FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Cela faisait pas mal de temps que le fameux Counter-Strike: Source n'avait pas été mis à jour, mais Valve rompt le silence et publie une nouvelle version du FPS le plus joué au monde. Cependant, il ne s'agit toujours pas de la mise à jour qui est censée mettre Counter-Strike: Source sur le Source Engine 2 mais simplement d'une petite optimisation et de la correction d'un bug comme on peut le voir dans ce petit changelog. [*]Modification du client pour éviter que les personnes utilisant les commandes « reloadresponsesystems », « sv_soundemitter_flush », « sv_soundemitter_filecheck », « sv_findsoundname », et « sv_soundscape_printdebuginfo » fassent lagguer et planter les serveurs [*]La ligne de commande "-pidfile" marche maintenant avec les serveurs dédié sous Windows Pour la grosse mise à jour qui d'après les rumeurs apporterait aussi des succès, et bien... nous n'avons toujours aucune information à son sujet mais nous tâcherons de vous tenir au courant. Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la news enti
  2. En raison de problèmes techniques, la sortie est repoussée au Week-end prochain Cela faisait plusieurs mois que nous savions qu'Eternal Silence devait intégrer Steam via le système SteamWork, mais nous n'avions pas de date précise. Problème maintenant résolu puisque l'équipe nous apprend que ce mod d'affrontement spatial sera téléchargeable sur Steam demain soir ! Il rejoindra ainsi les premiers mods ayant été ajouté sur Steam à savoir : [*]Age of Chivalry [*]D.I.P.R.I.P. Warm Up [*]INSURGENCY: Modern Infantry Combat [*]Synergy [*]Zombie Panic! Source [*]Mare Nostrum L'équipe de développement en profite pour faire passer leur création en version 3.2 qui contiendra neuf maps, trois nouveaux modes de jeu et améliora les combats de l'infanterie. Voir la fiche de Eternal Silence Voir la news enti
  3. Une mise à jour destinée en particulier à Team Fortress 2 mais aussi à Day of Defeat Source, a été publiée par Valve. Celle-ci est censée préparer l'arrivée de la grosse update du Scout qui devrait arriver demain soir ou en début de semaine prochaine. Cette mise à jour dédiée au Scout devrait aussi intégrer le système de sauvegarde de données "SteamCloud" qui vous permettra donc de sauvegarder vos options claviers et autres sur Internet pour pouvoir y accéder depuis n'importe quel PC. Revenons à la nouvelle version du jour qui revient sur un grand nombre de bugs notamment avec l'arme Natascha du Heavy. Pour plus de détails, vous pouvez lire le changelog traduit par nos soins . Team Fortress 2 [*]Ajout du caractère pourcentage (%) au panneau d'UberCharge du Medic [*]Ajout d'un panneau de suivi des mises à jour des constructions de l'Ingénieur [*]Ajout du ConVar "mp_tournament_allow_non_admin_restart" qui autorise un admin de permettre à un non-admin d'exécuter la commande "mp_tournament_restart" (1 par défaut) [*]Correction du modèle du Pyro qui ne s'animait pas dans le menu des classes. [*]Correction du bug qui bloquait les joueurs pendant la phase "prepare to respawn..." [*]Correction d'un bug concernant la force de Natascha : la belle inflige désormais 100% de chance de ralentir sa cible pour des bobos de 25% de dommages infligés à son porteur. Coquine.. [*]Correction de l'annonce qui disait "the cart is nearing the checkpoint" alors que le round avait déjà été gagné [*]Correction des Spy masqués qui avaient un effet de particules lorsqu'ils étaient près d'un dispenser qui les soignaient [*]Suppression d'un crash de serveur lorsqu'on essayait de charger une map avec des points de contrôles avec deux valeurs d'index [*]Suppression de plusieurs mises en garde du matériel dans la console [*]Correction d'une entrée du script de son "Cart.Explode" qui utilisait un canal de son inconnu [*]Les ConVars cl_bobcycle et cl_bobup sont maintenant considérées comme de la triche Team Fortress 2 et Day of Defeat: Source [*]Modification du client pour éviter que les personnes utilisant les commandes "reloadresponsesystems", "sv_soundemitter_flush", "sv_soundemitter_filecheck", "sv_findsoundname", et "sv_soundscape_printdebuginfo" fassent lagguer et cracher les serveurs Source Engine [*]Correction du bug client "timeout on mapchange" [*]Correction de l'exploit setinfo [*]La ConVar r_aspectratio ConVar est maintenant considérée comme de la triche Navigateur de serveurs [*]"Quick List" est renommée en "Map List" [*]Suppression du filtre "ping minimum" du "Map List" Merci à Fred0ne31 et bullo525 Voir la fiche de Day of Defeat : Source Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  4. La bêta de Warhammer 40,000 : Dawn of War II était réservée jusqu'ici seulement aux possesseurs de Warhammer 40,000 : Dawn of War - Soulstorm mais elle est maintenant ouverte à tous. Pour lancer l'installation de cette bêta multijoueur : cliquez ici. Pour rappel, le jeu complet est disponible pour 49.99 euros mais ne sera débloqué que le 19 février. Voir la fiche de Warhammer 40,000 : Dawn of War II Voir la news enti
  5. Garry's Mod 10 a été mis à jour. Cette fois-ci, la nouvelle version ne contient que deux changements : d'une part, des exploits faisant crasher les serveurs ont été supprimés et de l'autre, nos amis sont maintenant mis en évidence sur le tableau des scores. Le jeu devrait se mettre à jour automatiquement ou lorsque vous lancerez votre jeu. Merci à bullo525 Voir la fiche de Garry's Mod 10 Voir la news enti
  6. Ah ça c'est nouveau ? pourquoi est ce qu'un site serait réservé à ceux qui jouent bien ? justement, ils ont fait un Guide pour aider les débutants !
  7. Les clées CD des jeux achetés dans le commerce sont maintenant activable sur Steam via l'outil "Activez un produit sur Steam..." Lors de sa sortie, Unreal Tournament 3 a été plutôt mal reçu par les fans des précédents opus : certains le trouvaient moins fun, d'autres critiquaient son manque d'optimisation vu la bonne configuration requise pour jouer fluidement. Connaissant les points faibles de leur création, Epic Games sortit trois patchs afin d'essayer de remédier à ses problèmes, mais sans amélioration concrète. Cette fois-ci ils semblent être sur la bonne voie puisqu'ils ont décidé que dans le prochain patch, les versions du jeu installées sur Steam bénéficieront des fameux succès directement sortis de Team Fortress 2. Peut-être qu'Epic Games va enfin connaître le succès escompté sur leur jeu. Pour en revenir à cette mise à jour, elle ajoutera donc 57 succès au jeu, améliorera les performances réseaux et corrigera quelques bugs. Pour un résumé plus complet, vous pouvez lire le changelog ci-dessous. Si vous désirez plus de précisions, rendez vous sur BeyondUnreal.com pour lire le monstrueux changelog de cette mise à jour. Résumé des principales caractéristiques [*]Amélioration majeure pour le navigateur de serveurs [*]Amélioration visuelle du menu pour une meilleure facilité d'utilisation de l'interface utilisateur [*]Amélioration significative de l'IA, en particulier dans les modes de jeu avec des véhicules [*]Ajout du support côté client pour l'enregistreur de démonstration [*]Amélioration des performances en réseau [*]Ajout du support pour le vote du type de jeu et des mutators [*]Ajout d'un système de succès (comme sur Team Fortress 2) [*]Amélioration du support des mods Amélioration de l'intégration dans Steam [*]Ajout des succès pour les versions d'Unreal Tournament 3 installées sur Steam [*]Ajout du système d'authentification de Steam dans le jeu [*]Ajout de 57 succès pour noter votre progression et votre maîtrise d'Unreal Tournament 3 [*]Ajout d'un système de suivi des succès en plein jeu Nous n'avons pas plus d'informations sur la date de sortie de cette nouvelle version, mais elle devrait s'effectuer pendant le mois de février. Voir la fiche de Epic Games Voir la fiche de Unreal Tournament 3 Voir la news enti
  8. Après la récente sortie de la démo sur Steam, F.E.A.R. 2: Project Origin est dorénavant disponible en pré achat pour 49.99 euros; prix qui semble légitime vu la qualité de la version de démonstration. Pour les futurs acheteurs : la sortie du jeu est prévue pour le vendredi 13 février. Passons maintenant aux configurations minimales et moyennes conseillées pour éviter toute mauvaise surprise. Configuration minimale exigée : [*]Microsoft Windows XP SP2 / Microsoft Windows Vista SP1 [*]Intel P4 2.8GHz ou 3.2GHz sur Vista / Athlon 64 3000+ (2.1GHz) ou 3200+ sur Vista (2.2GHz) [*]1GB de de mémoire vive ou 1.5GB sur Vista [*]12 Go d'espace disque [*]NVidia GeForce 6800 256 Mo / ATI Radeon X700 256 Mo Configuration recommandée : [*]Microsoft Windows XP SP3 / Microsoft Windows Vista SP1 [*]Intel Core 2 Duo 2,2 GHz / Athlon 64 X2 4400 (2,2 GHz) [*]1.5GB de de mémoire vive [*]12 Go d'espace disque [*]NVidia GeForce 8600GTS 512 Mo / ATI Radeon HD2900XT 512 Mo Merci à bullo525 Voir la fiche de F.E.A.R.2: Project Origin Voir la news enti
  9. L : Petite angine blanche pendant tout le WE... Middle : Ça va un peu mieux...
  10. Excusez moi, j'ai du prendre une mauvaise source =) Merci
  11. Cela ne vous intéresserez pas de newser sur ce jeu et ses mods ? ou du moins nous informer des nouveautés à son sujet ?
  12. Je crois pas. Mais tu lui donne combien pour durée de vie ?
  13. Et ça continue, comme toutes les fins de semaine sur Steam : ce sont les Week-End Deal ! Aujourd'hui nous avons le droit à une réduction de 75% sur le prix de Mount & Blade : un RPG se déroulant au Moyen-Age. Son prix est passé de 29.99 € à 7.50 €. Ce jeu, malgré des graphismes commençant à se faire vieux, possède toutefois un très bon gameplay, vous pouvez toujours le tester via la démo de Steam : Lancer la démo N'hésitez pas à laisser votre avis sur ce jeu : Donner mon avis sur Mount & Blade Quelques images du jeu Voir la fiche de Mount & Blade Voir la news enti
  14. J'ai vu des vidéos de cet exploit : c'était violent quand même
  15. 35 FPS en moyenne moi
  16. Tu te trompe de news =) http://www.vossey.com/news/L-Empires-s-offre-un-2-2--i14902.htm
  17. Pepsi c'est mieux
  18. ... ils ont surement pas encore fini !
  19. Balèze la bêta ! à tester ^^
  20. Comme annoncé mercredi dernier, la bêta publique du très attendu Warhammer 40,000 : Dawn of War II est disponible pour tous les possesseurs de Warhammer 40,000 : Dawn of War - Soulstorm sur leur compte Steam. Pour ceux qui comme moi aurait acheté Soulstorm dans le commerce, vous pouvez ajouter votre jeu sur votre compte Steam via l'outil "Activez un produit sur Steam..." qui est présent dans l'onglet "Mes jeux" de la plateforme. Cette bêta contient les quatre races du jeu soit : les Space Marines, les Eldars, les Orks et les Tyranides plus cinq maps multijoueur : de quoi tester les rudiments du gameplay. THQ a même pensé aux joueurs voulant tester cette bêta mais qui ne possède pas Dawn of War - Soulstorm, puisque celui-ci est vendu au prix de 3.75 euros jusqu'au 28 janvier ! Bien qu'il soit clair que cet opus ne soit pas le meilleur de la série, il vaut largement le coup à ce prix là. En passant vous pouvez dire merci à THQ qui a décidé de fixer le prix de Soulstorm à 7 $ HT aux États Unis : enfin un peu de justice du côté des prix sur Steam. Et enfin, les personnes désireuses de jouer à la bêta sans dépenser un centime peuvent toujours attendre le 28 janvier : date à laquelle la bêta sera ouverte à tous. Si la version bêta vous a plu, vous pouvez toujours acheter le jeu complet pour 49.99 euros dont la sortie est prévue pour le 20 février. Quelques images de Dawn of War II Quelques images de Dawn of War : Soulstorm Voir la fiche de THQ Voir la fiche de Warhammer 40,000 : Dawn of War - Soulstorm Voir la fiche de Warhammer 40,000 : Dawn of War II Voir la news enti
  21. Ça doit être énorme
  22. Non, Joutomaa n'est pas une abréviation signifiant "Joues Thomas !" mais il s'agit du nom original d'un mod pour Half-Life 2 qui est sorti ce mois-ci. Son scénario est un grand classique puisque vous êtes un citoyen d'une petite ville sous l'emprise du Cartel et vous décidez de vous en échapper. Bien sûr, cela ne plait pas au Cartel qui essaiera de vous barrer la route par tous les moyens possibles. Ce mod est bien réalisé dans l'ensemble mais il dispose d'une durée de vie qui varie de 10 à 30 minutes selon les individus ; ce qui explique d'ailleurs que l'archive du mod ne pèse que 30 Mo. Mais l'auteur a promis que si son mod rencontre un assez bon succès, il y ajoutera quelques chapitres : on devrait donc en réentendre parler dans quelques temps. En attendant, voici le lien de téléchargement du mod. Vous devez posséder Half-Life 2 et tous ses épisodes pour pouvoir y jouer. Téléchargement de Joutomaa Merci à maicka Voir la fiche de Joutomaa Voir la news enti
  23. Cela fait environ quatre mois que la dernière version 2.1 de Fortress Forever est sortie. Pendant tout ce laps de temps, l'équipe n'en a pas profité pour se reposer sur leurs lauriers puisqu'une version estampillé 2.2 vient d'être publiée sur le site officiel du remake de Team Fortress Classic sous Source. Cette mise à jour revient sur quelques bugs et essaie de mieux équilibrer les différentes classes du mod. On note aussi l'ajout de trois nouvelles maps : Schtop, Destroy et Impact. Les deux premières sont jouables avec le mode de jeu "Capture du drapeau" et la troisième inclus un nouveau mode de jeu nommé ADZ pour "Attaque Défense Zone". Le but de ce mode est pour l'équipe attaquante de se rendre dans une zone pour gagner des points, l'équipe défenseuse, elle, doit tuer les autres joueurs avant qu'ils n'entrent dans la zone afin qu'ils gagnent le moins de points possible. Le tout est téléchargeable sur nos serveurs ci-dessous. Téléchargement de Fortress Forever Full 2.2 Téléchargement du patch Fortress Forever 2.2 Voir la fiche de Fortress Forever Voir la news enti
  24. Tu es sûr ? http://www.amazon.fr/Electronic-Arts-Dead-space/dp/B001D778XG/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1232302109&sr=8-1 Y a quand même une GROSSE différence ...