FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Ouai 8h -> 18h ça fait mal =P Sinon pour retourner au sujet : c'est vrai que c'est très bien réalisé : et je pense que si il en avait parlé à Valve au lieu de le publier on y aurait eu le droit
  2. Et voila, le Festival du Jeu Vidéo est déjà terminé... Retour au train train quotidien, sans toutes ces babes, sans ces consoles de jeux à profusion et sans cette magnifique Lamborghini blanche que l'on pouvait apercevoir au salon. Arrêtons de nous lamenter et profitons plutôt de la nouvelle version de Modular Combat qui est passé à la version 1.7.6 il y a quelques semaines et dont voici la liste des nouveautés gentiment donnée par nitr0 que nous remercions. Téléchargement de la version 1.7.6 [*]Nouvel élément de jeu : Factions. Les joueurs peuvent choisir entre les combines, l'Aperture Science et les Rebelles [*]Combattre près des membres de la même faction que vous, vous donnera un bonus d'expérience ainsi que d'autres bonus [*]Nouveau mode de jeu : Team Deathmatch [*]Nouvelles Maps : Amplitude et Cannon [*]Nouveau Monstres : Hunters, Antlion Workers, Rollermines, Rollerbombs et Zombines [*]Douze nouvelles capacités: Minion Man Hack, Minion Antlion Worker, Armor Capacity, Clip Size, Running Man, Aux Power Tank, Armor Regen, Turrets, Poison Spit, Weaken, Brute Force, et Impact [*]Grande amélioration de l'antlion guard et de son IA [*]Nouvelle arme de mêlée : la caméra (appareil de contrôle vital), seulement pour les personnages d'Aperture Science [*]Expérience partagée : finis les vols d'expérience N'hésitez pas à donner votre avis sur la fiche de jeu de Modular Combat. Merci à nitr0 Voir la fiche de Modular Combat Voir la news enti
  3. Lol ou pas lol, chacun son opinion là-dessus
  4. VH : J'ai enfin rencontré toute l'équipe Vossey.com H : J'ai passé une super journée avec eux L : Je suis HS X/
  5. Moi aussi Occasion pour moi d'enfin rencontrer la fameuse équipe ! dont je fais partie depuis bientôt 2 ans !
  6. On a pas de stand : faut trouver des beaux gosses avec de magnifique fringues avec un logo Vossey.com dessus Moi je serais là-bas demain.
  7. Ouai, la vidéo fait très pro ! Bon boulot les gars ^^ (et filles )
  8. C'était tellement simple à faire ! Mais fallait vraiment y penser ! Vraiment énorme XD Mais faut voir si on arrive à finir le jeu sans un bon mal de crâne
  9. Comme l'indique le titre, Garry's Mod 10 obtient une réduction de 50%. Ainsi, son prix passe de 9.99 euros à 4.99 euros. Pour ceux qui ne possèderaient toujours pas ce très bon jeu, profitez en puisque 25 succès viennent d'y être intégrés, mais faites vite puisque l'offre prend fin le 21 septembre. Merci à Sonic1993 Voir la fiche de Garry's Mod 10 Voir la news enti
  10. Replaced "No critical hits" negative attribute with "-2 health drained per second on wearer" -2 de vie en moins drainé par seconde par le porteur Moi je traduit ça comme ça
  11. Merci elle m'a prit pas mal de temps celle là.
  12. Valve vient de publier une grosse mise à jour pour son jeu fétiche : Team Fortress 2. Cette mise à jour modifie le système de régénération du Medic qui devient plus fort, ajoute quelques fonctionnalités pour le Sandvich du Heavy et améliore le sac à dos. De plus, nous avons droit à un gros lot de bugs corrigés notamment avec le rayon des explosifs. Pour plus de détails, n'hésitez pas à lire le gros changelog traduit par nos soins ci-dessous. Moteur [*]Si l'installation est un relai HLTV, Valve autorise aux clients de se connecter en tant que "Client HLTV" même si tv_enable est réglé sur 0 Ajouts et changements Amélioration du sac à dos [*]Ajout du support pour pouvoir porter 100 objets/items [*]Le sac à dos peut maintenant être trié par type [*]Le sélection multiple est maintenant possible via l'utilisation de la touche CTRL (maintenir) L'utilisation de la touche "Alt-fire" sur le Sandvich vous fait maintenant lâcher le Sandvich [*]Un seul Sandvich peut être lâché à la fois. Après l'avoir lâché, le Heavy n'a donc plus de Sandvich [*]Le Heavy peut regagner son Sandvich en collectant un kit de santé alors qu'il a lui même sa santé au maximum [*]Manger un Sandvich en utilisant la méthode du taunt soigne le Heavy de toute sa vie [*]Attraper un sandvich soigne 50% de la santé de celui qui l'a ramassé Changement de la régénération du Medic [*]La vitesse de base de la régénération du Medic passe de 1 de santé par seconde à 3 de santé par seconde [*]Le montant de l'augmentation de la régénération depuis le temps du dernier dommage subi passe de "multiplié par 3" à "multiplié par 2" [*]En résumé : Avec l'ancien système, on passait à une régénération de 1 de santé par seconde à 3 de santé par seconde (pendant 10 secondes après le dernier dommage). Avec le nouveau système, on passe à une régénération de 3 de santé par seconde à 6 de santé par seconde Changement du Blutsauger [*]Remplacement de l'attribut négatif "Aucun tir critique" par "-2 de vie drainée par seconde pour le porteur de l'arme" Ajout du convar serveur "mp_windifference" (0 par défaut) [*]Quand il est établi à X, le match va être considéré gagné si une équipe obtient X points en plus que l'autre équipe [*]Ajout de l'option "Remember the active weapon between lives" situé dans l'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue "avancé" [*]Ajout de l'option "Disable weather effects" situé dans l'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue "avancé" Ajout de l'option "Show non-standard items on spectated player" situé dans l'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue "avancé" [*]S'il est activé (par défaut), il va faire apparaître les items non standards portés par les joueurs que vous serez en train d'observer Changement du mode Tournament [*]Nouvelle liste blanche d'items pour contrôler les items qui peuvent être utilisés par les joueurs ou non [*]Ajout du fichier "item_whitelist_example.txt" [*]Ajout de la commande "item_show_whitelistable_definitions" pour obtenir la liste des items qui peuvent être whitelistés Ajout d'un HUD pour le mode spectateur en mode Tournament [*]Ajout de l'option "Use advanced spectator HUD in tournament mode" situé dans l'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue "avancé" [*]Affichage de tous les membres de votre équipe (ou des deux si vous êtes spectateur) en haut de votre écran, avec comme information : leurs classes/vie/temps de réapparition/niveau de charge Correction de bug Correction du rayon de détection des explosifs qui utilisait un boite axialement alignée au lieu d'une sphère [*]Compensation par l'augmentation du rayon des grenades, pipes, et roquettes de 50% de ce qu'ils ont perdu sur les coins des OBB [*]Le rayon des grenades/Pipes a changé de 132 à 159 [*]Le rayon des roquettes a changé de 121 à 146 [*]En résumé : Les explosifs ont leur rayon réduit pour plusieurs angles et augmenté dans d'autres. Les rayons sont maintenant conformes, et les angles sont maintenant pertinents [*]Correction du Sniper qui utilisait des poses dédiées au Huntsman lorsque l'équipe perdait [*]Correction du Huntsman qui ne tirait pas les flèches critiques lorsque le Sniper bénéficiait d'un bonus de critique [*]Correction de la possibilité avec le Huntsman d'avoir des flèches enflammées sous l'eau lorsqu'on plongeait avec une flèche chargée [*]Ajout d'une vérification pour éviter que les clients utilisent la commande "firstperson" pour sortir de la vue à la troisième personne [*]Correction de l'effet pour le Halo d'ange qui n'était caché lorsque les spy étaient invisibles [*]Correction de plusieurs joueurs et modèles de vue pour supprimer plusieurs problèmes qui apparaissaient lorsque le jeu était mis en pause [*]Correction d'un exploit avec le mode DX8 qui permettait à des particules modifiées de fonctionner sous la commande sv_pure 2 Requête de la communauté [*]Ajout du drapeau qui permet aux créateurs de maps CTF de désactiver le mode Overtime quand le temps est écoulé [*]Ajout de l'entrée IgnitePlayer à TFPlayer Merci à maicka Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  13. Créez un dossier : "Strider_mountain" dans le dossier "sourcemod" et décompressez le .zip dedans.
  14. C'est vraiment à essayer ! Le seul défaut que je lui trouve est que certaines textures des maps sont trop "low definition". Sinon c'est vraiment à essayer.
  15. Voila, le fichier est prêt : http://www.vossey.com/telechargement/Strider-Mountain--Strider-Mountain-1-0-Full--i1796.htm Désolé pour le retard : le transfère a duré plus longtemps que prévu et après j'ai dû m'absenter.
  16. Oui, Valve se bat justement pour rendre ce contenu gratuit mais Microsoft ne veut rien savoir...
  17. Comme annoncé dans le titre, le moteur de jeu de Team Fortress 2, Day of Defeat: Source ou même Half-Life 2: Episode 2 obtient une correction d'un exploit et de trois crashs. Pour ceux qui auraient une bonne mémoire, les mêmes corrections avaient été appliquées à Counter-Strike: Source à la fin du mois d'août, elles sont maintenant adaptées au moteur Source plus récent. [*]Correction d'un exploit qui permettait l'upload de fichiers dans des dossiers temporaires du système de fichiers du serveur [*]Correction d'un crash côté serveur dû à un paquet client qui prétendait être un client HLTV lorsque la HLTV était désactivée sur le serveur [*]Correction d'un crash côté serveur causé par l'usurpation d'un message de déconnexion d'un client [*]Correction d'un crash côté serveur causé par l'envoi d'une donnée mal formée Voir la fiche de Day of Defeat : Source Voir la fiche de Half-Life 2: Episode 2 Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti