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Tout ce qui a été posté par FrenchKat
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Vous en conviendrez, il existe des news plus "utiles" que d'autres. Parler de la probable future console de Valve peut paraitre plus intéressant qu'une simple mise à jour du SDK de Left 4 Dead, mais comme on dit, "Il faut de tout pour faire un monde site". Pour en revenir à cette passionnante mise à jour, sachez que la fenêtre de prévisualisation du navigateur de modèles a été corrigée. Oui, c'est tout pour cette update, en espérant tout de même que cette correction fasse quelques heureux. Si vous voulez de l'actu chaude (on aime tous ça), je vous invite à lire les news sur la console de Valve, Origin et Counter-Strike: GO. Voir la fiche de Left 4 Dead Voir la news enti
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Retour de la rumeur sur une "console" Valve
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
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Ce qui est pratique depuis la création de Steam, c'est que lorsqu'un bug est découvert dans un jeu, il n'est plus nécessaire d'attendre de la part des développeurs un gros patch cumulant plusieurs correctifs pour divers bugs qui pouvait mettre des mois à arriver. Effectivement, il est maintenant courant que les mises à jour via Steam ne corrigent qu'un seul bug comme c'est le cas aujourd'hui pour Day of Defeat: Source qui se voit rectifier du bug suivant : [*]Correction du fond du radar qui disparaissait après un changement de niveau Voir la fiche de Day of Defeat: Source Voir la news enti
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Il a vraiment du talent et la vidéo est plaisante à regarder J'adore la chute avec le Heavy à la fin
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Depuis quelques semaines, nous étions habitués par Valve à de petites mais récurrentes mises à jour de Left 4 Dead 2 qui corrigeaient majoritairement des bugs pour les maps adaptées de Left 4 Dead 1. Mais cette fois-ci, Valve a vu gros et nous a concocté une mise à jour consistante notamment pour la campagne Cold Stream qui se voit corrigée de nombreux bugs. Pour avoir plus de détails sur les bugs corrigés, nous vous invitons à lire le changelog traduit intégralement par nos soins ci-dessous. Général : [*]Correction des avatars Steam manquant dans le panneau de transition [*]Les Witch en feu vont maintenant continuer d'attaquer au lieu de se débattre sans réel but [*]Lorsque des joueurs infectés attaquent un survivant attrapé par un jockey, tous les dommages subis vont au survivant et non au jockey [*]Ajout de plusieurs musiques manquantes pour les campagnes de Left 4 Dead 1 Crash Course 1 : [*]Les portes des placards de secours qui sont bloquées sont maintenant inaccessibles aux deux équipes [*]Correction de la zone des portails près de l'évènement avec le howitzer. Les joueurs devraient être capables de voir à travers les trous du mur cassé des infectés Crash Course 2 : [*]Les portes des placards de secours qui sont bloquées sont maintenant inaccessibles aux deux équipes [*]Suppression d'un mauvais groupe d'items dans la finale qui faisait qu'il y avait trop d'items qui apparaissaient Dead Air 3 : [*]Correction d'un problème avec l'IA lors de l'escalade d'une clôture dans le chantier de construction [*]Suppression de la capacité de monter sur un boitier électrique près de la barricade dans le chantier de construction. Il n'est donc plus possible de passer outre l'évènement de la barricade [*]Ajout d'une échelle pour infectés sur les tuyaux des autres côtés de la barricade pour créer une route facilitant l'entrée des joueurs infectés dans le chantier de construction Blood Harvest 4 : [*]Élargissement de l'écart dans la balustrade sur le pont final [*]Tomber de la falaise ou du pont final est maintenant fatal pour les deux équipes Blood Harvest 5 : [*]Correction d'un bug potentiel pour les ordinateurs bas de gamme où certains murs et textures près de la safe room de départ pouvaient disparaitre dans certaines vues Cold Stream 1 : [*]Il y a dorénavant un seul fusil de chasse dans la cabane après le pont en corde Cold Stream 2 : [*]Déplacement du magnum près du départ de la map, à côté des autres armes de niveau 2 [*]Les armes de niveau 2 près du départ de la map ne sont plus à apparition unique [*]Ajustement des voitures et props sur la route pour éviter que les joueurs soient bloqués [*]Ajout d'une nouvelle échelle pour infectés [*]Ajout d'un nouveau lieu d'apparition d'arme dans la tente sur le pont [*]Correction d'un exploit qui permettait aux survivants de monter sur la tente pour passer l'évènement de l'explosion des barils [*]Ajout d'un M60 sous le pont [*]Il y a légèrement plus d'infectés qui arrivent légèrement plus rapide durant l'attaque de fin de niveau [*]Correction d'un bug où les joueurs et infectés pouvaient être bloqués le long du mur dans le tunnel menant à la cage d'escalier pendant l'attaque de fin de niveau [*]Plusieurs optimisations visuelles et corrections de bugs dans le but d'améliorer les performances tout au long de la map ont été effectuées [*]Ajout de panneaux "mauvaise route" pour indiquer quand les joueurs infectés ont atteint la fin des parties jouables de la map [*]Correction de plusieurs endroits où les joueurs et IA pouvaient rester bloqués Cold Stream 3 : [*]Ajout d'un nouveau chemin plus évident à travers le fossé creusé par l'explosion de la citerne [*]Optimisation de la zone de la passerelle en bois après l'explosion de la citerne pour permettre une meilleure navigation [*]L'eau a maintenant des nouveaux effets de textures qui vont fonctionner sur les ordinateurs bas de gamme Cold Stream 4 : [*]Correction d'un cas où les infectés contrôlés par l'IA pouvaient parfois rester bloqués [*]Consolidation des items dans la zone de combat du tank au milieu de la map [*]Suppression d'une tente de triage pour la remplacer par une zone de stockage de déchet ouverte [*]Ajout d'une paire de nouvelles routes jusqu'à la tour finale pour les joueurs infectés afin d'éviter les collisions entre les infectés communs et pour donner plus d'options stratégiques aux joueurs [*]Plusieurs ajustements de props ont été effectués pour les ordinateurs bas de gamme [*]Ajout de panneaux "mauvaise route" pour indiquer quand les joueurs infectés ont atteint la fin des parties jouables de la map Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
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Peu de temps après la publication de la mise à jour de Saint-Valentin pour Team Fortress 2, un petit correctif a fait son apparition dans le but de corriger quelques bugs comme le montre le changelog suivant. Changements du moteur Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) [*]Correction d'un crash client lié au chargement de modèles dynamiques [*]Correction des serveurs dédiés ne recevant pas les requêtes de redémarrage quand des mises à jour sont disponibles Team Fortress 2 [*]Correction des sons incorrects pour l'item Overdose [*]Correction d'une animation "cassée" pour le Pomson 6000 de l'Engineer [*]Correction de l'inventaire et des échanges Steam qui ne montraient pas le niveau correct de certains objets [*]Correction de l'inventaire et des échanges Steam qui ne reflétaient pas l'ordre des objets de l'inventaire du jeu [*]Correction des nouveaux styles pour l'item "Bombe Brune" qui n'utilisaient pas les couleurs d'équipe [*]Correction de certains problèmes de clipping avec l'item "Esprit du Guerrier" [*]Mise à jour de la map pl_hoodoo_final [*] Suppression de la collision avec l'encadrement de la porte pour résoudre le problème des bots bloqués dans la caverne durant la phase 2 Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Mise à jour de Saint-Valentin pour TF2
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
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Vous êtes célibataire ? Le fait d'entendre parler de la Saint-Valentin vous déprime et vous vous êtes dis qu'une petite partie de Team Fortress 2 ne vous ferait pas de mal ? Grossière erreur ! Effectivement, Valve a publié il y a peu la mise à jour de la Saint-Valentin pour notre cher Team Fortress 2. Le fait marquant de cette nouvelle version est le nouvel item "Quelque chose de Spécial pour quelqu'un de Spécial". Cette bague en diamant qui conviendra à tous les couples vous permet, lorsque vous l'acheter et l'offrez à votre partenaire, de mettre au courant toute la communauté jouant à Team Fortress 2 ! Mais le plus impressionnant ne s'arrête pas là puisque la somme qu'il faudra débourser pour ce joyau est de ... 74.99 euros. A ce prix là, il vaut mieux être sûr que son couple va durer. D'autre part, on peut noter l'apparition de deux autres nouveaux items : le Snapped Pupil, un cache œil original pour le Demoman et un couteau nommé la Rose Noire pour le Spy. Pour plus de détails sur cette mise à jour, le changelog est disponible ci-dessous. Sinon, seriez-vous capable de dépenser 75 euros pour votre copine ou copain geek ? [*]Ajout de l'item "Quelque chose de Spécial pour quelqu'un de Spécial" [*]Ajout de l'item "Snapped Pupil" [*]Ajout d'un nouvel objet promotionnel [*]Mise à jour du Sandvich du Heavy pour que le seul moyen de regagner de la santé à partir de celui-ci soit de le manger [*]Correction des skins d'équipe RED et BLU ne fonctionnant pas avec le nouveau style du Bonk Boy [*]Mise à jour du système d'échange en jeu pour utiliser les menus de Steam Trading [*]Mise à jours des objets suivants pour qu'ils puissent être échangés et fabriqués : [*] Le Casque Warsworn [*] Le Bolgan [*] Le Blason de la Famille Bolgan [*] Le Médaille du mercenaire [*] Le Battle Bob [*] Le Chapeau du Bushman [*]Mise à jour de cp_gravelpit [*] Correction du z-fighting sur le ventilateur dans le bâtiment de la zone de réapparition RED [*] Correction des Engineers RED qui étaint capables de construire dans leur zone de réapparition [*]Hcqngrq gur ybpnyvmngvba svyrf (Mise à jour des fichiers de localisation) Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Encore une mise à jour pour Steam
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Ah mais je ne suis pas contre les corrections ! Bien au contraire C'est juste que la fréquence des mises à jour de Steam est juste impressionnante ! Après je pense comme toi : plus y'en a mieux c'est -
Je ne l'ai pas connu personnellement, mais j'affiche un immense soutien à sa famille et à ses proches pour qui cela doit être très difficile... :/
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Quand Valve fait appel à notre âme d'enfant
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Le Portal gun fait rêver ! -
Après deux mises à jour successives, Valve continue dans sa folie correctrice et nous offre une troisième mise à jour. Comme les deux dernières, il s'agit principalement de la correction de bugs mais nous n'allons pas nous plaindre. Y aura-t-il un jour où Steam ne comportera plus aucun bug à corriger ? [*]Correction du double clic sur un item d'une page web qui n'était pas enregistré correctement [*]Correction d'un crash lors du lancement de TF2 sur Mac OS X [*]Correction d'un crash sur la page de bibliothèque lorsqu'on regardait les images de la communauté [*]Correction l'incapacité d'installer des mods hébergés sur le Steam Store [*]Correction d'un crash lorsqu'on quittait Steam sur Mac OS X [*]Correction de l'envoi d'invitation pour un lobby multijoueur via le client Steam [*]Correction de la mauvaise localisation pour plusieurs erreurs de chargement de page internet Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
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Tout comme Counter-Strike: Source, Steam a été mis à jour il y a peu par l'intermédiaire de deux mises à jours successives. Deux pour le prix d'une pour Steam qui se voit donc corrigé de nombreux bugs et agrémenté de quelques fonctionnalités mineures. Pour plus de précisions, le changelog est disponible ci-dessous. Première mise à jour [*]Correction de l'itinérance des catégories de jeux et des paramètres des favoris qui étaient remis à zéro [*]Ajout d'une option pour paramétrer la fréquence du ping du navigateur de serveurs indépendamment de la fréquence de téléchargement [*]Correction des menus manquants pour la mise à jour des drivers vidéos des cartes AMD [*]Correction du lancement des jeux en 64 bits avec "-" dans la ligne de commande [*]Amélioration de la compatibilité du game overlay pour plusieurs jeux ayant un exécutable en 64 bits [*]Ajout de la capacité de manipuler les proxys qui nécessite une authentification basique pour le téléchargement des jeux utilisant le nouveau système de contenu [*]Mise à jour du cloud qui empêchait certains jeux de ne pas se lancer tant que Steam n'avait pas été redémarré. Cela corrige donc l'apparition de la boite de dialogue qui affichait "Patientez pour la synchronisation avec le cloud" lorsqu'on quittait Steam [*]Mise à jour de l'API de Steam Workshop pour prévoir l'apparition de nouveaux jeux fonctionnant avec Steamworks Deuxième mise à jour [*]Correction des pages internet qui ne s'affichaient pas lorsqu'on fermait l'une d'entre elle plus tôt [*]Correction des vidéos flash qui se lançaient une fois le navigateur du game overlay fermé [*]Correction d'un problème avec le double clic sur le navigateur de Steam [*]Correction de la requête inutile de données de configuration Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
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Vossey.com fête ses 13 ans !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Je suis allé voir sur mon profil et j'ai halluciné de voir que ça fait 6 ans que je suis sur le site ! Ça passe tellement vite... -
Dear Esther : une mystérieuse histoire
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Typhonarick dans Commentaires de News
Vivement que ça sorte et que je récupère mon PC fixe... (mare de mon pauvre PC portable) -
Sans apporter de grandes nouveautés, Counter-Strike: Source a reçu une petite mise à jour corrigeant quelques bugs. On peut tout de même noter l'apparition d'une restriction au niveau des résolutions, mais rien de révolutionnaire. Le changelog traduit par nos soins reste toutefois disponible ci-dessous. [*]Limitation du champ de vision des joueurs utilisant une résolution d'écran large avec un ratio plus large que 1.85:1. La ConVar sv_restrict_aspect_ratio_fov peut être utilisée pour supprimer la restriction [*]Correction d'un crash lors de la lecture de demos [*]Changement de l'affichage du nombre de bots dans le navigateur de serveurs : la colonne des bots est maintenant après celle des joueurs et toujours visible. Le nombre de bots n'est plus soustrait du nombre de joueurs maximum [*]Ajustement des messages d'erreur des serveurs pour les rendre plus clairs lorsque le joueur rencontrait des problèmes d'authentification à Steam [*]Les messages importants additionnels des serveurs sont maintenant enregistrés dans les logs plutôt qu'uniquement dans la console [*]Correction du radar qui n'utilisait pas la couleur correcte des joueurs [*]Correction de l'arrière plan du radar qui disparaissait après un changement de niveau [*]Correction du menu des différentes classes où les modèles n'étaient pas animés correctement Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la news enti
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Vossey.com fête ses 13 ans !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Bon anniv cher site ! Comme le dit la news : du très lourd arrive prochainement "ça va péter !" comme le dit mon Pingu terroriste ! -
Valve continue activement de mettre à jour les campagnes de Left 4 Dead 2 adaptées du premier opus. Après Crash Course, Death Toll et Dead Air, c'est au tour de Blood Harvest de recevoir son lot d'améliorations comme en témoigne le changelog traduit ci-dessous. D'autre part, une nouvelle mutation fait son apparition : "Hard Eight!!" qui multiplie la fréquence d'apparition des infectés spéciaux. Valve tient aussi à signaler que la campagne encore en phase de bêta Cold Stream va recevoir quelques optimisations et corrections dans les semaines qui viennent et va donc bientôt passer en version finale. Campagne Blood Harvest : [*]Modification de la densité des items [*]Corrections de divers bugs mineurs Blood Harvest 3 : [*]Correction d'un exploit potentiel où les survivants étaient capables de sauter sur le côté de la falaise avant l'assaut du train [*]Ajout d'une infobulle pour avertir les joueurs de se battre jusqu'à la safe room quand l'assaut commence Blood Harvest 4 : [*]Changement des lumières au premier grand dépôt de train pour les rendre non solides afin d'éviter que les survivants soient capable de sauter à la fenêtre la plus haute [*]Déplacement d'une étagère en face d'une fenêtre au rez de chaussée dans le dernier bâtiment du niveau [*]Ajustement de la pente en béton qui élève la section du bas du dernier bâtiment de la map [*]La hauteur de la clôture qui emmenait près du dernier bâtiment de la map a été doublée pour empêcher des joueurs d'éviter le bâtiment final [*]Ajout d'une infobulle pour avertir les joueurs de se battre jusqu'à la safe room lorsque l'assaut commence [*]Ajout d'un nouvel emplacement d'apparition pour les infectés au pont final [*]Suppression d'un morceau de rambarde le long du pont final pour ouvrir une brèche pour les attaques d'infectés Blood Harvest 5 : [*]Il va devenir plus difficile d'être bloqué à l'intérieur de l'APC lorsqu'il arrive Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
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TF2 : ce qui nous attend pour 2012 et mise à jour
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Moi ce que j'aimerais c'est pouvoir tester in-game les items du Steam-Workshop -
C'est là où t'aimerais que Steam Mobile donne la possibilité de jouer avec les jeux de ton compte existants sur Android
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Moi je pense un mi-avril.
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Après la mise à jour pour Left 4 Dead 2 des campagnes Crash Course, Cold Stream et Death Toll, c'est au tour de la campagne Dead Air (adapté de Left 4 Dead 1) de recevoir son lot de corrections. Ici, pas de nouveautés mais juste de nombreuses corrections de bugs en tout genre. Pour plus de détails, le changelog est disponible ci-dessous. [*]Modification de la densité des items [*]Corrections de divers bugs mineurs Dead Air 2 – The Crane : [*]Correction d'un bug où l'info-bulle pour l'évènement de la grue pouvait apparaître au début de la map au lieu de près de la grue [*]Correction d'un exploit où les survivants pouvaient passer l'évènement de la grue en sautant sur la cloture et à travers le fossé [*]Suppression des chariots à valise pour éviter que la progression des survivants soit bloquée [*]Suppression d'un exploit où les survivants étaient capables de sauter depuis le toit en suivant la grue jusqu'au sol ce qui leur permettait d'éviter le passage dans les bureaux Dead Air 3 – The Construction Site : [*]Correction d'un mur invisible dans un placard de secours dans le site de construction Dead Air 4 – The Terminal : [*]Correction d'un bug où l'info-bulle de l'évènement du van pouvait apparaître au début de la map au lieu de près du van [*]Optimisation du début de l'évènement du van pour que la horde arrive après que le van ait fait du bruit et non avant [*]Ajout d'une info-bulle pour avertir les joueurs de se battre jusqu'à la safe room lorsque l'attaque commence Dead Air 5 – Runway Finale : [*]Ajout d'une entité info_director [*]Le modèle de mitrailleuse de L4D2 est remplacé par le modèle de L4D1 Death Toll 5 – Boat House Finale : [*]Correction d'un bug où les portes du placard des survivants près du final ne pouvaient être cassées par un joueur infecté avant que la finale ne commence Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
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TF2 Items Raffles : Noël après l'heure
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Typhonarick dans Commentaires de News
Mais il gagne quoi le gars qui "offre" son item ? -
Je trouve la fin géniale Mais ouais excellente vidéo
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Adapté pour Left 4 Dead 2 le 16 septembre dernier, la campagne Death Toll a été récemment mise à jour par Valve. Cette mise à jour a corrigé une multitude de bugs comme en témoigne le changelog ci-dessous. [*]Corrections de bugs divers pour toutes les maps Death Toll 1 : [*]Correction d'un cas où plusieurs roches s'étaient immiscées à travers un mur près de la safe room Death Toll 2 : [*]Correction d'un cas où les survivants pouvaient sauter dans une zone réservée aux infectés Death Toll 3 : [*]Suppression d'un exploit où les joueurs pouvaient sauter depuis le piédestal d'une roue d'un wagon plat sur un autre wagon pour éviter la zone du balcon et quitter la gare de triage [*]Retour des zombies hommes d'église Death Toll 4 : [*]Les survivants qui sautent sur la gauche du bus depuis la clôture près du départ sont bloqués, car cela leur permettaient de passer le début de la map [*]Correction des tuyaux suspendus au milieu d'une pièce durant la fin du niveau [*]Suppression de la mitrailleuse montée puisque certains joueurs tentaient de lutter contre une horde infinie [*]Ajout d'une infobulle pour avertir les joueurs de se battre jusqu'à la safe room quand l'attaque commence [*]Correction d'un cas où les survivants pouvaient escalader un boitier électrique pour pénetrer dans une zone réservée aux infectés [*]Correction d'un exploit à propos d'un déclencheur à la fin du niveau qui permettait aux joueurs d'éviter tous les autres déclencheurs de la map en restant au dessus du refroidisseur d'eau Death Toll 5 : [*]Changement du modèle de mitrailleuse pour mettre le modèle de Left 4 Dead 1 Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti