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Vidéo Team Fortress 2 - Meet the soldier
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Notre partenaire VeryGames, spécialisé dans la location de serveurs de jeux et qui héberge ceux du site, nous informe du lancement d'un concours de design pour améliorer celui du site. Voir la news enti
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Vidéo Team Fortress 2 - Meet the soldier
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La vidéo est dispo sur Steam : http://steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=985&l=french&cc=FR J'adore le coup du "Copyright LOLOLOL" -
Nous vous l'avions annoncé Samedi dernier, Valve l'a fait : la vidéo de présentation du soldat du jeu Team Fortress 2 a été diffusée à la "Leipzig Games Convention". Sans plus attendre, je vous laisse découvrir cette petite vidéo (anglophobes, abstenez-vous) : Comme tout bon soldat, celui du jeu connaît bien les articles de Sun Tzu issus du livre "L'art de la guerre": La traduction de citation est la suivante : "Si un combat est gagné d'avance, alors vous devez vous battre. Sun Tzu l'a dit et j'irais même jusqu'à dire qu'il en sait un peu plus que toi sur le combat, mon gars, car il l'a inventé !". Cette vidéo dure 1 minute 30 et est très réussie, tant sur le plan de la réalisation graphique que sur celui du "scénario". Il suffit en effet de regarder les différents rictus du personnage pour s'en convaincre."Meet the soldier" devrait bientôt être disponible sur Steam avec une qualité d'image supérieure ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
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Le 7 décembre 1941 à 07h53 du matin, l'empire du Japon a lancé un raid aérien sur la base américaine de Pearl Harbor. Celui-ci marque le début d'une lutte acharnée entre les Etats-Unis d'Amérique et l'Empire du Japon. Voilà le cadre d'Attack on Pearl Harbor, un tout nouveau jeu de combat aérien qui vient de rejoindre le catalogue de Steam. Ce jeu permet de revivre l'attaque de Pearl Harbor depuis les 2 camps : japonais ou américain. Vous incarnez un pilote d'avion et votre objectif est donc de protéger vos alliés et/ou de détruire des porte-avions. Attack on Pearl Harbor comporte quatre campagnes solos. Il est intéressant de noter qu'un mode multijoueur est présent et permet de prolonger le jeu solo. Pour vous faire une idée du rendu "in game", vous pouvez regarder le trailer : Jusqu'au 27 août, 10% de réduction sont accordés sur ce jeu. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
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Démo de BioShock disponible
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Démo de BioShock disponible
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Steam et le peer to peer...
heffebaycay a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
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Alors que certains jouent en utilisant Steam, d'autres dissèquent cette plateforme et suivent chacune de ses mises à jour. Ainsi certaines personnes faisant partie de la deuxième catégorie ont remarqué depuis quelques temps que les bases d'un système de peer to peer étaient ajoutées peu à peu à Steam. Ainsi selon ces bidouilleurs, le p2p serait déjà utilisé pour une chose dans Steam : la voix. En effet, le chat vocal de Steam Community utiliserait un système basé sur BitTorrent pour fonctionner (on se souviendra que Bram Cohen, créateur de BitTorrent, a travaillé pour Valve avant de créer une entreprise du nom de son système de p2p). Le fait qu'il existe deux fichiers dll différents, bin/p2pcore.dll et bin/p2pvoice.dll peut laisser supposer que le peer to peer ne sera pas utilisé uniquement pour le chat vocal. Voici quelques indices trouvés par SteamReview.org : [*]En utilisant l'éditeur VGUI (via la combinaison de touches Ctrl + Shift + Alt + sur l'onglet "Downloads" de la fenêtre des paramètres on peut voir un "CSubPanelOptionsP2P" vide. [*]Un label "#Steam_P2P_SharingColumnLabel_hidden" pour l'onglet Média est présent dans le fichier config\dialogconfig.vdf. [*]Le fichier public\P2PDetailPage.res contient un champ "tracker" dialogue. [*]Le terme "VST" apparaît dans le fichier public\P2PMetaDataPage.res, avec d'autres extensions connues telles que VMT, VDF, VCD. À quoi VST correspond-t-il ? "Valve Sharing Tracker" ? "Valve Steam Torrent" ? Pour ceux qui resteraient sceptiques, voici quatre images de Steam réalisées en faisant apparaître des champs cachés : La question qui se pose maintenant est : À quoi va donc servir ce système de peer to peer ? Peut être qu'il servira à la diffusion des mods, mais seul l'avenir nous le dira. Voir la news enti
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Après presque 5 mois sans nouvelles, l'équipe de développement du mod Dark Source a décidé de rompre le silence. Le site a changé d'hébergeur, et un forum a été ajouté. Fort heureusement ce n'est pas tout : pour que nous puissions avoir l'occasion de tester le mod dans un futur assez proche, l'équipe a décidé de le publier sous forme d'épisodes. Par ailleurs nous avons le droit à des images de beaucoup de modèles, dont une paire de bras très réaliste à mon goût, mais aucune image de cartes. Des aperçus de celles-ci seront présents dans la prochaine news aux dires de l'équipe. Profitons en pour souhaiter un bon anniversaire à la devteam, car cela fait deux ans qu'elle travaille sur ce mod et force est de constater que celui-ci est toujours vivant ! Joyeux anniversaire ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
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[MAJ] BioShock disponible en préchargement
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Après un peu plus d'un mois de travail, l'équipe du mod Cybernetic nous présente les premières images de son travail. Avant de regarder celles-ci, penchons-nous sur la trame : une petite voix de robot que vous entendez dans votre tête vous réveille de votre sommeil mortel. Autour de vous gisent des corps de Combines et des traces de radiations alpha. Celles-ci causent des problèmes à votre mémoire. Mais vous réalisez que vous êtes plus qu'un être humain, mais pas exactement un soldat combine. Quelque chose est en train de se passer et vous êtes décidé à trouver ce que c'est. Avec l'aide de la voix robotisée vous commencez à chercher de quoi il s'agit et qui vous êtes. Mais lorsque vous remontez dans le passé, les seules choses que vous obtenez sont des mensonges. Après l'histoire, voici donc les images : D'après ces quatre images, le mod reste bien dans le style Half-Life 2 et les maps semblent bien réussies. On attendra d'autres images pour pouvoir réellement juger ce mod. Bonne chance à l'équipe ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
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Annonce d'un patch pour Insurgency
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Le nouveau responsable de la communication pour le mod Insurgency a annoncé un patch pour la version 1.1 de ce jeu. Bien que la dénomination de ce patch n'ait pas encore été définie (1.2, ou autre chose), le changelog, lui, est connu. Voici donc ce qui devrait arriver dans le prochain patch : [*]Ajout d'une vue aérienne des cartes [*]Ajout d'une fonction de promotion du Commandant (ça ne sera plus une classe, mais une responsabilité qui se gagne) [*]Un nouveau menu de sélection de l'équipe et du squad avec personnalisation du joueur et sélection des armes [*]Meilleur support du serveur Linux [*]Diminution des plantages clients [*]Equilibrage automatique des équipes [*]Sanctions contre le TK et le spawn camping [*]Possibilité de régler les objectifs à capturer et le temps, suite à une demande générale [*]Amélioration du système de navigation (pour que les gens sachent vers où se diriger et ce qu'ils doivent faire, de manière plus simple) [*]Diminution de la hauteur de vue pour que les joueurs ne puissent pas vous atteindre lorsque vous êtes complètement caché. [*]Plusieurs améliorations et optimisations sur certaines cartes [*]Amélioration du mode spectateur [*]Correction de quelques problèmes avec le lance grenade M203 [*]Correction de quelques exploits [*]Corrections de bugs L'équipe rappelle qu'elle est bénévole et ne travaille pas 24h/24, donc il ne sert à rien de demander une date de sortie, même approximative. Cela prendra le temps qu'il faudra pour que les différents ajouts se fassent correctement ; une mise à jour à moitié terminée n'améliorera en effet certainement pas le mod ! Maintenant, passons à la liste des améliorations qui devraient venir avec les patchs suivants : [*]Corrections de bug et amélioration du gameplay [*]L'équipe se concentre sur une fonction qui permettrait de récompenser les joueurs qui ont suivi les ordres ou qui ont capturé des objectifs. [*]Un meilleur support des ligues est également à l'étude [*]Ajout d'une carte d'entraînement pour apprendre les rudiments du jeu [*]Ajout et amélioration des armes, des maps et de tout autre contenu [*]Ajout d'un système global de statistiques [*]Améliorations des différentes interfaces [*]Amélioration des communications vocales [*]Amélioration du système de commandant [*]Amélioration du sang qui coule, des explosions et des autres effets [*]Ajout d'une fonction expérimentale permettant une immersion à l'aide de sons [*]Continuation du processus d'optimisation du jeu [*]Ajout de nouveaux modes de jeu tournant autour des véhicules d'infanterie légère et des explosifs [*]Nouveau cadre de jeu (toujours en cours de réflexion) Un nouvel artiste 3D a rejoint l'équipe et travaille sur une M403A pour l'armée américaine. Voici un aperçu de ce à quoi ressemblera la nouvelle M249, présente dans le prochain patch : L'équipe recherche actuellement un artiste pour les interfaces utilisateur, un artiste pour les textures, un acteur pour les voix et un animateur. Tous les détails se trouvent sur le site officiel. Il est inutile de préciser qu'en plus de bien connaître le mod, il faut aussi parler anglais. Parallèlement à ce recrutement, l'équipe cherche aussi des testeurs ! Vous devez avoir au minimum 17 ans, être disponible pour le mod "plusieurs heures par jour" et bien sûr avoir envie de contribuer à l'amélioration du jeu. Si vous pensez correspondre à ces quelques critères, alors envoyez un mail à l'adresse testing -at no spam- insmod.net en répondant à ces questions : Pour terminer, l'équipe recherche (oui, encore) deux clans Insurgency pour rejoindre aussi l'équipe de tests. Les détails se trouvent là encore sur le site officiel.Bonne chance à ceux qui décideraient d'envoyer leur candidature ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
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Synergy Bêta 2.5 disponible
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La semaine prochaine Valve sera à la Leipzig Games Convention, en Allemagne, pour présenter les trois nouveaux jeux arrivant avec l'Orange Box : Half-Life 2 : Episode 2, Portal et Team Fortress 2. Là-bas, Valve montrera la vidéo de présentation d'un autre personnage du jeu Team Fortress 2 : après le heavy, c'est le soldat qui y a droit. Nous avions été agréablement surpris par la vidéo "Meet the heavy", il n'y a pas de raison pour que la réalisation de celle du soldat soit moins réussie ! Voici quelques images extraites de cette vidéo : Il y a de cela une semaine se tenait un évènement majeur pour les professionnels du graphisme : la SIGGRAPH convention. Au cours de celle-ci, Jason Mitchell a fait une présentation ayant pour sujet le style unique de Team Fortress 2. Si vous comprenez l'anglais, alors vous apprendrez des choses intéressantes sur le pourquoi du comment du style de TF2 : Si vous voulez aller plus loin, Valve a publié un livre blanc à ce sujet : "Illustrative Rendering in Team Fortress 2." (format pdf). Voir la fiche du mod Voir la news enti
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[MAJ] BioShock disponible en préchargement
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Comme annoncé Mardi dernier, la version 2.5 Bêta du mod coop Synergy est sortie aujourd'hui. Seulement, contrairement à ce qui avait été dit précédemment, le serveur Linux ne fait (malheureusement) pas parti de cette mise à jour. Tant que certains problèmes n'auront pas été résolus avec celui-ci, une sortie publique ne se fera pas. Petit rappel du changelog (rien de nouveau par rapport à Mardi) : [*]Un système de localisation des joueurs intégré au HUD fait son apparition. [*]Des véhicules à plusieurs passagers ont été ajoutés. [*]La campagne originale d'Half-Life 2 jusqu'à Nova Prospekt est accessible en coop. [*]Les soldats combine peuvent désormais lancer des grenades SMG1 Vous pouvez télécharger le patch de mise à jour de la version 2.4 vers la version 2.5 sur le VosseyFTP. Amusez-vous bien, y a de quoi ! Si vous n'avez pas la version 2.4 de Synergy, vous pouvez télécharger le patch 2.3 -> 2.4 sur le VosseyFTP. Le pack d'installation complet pour la version 2.3 est donc requis. Voir la fiche du mod Voir la news enti
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[MAJ] BioShock disponible en préchargement
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[MAJ] BioShock disponible en préchargement
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Aujourd'hui, un nouveau jeu vient de rejoindre le catalogue Steam : BioShock. BioShock est un jeu de shoot très différent de ceux auxquels vous avez pu jouer auparavant. Vous diposez d'un arsenal très complet, du simple revolver au lance grenade et à des armes chimiques mais vous serez forcé de modifier génétiquement votre ADN pour créer une arme encore plus dangereuse : vous. En effet, vous avez à votre disposition des plasmides injectables qui vous confèrent des pouvoirs surhumains : vous pouvez ainsi envoyer un courant électrique dans de l'eau pour éliminer de nombreux ennemis, ou les geler dans un bloc solide et les faire disparaître ! BioShock est disponible en préchargement pour 54,95$ (soit environ 40,71€), et sa date de sortie est fixée au 21 août prochain pour les Etats-Unis et au 24 août pour l'Europe. Petit rappel sur le principe du préchargement : en préchargeant le jeu, vous le téléchargez et pouvez y jouer dès le jour de la sortie, ce qui permet d'éviter d'attendre que le téléchargement soit terminé pour y jouer. Beaucoup de personnes présentent ce jeu comme l'un des plus grands jeux sortis en 2007. Gabe Newell a ainsi déclaré "Pendant les six prochains mois, les joueurs vont être frappés par un barrage de titres très attendus, la plus grande partie de ceux-ci seront des jeux PC. Et avec le gameplay et les innovations graphiques introduits dans BioShock, cela promet d'être l'un des jeux les plus importants sortis en 2007". On supposera que Gabe faisait aussi allusion aux jeux présents dans la future Orange Box ! MAJ : Valve nous a confirmé que le jeu sera disponible en Anglais, en Français, en Italien, en Allemand et en Espagnol. Bonne nouvelle donc pour ceux que la langue anglaise aurait pu rebuter. Voir la fiche du jeu Voir la news entière
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Un petit peu plus d'un mois après la parution de son annonce de la bêta 2 du mod Pirates Vikings and Knights II, l'équipe de développement nous explique aujourd'hui le nouveau système de combat présent dans cette future version. Le système de combat au corps à corps a été revu dans le sens où il sera désormais possible de bloquer dans quatre directions différentes qui correspondent aux quatre directions possibles lors de l'attaque. Si vous réussissez à bloquer le coup de votre adversaire, la suite ne changera pas : il sera assommé pendant quelques instants, ce qui vous laissera le temps de faire une contre-attaque rapide. Pour ceux qui comme moi pensent que le blocage d'un coup va être bien plus compliqué, l'équipe se veut rassurante en indiquant que ne pas utiliser la parade qui correspond à la direction de l'attaque de l'adversaire n'entraînera pas votre mort (dans le jeu, bien sûr) mais ne sera pas aussi efficace. Voilà ce que ça donne en images : Ces images ont été prises sur une nouvelle map, Colloseum. Au sujet des nouvelles maps, nous apprenons que l'équipe travaille sur quelques nouvelles maps, dont une (pvk_town) introduira un nouveau mode de jeu : Capture The Flag. L'objectif sera donc de dérober ces drapeaux situés dans la base de chaque équipe et de les ramener dans son camp. Sans transition, voici le rendu du lancement de haches sur Colloseum : Pour clore cette news, une dernière information : l'unité viking berseker va avoir le droit à une toute nouvelle hache (cela ne changera en aucun cas la puissance de l'actuelle). Vivement la sortie de la bêta 2 (aucune date n'a été donnée) ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Firearms 2 recherche des testeurs
heffebaycay a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
Firearms 2 est pas moche non plus -
Les développeurs du mod Firearms 2 proposent actuellement à ceux qui le désirent de s'inscrire pour rejoindre l'équipe de test. Il ne s'agit pas d'essayer le mod et de donner simplement son avis dessus, mais plutôt de l'essayer et de faire la chasse aux bugs. Si vous êtes intéressé par ce "poste", vous pouvez envoyer un MP à Jonneh sur le forum officiel du mod en indiquant votre adresse e-mail, votre identifiant de messagerie instantanée (IRC, MSN, ICQ) et en expliquant brièvement pourquoi vous seriez utile dans l'équipe de test de Firearms 2. Dans un autre registre, voici trois nouvelles images d'armes du jeu : on retrouve la grenade à fragmentation M67, le couteau, et le G3. Un groupe Firearms 2 existe sur la Steam Community, donc si vous êtes un (futur) fan du mod, n'hésitez à vous inscrire dessus. L'équipe de développement étant anglophone, la maîtrise de l'anglais est bien entendu requise pour tous les candidats testeurs. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Après concertations avec les différents membres de l'équipe de développement du mod Rise of War et avec des moddeurs externes, le futur du mod a été décidé. Rassurez-vous, il ne s'agit pas de la fin du mod, mais d'un virage à 180° dans le scénario : le joueur passe ainsi d'un soldat américain le Jour-J à un soldat allemand sur le front est. L'équipe indique que ce changement leur met plus de coeur à l'ouvrage. Nous avons le droit à des images de trois fusils en cours de création ; dans l'ordre : le SVT-40, le Mosin-Nagan et le PPSh-41. D'autres images arriveront dans les prochaines semaines. Voir la fiche du mod Voir la news entière