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Hier et aujourd'hui, le jeu Audiosurf a eu droit à deux petites mises à jour. Voici la liste de ce qui a été modifié par ces deux patchs : [*]Ajout de conditions spéciales sur les morceaux pour certaines pistes de la radio d'Audiosurf. [*]Le comptage normal des points pour le vaisseau "Mono" a été rétabli. [*]Le vaisseau "Pointman" peut désormais déposer des blocs sur la quatrième voie, pour les chansons dont la piste possède quatre voies. Avec ces mises à jour, de nouveaux morceaux ont été ajoutés à la radio du jeu. Ces morceaux ont la particularité d'être issus d'un même groupe, Girls Against Boys, dont le créateur d'Audiosurf serait fan. Tellement fan que les pistes correspondant à ces morceaux ont un gameplay différent de celui qu'elles devraient avoir. Ainsi pour le morceau Basstation, la piste possède 4 voies, quelque soit le vaisseau utilisé. Et lorsque vous "surfez" sur ces nouveaux éléments en mode Freeride, vous obtenez une vue à la première personne. Les détails des modifications sont affichés lorsque vous lancez le jeu. Redémarrez Steam pour que le jeu se mette à jour automatiquement. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
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Le site internet Kotaku a eu la confirmation explicite de Doug Lombardi que Half-Life 2 : Episode 3 ne serait pas présenté à l'E3. CS-Nation nous informe aujourd'hui que le jeu Half-Life 2 : Episode 3 est présent dans la liste des jeux qui seront présentés cette année à l'E3. Conformément aux récentes déclarations de Valve au sujet du portage de ses jeux pour la PS3, Episode 3 ne sera pas disponible sur cette plateforme, mais sortira par contre sur Xbox 360 et PC. La date d'arrivée de ce jeu en magasin n'est bien sûr pas connue. Un rédacteur du site HalfLife2.net aurait apparemment contacté Doug Lombardi au sujet de cette apparition de l'Episode 3 à l'E3 pour essayer d'obtenir une confirmation de cette information. La réponse de Doug Lombardi tient en deux mots : "Not true". Les responsables du site de l'E3 se seraient-ils avancés un peu rapidement ? Rendez-vous donc le 15 juillet prochain (date d'ouverture de l'E3) pour espérer avoir des informations sur le dernier des épisodes de la série Half-Life 2 ! Voir la fiche du compagnie Voir la news enti
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Valve et Novint main dans la main...
heffebaycay a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
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Quelques six mois ont passé depuis la sortie de la dernière mise à jour pour le mod Half-Life 2 Insurgency, et il ne fait aucun doute que ces six mois ont été mis à profit par l'équipe de développement pour préparer une nouvelle version conséquente. Plusieurs changelogs, publiés à quelques mois d'intervalle, nous confortaient d'ailleurs dans cette idée. Aujourd'hui c'est l'annonce que tous les fans de ce mod attendaient avec impatience : la version bêta 2.1 du jeu arrive bientôt. Mais avant, l'équipe a prévu de sortir une release candidate de cette version. Pour faire simple, il s'agira d'une édition de test de la future mouture 2.1. Le but est de rendre disponible d'ici quelques semaines une version 2.1 stable et durable. Stable et durable... cela voudrait-il dire que l'équipe d'Insurgency a décidé d'arrêter le développement du mod ? Rassurez-vous, que nenni : l'objectif poursuivi consiste à développer une version du mod qui puisse être utilisée en tournoi et qui soit suffisamment aboutie pour que le nombre de bugs rencontrés soit proche de zéro. La date d'arrivée de cette release candidate n'est pas annoncée précisément mais pourrait apparemment se compter en jours, et ne pourrait pas se compter ni en semaines ni en mois... ce qui laisse donc 6 jours à l'équipe ! Pour que son projet soit possible, la devteam compte donc sur les retours des joueurs qui feront le choix d'installer cette version de test. Mais pour se faire une idée de la masse de travail que représente la mouture 2.1, rien de mieux que le changelog : [*]Cette version comporte tous les patchs sortis après la version 2.0 (2.0b, 2.0d, 2.0e). [*]Amélioration de la stabilité du serveur et du client. [*]Une expérience de jeu plus immersive grâce à l'ajout de nouveaux effets visuels. [*]Ajout de quatre nouvelles cartes : ins_abdallah (pré-bêta), ins_buhriz (bêta), ins_haditha (de nuit) et ins_samawah (de jour). [*]Amélioration du système d'armes, avec un nouveau système de gestion du balancement des armes. [*]L'effet de balancement de la tête lorsque le joueur marche a été amélioré. [*]Un système de modification de la précision des armes modulables a été ajouté. [*]Nouveau système de protection au niveau des zones de réapparition sur toutes les cartes. [*]Ajout de la possibilité de ramper pendant que vous rechargez. [*]Amélioration des mouvements possibles : vous pouvez par exemple recharger en courant, vous déplacer latéralement en courant. [*]Lorsque vous êtes allongés et que vous utilisez l'iron-sight, vous pouvez désormais ramper sans sortir de l'iron-sight. Cependant, si vous vous déplacez trop rapidement, l'iron-sight se désactivera pour se réactiver automatiquement lorsque vous vous serez arrêtés. [*]Suppression des couteaux et des baïonnettes du jeu. [*]Ajout des cvar "mp_fadetoblack" et "wait" pour le jeu en compétition [*]Ajout de la cvar "ins_squadshuffle" pour permettre aux administrateurs de serveurs de jeux de gérer la distribution des armes lors du redémarrage d'un round. Le changelog complet ainsi que la liste des bugs déjà identifiés sur la version 2.1 RC sont disponibles sur le site du mod. Rappelons au passage que l'équipe de développement travaille en parallèle sur la version 3 d'Insurgency, qui fonctionnera avec le moteur graphique de l'Orange Box, et qui aura pour situation géographique le Kosovo. Merci à skateur80. Voir la fiche du mod Voir la news enti
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Novint, entreprise pionnière dans la création de simulateurs de toucher en 3D pour le grand public, a annoncé aujourd'hui un accord avec Valve au sujet de sa dernière innovation, le Falcon. Pour présenter rapidement le Falcon, on dira qu'il s'agit d'une manette qui remplace votre souris, simule un retour de force, et permet de sentir virtuellement le poids, la texture et la forme d'un objet. L'accord passé avec Valve porte sur le support de ce "simulateur" par les jeux de l'Orange Box (Counter-Strike : Source, Half-Life 2, Half-Life 2 : Episode 1, Half-Life 2 : Episode 2, Team Fortress 2, Portal) et le futur fameux Left 4 Dead. Pour vous faire une idée du fonctionnement de l'engin, vous pouvez regarder cette vidéo : Le support de tous ces jeux se fera par l'arrivée d'une mise à jour (apparemment gratuite). Novint vous propose de précommander un package comprenant sa manette du futur ainsi que l'Orange Box pour le petit prix de 189,99$ (121�) au lieu de 248,98$ (159�). Cette mise à jour et ce package devraient arriver plus tard dans l'année.En mai dernier, Doug Lombardi avait rapporté le désir de Valve pour la réalisation d'une manette de jeu : annonçait-il à mot couvert de cet accord ? Rien n'est moins sûr. Cependant avec un prix aussi prohibitif pour le public visé, il semble peu probable que tous les fans de l'Orange Box s'achètent un exemplaire du Falcon, mais sait-on jamais... Voir la fiche de Valve Voir la news enti
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Apparemment le défragmenteur est toujours moins performant que HLLib :/
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Left 4 Dead, c'est pour le 4 novembre
heffebaycay a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
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Dans la nuit, Valve a rendu disponible une version bêta du client Steam. Comme d'habitude, il s'agit pour Valve de tester certaines fonctions qui seront bientôt ajoutées dans la version en production de Steam. Voici la liste des fonctions modifiés ou ajoutées dans cette version bêta : [*]Amélioration du défragmenteur des caches de jeu pour défragmenter au niveau du système d'exploitation ainsi qu'au niveau des fichiers en eux-même. [*]Correction du bug qui bloquait les applications lancées pendant un téléchargement. [*]Ajout d'une option pour sélectionner le périphérique à utiliser comme microphone. [*]Ajout d'une fonction de push-to-talk pour le chat vocal : vous pouvez maintenant choisir d'appuyer sur une touche spéciale pour parler. Pour installer cette version bêta, lancez Steam et cliquez sur "Paramètres". Dans l'onglet "Compte", dans la zone "Programmes de test bêta", cliquez sur le bouton "Changer...". Sélectionnez "Steam Client Candidate" et validez votre choix ; vous devrez redémarrer Steam. Voir la fiche du support Voir la news enti
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Team Fortress 2 de nouveau mis à jour
heffebaycay a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
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Nous savions déjà que Left 4 Dead était prévu pour l'automne 2008, puis nous avons appris qu'il arriverait au mois de novembre 2008. Aujourd'hui nous apprenons, via une interview de Mike Booth (project Lead de Left 4 Dead), que la date de sortie a été fixée au 4 novembre 2008, pour la version PC et Xbox 360. http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35433 D'après Amazon.com, le prix en magasin serait de 49,99$ (soit environ 39€) pour la version PC. Réservez bien votre week-end qui suit le 4 novembre, car le jeu promet d'être une belle réussite ! Voir la fiche du jeu Voir la news enti
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Valve a publié hier une nouvelle mise à jour pour le jeu Team Fortress 2. Celle-ci devrait faire plaisir à ceux qui n'ont pas encore débloqué assez de succès pour obtenir l'intégralité des nouvelles armes du Medic (à savoir, le Blutsaugher, le Critzcrieg et l'Ubersaw). Vous allez comprendre pourquoi en lisant la liste complète des modifications : [*]Réduction du nombre de succès requis pour débloquer les nouvelles armes du Medic, afin que ce nombre corresponde à celui des armes du Pyro (10 pour la première arme, 15 pour la deuxième, et 20 pour la dernière). Les joueurs dont le nombre de succès réussis correspond à ces critères recevront leurs armes après avoir rejoint une partie. [*]Correction d'un problème avec l'animation du saboteur du Spy. [*]Correction d'un nouveau problème avec le succès "Sur vos talons"/"Hot on Your Heels". [*]Ajout des nouvelles polices d'écriture russes dans les polices de base du jeu. Cela corrige le problème de polices manquantes lorsque le jeu était lancé en Russe avec la bande son anglaise. Il est donc désormais plus facile pour tout le monde de gagner l'Ubersaw, car débloquer les 36 succès du Medic était irréalisable si l'on jouait normalement ! Voir la fiche du jeu Voir la news enti
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Certains adorent tellement faire du découpage que cela en devient un réel hobby. C'est le cas d'un blogueur japonais qui a décidé de recréer certains éléments du jeu Team Fortress 2, comme un distributeur, des bombes collantes, le saboteur du spy et la mitrailleuse (premier niveau) de l'engineer. Cette personne a eu la bonne idée de mettre à la disposition de tout le monde les patrons qu'elle a réalisés pour obtenir ces objets. [*]Pour le distributeur : première partie, deuxième partie, troisième partie et quatrième partie. [*]Pour les bombes collantes : la fiche complète. [*]Pour la mitrailleuse : première partie et deuxième partie. [*]Enfin, pour le saboteur deux versions existent : une petite et une grande. A vos ciseaux ! Voir la fiche du jeu Voir la news enti
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La mise à jour de Team Fortress 2 dont nous vous parlions mercredi vient d'être rendue disponible sur Steam. Elle apporte, entre autres, trois nouvelles armes pour le Pyro : le pistolet de détresse (Flare Gun), le brûleur arrière (Backburner) et l'hachtincteur (Axtinguisher). Avant d'utiliser ces armes, il faudra débloquer des succès dont la liste se trouve sur la page dédiée à la mise à jour. A ces nouveautés pour le Pyro s'ajoute l'arrivée de deux cartes qui viennent de la communauté, cp_fastlane et ctf_turbine, ainsi que quelques autres modifications apportées au jeu et dont la liste est reprise ci-dessous. [*]Ajout d'un tir secondaire au lance-flamme de base du Pyro. [*]La raillerie "Hadouken" du Pyro entraîne maintenant des dommages sur les personnes qui sont touchées. [*]Modification du système de détection des cibles du lance-flamme. [*]Suppression de la diminution progressive de la puissance du lance-flamme au cours du temps. [*]Modification de certains chemins sur les cartes cp_well et ctf_well. [*]Modification de la disposition des packs de munitions et de santé dans les bases. [*]Suppression de la réduction de 40% des dommages entraînés à un Soldier par ses propres roquettes. Ceci n'affecte pas le rocket jump. [*]Les avatars Steam Community visibles dans le jeu portent une petit bulle si le joueur est dans votre liste d'amis. [*]Ajout de nouvelles icônes d'indication de mort pour les armes à débloquer. [*]Lorsqu'un joueur rejoint une des deux équipes, le serveur indique désormais s'il a utilisé la fonction de sélection aléatoire de l'équipe. [*]Les cartes de type "Payload" supportent maintenant jusqu'à quatre points de contrôle par niveau. [*]La liste des succès reste maintenant affichée lorsque vous passez du menu au jeu et que vous revenez sur le menu. [*]Ajout d'une localisation complète du jeu en russe. [*]Retour de la fonction "Signaler un bug". Pour mettre à jour votre jeu, il suffit de relancer Steam. Attendez-vous à rencontrer beaucoup de Pyros sur les serveurs qui, frénétiquement, s'entêteront à débloquer tous les succès proposés le plus rapidement possible alors, qu'au final, il n'y a pas le feu... Comprendre le super jeu de mot du titre. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
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Dans un peu moins d'un mois se tiendra à Paris l'un des évènements majeurs de l'esport français : l'édition 2008 du Mondial du Gaming. A cette occasion nous organisons un concours dont le grand prix n'est autre que dix pass 3 jours pour cet évènement (valeur unitaire : 30€). Pour participer, rien de plus simple : envoyez un e-mail contenant vos réponses aux questions suivantes à l'adresse qui vous est donnée plus bas. [*]Question 1 : Quelle équipe a remporté la finale du tournoi "Counter-Strike Women" lors de l'édition 2007 du Mondial du Gaming ? [*]Question 2 : Quelle est le prénom de la directrice artistique du jeu "So Blonde" que nous avions interviewée pendant l'ESWC 2007 ? Vous avez jusqu'à Mardi 17 Juin à 20h00 (heure française) pour envoyer vos réponses à l'adresse : mondial-du-gaming@vossey.com. Dans votre message, n'oubliez pas de préciser votre nom, votre prénom, votre adresse et le nom de votre compte sur Vossey.com ! Les gagnants seront tirés au sort parmi les personnes ayant bien répondu à l'ensemble des questions. Attention cependant : nous n'acceptons qu'une seule participation par personne. Dans le cas où nous recevrions plusieurs e-mail d'une même personne, sa participation serait déclarée nulle. Réfléchissez donc à deux fois avant de cliquer sur le bouton "Envoyer" de votre logiciel de messagerie ! Bonne chance à tous. Nous rappelons que vous pouvez bénéficier d'une ristourne de 5€ sur tout achat d'un pass 3 jours via cette adresse : http://www.mondialdugaming.com/2008/pass/order/referer/vossey. Tous les détails se trouvent ici. Voir la news enti
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Valve annonce Steam Cloud
heffebaycay a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
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Hier soir s'est tenue dans les locaux de Valve à Seattle une conférence de presse à laquelle était conviée une petite dizaine de journalistes. On pouvait dès lors se douter que les différentes annonces qui allaient être faites seraient importantes, et on ne se serait pas trompé du tout. En effet, c'est bien hier soir que Valve a annoncé la sortie prochaine d'un système appelé "Steam Cloud", dont l'objectif est d'enregistrer et d'associer à votre compte Steam toutes les données utilisateur d'un jeu, comme par exemple les configurations des touches et de la souris ou encore les sauvegardes. Steam Cloud finaliserait donc ainsi le processus de dématérialisation du jeu vidéo, car il serait désormais réellement possible d'entamer une partie d'Half-Life 2 sur un ordinateur... pour la finir sur un autre sans avoir à se préoccuper du transfert des sauvegardes. Dans la même lancée que "Steam Cloud" arriveront dans le futur sur Steam une fonction de mise à jour automatique des pilotes de votre ordinateur, ainsi qu'un module pour tester si votre machine peut faire tourner un jeu vidéo, avant de l'acheter. Les journalistes du site IGN.com nous informent qu'en plus de ces nouveautés, Steam sera un peu modifié pour rendre plus simple les interactions entre les joueurs, faciliter le partage de vidéos et de captures d'écran, et ajoutent que, bien que Valve n'ait pas fait de commentaire à ce propos, l'arrivée de ce lot d'ajouts pourrait bien être prévue pour Novembre 2008... en même temps que Left 4 Dead. Enfin, pour conclure, sachez que les journalistes présents à cet évènement ont pu visionner la prochaine vidéo de présentation d'un personnage du jeu Team Fortress 2 : le sniper, et l'auraient apparemment bien appréciée ! "Meet the sniper" devrait sortir avec un pack d'armes et de succès pour une classe qui n'a pas encore été précisée. Voir la fiche du compagnie Voir la news enti
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Sortie de Day of Defeat : Source Beta
heffebaycay a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
Forums Steampowered > http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=686802 -
Ce soir : Soirée Goldeneye Source [MAJ]
heffebaycay a répondu à un(e) sujet de Wooley dans Commentaires de News
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Left 4 Dead sortira en novembre 2008
heffebaycay a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
Avec un "à la base", ça change tout -
Left 4 Dead sortira en novembre 2008
heffebaycay a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
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Sortie de Day of Defeat : Source Beta
heffebaycay a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
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Sortie de Day of Defeat : Source Beta
heffebaycay a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
En toute logique, cette bêta va remplacer la version actuelle de Dod Source. -
Sortie de Day of Defeat : Source Beta
heffebaycay a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
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Sortie de Day of Defeat : Source Beta
heffebaycay a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
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On savait déjà que la sortie du jeu Left 4 Dead était repoussée à cet automne, mais sans avoir plus de précisions sur le jour, la date ou l'heure. Rassurez-vous, cet état ne change presque pas puisque l'on apprend aujourd'hui que le jeu devrait arriver au mois de novembre prochain. L'information nous vient de Shacknews, qui a pu récemment interviewer Doug Lombardi. De cette interview, on n'apprend pas grand chose de nouveau, si ce n'est que Left 4 Dead est "jouable" et que le développement en est à un stade où le contenu est peaufiné. Par ailleurs, M. Lombardi a confirmé ce dont on pouvait plus ou moins se douter : un week-end gratuit Left 4 Dead sera organisé peu de temps après sa sortie. La date de cet "évènement" reste cependant encore à être déterminée. Voir la fiche du jeu Voir la news enti