FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. 28 € n'est pas cher pour un jeu qui s'annonce aussi bon ! J'hésite
  2. Si ! j'ai effectivement oublié d'en parler mais les fichiers binaires pour Linux ont été conçu
  3. Depuis le 28 juin 2010 et la sortie de la version 1.5 de Resistance & Liberation, l'équipe de développement de ce mod pour Half-Life 2 a nettement diminué le rythme de parution des versions. Avec cinq versions en deux mois, le rythme était effectivement difficile à tenir. Cette nouvelle version 1.6 apporte donc un peu de fraicheur à ce mod qui présente beaucoup de potentiel. Pour commencer, le mod embarque deux nouvelles maps nommées Falaise et Carentan que vous pouvez admirer via les captures d'écran ci-dessous. Falaise Carentan La version 1.6 revient aussi sur de nombreux bugs et rééquilibre quelque peu le gameplay. Graphiquement, l'équipe a ajouté de nouvelles animations et de nouvelles textures pour rendre le jeu plus agréable à l'œil. Les liens de téléchargements sont disponibles sur le VosseyFTP. En attendant le téléchargement du fichier, vous pouvez lire le long changelog sur le site officiel. Téléchargement de Resistance & Liberation patch 1.5 à 1.6 Téléchargement de Resistance & Liberation 1.6 Full Voir la fiche de Resistance & Liberation Voir la news enti
  4. En développement depuis 2005, E.Y.E: Divine Cybermancy était censé être à l'origine un mod pour Half-Life 2 qui devait sortir gratuitement. Mais au fur et à mesure du développement, les développeurs ont décidé de le commercialiser au vu de la qualité de leur travail. Le jeu se voulant être un subtil mélange FPS (First-Person Shooter (jeu de tir subjectif)) et RPG (Role-Playing Game (jeu de rôle)), E.Y.E: Divine Cybermancydispose d'un scénario bien étoffé. Pour résumer, vous incarnez un membre de la société secrète E.Y.E, partie intégrante de la Secreta Secretorum dans un monde futuriste laissant penser à Warhammer 40'000. La Secreta Secretorum tente officiellement de s'attaquer à la puissante Federation, mais il s'agit en réalité d'une diversion pour anéantir discrètement la faction des Jian. Le gameplay suit la logique du mélange FPS et RPG puisque au cours de vos parties, votre personnage acquiert de l'expérience et gagne des niveaux vous permettant d'améliorer ses caractéristiques, par exemple la force, l'endurance, la précision ou la force psychique. De plus, le jeu propose des dialogues interactifs où vous pouvez choisir entre différents types de réponse. Graphiquement, le jeu utilise une version modifiée du moteur Source semblable à celui de l'Orange Box. Ainsi, les effets graphiques notamment liés aux shaders sont bien réalisés. Certaines textures sont parfois peu détaillées mais celles-ci restent discrètes et peu nombreuses. Niveau contenu, le jeu semble détenir une durée de vie longue, d'autant plus longue qu'il est possible de jouer en Co-op. Le mode Co-op influencera d'ailleurs directement votre campagne solo et vice-versa. Pas moins de 25 armes sont disponibles et utilisables conjointement avec 9 pouvoirs psychiques. E.Y.E: Divine Cybermancy est disponible pour 19.99 euros sur Steam. Pour ce prix, vous avez de quoi ne pas vous ennuyer des vacances et récompenser l'énorme travail d'une équipe de développement semi-amateur. En plus nous avons la chance d'avoir une version française. Voir la fiche de E.Y.E: Divine Cybermancy Voir la news enti
  5. Ouais, ça a l'air un peu surjoué ! Trop facile de se débarrasser d'un ennemi
  6. S'il y a bien un mod pour le moteur Source qui ne se laisse pas abandonner, c'est bien Fistful of Frags. Depuis 2007, l'équipe de développement ne cesse de mettre à jour son mod, qui devient de plus en plus perfectionné tout en restant gratuit. Cette nouvelle version 3.6 apporte son lot de nouveautés comme le résume le mini-changelog et la vidéo ci-dessous. Pour un changelog plus précis, rendez-vous sur le site officiel. [*]Ajout de la possibilité de faire des coups de pied [*]Ajout de nouvelles maps uniquement en corps à corps [*]Les bouteilles de Whisky peuvent être couplées avec un pistolet (avec un objet dans chaque main) ou vous pouvez porter deux bouteilles à la fois [*]Ajout du "Self awareness" vous permettant de voir votre corps [*]Ajout d'un mode alternatif TDM [*]Ajout du "Quick strafe jump" (permit grâce aux botes) [*]De nombreuses armes ont été modifiées pour permettre une meilleure intégration du port d'arme dans les deux mains [*]Les maps ont été retravaillées pour un meilleur équilibrage, pour ajouter un plus grand choix d'options tactiques et pour améliorer la navigation Vous pouvez dès maintenant télécharger la version complète 3.6 ou le patch à partir de la version 3.5 via le VosseyFTP Téléchargement de Fistful of Frags 3.6 Téléchargement du patch de Fistful of Frags 3.5 à 3.6 Voir la fiche de Fistful of Frags Voir la news enti
  7. Une petite mise à jour de Steam a été publiée il y a peu. Elle n'apporte aucune innovation mais seulement des corrections pour des bugs comme le montre le changelog ci-dessous : [*]Correction du téléchargement de Sniper Elite [*]Correction du blocage de Steam lors de la création d'un nouveau compte [*]Le nombre d'erreurs lors de l'upload de captures d'écran via une connexion lente a été réduit [*]Correction des liens steam://openurl et steam://openurl_external [*]Correction des erreurs de synchronisation de Steam Cloud qui apparaissaient quand les jeux étaient les premiers installés sur une nouvelle machine [*]Correction de la vérification de la version de Windows Media Player lors du démarrage d'un trailer sur un lecteur externe Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  8. Moi j'ai aucun soucis sous Windows 7 64 Bits
  9. Moi aussi j'ai pensé à Warhammer 40000. Mais ça serait trop beau
  10. Depuis lundi, différents sites spécialisés comme Nofrag se posaient des questions à propos de fusées qui avaient fait leur apparition dans le paysage de Team Fortress 2. A partir de là, les théories allaient bon train. Certains pensaient que cela annonçait une nouvelle classe extraterrestre, d'autres imaginaient que Valve publierait des maps dans des environnements lunaires avec une faible gravité et certains faisaient même le rapprochement avec la fusée de Half-Life 2: Episode 2 et voyaient donc une future annonce de Half-Life 3. Valve a donc fait taire les rumeurs avec l'annonce d'un nouveau pack d'items pour le Soldier. Le "Dr. Grordbort's Victory Pack" est un pack inspiré de "Dr. Grordbort's Infallible Aether Oscillators" de Weta Workshop. Concrètement, Weta Workshop est spécialisé dans les effets spéciaux et équipements de films, dont la trilogie du Seigneur Des Anneaux et l'adaptation audiovisuelle de Narnia. Pour ces films, Weta Workshop avaient donc fourni armes, armures, costumes et autres. Le site "Dr. Grordbort's Infallible Aether Oscillators" vous permet donc de commander des répliques d'armes originales issues de cet univers. Ainsi, le "Dr. Grordbort's Victory Pack" vous permet d'utiliser certaines de ces armes et items sur Team Fortress 2 dont voici le détail. Tout d'abord, le Cow Mangler 5000 est une arme futuriste remplaçant le lance-rocket et ne nécessitant pas de munitions. Elle peut effectuer des tirs chargés qui infligent des mini-crits à ses adversaires et permet de désactiver les constructions de l'Engineer pendant quatre secondes. En contre partie, l'arme n'inflige pas de dommages critiques aléatoires et n'endommage pas beaucoup les constructions. La deuxième arme de ce pack est la Righteous Bison. Il s'agit d'une alternative au fusil à pompe qui ne nécessite pas non plus de munitions. Elle lance un projectile (qui ne peut pas être renvoyé par le Pyro) qui pénètre la cible ennemie mais qui inflige peu de dégâts aux constructions. Le pack fournit aussi un nouveau chapeau nommé Lord Cockswain's Pith Helmet ressemblant à un casque colonial un peu perfectionné. Enfin, le pack permet au Soldier de se laisser pousser la barbe et de fumer la pipe grâce au Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe. Une médaille en bronze est aussi offerte pour ceux qui achètent le pack via le Mann Co. Store pour 19.99 euros. Pour promouvoir le tout, Valve a même réalisé une bande-dessinée mettant en scène le Soldier. Par la même occasion, Team Fortress 2 a été mis à jour dans le but de corriger de nombreux bugs et satisfaire certaines demandes de la communauté. [*]Ajout du thème de "A la rencontre du Medic" à la liste des musiques du menu de démarrage [*]Correction d'un cas où les bombes collantes pouvaient faire des dégâts à des ennemis situés de l'autre côté d'un mur [*]Mise à jour des Duels pour appliquer un petit ban de duels aux perdants qui se déconnectaient ou changeaient d'équipe pendant les duels [*]Mise à jour du Détective Privé pour qu'il soit équipable par le Medic et le Demoman [*]Correction des hatless hats qui ne fonctionnaient pas correctement [*]Correction d'un problème d'affichage des peintures d’équipe [*]Mise à jour des fichiers de localisation [*]Changements de la Fabrication : [*] Ajout d'une nouvelle option "Custom Blueprint" pour les plans spéciaux [*] Les objets suivants sont maintenant craftables : Casque de Policier, Lunettes Sécuritaires, Béret Écossais, Noble Chaussure de Sécurité, Fer N°9 de Nessie, Col Roulé du Voleur, Éperons des Plaines, et Mâchoire en Acier d'Amusement Estivale [*] Suppression des plans de constructions "armes principales/secondaires/de mêlée/item" qui étaient redondants [*]Mise à jour du Matchmaking : [*] Ajout d'une barre de progression et d'un compteur de serveurs pendant la recherche [*] Ajout de plus de filtres sur le serveur maitre pour éviter de "pinger" des serveurs qui ne correspondent pas à la demande [*]Demandes de la communauté : [*] Mod makers : [*] - Ajout des entrées suivantes au joueur : [*] - "SetCustomModelRotation" : avec un paramètre de chaine de caractères spécifiant l'angle de rotation (Pitch, Yaw, Roll) [*] - "ClearCustomModelRotation". sans paramètre. Remet la rotation du modèle du joueur à "yaw" [*] - Redémarrage du cycle des animations du joueur quelque que soit les changements personnalisés du modèle [*] Movie makers : [*] - Ajout de la convar "tf_clientsideeye_lookats". La mettre à 0 pour désactiver automatiquement du coté client les mouvements des pupilles suivant les joueurs proches Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  11. Le HTTPS est sécurisé en fait. Ensuite le HTTP et le TCP ne sont pas comparable car pas la même chose.
  12. Les évolutions majeures de Steam n'ont pas lieu tous les jours : depuis plusieurs années maintenant, et malgré des débuts plutôt chaotiques, Valve a réussi à stabiliser sa plateforme et à en faire l'acteur incontournable de la dématérialisation côté jeux vidéos. Pour autant, l'entreprise ne se repose pas sur ses lauriers et, cherchant à s'assurer une position dominante sur ce secteur, s'évertue à améliorer son bébé quand cela est nécessaire. C'est dans cette optique que Valve a annoncé avoir effectué de grandes améliorations au niveau de ses serveurs en augmentant leur nombre et leur bande passante. Valve dévoile aussi d'autres innovations qui seront mises en place prochainement pour optimiser le téléchargement sur Steam. Ainsi, Valve compte augmenter considérablement la vitesse des téléchargements en passant au protocole HTTP. Cette migration limite l'impact des pare-feux sur le débit et permet de profiter du système de cache des fournisseurs internet, ce qui devrait améliorer significativement la vitesse des transferts. D'autre part, le système de mise à jour des jeux a été retravaillé pour permettre de diminuer la taille des mises à jour. Jusqu'à maintenant, quand un jeu était mis à jour, Steam vous faisait télécharger l'intégralité du fichier mis à jour, ce qui n'est pas un problème quand le fichier en question est de petite taille, mais devient vite problématique quand le fichier est conséquent. Valve a donc travaillé pour que Steam ne télécharge que la différence entre les fichiers non à jour et les fichiers à jour. Effectivement, si lors d'une update la modification d'un fichier de 500 Mo est nécessaire, Steam modifiera uniquement les morceaux du fichier concernés par la mise à jour ce qui évite de retélécharger l'intégralité des 500 Mo. Cela devrait permettre d'économiser de la bande passante et du temps pour les usagers. Valve prévient que ce nouveau système sera mis en place progressivement pour tous les jeux et autres contenus et qu'il est d’ores et déjà testable pour les vidéos HD (1280x720) téléchargeables dans le magasin de Steam Pour finir, Valve précise que dans un futur plus éloigné, il sera possible de mieux organiser ses téléchargements en les planifiant, en gérant leur priorité, en choisissant la bande passante dédiée aux téléchargements et en créant des files d'attente. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  13. J'ai fais la fête hier : donc aujourd'hui je serais libre (en plus demain je travail) Je serais donc de la partie !
  14. Le Kill Me du Spy est énorme
  15. Un peu cher...
  16. Alors que les vacances ont commencé depuis un petit moment pour certains, Valve ne prend pas de repos et nous propose une grosse mise à jour de Steam. Cette nouvelle version corrige comme toujours une multitude de bugs mais en profite aussi pour ajouter quelques fonctionnalités intéressantes comme l'option « copier le lien » au navigateur internet via un clic droit ou la possibilité de chercher du texte dans les pages HTML via la combinaison de touche CTRL + F. D'autre part, l’intégration de Facebook est maintenant plus poussée car il est possible de publier ses captures d'écran sur Facebook après les avoir uploader sur Steam. Aurons-nous une nouveauté liée à Facebook dans chaque prochaine version de Steam ? Difficile à dire mais pas sûr que la communauté apprécie un tel rapprochement. En attendant, le changelog de cette mise à jour est disponible ci-dessous en français. Caractéristiques [*]Support initial en vue d'une amélioration du système de distribution de contenu [*]Ajout de la possibilité de chercher du texte dans les pages HTML ( CTRL+F ) [*]Ajout de l'option « copier le lien » au navigateur internet dans le menu du clic droit [*]Ajout de l'affichage des amis ajoutés via Facebook [*]Ajout de la possibilité de mettre ses captures d'écran sur Facebook après l'upload [*]Ajout d'un support additionnel de l'api HTTP pour les partenaires Steamworks [*]Ajout d'une vérification pour que les captures d'écran provenant de jeux pas encore officiellement publiés restent privées [*]Ajout d'informations Facebook lors de la réception d'une invitation d'ami Corrections de bugs [*]Amélioration de la réactivité du chargement des pages internet dans le client et sur le navigateur du game overlay [*]Correction d'un bug de l'interface HTTP de Steamworks qui confondait les réponses des requêtes du cache HEAD avec celles de requêtes GET [*]Amélioration de la redirection vers un serveur différent si la première connexion du client aboutissait à un serveur mort [*]Correction d'un bug où le client ne se déconnectait pas immédiatement lors de l’arrêt de l'ordinateur et dans quelques cas laissait son statut en ligne jusqu'à un certain moment [*]Amélioration des ruptures / retours à la ligne pour la plupart des langues asiatiques [*]Correction d'un crash du navigateur rare lors de la fermeture [*]Correction du magasin et du portail communautaire qui utilisaient parfois l'anglais dans l'overlay au lieu de la langue choisie dans les paramètres [*]Amélioration du rendu de la police d'écriture du japonais dans le magasin et dans le portail communautaire pour les utilisateurs de Windows Vista et Windows 7 [*]Dorénavant, le client Steam détecte si vous n'êtes pas connectés à la communauté Steam ou au magasin et vous réauthentifie automatiquement [*]Correction d'un crash apparaissant si un chat multi-utilisateurs avait suffisamment de participants avec un nom assez long [*]Les utilisateurs sont maintenant connectés correctement lorsqu'ils utilisent les sites internet de Steam via le navigateur du game overlay [*]Amélioration de l'interface utilisateur de suggestion d'ami de Facebook [*]L'achat de DLC ou d'extension pour offrir à un ami n'est maintenant plus possible si le receveur ne possède pas le jeu de base [*]Correction des alias de conversation dans le cas où c'est la première fois que vous les utilisez pour un utilisateur donné [*]Les alias de conversation récupèrent les alias d'ami depuis le serveur et fonctionnent pour tous les participants du chat ou des membres du groupes avec qui vous n'êtes pas amis [*]Correction de la fuite de mémoire de l'interface utilisateur des captures d'écran [*]Réduction de la consommation de mémoire après avoir effectué une session de jeu où beaucoup de captures d'écran ont été prises [*]Le gestionnaire de captures d'écran privilégie le chargement des captures d'écran visible plutôt que par ordre de vieillesse [*]Correction des liens steam://openurl et steam://openurl_external lorsqu'ils n'étaient pas ouvert par le navigateur par défaut qui chargeaient donc une page vide dans le navigateur de Steam [*]Correction des captures d'écran dans les jeux sous Directx 10 ou 11 avec des formats de tampon B8G8R8A8 ou R10G10B10A2 (Fear 3 et Dirt 3) [*]Correction de Team Fortress 2 qui n'était pas jouable dans certaines régions Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  17. H : J'ai mon BAC ES Petit L : a 4 pts de la mention :/
  18. http://korben.info/rejoignez-le-cote-ecolo-de-la-force.html J'adore les caricatures !
  19. H : J'ai mon 1er job pour le mois de juillet L : En échange je travail le 14 juillet :/
  20. Oui, les nouveaux ont pas compris qu'ils pouvaient Overheal... de plus avec la nouvelle arme Secou'rapide, le medic perd beaucoup de son intérêt pour le Team Play je trouve
  21. J'avais vu Mais j'ai pris pour habitude de ne pas newser les Changements non renseignés par Valve
  22. Valve nous a gratifié d'une mise à jour de Left 4 Dead 2 dans le seul but de mettre à jour la campagne actuellement en version bêta : Cold Stream. Malgré cette mise à jour, Valve précise qu'un bug a été décelé mais pas encore corrigé. En effet, la radio de la map finale ne produit pas de son et vous devez donc l'utiliser deux fois pour activer la finale. Avez-vous remarqué de gros changements dans la campagne Cold Stream après cette mise à jour de 155 Mo environ ? Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
  23. Comme à chaque fois, après une grosse mise à jour, Valve enchaîne peu de temps après avec un correctif pour corriger les imperfections de l'update précédente. L'Über-Maj de Team Fortress 2 ne fait pas exception à la règle avec une mise à jour centrée sur la correction de bugs comme le montre le changelog traduit par nos soins ci-dessous : Source Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) [*]Réduction de l'utilisation du CPU pour les serveurs au repos Team Fortress 2 [*]Ajout du Mirage Éblouissant, des Alibobottes et des Bottes de Combat aux objets utilisables en mode Medieval [*]Ajout d'un message pour la console serveur lorsqu'un joueur est envoyé sur le serveur via le système de matchmaking [*]Correction de la sortie de cl_gameserver_list [*]Correction du Secou'rapide qui affichait le revêtement du feu en mode DirectX 8 [*]Correction des peintures d'équipe qui n'étaient pas affichées correctement lors des phases de jeu [*]Correction d'un problème d'affichage avec le Hatless hats [*]Correction d'un problème qui évitait que les nouveaux items du Scout soient utilisés dans les recettes de crafting [*]Correction d'un problème où les joueurs pouvaient voir une option de vote incorrecte après avoir changé de serveur [*]Correction de l'image dans le sac à dos pour le Schadenfreude qui n'était pas désactivée lors de l'utilisation de peintures [*]Mise à jour des Lunettes de Planeswalker pour ne pas cacher les chapeaux du Scout [*]Mise à jour des items de raillerie pour pouvoir les renommer [*]Mise à jour des fichiers de langues Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti