste : rédacteur et modérateur. Les caractéristiques des deux "offres" sont sur indiquées dans la news sur le lancement de cette futur communauté. Enfin, le site a été lancé avec un peu de contenu, un dossier sur l'histoire du jeu entre autre. Bonne chance à la future équipe du site www.teamfortress2.fr ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
  7. L'équipe du mod Half-Life 2 Logistique nous fait savoir qu'elle ne chôme pas en ce moment : elle nous présente ainsi le "bunny blocking" et le "motion blur". Le "bunny blocking" est tout bêtement une fonction qui permet de bloquer l'utilisation de la technique du "bunny hop", qui permet d'avancer très rapidement dans les jeux Source. Ce blocage n'est pas encore effectif, mais l'équipe y travaille ! Le principe du "bunny blocking" est résumé sur ce schéma : En plus de cette fonction, nous apprenons aussi que le système de rechargement par chargeur ainsi que plusieurs modes de tirs différents ont été implantés dans le jeu. Passons maintenant au "motion blur" : le "motion blur" ou flou cinétique correspond au résultat d'une photographie prise alors que le sujet bougeait. Voici un aperçu de ce que cela donne dans le chapitre 3 du jeu (première image à gauche) et dans le chapitre 4 (les deux dernières images) : Au niveau du mapping, la création d'une église a bien avancé : il ne reste plus en effet qu'à y appliquer les textures et la meubler. Pour l'histoire de l'église dans le jeu, l'équipe est catégorique : "Nous ne tenons pas à dévoiler l’intrigue du scénario qui se déroulera en ce lieu, mais sachez toutefois que le joueur visitera cette église en rêve, où il y rencontrera sa bien-aimée.". La dev-team travaille toujours sur le niveau 8 du jeu, dont vous pouvez voir quelques images : Enfin, le site du mod a changé de système de publication de contenu et adopte un nouveau design. Le staff de Logistique recrute actuellement 2 sounders pour enregistrer les voix des personnages. Plus d'information sur ModEmploi Voir la fiche du mod Voir la news entière
  8. News mise à jour
  9. Presque trois mois après la sortie du pack de cartes pour Day of Defeat : Source CAMP1, la version 2 est presque là. Rappelons que le groupe CAMP (Community Assembled Map Pack) est un groupe de joueurs, d'administrateurs de serveur de jeu, de mappeurs et de modeleurs pour le jeu DoD Source. Chacune des cartes qui compose ce pack a entièrement été testée de manière à ce qu'aucun bug ou exploit ne vienne vous gêner. Nous avons testé pour vous les cinq maps qui le compose, j'ai nommé : dod_aura, dod_churchyard, dod_crash, dod_stug et dod_tunisia. Voici quelques images de ces cartes : [*]dod_aura : [*]dod_churchyard : [*]dod_crash : [*]dod_stug : [*]dod_tunisia : Vous pourrez bien entendu télécharger le CAMP 2 sur le VosseyFTP, dès qu'il sera officiellement disponible ! En attendant, il ne vous reste plus qu'une chose à faire : Lire le dossier sur le CAMP2 MAJ : Maintenant que le pack est sorti, il est disponible sur le VosseyFTP. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  10. Pour faire patienter les personnes qui attendent la version 1.2.0 du mod Zombie Master, l'équipe a publiée une version 1.1.3. Il s'agit principalement de corrections de bugs, avec quand même quelques nouveautés. Voici donc le changelog de cette mise à jour : [*][bug corrigé] L'exploit "Wall-running " n'existe plus ! [*][bug corrigé] Lorsque la commande roundrestart était envoyée un nombre de fois trop important, le round ne redémarrait pas. [*][bug corrigé] La fenêtre du VGUI faisait planter le jeu. [*][bug corrigé] respawn_entities pouvait être utilisé par n'importe qui et faire planter le serveur. [*][bug corrigé] Des commandes consoles pouvaient éviter la limitation du nombre de spawn. [*][bug corrigé] Trigger_playercount ne fonctionnait pas. [*][Nouveauté] Lorsqu'un TK est fait par un joueur, le nom de celui-ci ainsi que sa Steam_ID sont affichée dans la console. [*][Nouveauté] Les noms des développeurs du jeu sont en couleur quand ils jouent sur un serveur, pour éviter qu'on se fasse passer pour eux. Vraiment ingénieux cette fonction de pseudo en couleur pour certains utilisateurs. C'est si simple que je me demande pourquoi ce n'est pas plus répandu que ça dans les mods joués à l'heure actuelle ! Mais revenons aux choses importantes : comme à l'accoutumée, le patch 1.1.2 --> 1.1.3 est disponible sur le VosseyFTP. Si vous n'avez pas la version 1.1.2 installée sur votre ordinateur, vous devrez elle-aussi la télécharger. Enfin si vous voulez héberger un serveur, voici ce dont vous aurez besoin : le serveur Linux 1.1.3 complet ou le patch de mise à jour 1.1.2 --> 1.1.3 pour le serveur Linux. Bon jeu ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
  11. et si on te pique le txt ? Le plus simple étant d'utiliser un clavier visuel pour taper son mot de passe
  12. 3€ que cette mise à jour arrive la semaine prochaine
  13. Hier, l'équipe de développement du mod Firearms: Source a publié le nouveau thème sonore du mod ainsi que des images d'une map tenue secrète jusqu'à maintenant. Rien à redire dessus, la musique correspond parfaitement aux orientations du mod. Cette piste sonore a été composée par Rich Douglas qui n'en est pas à sa première expérience : vous pouvez d'ailleurs trouver des exemples de son travail sur son site internet. Passons maintenant à la carte "secrète" : Tc_asylum. Il s'agit d'une map "Contrôle du Territoire" dont le contexte est une ville ravagée par la guerre. La force rouge (paramilitaires et forces de la guérilla) a réussi à passer derrière les lignes ennemies pour libérer des prisonniers, retenus dans un hôpital psychiatrique. Alors que des coups de feu se font entendre, l'infanterie de la force bleue répond, et une bataille énorme, violente et sanglante s'ensuit. Les points de capture dans la carte comportent un parking souterrain, l'entrée de l'asile et une station de métro voisine de cet hôpital. Précisons que cette map est presque terminée et sera présente dans la future version bêta publique. Maintenant nous n'attendons plus qu'une seule chose : pouvoir essayer ce mod ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
  14. ca veut dire que le compte est HS definitivement ?[/quotemsg] Si le voleur a triché pendant la période où il était en possession de ton compte, le support Steam ne te préviendra pas que le compte va être banni et te le rendra Quelques semaines plus tard, t'auras la bonne surprise de ne plus pouvoir jouer sur les serveurs sécurisés sans pour autant avoir triché...
  15. Avec l'été, les piratages de compte steam se font plus nombreux. Pour vous éviter ce genre de désagrément, nous avons décidé de consacrer une news sur le sujet. La question que vous vous posez sûrement est "Comment les pirates opèrent-ils pour récupérer votre précieux sésame ?". À cette question, il n'y a pas une, mais plusieurs réponses : [*]Vous êtes allés à une lan et une personne malintentionnée a jeté un coup d'oeil par dessus votre épaule pendant que vous tapiez ce mot de passe. [*]Un logiciel qui enregistre les frappes de votre clavier (communément appelé keylogger) a été installé à votre insu sur votre ordinateur et a envoyé ces informations à un pirate. [*]Vous avez reçu un e-mail vous signalant qu'il y avait eu un problème dans la base de données des utilisateurs Steam et que vous devez confirmer votre mot de passe pour éviter que votre compte soit supprimé. [*]Lors d'un recrutement dans une équipe le leader vous a demandé votre mot de passe, et vous lui avez donné. [*]Une personne vous a ajouté dans la liste des amis Steam en se faisant passer pour un employé de Valve et vous a soutiré votre nom d'utilisateur et votre mot de passe. Maintenant que vous savez comment les voleurs volent, nous pouvons voir ce qu'il faut faire en cas de vol de son compte. Première chose à faire : ne pas vous énerver ; la procédure pour récupérer son compte n'est pas compliquée. Il vous suffit en effet de contacter le support Steam via ce formulaire (il est préférable d'avoir un compte support Steam) en expliquant (en français, si ça vous fait plaisir !) que vous vous êtes fait voler votre compte Steam et en indiquant le nom de celui-ci, une fourchette de temps durant laquelle vous pensez que votre compte a été piraté (si vous avez une idée du "comment ?", précisez-le aussi). Ensuite suivant le nombre de dossiers qu'aura l'équipe du support technique, vous récupérerez votre compte plus ou moins rapidement. Si vous n'avez pas de chance et que votre compte a été VAC Ban pendant que vous ne l'aviez plus en votre possession, aucun recours n'est possible. Au cas où certains d'entre-vous seraient tentés par le vol de compte steam, voilà ce que vous risquez pour escroquerie : [*]Une peine de cinq ans d'emprisonnement et 375000 euros d'amende. [*]L'interdiction des droits civiques, civils et de famille (droit de vote, éligibilité, etc.) pendant 5 ans ou plus. [*]L'interdiction, pour une durée de cinq ans au plus, d'exercer une fonction publique ou d'exercer l'activité professionnelle ou sociale dans l'exercice de laquelle ou à l'occasion de laquelle l'infraction a été commise. [*]La confiscation de la chose qui a servi ou était destinée à commettre l'infraction ou de la chose qui en est le produit, à l'exception des objets susceptibles de restitution. [*]L'exclusion, pour une durée de cinq ans au plus, des marchés publics. [*]L'interdiction, pour une durée de cinq ans au plus, d'émettre des chèques autres que ceux qui permettent le retrait de fonds par le tireur auprès du tiré ou ceux qui sont certifiés. [*]Le placement, pour une durée de cinq ans au plus, sous surveillance judiciaire. Ce "jeu" peut donc vous coûter cher, d'autant que des affaires de phishing ont déjà été jugées en France. Si vous êtes victime, vous pouvez porter plainte comme indiqué sur le site SecuriteInfo.com. Pour diminuer les risques de vous faire voler votre compte Steam, voici quelques conseils : [*]Ne donnez jamais le mot de passe de votre compte, que ça soit dans un e-mail, sur un site internet ou par messagerie instantanée : les employés de VALVe n'ont pas besoin de votre mot de passe. [*]Regardez autour de vous quand vous tapez votre mot de passe. [*]Essayez d'avoir un mot de passe qui ne se trouve pas dans le dictionnaire. [*]Si vous avez un doute, n'hésitez pas à demander sur le forum. [*]Faites attention à ce que vous installez sur votre ordinateur et scannez-le régulièrement avec un anti-spyware. Maintenant que vous connaissez tout ce qu'il y a à savoir, passez de bonnes vacances et jouez bien sur Steam ! Merci à jml0577 du site "Le coin du juriste" pour son aide. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  16. Je plussoie pour le radar... ça permettrait d'éviter les tk accidentels
  17. La fin du mois c'est dans longtemps Avec la chance que j'ai, je ne serai pas là quand ça sera dispo
  18. Le changelog n'est pas complet du fait que l'équipe n'en a pas vraiment publié un
  19. Une semaine après la sortie de la Bêta 2 du mod coop Follow Freeman, l'équipe nous annonce une nouvelle mise à jour. Pour rappel, ce mod vous replonge (ou vous plonge tout court) dans l'aventure solo du jeu Half-Life 2, mais adaptée pour être jouée en multijoueur. Vous n'échapperez donc pas à Ravenholm ! Voici le changelog de cette mise à jour : [*][bug corrigé] Le jeu plantait lors du changement de niveau [*][bugs corrigés] Quelques plantages du serveur [*]Les points de spawn ont été déplacés sur la carte Ravenholm 12 pour éviter le respawn dans le sol. [*]Une armoire qui bloquait une entrée secrète a été rendue déplaçable sur la map Ravenholm 22 et sa masse changée pour qu'elle soit plus facile à bouger. Vous pouvez télécharger cette mise à jour (qui pèse non loin de 70 Mo) sur le VosseyFTP Etant donné qu'il s'agit d'un patch, vous devez déjà avoir la Bêta 2 installée sur votre ordinateur. Voir la fiche du mod Voir la news entière