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Tout ce qui a été posté par FrenchKat
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[Sondage] Vous jouez en réseau : votre avis m'intéresse !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de VictorLannoux dans Général
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Command & Conquer : Alerte Rouge 3 sur Steam
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de Chico dans Commentaires de News
Euh... c'est déjà fait ^^ -
Moi Dawn of War 2, il m'a couté 35€ sur Amazon.co.uk (avec les frais de ports) et non 25
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57 futurs succès pour UT3 [MÀJ]
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Ce soir -
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[Sondage] Vous jouez en réseau : votre avis m'intéresse !
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de VictorLannoux dans Général
J'ai répondu au questionnaire Mais tu pourrais être plus précis sur ce site ? -
Empire: Total War est enfin disponible
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Non -
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Empire: Total War est enfin disponible
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
En passant, ce jeu est le 9ème jeu le mieux noté sur Steam avec 93/100. Faut vraiment que je le test -
Warhammer 40,000 : Dawn of War II continue sur sa lancée et obtient une nouvelle mise à jour. Cette fois-ci, pas de correction de bug puisqu'il s'agit de l'API "Windows Live" permettant de jouer en multijoueur qui est améliorée. Ainsi, pour jouer en ligne, nous sommes maintenant obligés de posséder la dernière version du jeu téléchargeable en se connectant en mode "online" sur Steam. En outre, le temps de recherche de parties via le matchmaking est beaucoup plus court, ce qui permet de jouer plus rapidement. Cette nouvelle version permet aussi aux joueurs de s'identifier en mode "offline", donnant la possibilité de jouer en mode Campagne et LAN sans se connecter à Steam, ni à "Windows Live" Warhammer 40,000 : Dawn of War II est le sixième jeu le plus joué sur Steam. Bonne performance pour un jeu sorti il y a presque deux semaines. Voir la fiche de Warhammer 40,000 : Dawn of War II Voir la news enti
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Garry's Mod 10 est mis à jour. Comme d'habitude, rien de nouveau puisque l'auteur de ce jeu a lui même dit que sa création ne serait mis à jour que seulement pour corriger des bugs ou crash comme aujourd'hui. Voici quand même le changelog traduit par nos soins. [*]Correction du crash du sniper d'Half-Life 2 en mode multijoueur [*]Correction d'un rare crash dû à la voiture Jalopy [*]Correction du crash dû aux particules non pré-cachées [*]Correction du crash causé par la mort d'un Barnacle [*]Correction de la commande impulse 101 qui ne rechargeait pas l'arbalète [*]Correction de la masse des props qui devenait énorme lorsque deux joueurs ou plus la tenaient en même temps [*]Suppression de la conver cl_lua_datafolder [*]Interdiction pour les versions clients d'utiliser dumpentityfactories [*]Interdiction pour les versions clients d'utiliser dump_globals [*]Interdiction pour les versions clients d'utiliser dump_entity_sizes [*]Interdiction pour les versions clients d'utiliser dumpeventqueue [*]Interdiction pour les versions clients d'utiliser dbghist_addline [*]Interdiction pour les versions clients d'utiliser dbghist_dump [*]Ajout du module "datastream" de Janorkie et Deco da Man Si ce mod vous intéresse et que aimeriez newser sur les créations de la communauté de Garry's Mod 10, n'hésitez pas à nous contacter. Voir la fiche de Garry's Mod 10 Voir la news enti
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C'est vrai que lorsque j'étais petit et que je skiais en groupe avec ESF, les gars te prenaient pour des bons à rien etc... genre quand tu tombes c'est : "Putin tu nous fais perdre du temps | t'es nul | etc..." C'est pas très glorifiant Mais pourtant j'aime le Ski ! Mais bon, après ça dépend des moniteurs aussi.
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Lost Planet: Extreme Condition à 4.99¤
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
J'ai une question pour les possesseur de ce jeu : il vaut le coup pour 5€ ? -
Et voici comme toutes les semaines, l'attendu "Week-End Deal" ! Ce week-end, c'est Lost Planet: Extreme Condition qui profite d'une réduction de 75%. Ainsi vous pourrez l'acquérir pour 4.99 ¤ seulement au lieu des 19.99 ¤ habituellement requis. Lost Planet est un jeu classique dans sa conception, ici il n'y a pas d'objectifs à finir juste à foncer dans le tas en explosant tous les ennemis vous barrant la route, pour terminer par un boss gigantesque. Du classique bien bourrin à souhait. Voir la fiche de Lost Planet: Extreme Condition Voir la news enti
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L'attaque des tritons et des crapauds : "Ils ont traversés la 412 ! Ils sont arrivés en bas du golfe Et ENFIN ils sont arrivés à la terre promise." XD, et dire qu'il s'est fait élire 8 fois... Enfin bref.
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C'est un jeu disponible pour 9.99€ : http://store.steampowered.com/app/19200/ Edit : Ah tu as été plus rapide ^^
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C'est dans la news : il faut lire aussi avant de poster :sarcastic:
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Qui dit grosse update dit correctif le jour suivant
FrenchKat a posté un sujet dans Commentaires de News
Comme toujours, après chaque grosse mise à jour, Valve sort un correctif le jour suivant. L'update du Scout de Team Fortress 2 ne déroge pas à cette règle comme on peut le voir avec le changelog ci-dessous. Cette nouvelle version a pour principal but de corriger quelques bugs. Changement du gameplay [*]Suppression de la réduction de dommage contre les ennemis non-étourdis par la nouvelle batte [*]Les joueurs ayant toute leur vie peuvent maintenant prendre et utiliser les Sandwichs au sol Correction [*]Correction d'un bug qui empêchait d'écrire dans le chat avec un dialogue commençant par le slash "/"; en effet, ce caractère était considéré comme une commande d'exécution et non comme une ligne de dialogue [*]Correction d'un crash relatif aux impacts des balles de baseball [*]Correction des mains du Heavy lorsqu'il portait les KGB et qu'il était étourdi par le Scout [*]Correction des particules du BONK! qui apparaissaient dans l'air quand le taunt de la batte de baseball était utilisé sur une cible [*]Correction de la description de la Force de la Nature ne correspondant pas à l'intérieur de la fenêtre de l'item [*]Correction de l'Axtinguisher Merci à alien109 Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti -
Le petit nouveau ayant rejoint Steamwork au début du mois vient de passer en version 3.3. Ainsi, Eternal Silence possède maintenant deux maps en plus et se voit être corrigé d'une multitude de bugs ; l'équipe de développement en a aussi profité pour optimiser grandement le mod afin de pouvoir jouer de façon plus agréable. Pour plus de détails, vous pouvez lire le changelog ci-dessous. Général [*]Ajout de la possibilité d'être deux pour tuer un ennemi (comme sur Team Fortress 2) [*]Ajout d'événements de jeu (demandés par les administrateurs de serveurs) comme game_start, game_end, round_start et round_end [*]Ajout de la map de_asteroid [*]Ajout de la map ctf_asteroid. [*]Ajout de nouvelles images d'aide pendant les chargements : elles sont plus agréables à regarder [*]La commande "round_restart" fonctionne dorénavant uniquement pour les administrateurs de serveurs [*]Les rates par défaut sont maintenant fixés à 10000 pour un jeu plus agréable [*]Augmentation de la visibilité dans l'espace [*]Suppression des waypoints "Attack" à partir des cibles avec les moteurs coupés [*]Correction du rechargement des armes lourdes qui était interrompu lorsqu'on l'attaquait au corps à corps [*]Le Heavy fighter s'affiche maintenant correctement dans le tableau des scores [*]Augmentation de la vitesse de marche lorsqu'on utilise le pistolet [*]Blocage des gunships ennemis en mode ES [*]Augmentation des points de vie du gunship de 20% et diminution de la puissance de son bouclier de 20% [*]Les points de piratage sont attribués uniquement lorsque le sous-système est capturé Correction pour la map cp_warpath: [*]Le premier point d'apparition du NGM est maintenant sécurisé. L'UTF ne peut pas le capturer [*]Le "Lightmapgrid" est légèrement augmenté pour de meilleures performances [*]Nouveau canal provenant du point d'apparition NGM vers le prochain sous système [*]Ajout d'une nouvelle caisse à proximité du premier sous système de l'UTF cp_valhalla: [*]Déplacement des waypoints pour que les sous systèmes ne se chevauchent pas [*]Optimisation du hangar de départ pour réduire les lags Quelques images des deux nouvelles maps Voir la fiche de Eternal Silence Voir la news enti
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Le titre décevra sûrement ceux qui croyaient dur comme fer à la théorie du Spy. En effet, certains soupçonnaient Valve d'avoir créé de fausses images pour leur site officiel et de profiter de ce mardi gras pour annoncer que le Scout visible sur le site ne serait qu'un Spy déguisé ! Mais il s'avère que leur théorie est fausse puisque c'est bien le Scout qui profite de cette mise à jour comme le témoigne le changelog ci-dessous. Cependant, le Spy a tout de même obtenu une nouvelle fonctionnalité non négligeable puisqu'il peut maintenant choisir quelle arme prendre avec son déguisement. Valve en profite pour brader une fois de plus Team Fortress 2 de 50%, celui-ci est donc disponible pour 9.99¤ Pour plus de détails sur cette grosse mise à jour, n'hésitez pas à lire le changelog. Nouvelles fonctions [*]Ajout des armes "The Force-A-Nature", "The Sandman" et "Bonk!" [*]Ajout de 35 succès pour le Scout [*]Ajout d'un nouveau son pour la mise à niveau d'un téléporteur [*]Ajout d'un nouveau son pour les Medic qui meurent avec leur Ubercharge à 100% [*]Ajout d'une section de points bonus dans les scores [*]Les Scout gagnent maintenant un point bonus lorsqu'ils tuent un Medic qui est en train de soigner quelqu'un [*]Ajout de plusieurs nouveaux concepts d'expression, en partie reliés aux nouvelles lignes du Scout [*]Ajout de l'option "Vous commencez chaque nouvelle vie avec la dernière arme utilisée" dans les options Multijoueur Avancé [*]Les Spy peuvent maintenant choisir quelle arme prendre avec leur déguisement (ainsi, s'il est déguisé en Pyro, il pourra prendre la hache, le lance flamme ou le fusil à pompe). Pour changer d'arme, vous devrez cliquer sur la touche "Dernier déquisement" [*]Ajout de plusieurs annonces d'événement en mode Arena [*]Ajout de "First Blood" au mode Arena [*]Les Spy déguisés en ennemis peuvent maintenant voir l'ID des joueurs ennemis Nouvelles maps [*]Ajout des maps de la communauté : cp_egypt, arena_watchtower et cp_junction [*]Mise à jour de cp_fastlane avec la nouvelle version d'Arttu's Demandes des mappeurs [*]Ajout de nouvelles entrées pour modifier la vitesse de retour pour le train [*]Ajout de l'entrée TeleportToPathTrack à func_tracktrain Corrections [*]Correction de l'écran des statistiques qui affichait une entrée pour une classe appelé "Map" [*]Correction des panneaux de modèles d'items n'utilisant pas les skins de l'équipe [*]Correction d'un bug inconnu qui permettait aux spectateurs de porter le drapeau Il manque cependant le nouveau mode de jeu "entre-aperçu" vendredi dernier. Mais Valve va à coup sûr dévoiler des informations là-dessus dans les semaines à venir. Merci à alien109 Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
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Le Scout - Episode 5 : Une force de la nature
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
Je fais la news ^^ -
Encore une petite mise à jour pour DOW II
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Elle corrige le bug qui empêchait de lire dans l'onglet "Information" -
Encore une petite mise à jour pour DOW II
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de FrenchKat dans Commentaires de News
Non, le premier patch servait seulement à mettre des sous-titres lors des écrans de chargement ou des cinématiques, et offre une meilleure compatibilité entre les différentes versions (langue) du jeu. -
Le Scout - Episode 5 : Une force de la nature
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
Faut bien tuer le temps en attendant cette update -
Le Scout - Episode 5 : Une force de la nature
FrenchKat a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
Cable 30Mb de Numéricable