FrenchKat

Assoc - CA
  • Compteur de contenus

    13 159
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    101

Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. J'ai testé : elle est vraiment bien : à jouer d'urgence !
  2. Toujours le problème aujourd'hui ? PARFOIS.
  3. SteamOS continue son petit bonhomme de chemin en obtenant des mises à jour régulières de la part de Valve. Cette update 153 a pour principal objectif de mettre à jour un certain nombre d'éléments (la liste est disponible sur le site de Valve) dont les pilotes graphiques. Les drivers Nvidia passent donc à la version 343.22 tandis que ceux d'AMD sont maintenant estampillés 14.9. Le Kernel Linux est rebasé sur la version 3.10.60 et les performances ont, semble-t-il, été améliorées sur les systèmes en 32bits. Enfin, le bug qui touchait XCOM: Enemy Unknown au lancement a été corrigé. Il n'y a pas à dire, ces mises à jour de SteamOS sont passionnantes, voici donc une photo d'un "lapin-Valve" pour rendre cette news plus intéressante : Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  4. Début janvier 2015, les développeurs du mod mythique Black Mesa ont lancé un nouveau site nommé bmrf.us. Les plus grands fans de ce mod, qui fait passer Half-Life 1 sur le moteur Source, ont vite analysé le site et se sont rendu compte qu'il était lié à un ARG (Jeu en réalité alternée) lancé en 2012 par l'équipe de développement du mod : le Pizza Code Mystery ARG Nos confrères de Nofrag précisent que "le code source de la page bmrf.us contient un logo Half-Life en ASCII" et que "le désastre de type inconnu fait évidemment référence à l'incident survenu à BlackMesa. De plus, 9:47, c'est exactement une heure après l'arrivé de Gordon dans le tram, au début du jeu". On peut se douter que les développeurs de Black Mesa devraient faire une annonce sous peu, reste à savoir pour quel sujet. On estime qu'il peut s'agir : D'un trailer De la deuxième partie du mod sur Xen Du mode multijoueur De la version Steam D'une simple tentative de tenir la communauté en éveil Pour le coup, nous pouvons nous permettre de faire une petite boutade bien populaire sur notre forum : Qui sortira en premier ? Half-Life 3, Black Mesa sur Steam/Xen ou bien Operation: Black Mesa ? Consulter la fiche de Black MesaLire la news entière
  5. Par le même auteur :
  6. On retiendra les 13 TK involontaires (au début...) que j'ai subi sur Avalanche...
  7. Alors qu'on attend incessamment sous peu la New Bloom Festival Update, Valve nous a publié une révision 6.83B de l'équilibrage de DotA 2. Le gros point à retenir est que le temps de réapparition a été modifié : plus le niveau de votre héros est petit, plus le temps d'attente a été augmenté comme le montre ce beau graphique de Cyborgmatt : On notera aussi que détruire les casernes donne maintenant 175/100 d'or au lieu de 125/75. Les autres changements concernent les héros (avec un nerf de Juggernaut en particulier) : le changelog en fin de news est là pour vous donner plus de détails. Une autre mise à jour publiée un peu plus tôt ce mois-ci changeait le mode de sélection des héros en partie "All-pick" pour qu'il soit similaire au mode de sélection en partie classée. Cette modification a depuis été annulée volontairement : on suppose que Valve essaie d'obtenir des statistiques et données pour mettre au point un meilleur mode de sélection des héros et on devrait donc avoir du neuf à ce sujet sous peu. 6.83b: Respawn time rescaled from 4*Level to 5 + 3.8*Level (total is still 100 at level 25) Melee/Ranged Barracks team bounty from 125/75 to 175/100 gold Anchor Smash radius reduced from 400 to 375 Brewmaster's Hurl Boulder damage reduced from 100 to 50 damage Pounce damage reduced from 55/110/165/220 to 50/100/150/200 Juggernaut base armor reduced by 1 Omnislash cast range reduced from 450 to 350 Chronosphere manacost increased from 150/175/200 to 150/225/300 Magic Missile cooldown rescaled from 10 to 13/12/11/10 9 janvier : Initial preparation time in All Pick reduced from 30 to 15 seconds Randoming in All Pick now sets your remaining time to repick to 10 seconds (if you randomed while over 10 seconds remaining) 8 janvier : For the following week, normal All Pick will use the same alternating picking style that is used in Ranked Matchmaking Custom icons for items and buffs are now shown only for the local user Reorganized the following items in Quick Buy: Power Treads, Arcane Boots, Butterfly and Mjollnir Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  8. J'y ai joué 30min, c'est pas trop mal fait, mais c'est clairement du bon vieux mod HL2 comme on en bouffait régulièrement à l'époque : à tester si vous avez un peu de temps. Un petit screen (j'étais à 40FPS lol !) : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=375606241 Je fini ça demain je pense ^^
  9. Un peu flippant, mais ça donne quand même envie pour certains trucs (la colonne vertébrale quand je serai vieux, je dirai pas non!)
  10. Déjà, avec 7 commentaires, on pète déjà les stats ! EXYN : YOU MUST BE THERE SUNDAY, ALRIGHT ?
  11. La mise à jour de la semaine dernière rééquilibrant le nombre de chargeurs du P250 avait aussi, par erreur, fait passer le nombre de chargeurs du P2000 à trois. L'update de Counter-Strike: Global Offensive d'aujourd'hui est donc revenue sur ce bug majeur et le P2000 a donc pu retrouver ses cinq chargeurs : ouf ! Je vous le sers avec ou sans skins votre P2000 ? A côté de cela, la nouvelle version du jeu corrige quelques bugs dont un lié à des pertes de paquets (réseau). La map Cobblestone a aussi reçu tout un tas de petites corrections que la majorité d'entre vous ne remarqueront pas. Le changelog et tous ses détails est visible ci-dessous en anglais. GAMEPLAY Fixed P2000 ammo capacity. MISC Fixed a corrupt packets issue that occurred when a client attempted to play on community servers after official servers. rcon stats now include server frame simulation time ms, stddev of simulation time ms, and tick precision ms. Fixed an exploit used by malicious servers to bypass SERVER_CAN_EXECUTE restriction on connected clients. Fixed achievement icons not displaying. MAPS Cache Exploit fix in Bombsite B Facade Updated overview image Cobblestone Fixed sticky spot under roof overhang at B Fixed overview map not matching the geometry at Gallery Raised ceiling and added trim in Gallery Fixed sticky clip brush at A Added clip brush to tapestry in CT sniper room so you can't walk through it Fixed floating electrical box in sewer stairwell Fixed missing texture above T ramp Removed handrail/clips and adjusted lighting in CT sniper hallway Fixed wooden platform clipping into stone in T spawn Made window bars in B tunnels & Gallery non-solid Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  12. Aujourd'hui, nous vous présentons le mod solo Hopeless Night qui se voit d'ailleurs patché en version 1.2. Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce petit mod sans prétention mais néanmoins sympathique, voici le scénario : vous êtes un héros (anonyme) qui sort indemne d'un accident de voiture. Vous vous réveillez néanmoins dans un hôpital vide (qui a fait le rapprochement avec le mod Nightmare House 2 ?) et vous découvrez rapidement que cet hôpital est infesté de zombies... mais pas uniquement ! Parviendrez-vous à fuir ce cauchemar ? TÉLÉCHARGER LE MOD HOPELESS NIGHT TÉLÉCHARGER LE PATCH 1.2 (il inclut le patch 1.1) Le patch apporte quelques corrections de bugs et améliorations bienvenues afin de parfaire l'immersion dont la liste vous est fournie ci-dessous : Le viseur est désormais actif. Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des éclaboussures de sang et de tripes (oh oui!) sur les caisses, dans le niveau de l'hôpital. Correction des erreurs de texte. La musique s'arrête quand vous mettez pause. Le pistolet a désormais 12 balles par chargeur, il est d'ailleurs plus puissant. Ajout d'objets divers dans les niveaux, afin de remplir un peu ! Améliorations sur l'éclairage. Plus de sons d'ambiance dans les niveaux Correction d'un bug qui conservait la torche allumée dans les scènes scriptées. Correction d'un bug qui faisait scintiller certaines textures dans le niveau du métro Correction d'un autre bug dans le niveau "métro" qui lançait la musique d'ambiance juste avant la mort de Harry et à la sortie, pour quelques secondes uniquement Plus de zombies dans le dernier niveau ! Consulter la fiche de Hopeless NightLire la news entière
  13. J'ai que touché à Dod: SOURCE
  14. Ça sera ma première sur ce jeu, mais c'est pas ça qui va m’empêcher de détruire Sedin comme d'habitude D'ailleurs, si vous connaissez de bons plugins ou réglages indispensables, faites-nous signe !
  15. Le 12 janvier dernier, nous fêtions le 14ème anniversaire de la première version bêta de Day of Defeat premier du nom. Pour célébrer les 14 ans de ce mod puis jeu qui aura longtemps été un concurrent honnête à Counter-Strike, Vossey.com vous propose un weekend spécial ! Pour cela, nous avons décidé de monter un serveur de jeu sur Day of Defeat 1.3 durant tout le weekend accompagné de deux soirées ! Les deux rendez-vous à ne pas manquer seront le vendredi 16 janvier et le dimanche 18 janvier, dates où se dérouleront les deux soirées animées par le Staff de Vossey.com. Actuellement, la soirée du vendredi sera à proprement dit une "soirée de chauffe" tandis que le skill pur et dur devra être de mise le dimanche soir (plus d'admin du site seront présents). Le serveur de 32 slots est accessible à l'adresse suivante : 188.165.49.150:27016 et la map principalement jouée sera la géniale dod_charlie (à vous de respecter et faire honneur à "l'esprit Charlie"...). Rendez-vous ce weekend sur les plages de Normandie ! Consulter la fiche de Day of DefeatLire la news entière
  16. Elle est bien alors ?
  17. Juillet 2013, notre cher @latios95 nous a publié une news qui a réjoui bon nombre d'entre nous : Operation: Black Mesa devait sortir début 2014. Vous l'aurez remarqué, nous somme début 2015 et toujours aucun signe de la moindre version, même bêta, du mod qui est censé faire passer Half-Life: Opposing Force sur le moteur Source. C'est un billet publié en mars 2014, passé totalement inaperçu sur le net, qui explique les raisons de cette triste annulationde la version multijoueurs bêta (il faudra attendre la version finale) : Il restait du travail essentiel à faire en terme de qualité et de finitions et l'équipe souhaitait une version bêta "parfaite" L'équipe de développement est en manque de main-d'œuvre sur certains postes (animateurs notamment) La publication d'une version bêta retarderait vraiment l'avancement du mod puisqu'il serait nécessaire de gérer la communauté, les serveurs d'hébergement et de produire des patchs et hotfix Autre point important, les développeurs songent à sortir deux versions de leur mod (comme pour Black Mesa) avec une version "normale" du mod totalement gratuite et une version payante disponible sur Steam qui bénéficierait des avantages d'un moteur Source le plus récent. Le but principal étant de donner la possibilité à la communauté de les récompenser suite à la sortie du mod. Toutes ces infos datent presque d'un an, mais il y a tout de même du neuf provenant du forum officiel du mod. Le créateur du mod, en répondant à une question, a écrit le message suivant en décembre 2014 : Pour les anglophobes, le chef d'équipe de développement dit que l'actu est pour l'instant plutôt calme, mais que cela risque de changer bientôt ! Il précise que ce n'est pas la sortie du mod, mais on peut vraisemblablement s'attendre à une grosse news sur son avancement et peut-être un petit Trailer. Vous pouvez le constater, le moding de Half-Life 2 n'est pas mort, mais avance lentement et surement. Consulter la fiche de Operation: Black MesaLire la news entière
  18. Début janvier, Vossey.com s'était préparé à vous annoncer une grande nouvelle : la sortie du mod The Stargate Mod (oui, et nous somme bien en 2015). Ce mod à l'origine pour Half-Life 2 a pour vocation de proposer un mode multijoueurs et solo sur l'univers de Stargate. Fin 2014, l'équipe de développement promettait la publication du mod dans les premiers jours de janvier 2015... Sauf qu'un billet publié sur leur site officiel le 5 janvier a cassé tous nos rêves en repoussant la sortie à une date non déterminée. La cause majeure de ce retard est le recrutement récent d'un animateur 3D expérimenté qui a permis l'implantation de nouvelles armes dans le jeu. Les développeurs en ont donc profité pour remplacer toutes les armes du mod qui étaient de mauvaise qualité ou provenant d'auteurs inconnus. Ces changements ont nécessités des modifications du code et une augmentation du nombre de tests internes nécessaires. Ces tests ont permis de découvrir un bug corrigeable uniquement en passant sur le Source SDK 2013 alors que le mod était développé sur la version 2007. Résultat, nous allons devoir attendre la migration vers le Source SDK 2013 pour pouvoir toucher au mod Stargate le plus complet du moteur Source. Mais bon, vous n'êtes plus à une année près ? Consulter la fiche de The Stargate ModLire la news entière
  19. Gabe Newell est depuis quelques années devenu un mythe. Effectivement, le patron de Valve qui détient les clés d'une potentielle sortie de Half-Life 3 est souvent caricaturé en dieu des soldes Steam et même dieu des jeux vidéo. Cette semaine, le mythe Gabe Newell a franchi un nouveau cap puisqu'un artiste a publié sur le Workshop de DotA 2 un Gabe Newell transformé en Shopkeeper (gardien de la boutique du jeu) ! Comme vous pouvez le voir sur ces images (cliquez pour agrandir), le travail est d'une qualité exceptionnelle et on se doute que Valve réfléchit actuellement à la possibilité de l'implanter dans le jeu, mais la question est : "oseront-ils franchir le pas ?" Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  20. J'ai regardé toutes leurs vidéos pour ma part J'aime bien le rythme et le ton de leur voix. (en plus du contenu of course !)
  21. UnDropDansLaMare : si cette chaine Youtube ne vous dit rien, sachez qu'elle a pour fondement de faire réfléchir le joueur de jeux vidéo via des présentations de questions d'actualité basées sur le secteur du jeu. On peut ainsi visionner des vidéos d'une durée de 2 à 5 minutes très intéressantes telles que " ", "Pirater, c'est voler ?" et même " ". Si nous venons à vous parler de cette chaine, c'est qu'elle a publié une vidéo selon nous très pertinente sur le futur et l'enjeu des Steam Machine sur le marché des consoles. La vidéo en question n'étant visible que depuis Youtube, nous vous invitons à cliquer sur le lien ci-dessous pour la visionner : Regarder la vidéo Steam : Le tournant de la guerre [2 minutes pour convaincre] Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  22. Jamais et j'espère que ça sera jamais le cas. Faire un échange est censé être un truc rapide, pas trop chiant. S'il faut faire un captcha + une authentification par SMS etc... on s'en sort pas. De plus, il semblerait que certains malwares ont déjà réussi à contourner le captcha. En réalité, le plus gros problème ne vient pas de Steam, mais vient du manque de vigilance des joueurs.
  23. De plus en plus de joueurs se déclarent victimes d'un vol d'inventaire et d'items suite à l'installation malencontreuse d'un malware sur leur ordinateur. Ces terribles malwares, se cachant souvent dans de faux fichiers photos, arrivaient à littéralement vider l'inventaire de chacune de ses victimes en effectuant des échanges de façon dissimulée. Conscient que ce problème pouvait faire de la mauvaise pub à Steam, Valve a ajouté une étape supplémentaire pour la validation d'un échange : l'inévitable captcha. L'avantage de ce système est que les malwares ne pourront plus automatiquement vider les inventaires des PC infectés : chose qui devrait donc ralentir le nombre de victimes de vols. Mais ce repis sera surement de courte durée puisqu'on se doute bien que les pirates trouveront le moyen de remplir eux-mêmes le captcha, quitte à rendre le vols d'items un peu plus fastidieux. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière