FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Moi samedi j'ai des partiels mais une fois les révisions faite je passerais entre 2 et 3 heures
  2. Pour une fois je serais là !
  3. Bon Anniv Patron
  4. Le dernier a tout de même 7 ans
  5. Attention, ce n'est que le patch français : vous devez télécharger le modifier complet pour jouer correctement !
  6. En test sur la version bêta depuis un petit moment, la grosse mise à jour de gameplay pour Counter-Strike: Source fait enfin son apparition. Au programme nous avons un nouveau système de précision, un nouveau viseur, une interface quelque peu revue et plusieurs modifications mineures. Les premiers retours des joueurs semblent positifs bien que certains restent assez dubitatifs. Que pensez de cette grosse mise à jour (qui est surement la dernière de cette taille pour Counter-Strike: Source) ? Vous aimeriez retourner en arrière ou alors vous en êtes satisfait ? N'hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires. Pour plus de détails, voici le changelog de la mise à jour non exhaustif traduit par nos soins. Mise à jour des armes [*]Toutes les armes ont maintenant un nouveau modèle de précision qui corrige de nombreux bugs et apporte un comportement plus intuitif des armes [*]Les armes ont maintenant une pénalité de précision lors d'un saut, d'une chute et d'utilisation d'échelle séparée [*]Toutes les armes ont maintenant une meilleure précision lorsqu'on s'accroupit [*]Les pénalités de précision pour les mouvements n'ont plus un seuil discret, mais une échelle entre un mouvement accroupi et une vitesse de course [*]Tous les fusils sont moins précis lorsqu'on court [*]Correction d'un bug où le glock en mode rafale tirait 3 fois consécutivement. Dorénavant, il y aura un temps de cycle de 0.05 [*]Correction d'un bug où le tir en rafale du famas était irrégulier (entre 0.1 et 0.05). Dorénavant, les tirs se feront avec un intervalle de 0.075 [*]Correction de l'exploit permettant de retirer et remettre le silencieux rapidement [*]Diminution de la porté des fusils à pompe alors qu'ils causent désormais légèrement plus de dommages [*]Le m249 cause désormais légèrement plus de dommages [*]Les fusils de sniper zooment désormais plus rapidement [*]L'animation de tir de l'AWP a été modifiée pour correspondre avec les 1.5 secondes de son cycle de tir [*]Correction de la prédiction de tir pour le famas [*]Correction du timing du son lors du tir en rafale du glock [*]Les patrons de dispersion des armes ne sont plus carrés [*]Le viseur dynamique utilise dorénavant la précision actuelle de l'arme au lieu d'utiliser un système de simulation [*]Augmentation de la vitesse de course lorsque le joueur porte un galil ou un famas [*]Augmentation de la précision du famas et réduction de la dispersion des balles en mode rafale [*]Augmentation de la précision de l'USP avec silencieux [*]Augmentation de la précision du sg552 en train de zoomer [*]Le temps de cycle de tir pour les dual elites a été augmenté à 0.12 secondes [*]Correction des animations de rechargement des fusils à pompe lors d'une forte latence [*]Correction d'un bug qui permettait aux antiterroristes de désamorcer une bombe au même moment qu'elle explosait [*]Les pistolets ne vont plus continuellement spamer l'événement weapon_fire quand la touche +attack est pressée. Cela a pour effet de ne plus permettre au glock de tirer en mode automatique avec le mode rafale Autres corrections de bugs [*]Les serveurs ont de nouveau la possibilité de paramétrer le nombre de grenades maximum [*]Permission d'observer les autres joueurs quand mp_fadetoblack est activé et mp_forcecamera est paramétré autrement qu'avec OBS_ALLOW_NONE [*]Le tableau des scores est maintenant plus robuste avec certaines dimensions d'écran [*]Ajout des icônes de désamorçage au tableau des scores des antiterroristes ; c'est le même cas pour le porteur de la bombe chez les terroristes. Ces informations sont uniquement visibles par les autres membres de l'équipe et les spectateurs [*]Les icônes de désamorçage, de bombe et VIP sont maintenant colorées de la couleur de l'équipe [*]Les icônes de bombe ou désamorçage ne sont plus visibles par les membres de l'équipe adverse quand vous n'êtes pas autorisés à les observer [*]Mise à jour du seuil de la vitesse maximale des joueurs et ne sont donc plus limités à une vitesse de 240 [*]La vitesse maximale des joueurs peut maintenant être modifiée par un mod [*]Les rounds ne se finissent plus quand le compteur est épuisé alors que mp_ignore_round_win_conditions est paramétré [*]Les joueurs n'obtiennent plus de crédits de contribution pour l'achat, le drop, et le picking up de la même arme [*]Correction du crash lié à l'amorçage du C4 [*]Correction du positionnement de hud_targetid ; il est maintenant correctement visible pour les spectateurs avec une définition d'écran large [*]Mise à jour des options de l'interface utilisateur multijoueurs ce qui permet d'obtenir plus d'options pour configurer son viseur [*]Quand le viseur dynamique est désactivé, le viseur est maintenant complètement statique [*]Correction d'un exploit où les utilisateurs pouvaient désactiver l'effet audio des grenades flashs via une commande [*]La convar "mat_diffuse" est maintenant considérée comme une triche pour éviter plusieurs exploits [*]Correction d'un problème lors de l'achat de plusieurs grenades lorsque ammo_*_max était paramétré par autre chose que la valeur par défaut Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la news enti
  7. C'était une bonne soirée Je remets officiellement le Pied de Biche d'Or à .... kenny49 ! Bravo à lui
  8. Je serais peut-être là
  9. Wire je pense pas car Garry aura (la flemme) de publier une mise à jour toutes les semaines justement En tout cas je suis bien curieux car rien concernant le gameplay a fuité !
  10. A voir : les deux buts de Hazard + passe décisive de Joe Cole lors de Saint-Etienne - Lille http://video.rutube.ru/5e60baf5ce7e16a7ff5e1400a5e9b49d
  11. Alors que toute la communauté est en effervescence devant Counter-Strike: Global Offensive, la version bêta de Counter-Strike: Source continue d'être modifiée. Cette fois-ci, les modifications portent sur la précision des armes qui a été revue, sur l'intégration du mode replay et sur la modification du HUD. Ce que tout le monde retiendra est bien entendu les changements portant sur la précision avec notamment le "FAMAS" qui devient une vraie alternative au "M4" pour sa précision. On peut aussi noter que les snipers deviennent globalement plus intéressants. D'après des bruits de couloir, la grosse mise à jour de gameplay (l'actuelle bêta) pour Counter-Strike: Source ne devrait pas tarder à arriver pour le grand public. Reste à savoir si elle sera bien accueillie ou non. Le reste du changelog traduit est disponible ci-dessous : Counter-Strike: Source Beta [*]Correction d'un bug où le fait d'appuyer sur espace n'ouvrait pas l'éditeur de replay [*]Correction d'un bug qui permettait aux antiterroristes de désamorcer une bombe au même moment qu'elle explosait [*]Le temps de cycle pour les "dual elites" a augmenté à 0.12 seconde [*]Changement de la précision des armes [*] Correction des erreurs de prédiction de la précision des armes qui causait des saccades [*] Augmentation de la précision du "FAMAS" et réduction de la propagation des balles en mode rafale [*] Augmentation de la précision de "l'USP" avec silencieux [*] Augmentation de la précision du "sg552" en train de zoomer [*] Les pénalités de chute ont été réduites pour tous les fusils de sniper [*] La précision des fusils de sniper correspond mieux avec l'animation de zoom [*] Correction des pénalités de saut incorrectes pour le "g3sg1" en train de zoomer [*]Changement du HUD [*] Repositionnement des éléments du HUD pour mieux correspondre aux positions d'avant bêta [*] Le HUD affiche maintenant l'icône du kit de désamorçage, du kevlar, de la tenue d'assaut et des lunettes à vision nocturne achetés [*] Le HUD affiche maintenant l'icône d'arme pour les grenades au lieu de l'icône de munition [*]Correction du navigateur de serveur qui n'avait pas de bouton de fermeture [*]Le navigateur de serveur affiche désormais un icône lorsque les serveurs ont la fonction replay d'activée [*]Le navigateur de serveur permet de filtrer les serveurs selon l'activation ou non du replay [*]Nettoyage de l'interface utilisateur du replay [*]Correction d'un crash lors de la fermeture [*]Correction d'un crash au démarrage Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la news enti
  12. Je t'ai fais des screens http://www.vossey.com/pics/img/mini_cvk0bk2dvnWUqm7UiA0AwQzOmI5jooB27fMK2vtLQB3XkNZc5N.png http://www.vossey.com/pics/img/mini_hNAjZNvBDGkEfxhjd1eQG9Ud2uCYw5x46XSiLprTXwgoU8vLWn.png Après, pour échanger, tu as juste à faire "Inviter à échanger" dans le chat
  13. J'ai un Half-Life 2: Episode One à refourguer
  14. ... je suis maudit pour les soirées CSS car je ne suis jamais dispo :/
  15. Disponible depuis plusieurs semaines en version bêta, le nouveau service Steam Trade fait son apparition pour le grand public. Concrètement, Steam Trade vous permet d'échanger des items de jeux et des jeux que vous possédez en double. Pour le moment, les jeux concernés par ce système sont Team Fortress 2, Portal 2 et Spiral Knights. Ainsi, vous pouvez si vous le souhaitez échanger un chapeau provenant de Team Fortress 2 contre un exemplaire de Half-Life 2 qu'une personne a en double ou en cadeau. Il faut bien prendre en compte que vous ne pouvez échanger que les jeux en double ou qui sont considérés comme cadeau non ouvert. Donc, si via un échange, vous obtenez le jeu Dead Island mais que ce jeu ne vous intéresse pas vraiment, vous avez la possibilité de le rééchanger à quelqu'un d'autre à condition que vous n'ayez pas ouvert le cadeau. Tout jeu ajouté à sa liste de jeux n'est plus échangeable. Valve espère que d'autres éditeurs se prêteront à ce service et que le nombre de jeu compatibles avec Steam Trade pour l'échange d'items augmente dans les mois à venir. Pour plus de précisions, nous vous invitons à lire le changelog de la mise à jour ci-dessous : [*]Ajout de Steam Trade [*]Ajout de la possibilité de voir votre inventaire sur votre profil de la communauté Steam [*]Ajout du contrôle de paramètres de gestion de vie privée pour l'inventaire sur votre profit de la communauté. Vous pouvez donc choisir d'afficher vos cadeaux Steam avec le reste de votre inventaire ou de les laisser cachés (par défaut) [*]Ajout d'une page d'historique de l'inventaire. Elle est accessible depuis un lien sur la page de votre inventaire et vous permet de voir tous les échanges que vous avez faits [*]Ajout du drag et drop des objets depuis votre inventaire vers le chat [*]Ajout de la possibilité de créer des groupes d'amis dans la liste d'amis. Cliquez droit sur un ami et cliquez sur "Ajouter un Tag..." pour trier votre liste d'amis [*]Les langues portugais-brésilien et bulgare sont maintenant supportées [*]Ajout d'un message amélioré lorsqu'un jeu commence à être converti pour utiliser le nouveau système de contenu [*]Ajout d'un nouveau son lorsqu'un autre utilisateur termine un appel vocal [*]Mise à jour des sons d'appel et de sonneries lors des appels vocaux [*]Correction d'un cas où Steam Guard voulait redemander une activation alors que cela n'était pas nécessaire [*]Correction du mode hors-ligne qui ne fonctionnait pas s'il n'y avait pas de mots de passes mémorisé [*]Correction d'un crash qui survenait si le matériel audio était débranché lors d'un chat vocal [*]Correction des installations récentes qui n'obtenaient pas les listes des serveurs depuis un jeu [*]Optimisation du CPU pour les utilisateurs possédant une liste d'amis très longue [*]Correction du menu "Voir les informations de pré-chargement" pour qu'il affiche correctement les informations de pré-chargement Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  16. L / H : Reprise des cours en IUT au Mans VL : Bien sur, la connexion câblée de mon apparte ne fonctionne pas et je dois attendre l'intervention du technicien de Numéricable mercredi --'
  17. Normalement je serais là ! Je me rappel de l'ambiance géniale de la dernière soirée sur PVKII
  18. J'sais pas si on leur doit tout, mais avec 2.6 buts par match en moyenne, la Ligue 1 est (presque ?) devenu plus intéressant que la Serie A