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Rebel Surge, 30 minutes d'Half-Life 2 pour passer le temps
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Vous êtes en manque de mod Half-Life 2 ? Tout va bien, nous avons ce qu'il vous faut avec Rebel Surge ! Il s'agit d'un mod plutôt court (seulement deux maps) dans lequel Gordon Freeman se réveille mystérieusement à Cité 16, pile au moment où débute l'insurrection des citoyens de la ville. Pas d'innovation, un gameplay banal et un level design qui n'a rien d'original : juste du mod Half-Life 2 bien dans son jus qui fera certainement plaisir aux puristes. Si les mods à l'ancienne ne vous font pas peur, vous pouvez télécharger Rebel Surge via le lien ci-dessous : Télécharger Rebel Surge 1.1Le mod a déjà reçu un premier patch venant corriger et adapter quelques éléments. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Rebel-Surge--i2070.htm][b]Consulter la fiche de Rebel Surge[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Rebel-Surge--30-minutes-d-Half-Life-2-pour-passer-le-temps--i20667.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Si Half-Life: Alyx a connu un très bon lancement les jours suivant sa sortie pour un jeu VR, les statistiques sont un peu moins reluisantes aujourd'hui avec des pointes à 2500 joueurs simultanés seulement. L'obligation de disposer d'un casque de réalité virtuelle n'est bien sûr pas étrangère à ce manque de popularité du titre de Valve. Pourtant, de nombreux développeurs se démènent pour proposer aux joueurs des mods non-VR permettant ainsi de jouer sans casque. Même si l'expérience proposée par ces mods reste très moyenne, les choses ont un peu évoluée depuis notre dernière news sur le sujet publiée il y a 2 semaines : on fait le point. FakeVR version 1.0Déjà présenté il y a deux semaines, FakeVR a eu le temps de peaufiner sa copie avec une installation plus facile (via .exe) et plusieurs fonctionnalités supplémentaires. Malgré sa version 1.0, Unreal Academy avertit que le mod ne permet pas de terminer la dernière section du jeu et qu'il faudra attendre une future version. Télécharger FakeVR version 1.0L'auteur présente les différents contrôles du jeu via une vidéo sur sa chaine : cela semble assez bordélique mais a le mérite de fonctionner. Half-Life: Alyx Non-VRNouvel entrant dans la course, ce mod est développé par un certain r57zone qui garantie la possibilité de terminer le jeu à 100%. Certains passages peuvent être compliqué mais cela reste possible d'après l'auteur. Le but du mode est de remplacer chaque input d'une manette d'un HTC Vive par un équivalent sur le combo clavier-souris. L'ensemble est plutôt bien expliqué sur le GitHub du jeu qui contient également les instructions d'installation. Il s'agit pour l'instant du mod le plus documenté et sérieux pour se passer de casque, mais comme vous pouvez le constater dans la vidéo ci-dessous, l'expérience reste encore loin d'être satisfaisante. Pour espérer jouer à Half-Life: Alyx dans les meilleures conditions, il semble aujourd'hui indispensable d'attendre la sortie du kit de développement (SDK) pour que les maps du jeu soient modifiées pour y retirer tous les éléments nécessitant une interaction VR. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Half-Life--Alyx---Le-point-sur-les-mods-non-VR--i20666.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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XenThug, le premier mod d'Half-Life: Alyx
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
J'ai pu tester HLA en mode no-VR et c'est franchement très beau. Du coup je suis impatient de voir ce que vont donner les mods solo non-VR sur Source 2 -
Bon alors, votre ressenti pour ceux qui l'ont testé ?
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Les dinosaures arrivent... Jurassic Life c'est pour cette année !
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Jurassic Life, c'est le mod Half-Life 2 par excellence. Un projet en développement depuis le début des années 2000, un projet qui a changé de tête à de plusieurs reprises, un projet qui semblait bien trop ambitieux pour une équipe de développeurs non-professionnels, un projet qui a disparu des radars pendant de longues années... mais surtout, un projet qui va arriver à son terme ! Et c'est bien cela qu'il faut retenir. Perdu de vue depuis 2008 et revenu en force en 2012 avec une vidéo qui a fait le tour du web, Jurassic Life va être disponible cette année pour le plus grand plaisir des fans de l'ère Mésozoïque. L'équipe de développement annonce même que l'aventure que propose le mod (qui ne sera pas une copie exacte du film) est intégralement jouable de la toute première scène d'introduction jusqu'aux crédits de fin pour une durée de 4 à 6 heures. Si vous ne pouvez pas encore mettre la souris dessus, c'est que les développeurs veulent peaufiner leur création avant de la diffuser au monde entier. Comme l'a dit le vénérable Shigeru Miyamoto "un jeu retardé sera peut-être bon un jour ; un mauvais jeu sorti sera toujours mauvais", et on ne peut que donner raison aux personnes derrière le projet de suivre cette adage. Nous ne sommes plus à quelques mois près de toute façon. Heureusement, nous avons droit aux quelques images ci-dessus pour patienter d'ici-là. [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Jurassic-Life--i100.htm][b]Consulter la fiche de Jurassic Life[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Les-dinosaures-arrivent----Jurassic-Life-c-est-pour-cette-annee----i20664.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Toujours pas de traces du kit de développement d'Half-Life: Alyx, mais ce n'est pas cela qui freine la créativité des développeurs car un moddeur du nom de Manello vient de publier un mod portant le doux nom de "XenThug". Comme son nom ne l'indique pas, ce mod consiste à faire face à des vagues d'ennemis qui vous déferlent dessus dans une map nommée sobrement Warehouse. La vidéo suivante vous permettra de vous faire une idée de la chose : Du classique somme toute, mais de quoi replonger dans le jeu pour ceux qui ont terminé l'aventure solo du jeu. Le mod est à la version 0.31 et Warehouse en 1.1 et le tout est à télécharger sur notre FTP ou bien sur le GitHub officiel. Une fois téléchargé, vous devez extraire l'archive dans C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life Alyx\game\hlvr et ajouter "+map warehouse" dans les options de lancement du jeu. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life--Alyx/XenThug--i2068.htm][b]Consulter la fiche de XenThug[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/XenThug--le-premier-mod-d-Half-Life--Alyx--i20663.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Jouer à Half-Life: Alyx sans casque VR : c'est possible !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
J'ai testé avec tes commandes et c'est vraiment pas mal. Source 2 rend très bien sur les écrans classiques ! Vivement que Valve sorte le SDK -
Half-Life: Alyx - Mais où sont passés les fast zombies ?
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
S'il y a bien un domaine pour lequel Half-Life 2 et ses épisodes excellent pour un FPS, c'est bien leur bestiaires ! De nombreux types de monstres, soldats et zombies peuplent les contrés de Cité 17, permettant ainsi à Valve de facilement modeler l'ambiance des différentes maps. Si Half-Life: Alyx a lui aussi de nouveaux antagonistes, il faut se rendre à l'évidence que la diversité des adversaires est quand même bien en dessous de ses prédécesseurs. Malgré le virage horrifique pris par la série, nous sommes surpris de ne pas croiser de poison zombies ou fast zombies tout au long de notre aventure. C'est dans un interview accordé à Gamespot que Dario Casali, un level design de chez Valve, a dévoilé qu'Half-Life: Alyx aurait pu être bien plus flippant qu'il ne l'est déjà. Au cours du développement du jeu, l'équipe a fait le choix de garder le jeu accessible à tout public pour s'assurer un certain succès commercial. Les développeurs ont de ce fait adouci certains passages et retirés certains ennemis comme le fast zombie. "Le choc provoqué par ce gars qui déboule du coin de la pièce et qui se jette sur vous avant même que vous ne réalisiez ce qu'il se passe était vraiment de trop". Des joueurs sont parvenus à faire apparaître le fast headcrab en farfouillant dans les fichiers du jeu et le résultat a de quoi faire froid dans le dos... Une fois le SDK du jeu disponible, il y a fort à parier que certains modders s'amusent à nous proposer un mod de la campagne d'Alyx où grouillera toutes ces petites bébêtes coupées de la version finale. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Half-Life--Alyx---Mais-ou-sont-passes-les-fast-zombies----i20661.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Alors que nous pensions le Steam Controller mort et enterré après que Valve ait décidé de vider ses stocks en ne les vendant que 5 euros pièce, Nofrag nous apprend qu'un nouveau brevet les concernant a été déposé par la firme de Bellevue. Le brevet a été complété par Valve le 13 septembre 2019 et publié le 26 mars 2020. Celui-ci présente la possibilité de pouvoir personnaliser sa manette à volonté : les plans montrent qu'il serai possible d'intervertir stick analogique et croix directionnelle ou les boutons de la plaque arrière. Si la publication d'un brevet est la preuve que Valve travaille toujours sur le sujet des Steam Controllers, cela ne garantit en aucun cas la sortie d'une future version des manettes. Il est courant que des entreprises publient des brevets dans le simple but de protéger ses idées sans qu'il n'y ait de concrétisation commerciale par la suite. [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/2eme-round-pour-les-Steam-Controller----i20660.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Vous le savez peut-être pas, mais Valve adore les ARG. Ces alternate reality game ou jeu en réalité alternée dans la langue de Molière n'ont rien à voir avec la réalité virtuelle mais sont plutôt un savant mélange entre chasse au trésor et jeu de piste. En 2012, la firme de Bellevue avait d'ailleurs annoncé Portal 2 via un ARG qui était resté dans les mémoires de tous les fans du premier opus. Si nous parlons d'ARG aujourd'hui, c'est parce que depuis la sortie d'Half-Life: Alyx, de nombreux joueurs s'étaient mis en tête que Valve préparait quelque chose autour de la radio à côté de laquelle le jeu débute. Celle-ci émet à intervalle régulier une série d'association de lettres et de chiffres et il n'en fallait pas plus pour que la communauté se lance sur l'affaire. Comme le détaille Nofrag, les détectives en herbe se sont vites retrouvés bloqués et à court d'idée pour continuer leur enquête. Il y a bien le responsable de la chaîne Valve News Network qui a tenté un coup de bluff en annonçant qu'après avoir discuté avec quelques employés de Valve, il y avait bien quelque chose d'important à découvrir mais le couperet est tombé le lendemain avec une réponse de Gabe Newell à un mail d'un joueur qui avait tenté de demander de l'aide au patron : "Il n'y a pas d'ARG". Réponse simple et efficace. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Argh---Pas-d-arg-pour-Half-Life--Alyx--i20659.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Une démo pour Entropy : Zero 2, le mod où vous jouez les méchants
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Il y a quelques années, DrDoc avait eu la gentillesse de nous préparer une news nous présentant Entropy : Zero, un mod pour Half-Life 2 dans lequel nous incarnons un membre de la garde civile du Cartel et qui a connu un succès plutôt important avec 92% de notes positives sur la plateforme de Valve. Le mod gratuitement jouable sur Steam est d'ailleurs récemment passé à la version 4.0 qui a pour but principal d'améliorer la luminosité de chacune des maps jouables. Vous l'aurez compris via le titre : un deuxième opus simplement nommé Entropy : Zero 2 est en cours de développement par la même équipe qui vient de publier une démo du mod. On dit qu'une image (ou vidéo) vaut mille mots, et ça tombe bien car une vidéo d'annonce de la démo est disponible... mais vu qu'elle ne montre rien, on vous conseille tout de même de finir de lire la news malgré ses 300 mots seulement. La démo présente quelques passages des chapitres 1, 2 et 4 de ce second épisode dans lequel le joueur reprend pied dans les bottes de l'unité 3650, "Bad Cop" pour les intimes, qui vient de recevoir une promotion ainsi qu'une nouvelle combinaison toute blanche. Vous l'aurez compris, Bad Cop est devenu un soldat Elite et ce dernier va devoir diriger son escadron tout droit vers le cercle arctique dans le but de capturer le Dr. Judith Mossman. L'équipe prévoit une sortie entre le 4ème trimestre 2020 et le 2ème trimestre 2021 et nous informe que le mod disposera de 6.5 chapitres découpés en 21 maps dans lesquels nous pourrons découvrir de nouvelles armes, de nouveaux PNJ et surtout la voix de Bad Cop qui sera donc le premier soldat Elite à prendre la parole dans l'univers d'Half-Life. Télécharger la démo d'Entropy : Zero 2 [hr][url=https://www.vossey.com/mod/Half-Life-2/Entropy---Zero-2--i2065.htm][b]Consulter la fiche de Entropy : Zero 2[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Une-demo-pour-Entropy---Zero-2--le-mod-ou-vous-jouez-les-mechants--i20658.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Rejouer à Half-Life 2 en 2020 : quelles sont les options pour jouer en HD ?
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Merci ! Je suis en train de faire HL2 avec le Cinematic Mod + MMod : c'est vraiment très beau et plaisant à jouer. J'ai laissé les personnages par défaut pour pas trop casser l'ambiance du jeu. -
Déjà des speedruns sous les 30 minutes pour Half-Life: Alyx
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Pas de temps à perdre dans le monde du speedrun ! Alors qu'Half-Life: Alyx est disponible depuis moins de 2 semaines, voilà que certains ont déjà réussi à finir le jeu en moins de 30 minutes ! Le détenteur du record actuel nommé "DillyDogz19" a réussi à achever l'aventure en Any% (c'est à dire en pouvant sauter des sections du jeu) en 27 minutes et 53 secondes sans compter les temps de chargement. Pour arriver à un tel score, le joueur a su profiter de bugs de collision pour sortir des limites de la map et se rendre directement aux emplacements souhaités. L'utilisation de la téléportation comme mode de déplacement semble aussi grandement faciliter les choses. Quoi qu'il en soit, la performance reste excellente pour un jeu aussi récent, même s'il est probable que ce record tombe dans les jours qui viennent. Nous vous conseillons de jeter un oeil à son oeuvre via la vidéo ci-dessous (qui contient bien entendu des spoils) : Rappelons que nous avons dû attendre pas moins de 22 ans pour atteindre un temps équivalent pour Half-Life premier du nom et qu'Half-Life 2 n'est toujours pas passé sous les 45 minutes. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Deja-des-speedruns-sous-les-30-minutes-pour-Half-Life--Alyx--i20656.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Comparons Half-Life: Alyx et Half-Life 2 en vidéo
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Il n'y a pas à dire, Half-Life: Alyx est une beauté. Les environnements sont très travaillés et détaillés, les textures sont fines et le jeu a reçu de nombreuses modifications visuelles par rapport à ses ainés. C'est en partant de ce constat que le Youtuber Nick930 a décidé de sortir une vidéo comparant points par points les différences entre ces deux jeux, en passant par les graphismes, le gameplay, les armes, les environnements et tout ce qu'il est possible de comparer. Il est intéressant de voir le gap de génération des 16 ans qui séparent les deux jeux. Cela permet tout de même de se rendre compte qu'Half-Life 2 était techniquement en avance sur son temps pour un jeu sorti en 2004. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life-2--i39.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life 2[/b][/url][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Comparons-Half-Life--Alyx-et-Half-Life-2-en-video--i20655.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Jouer à Half-Life: Alyx sans casque VR : c'est possible !
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Si Half-Life: Alyx a rencontré un succès important malgré malgré la nécessité de posséder un casque de réalité virtuelle, ses chiffres de joueurs restent très en dessous des autres jeux AAA sorties en début d'année comme Doom Eternal. Si certains fans de la série attendent effectivement une baisse du prix des équipements de VR, d'autres attendent carrément la sortie d'un mod non-VR pour acheter le jeu. Bientôt 2 semaines que le jeu est disponible sur Steam et toujours aucune trace du SDK (kit de développement) ce qui limite forcément le développement d'un mod non-VR, mais cela n'a pas empêché la communauté bien débrouillarde de trouver 2 méthodes pour jouer au jeu sur un écran classique. Utiliser la bêta du jeuCette méthode présentée par Valve News Network en vidéo consiste à utiliser une ancienne version du jeu distribuée à certains testeurs. Cette version dispose d'une commande spéciale qui permet de parcourir les niveaux du jeu avec les armes disponibles dans Half-Life 2... Oui, Valve s'est amusé à convertir tout le set d'arme de Gordon sur Source 2. Les deux avantages principaux de cette méthode est qu'il est possible de se déplacer avec le combo souris/clavier et d'utiliser le pistolet anti-gravité, mais n'ayant pas de mains VR, vous devrez utiliser la commande "noclip" pour passer la majorité des énigmes et des passages bloquants comme les portes ou boutons. Et oui, ces éléments ont été conçus pour interagir uniquement avec vos mains et ne réagissent donc pas à la touche "Utiliser". Télécharger la version bêta d'Half-Life: Alyx Une fois téléchargé, il est conseillé de sauvegarder les fichiers/dossiers originaux si vous souhaitez revenir en arrière pour rejouer en mode VR : Half-Life Alyx\game\binHalf-Life Alyx\game\hlvr\cfgHalf-Life Alyx\game\hlvr\binHalf-Life Alyx\game\hlvr\gameinfo.giDécompressez ensuite l'archive dans "Half-Life Alyx\game" en remplaçant les fichiers existants. Créez un raccourci du fichier "HLVR.exe" sur le bureau et dans les propriétés ajoutez "-nocrashdialog -retail -allowdebug -vconport 29000 -vcon -dev" à la fin de la cible. Vous pouvez également préciser votre définition d'écran en ajoutant "-w 1920 -h 1080" par exemple. Simuler un casque avec le mod FakeVRCette méthode est un peu plus artisanal et consiste donc à simuler un casque de réalité virtuelle à l'aide d'un mod nommé FakeVR. Avec ce mod créé et présenté en vidéo par la chaîne Youtube Unreal Academy, les mains du joueur sont toujours affichées et permettent d'interagir plus facilement avec certains éléments du jeu, mais il ne laisse pas le joueur se déplacer avec le clavier. Il est également nécessaire de taper des commandes dans la console à chaque changement de maps. Télécharger FakeVR (version du 29 mars 2020) La procédure d'installation est la même que pour la méthode précédente : faites une sauvegarde et décompresser l'archive. Vous n'avez cependant pas besoin de créer de raccourci : le mod est utilisable directement depuis Steam. Lorsque vous lancez une maps, utilisez les commandes suivantes : vr_enable_fake_vr_test 1vr_enable_fake_vr 1reloadvr_enable_fake_vr_test 1vr_enable_fake_vr 1Puis attendez que la popup de déplacement apparaisse. Appuyez sur TAB puis sur clic droit pour vous déplacer/téléporter puis utilisez votre souris pour ajuster la hauteur. L'auteur du mod a publié une vidéo le 2 avril présentant quelques évolutions en cours de développement pour son mod : il ne sera donc bientôt plus nécessaire de taper ces commandes à chaque changement de maps. Nous vous tiendrons informé dès qu'une nouvelle version sera publiée. Affaire à suivreCes deux méthodes ne permettent bien évidement pas de jouer au jeu dans de bonnes conditions mais il s'agit d'une première étape dans ce sens. Une fois le SDK disponible, il sera sans doute possible de modifier les maps du jeu pour les rendre jouables avec la touche "Utiliser" et pour enlever certaines énigmes réalisables uniquement en VR. Toutefois, il est probable que le jeu ne soit pas bien intéressant à jouer sur un écran classique : Valve a intégralement conçu ce jeu POUR la VR et l'adapter à un gameplay clavier/souris risque de lui faire perdre une bonne partie de son intérêt. Pour reprendre l'image très parlante d'un commentaire repéré sur YouTube : "Jouer à ce jeu sans la VR, c'est comme aller à Disney Land via Google Street View.". Nofrag a d'ailleurs partagé ce point de vue via un test rédigé dans un monde fictif dans lequel Half-Life: Alyx n'est pas un jeu VR : cela vaut le coup d'oeil. La société américaine avait d'ailleurs prévu que des moddeurs tenteraient de convertir le jeu pour le rendre compatible sur du matériel classique tout en affirmant qu'après avoir essayé une version non-VR, les joueurs "vont comprendre très clairement pourquoi on a fait ce choix" (de faire de ce jeu une exclusivité VR). [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Jouer-a-Half-Life--Alyx-sans-casque-VR---c-est-possible----i20654.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Valve continue dans sa lancée ! Alors qu'Half-Life: Alyx est sorti il y a seulement 2 semaines, voilà que la firme américaine vient d'annoncer à la surprise générale Half-Life: Dog ! Dans cet opus, Valve nous propose d'incarner Dog, le chien robot conçu par Alyx Vance qui l'accompagne durant Half-Life 2 et ses épisodes. L'annonce promet une aventure passionnante et pleine de rebondissement via un scénario riche prenant place dès la plus tendre enfance de Dog, jusqu'aux événements d'Half-Life 2. Autre point très important, Half-Life: Dog sera une exclu VR-Omnidirectionnel, c'est à dire qu'il sera nécessaire d'acquérir un tapis omnidirectionnel de réalité virtuelle comme le KAT VR (ça ne s'invente pas) pour jouer au jeu. Valve souhaitant en effet que les joueurs puissent courir pour émuler la vitesse de course de Dog. Le jeu devrait très vite arriver car déjà prévu pour le 31 juin 2020, juste le temps pour chacun d'entre-nous de s'équiper d'un tapis omnidirectionnel. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve-annonce-Half-Life--Dog--i20653.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Dans commandes pour courir dans Half-Life: Alyx
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Nous en sommes déjà au deuxième patch pour Half-Life: Alyx mais Valve n'a toujours pas adressé une demande pourtant réclamée par de nombreux joueurs : la possibilité de courir et de sauter. S'il est toujours impossible de sauter, certains joueurs ont trouvé un moyen de faire en sorte qu'Alyx puisse se déplacer plus rapidement. Pour ce faire, il suffit d'écrire ces deux lignes dans les commandes de lancement du jeu : +hlvr_continuous_normal_speed 150+hlvr_continuous_combat_speed 150 Pour sauter, il faudra sans doute attendre la sortie du SDK et du Workshop qui se font décidément attendre. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Dans-commandes-pour-courir-dans-Half-Life--Alyx--i20652.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Alors qu' Half-Life: Alyx rencontre un succès important pour un jeu VR avec au moins 500 000 exemplaires vendus d'après Steam Spy, il revient souvent dans les critiques que le jeu n'est pas adapté pour les gauchers et ne laisse pas suffisamment le choix au joueur de la façon de gérer ses mains. Ce point a même été discuté sur le Discord de Vossey.com que nous vous invitons à rejoindre. Valve, toujours à l'affût d'amélioration à apporter à ses oeuvres a donc publié le patch 1.2 qui permet enfin à chacun de gérer le paramétrage de ses mains comme il l'entend. La mise à jour dont le changelog est disponible ci-dessous corrige également quelques bugs : Ajouts : Ajout de la prise en charge complète des contrôles des mouvements par la main gauche ou droite, indépendamment des contrôles de l'arme par la main gauche ou droite. Pour utiliser cela : sélectionnez la main gauche ou droite dans l'interface en jeu, puis sélectionnez les associations voulues pour la main qui tient l'arme ou celle qui ne la tient pas dans l'interface de configuration des contrôleurs dans SteamVR.Ajout d'une option pour afficher les sous-titres et descriptions uniquement dans la fenêtre spectateur.Clarification des options d'accessibilité pour l'ajustement de la hauteur et amélioration des options par défaut pour l'ensemble des contrôleurs existants.Remarques sur les performances : Nous avons créé une page d'aide sur les performances : Conseils à propos des performances.Les paramètres de l'interface des performances sont maintenant plus faciles à trouver.Ajout d'une meilleure détection des situations où il y a peu de mémoire.Correction de bugs : Correction du problème d'interface suivant : les paramètres semblaient descendre de moyen à faible.Correction du problème suivant : il n'était pas possible d'utiliser le recul rapide, le saut et la rotation lors de la téléportation quand la rotation était désactivée au niveau du contrôleur.Correction d'un cas où le joueur pouvait perdre des munitions quand il chargeait, depuis le menu principal, une sauvegarde où l'arme était tenue par la main gauche.Correction du problème suivant : dans certaines sauvegardes, il manquait des éléments au modèle du pistolet mitrailleur.Correction de certains plantages.[hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Alyx-passe-l-arme-a-gauche-pour-sa-version-1-2--i20651.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Avec la sortie d'Half-Life: Alyx, nombreux sont les joueurs qui souhaitent se replonger dans Half-Life 2 et ses épisodes pour se remettre le scénario en tête et mieux comprendre le dénouement du nouvel opus. La problématique de se remettre à Half-Life 2 en 2020 est que le jeu est sorti il y a 16 ans et peut paraître graphiquement dépassé pour certains. Faisons donc un point sur les différentes possibilités qui s'offrent à nous pour donner un petit coup de jeune au jeu du pied de biche roi ! Half-Life 2Il nous semble important de le rappeler, mais même en 2020, Half-Life 2 sans aucun mod reste un jeu réussi graphiquement. La version actuellement jouable sur Steam a déjà pas mal évoluée depuis 2004 avec son portage sur le moteur Source de l'Orange Box en mai 2010. Cette mise à jour a notamment ajouté un système d'ombres dynamiques (compatible avec la lampe torche) qui a donné un réel coup de pouce graphique au jeu. Il faut dire que le titre était en avance sur son temps et que peu de joueurs pouvaient se venter de faire tourner le jeu à fond l'année de sa sortie. Half-Life 2: UpdatePublié en 2015, Half-Life 2: Update a pour but de rafraîchir très légèrement le moteur sans y ajouter d'éléments qui viendraient dénaturer l'oeuvre originale. Les environnements ont été subtilement améliorés ainsi que les effets graphiques (comme la brume) et la distance d'affichage. La version du moteur Source utilisée se rapproche de celle utilisée dans Counter-Strike: Global Offensive. Si vous souhaitez une expérience proche du jeu original mais avec quelques légères améliorations graphiques, privilégiez cette option téléchargeable directement et gratuitement depuis Steam. Half-Life 2 : MModEn développement depuis 10 ans d'après son auteur, le MMod a pour but principal d'améliorer le gunplay, les mécaniques de combat et d'immersion du jeu. Derrière ces termes ambigus, on peut trouver : Une légère amélioration de l'IA avec des capacités étendues de la part des soldats du CartelDe nombreuses corrections de bugsDes graphismes améliorésUn redesign du sonSuite à nos tests, le mod modifie également en profondeur les effets visuels telles que les explosions ou les muzzle flash (flash que produit une arme à feu lors d'un tir). Les textures des armes sont également retravaillées. L'un des aspects intéressant du mod est qu'une bonne partie des changements proposés sont personnalisables et chacun pourra donc adapter le jeu à son envie. Ce mod s'adresse à ceux voulant une expérience améliorée du jeu originale sans trop dénaturer le matériaux d'origine. Vous pouvez télécharger ce mod depuis notre FTP. FakeFactory's Cinematic ModLe Cinematic Mod est probablement le mod le plus impressionnant et controversé d'Half-Life 2. Son principe est simple : transformer l'univers d'Half-Life 2 comme si le jeu avait été produit par un studio Hollywoodien. Tous les personnages sortent d'un casting de film, il y a du placement de produit (canettes de Coca Cola), le mod dispose d'une bande son orchestrale et surtout d'environnements fortement retravaillés. Pour les puristes, le Cinematic Mod est une abomination qui ne devrait pas exister tellement elle vient dénaturer le jeu d'origine, mais malgré certains choix esthétiques discutables, ce mod est une pure claque visuelle qui fait passer graphiquement Half-Life 2 à un autre niveau... quitte à en faire trop. A télécharger pour ceux n'ayant que faire de la nostalgie et voulant en avoir plein les yeux ! Si vous voulez garder une certaine authenticité, notons que le reskin des personnages non jouable est facultatif. Tous les fichiers sont disponibles au téléchargement sur notre FTP : nous avons même un guide pouvant vous aider pendant l'installation. Pensez également à installer le patch 1.24 et 1.25. Half-Life 2: On mélange toutL'un des points fort du MMod que nous n'avons pas abordé est la possibilité de le combiner avec Half-Life 2: Update ou avec le Cinematic Mod. Vous pouvez donc obtenir un Half-Life 2 sur-vitaminé mélangeant les bénéfices du MMod et les améliorations graphiques du Cinematic Mod. Les instructions sont disponibles dans l'archive .zip du mod. Comparatif vidéoUne vidéo étant toujours plus parlante qu'un long texte, voici un très bon comparatif entre les différents mods présentés ci-dessus. Le MMod ne fait pas partie de la sélection. Et vous ? De quelle façon aller vous revivre les aventures d'Half-Life 2 ? Consulter la fiche de FakeFactory's Cinematic Mod Consulter la fiche de Half-Life 2 Consulter la fiche de Half-Life 2 : MMod Consulter la fiche de Half-Life 2: Update Lire la news entière
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Grâce au Projet Lambda, Half-Life passe à l'Unreal Engine 4
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
La vidéo/démo datant de 2018, on peut espérer le chapitre 2 prochainement ! ... j'espère -
Grâce au Projet Lambda, Half-Life passe à l'Unreal Engine 4
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Alors que Black Mesa, le remake d'Half-Life sur le moteur Source est sorti en version 1.0 il y a peu, d'autres développeurs ont commencé à porter le jeu sur l'Unreal Engine 4. Ce projet nommé Project Lambda a publié une vidéo en 2018 présentant le premier chapitre (celui dans le train). Celle-ci est disponible sur YouTube et le résultat est (très) prometteur ! Bien que la vidéo date de 2018, il est intéressante de comparer le résultat avec Black Mesa qui vient de sortir en version finale. Cela vous a donné l'eau à la bouche ? Sachez que vous pouvez essayer cette démo sur votre bécane en la téléchargeant via le lien ci-dessous. Télécharger la démo sur Vossey.comCela fait écho à une démo publiée en janvier 2016 où les deux premières minutes d'Half-Life 2 étaient jouables une nouvelle fois sur l'Unreal Engine 4. Si cette démo n'a pas donné suite, les gars de Project Lambda comptent quant à eux réaliser le chapitre suivant dans le futur. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--i2.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Grace-au-Projet-Lambda--Half-Life-passe-a-l-Unreal-Engine-4--i20572.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Disponible depuis lundi, Half-Life: Alyx vient de recevoir sa première mise à jour ! Probablement première d'une longue série quand on connaît la productivité de Valve à ce niveau-là. Estampillé 1.1, ce patch a pour principal but d'améliorer le système de rotation pour y ajouter le "smooth turn" (rotation continue), fonctionnalité réclamée massivement dans le forum officiel via un topic dépassant les 600 messages. En VR, le smooth turn consiste à pouvoir effectuer une rotation sur soi-même de façon lisse et douce au contraire de la rotation classique qui est plus rapide mais saccadée : chose qui peut provoquer des nausées pour les plus sensibles d'entre nous. Le reste de la mise à jour concerne la correction de plusieurs bugs et plantages. Le changelog est accessible ci-dessous : Amélioration des options de rotation dans les préférences :Ajout de la « rotation continue » avec l'option d'ajustement de la vitesse de rotation associée.La fonctionnalité « rotation rapide » a été redéfinie pour la rendre plus compréhensible.La rotation du contrôleur peut maintenant être désactivée.Correction d'un problème qui rendait difficile de se couvrir la bouche avec la main avec les contrôleurs Windows MR.Amélioration de la résolution des effets d'impact sur les ennemis.Amélioration de la détection automatique des paramètres de qualité par défaut pour certaines configurations de machines.Correction d'un problème où certains sons n'étaient pas reproduits comme prévu.Correction d'un problème où le menu principal était moins réactif quand vous aviez un grand nombre de parties sauvegardées.Correction de divers plantages.[hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Une-premiere-mise-a-jour-pour-Half-Life--Alyx-implemente-le-smooth-turn--i20648.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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Les notes tombent, Half-Life: Alyx est un chef d'oeuvre
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
C'est fait, Half-Life: Alyx est sorti hier à 18 heures et des milliers de joueurs se sont rués dans les rues de Cité 17 casque sur la tête, après avoir enduré 20 à 40 minutes de décompression du jeu pré-chargé... C'est également à 18 heures que l'embargo à lequel la presse était soumise est tombé et que les notes ont commencés à être dévoilées par l'ensemble des sites spécialistes du jeu vidéo. A première vue, Half-Life: Alyx n'est pas un bon jeu, mais un vrai chef d'oeuvre comme en témoigne l'excellent 92/100 glané sur metacritic, l'agrégateur de note qui fait office de mètre étalon pour déterminer la qualité d'un jeu. L'avis de la presse anglophone est unanime et est résumé par les mots de PC Gamer qui lui attribue la note de 92/100 "Valve a délivré exactement ce que les fans de VR espéraient depuis des années : un jeu capable de faire acheter des casques VR à des joueurs que cela n'intéressait pas jusqu'à maintenant, et ce, pas parce qu'il porte le nom Half-Life, mais parce qu'il s'agit d'un produit de qualité." Gamespot n'est pas en reste avec un 9/10 et commente "qu'Half-Life: Alyx bonifie par la VR tout ce que la franchise a fait de mieux dans le passé". Enfin, IGN a même été jusqu'à noter le jeu 10/10 alors qu'aucun jeu n'a reçu cette note en 2019. Pour IGN, le jeu est une pièce maîtresse et a "placé la barre haute pour l'interactivité VR, le niveau de détail et le level design, montrant à tous ce qui arrive lorsqu'un développeur de classe mondiale mise tout sur une nouvelle technologie." La presse internet francophone apprécie également ce nouvel opus en témoigne Gamekult qui lui attribue la note de 9/10 et commente : "Valve réussit à nous voler une petite larme de nostalgie dès les premières secondes passées dans Cité 17 à travers un casque VR, et renoue sans grand mal avec le génie des épisodes précédents. Avec intensité, horreur, humour ou émotion, mais toujours avec un soin du détail et une justesse d'exécution qui forcent le respect.". Jeuxvideo.com de son côté donne un 18/20 et se réjouie que Valve est toujours en mesure de "développer de grands jeux". De notre côté, le jeu est une énorme claque et nous ne manquerons pas de rédiger un test prochainement. Et vous, quel est votre avis ? Half-Life: Alyx mérite-t-il un tel succès médiatique ? [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm][b]Consulter la fiche de Half-Life: Alyx[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Les-notes-tombent--Half-Life--Alyx-est-un-chef-d-oeuvre--i20647.htm][b]Lire la news entière[/b][/url] -
Préchargez Half-Life: Alyx et soyez le premier à le lancer lundi
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Je sors d'une session de 2h30 et je pense que plus rien ne sera jamais pareil pour la VR, il y aura un avant et un après HLA -
Un retour d'Artifact sur le devant de la scène ?
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Alors que la sortie d'Half-Life: Alyx arrive à très grands pas, Valve vient de publier un article sur le blog officiel d'Artifact pour informer ses 85 joueurs simultanés (en moyenne) que le jeu devrait revenir sur le devant de la scène dans les semaines qui suivent. Les développeurs nous informent qu'ils sont actuellement en pleine phase de test sur une nouvelle version du jeu de carte qui *devait* faire concurrence à Hearthstone. Cette annonce a de quoi surprendre car plus grand monde ne se préoccupe vraiment de ce jeu qui semblait promis au même destin que le sacré Ricochet. Valve semblait avoir tourné la page (la dernière actu du jeu datant d'il y a juste un an) et avoir assigné ses ressources au développement de Dota Underlords qui lui connaît un succès plus important, notamment depuis la sortie de sa version 1.0. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Artifact--i2051.htm][b]Consulter la fiche de Artifact[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Un-retour-d-Artifact-sur-le-devant-de-la-scene----i20646.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]