FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Merci pour vos réponses Une dernière question : quelqu'un a déjà eu ce forfait ? : http://www.sfr.fr/mobile/offres/les-forfaits-bloques-sfr?vue=0006mq&gamme=forfait-bloque-edition-speciale-web#f| J'aimerais savoir si on est aussi libre que dans l'offre de Bouygues
  2. Mais genre tu as une application spécial pour te connecter ? Où t'es vraiment libre et tu peux utiliser n'importe quelle application qui a besoin d'internet ?
  3. Au début du mois paraissait la nouvelle version 1.2 de Company of Heroes: Eastern Front qui améliore les fondements de l'armée soviétique. L'équipe de développement de ce mod pour Company of Heroes a, en deux semaines, publié pas moins de cinq patchs visant à corriger des bugs et à peaufiner l'équilibrage du jeu et faisant passer le mod à la version 1.2.3.2. La version 1.2 se télécharge sur le VosseyFTP tandis que les multiples patchs se téléchargent automatiquement au lancement du mod. En attendant le transfert du fichier sur votre ordinateur, nous vous proposons de lire le très long changelog des six nouvelles versions traduit par nos soins. Téléchargement de Company of Heroes: Eastern Front 1.2 1.2.0.0 Conception de la faction [*]Toutes les unités soviétiques ont maintenant la capacité de se replier, excepter les conscrits du NKVD [*]Ajout d'un Rang Vétéran [*]Le Rang Vétéran est gagné par chaque unité via le nombre de morts fait dans la partie : système similaire à celui des américains [*]Strelky/Ingenery/Partisans [*] Rang Vétéran 1 : +10% de bonus de précision [*] Rang Vétéran 2 : L'armure devient en mode Airborne [*] Rang Vétéran 3 : +15% de bonus de dommages causés [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 6/12/24 [*]Conscripts [*] Sans Rang Vétéran [*]NKVD Conscripts [*] Rang Vétéran 1 : -10% de malus pour la précision des unités ennemies qui lui tirent dessus [*] Rang Vétéran 2 : +20% de champ de vision [*] Rang Vétéran 3 : +20% de bonus de dommages causés [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 7/14/28 [*]Tank Hunters/ZiS AT Gun/Mortar/Sturmovie Ingenery [*] Rang Vétéran 1 : -15% de malus pour la précision des unités ennemies qui lui tirent dessus [*] Rang Vétéran 2 : +15% de bonus de précision + 1 membre d'escouade supplémentaire [*] Rang Vétéran 3 : +15% de bonus de dommages causés [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 7/14/28 [*]Command Squad [*] Bonus de Rang Vétéran global fourni pour chaque niveau d'évolution atteint avec un choix entre 'Offensive Tactics' (+5% de bonus de dommages causés) ou 'Defensive Tactics' (-5% de dommages subies) [*] Rang Vétéran 1 : Gagne la capacité barrage [*] Rang Vétéran 2 : Gagne des jumelles et une armure Airborne [*] Rang Vétéran 3 : Gagne une amélioration pour la capacité de barrage [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 7/14/32 [*]Katyusha/Firebase [*] Rang Vétéran 1 : -5 secondes pour le temps de recharge des capacités [*] Rang Vétéran 2 : +20% de porté [*] Rang Vétéran 3 : +50% de bonus de dommages causés [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32 [*]Sharpshooters/Mechanics [*] Rang Vétéran 1 : -15% de malus pour la précision des unités ennemies qui lui tirent dessus [*] Rang Vétéran 2 : +20% de champ de vision [*] Rang Vétéran 3 : +15% de cadence de tir pour les armes [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32 [*]Guards [*] Rang Vétéran 1 : Deviennent irrépressibles [*] Rang Vétéran 2 : -15% de malus pour la précision des unités ennemies qui lui tirent dessus et +15% de bonus de précision [*] Rang Vétéran 3 : +15% de champ de vision et +15% de porté pour les armes et +15% de bonus de dommages causés [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32 [*]Sniper Ace [*] Rang Vétéran 1 : Gagne la capacité Artillery [*] Rang Vétéran 2 : Gagne la capacité Suppress [*] Rang Vétéran 3 : Gagne la capacité One Man Army [*] Toutes les capacités ont un temps de chargement commun [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32 [*]T70/T90 [*] Rang Vétéran 1 : +20% de bonus de précision pour le canon principal [*] Rang Vétéran 2 : -15% de malus pour la précision des unités ennemies qui lui tirent dessus [*] Rang Vétéran 3 : +15% de bonus de porté pour le canon principal [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32 [*]T34-76/T34-85 [*] Rang Vétéran 1 : +20% de bonus de précision pour le canon principal [*] Rang Vétéran 2 : +20% de bonus de pénétration pour le canon principal [*] Rang Vétéran 3 : +15% de bonus de porté pour le canon principal [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 12/24/36 [*]SU-85/SU-100 [*] Rang Vétéran 1 : +20% de bonus de précision pour le canon principal [*] Rang Vétéran 2 : +20% de bonus de pénétration pour le canon principal [*] Rang Vétéran 3 : +15% de bonus de porté pour le canon principal [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32 [*]Lend-Lease Sherman/KV-2 [*] Veterancy 1: +20% de bonus de précision pour le canon principal [*] Veterancy 2: +15% de bonus de porté pour le canon principal [*] Veterancy 3: +50% de bonus de dommages causés pour le canon principal [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32 [*]IS-2/ISU-152 [*] Veterancy 1: +20% de bonus de précision pour le canon principal [*] Veterancy 2: -15% de bonus de temps de rechargement pour le canon principal [*] Veterancy 3: +15% de bonus de porté pour le canon principal [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 14/28/42 Équilibrage des soviétiques [*]Les Guards peuvent maintenant être sous suppression [*]Les Strelky et Ingenery démarrent maintenant avec une armure d'infanterie [*]L'équipe d'arme lourde a maintenant trois membres en temps normal au lieu de quatre [*]Les mises à niveau d'armure augmentent maintenant la taille des escouades pour un maximum de quatre membres pour l'équipe d'arme lourde [*]L'escouade de commandement a maintenant une armure d'infanterie [*]Les Sharpshooters et Mechanics ont maintenant une armure d'infanterie [*]Les dommages du PTRD-41 causés au Puma augmentent à 1.4 [*]La précision de base du PTRD-41 passe à 1.05 [*]Les dommages causés par le PPSh-41 sont maintenant de 4.5. [*]Les NKVD Conscripts et les Ingenery Rifle retournent à sept de dommages causés [*]La capacité de population du Firebase est maintenant de 8 [*]La vie du Katyusha passe à 350. [*]La mise à niveau du PPSH-41 et du DP-28 coûte maintenant 35 munitions [*]Les Ingenery posent maintenant des mines normales [*]Les Tank Hunters peuvent maintenant déposer des mines AT qui coûtent 50 munitions [*]Les Tank Hunters ne peuvent plus poser des mines normales [*]La vie des Tank Hunters a été réduite de dix par membre d'escouade [*]Les Tank Hunters coûtent maintenant 240 de points d'effectif et leur renforcement 23 [*]Le support des Light Tankovy coûte maintenant 120 de points d'effectif et 55 d'essence [*]Le coût du support des Strelky a augmenté à 23 points d'effectif [*]Le coût du support des Heavy Tankovy coûte maintenant 200 de points d'effectif et 85 d'essence [*]La précision des IS-2 contre l'infanterie est paramétré à 0.6. [*]Les IS-2 ont maintenant besoin des Light et des Heavy Tankovy pour être produits [*]La précision des ISU-152 contre l'infanterie est paramétré à 0.65. [*]Les Lend-Lease Shermans sont limités à trois sur le champ de bataille [*]L'entretien des T70/T90/ZiS AT gun/Mortar/Firebase/ZiS-5 Medic Truck/Katyusha passe à 0.007 munitions par tick (3.36 par minute) [*]L'entretien des T34-76/T34-85/SU-85/SU-100/Lend-Lease Sherman/KV-2 passe à 0.014 munitions par tick (6.72 par minute) [*]L'entretien des IS-2/ISU-152 passe à 0.018 munitions par tick (8.64 par minute) [*]Mise à jour du mortier comme ceci : [*] Dommage de base : 38 [*] Rayon : 8 [*] Dommage long : 0.55 [*] Dommage moyen : 0.7 [*] Dommage court : 1 [*] Porté : 105 [*] Augmentation de la vitesse des projectiles de 20% [*] Augmentation du rechargement de 20%. [*]Les mortiers n'ont plus la capacité Barrage [*]L' « Heroic Change » de l'escouade de commandement a maintenant des effets négatifs [*]La vitesse des Conscript a été réduite à 1.3. Les NKVD conscripts ne sont pas affectés [*]Le prix du Tank Hall a augmenté à 55 d'essence [*]Le prix du T70 a changé pour 270 de points d'effectif 30 d'essence [*]Le prix du T90 a augmenté à 260 de points d'effectif 35 d'essence [*]La pénétration du T90 contre le puma a été réduite de 0.1. [*]Le prix des Conscript a augmenté pour 224 de points d'effectif, son renforcement à 16 de points d'effectif et son temps de construction a augmenté de 5 secondes [*]Le prix des NKVDs a augmenté pour 240 de points d'effectif, son renforcement à 18 de points d'effectif et son temps de construction a augmenté de 5 secondes [*]Le prix du renforcement des Strelky a augmenté à 22 points d'effectif [*]Les IL-2 ne larguent maintenant que trois bombes lors de leurs bombardements [*]Ajout de fumigènes lors du début du bombardement des IL2 [*]Les dommages causés par le mitraillage des IL2 ont été réduits de 20% [*]Les dommages causés par les bombes des IL2 ont été réduits de 50% [*]La suppression des KV2 a été légèrement réduite [*]Les dommages que le SU-85 cause au Stug passent à 0.9 et sa pénétration à 0.7 [*]Le prix en essence du SU-85 est maintenant de 60 [*]Le prix de l'équipe de Sharpshooter a augmenté à 340 points d'effectif [*]Le prix du renforcement de l'équipe de Sharpshooter a augmenté à 100 points d'effectif [*]Augmentation de la vie de l'équipage du ZiS AT gun de 5 de vie par homme [*]Augmentation de la vie de l'équipage du Mortar de 5 de vie par homme [*]Le ZiS AT gun added a maintenant une fonction « Tenir le feu » [*]Le prix du ISU-152 a été diminué de 1000 points d'effectif à 800 points d'effectif [*]La vitesse de rotation de la tourelle du ISU-152 a été augmentée [*]Les dommages causés par le KV2 sur le Flak88 ont été réduits [*]Correction d'un bug de tir avec le T70 [*]La pénétration du T90 gun contre le Sdkfz 22x est passé à 0.25 et les dommages causés à 0.75 [*]Le mitraillage du IL-2 n'a plus d'effet de suppression [*]Le temps de recharge de l'attaque du IL-2 a été réduit de 20 secondes [*]Les dommages causés fusil de l'observateur de l'équipe de Sharpshooter ont augmenté à 15 [*]Augmentation du temps de construction de l'Outposts. [*]La mise à niveau du Sturmovie « Urban warfare twin flamer » ne se fait plus automatiquement. Il s'agit maintenant d'une option coûtant 75 munitions [*]Ajout de la capacité « Tenir le feu » pour les Tank Hunters [*]Augmentation de la cadence de tir de la Firebase de 20%. [*]Augmentation du prix de la mise à niveau de l'observateur du Sniper « Artillery » à 125 munitions [*]Diminution des dommages causés par l'artillerie de l'observateur du Sniper de 25% et mise au point du compte à rebours pour qu'il corresponde au « Walking Stuka » [*]L'artillerie de l'observateur a maintenant un temps global où seulement un tir peut être demandé selon le nombre de Snipers alliés présents sur le champ de bataille [*]Les dommages causés par les AT grenades sont de 0,75 contre les Flak88 [*]Les Sturmovie ne peuvent plus produire des structures de base [*]Le NKVD est renommé pour représenter les « Penal military units » utilisés par l'armée soviétique Correction de bug et équilibrage de toutes les factions Correction de bug et équilibrage des Américains [*]Le mitraillage en déplacement a maintenant un avertissement [*]Le mitraillage en déplacement a maintenant un petit délai avant de s'activer [*]Le prix du Pershing a été diminué de 900 points d'effectif à 800 points d'effectif [*]La vie du Sherman Crocodile a augmenté de 10% [*]Le prix du Tank Depot a été réduit de 50 points d'effectif [*]Les M18 peuvent maintenant être détectés [*]L'expérience du M18 correspond maintenant aux autres véhicules américains [*]Le seuil de suppression des Engineers correspond maintenant à celui des autres unités d'infanterie [*]Correction d'un bug avec le tir des M10 Correction de bug et équilibrage de la Wehrmacht [*]Le Pak-38 redevient visible après que son premier tir soit tiré [*]Les bonus d'expérience rang 2 et rang 3 des Pioneers ont été échangés [*]Le bonus Geschutzwagen du MG-Gunner a été déplacé au rang d'expérience 2 [*]Les dommages causés par le Geschutzwagen passent de 250 à 165 [*]La précision du Geschutzwagens contre les AT-Guns passe de 0.65 à 0.2 [*]Le prix du Tiger passe de 800 points d'effectif à 900 points d'effectif [*]Diminution de la vie bonus proférée aux bunkers via la capacité « Fortify the Perimeter » qui passe de +50% à +25% (600->750 au lieu de 600->900) [*]Diminution du taux d'abandon de LMG42 à 20% pour correspondre avec les autres armes Correction de bug et équilibrage des British [*]Le prix des Kangaroo passe de 240 points d'effectif à 300 points d'effectif [*]Le prix des Kangaroo Fuel passe de 10 d'essence à 45 d'essence [*]La vie des Kangaroo passe de 650 à 550. [*]Le temps de construction des Kangaroo passe de 35 secondes à 45 secondes [*]Le Staghound MG Gunner est maintenant aligné avec les autres MG Gunners. [*]Le précision du PIAT contre infanterie a été réduite [*]Les Recon Tommies peuvent maintenant détecter les snipers lorsqu'ils se déplacent [*]Les Sappers ont maintenant des pinces coupantes [*]Le Bren Carrier reçoit deux fois plus de dommages lorsqu'il se répare Correction de bug et équilibrage de la Panzer Elite [*]Modification de la précision du Marder III contre les AT-Guns à 0.2 [*]Le munitions halftrack peut maintenant renforcer les escouades à proximité [*]Suppression des coups en essence des munitions halftrack [*]La vie du Armored Car passe de 220 à 260 [*]Modification de la précision de Armored Car accuracy contre le garrison cover de 0.4 à 0.45 [*]Modification des dommages causés de l'Infantry Halftrack contre le light cover de 0.75 à 0.8 [*]Augmentation de l'angle de vue des Kettenkrad/Schwimmagen de 35 à 55 [*]Augmentation de la précision du AT-halftack contre les M8, T17, T70 et T90 de 1.00 à 1.05 [*]Augmentation de la précision du Hotchkiss contre infanterie de 0.5 à 0.6 [*]Le prix de la mise à niveau Stuka pour le Hotchkiss pas de 150 munitions à 100 munitions [*]Le temps de renforcement de la Luftwaffe passe de quatorze secondes à sept secondes [*]Les Goliaths peuvent maintenant être détéctés [*]Les Armored Car ne peuvent plus détecter les snipers [*]Correction de l'expérience partagé pour le Hotchkiss. Correction de bugs et équilibrage [*]La précision des snipers en déplacement contre d'autres snipers passe de 0.5 à 1.0 [*]Les Medics ont maintenant moins de vie Bugs [*]Correction d'un bug avec la tourelle du Lead-Lease Shermans qui devenait invisible pour les joueurs qui jouaient avec un niveau de graphisme faible [*]Correction d'un bug qui rendait incapables les Parisians d'utiliser le camouflage [*]Correction d'un bug qui rendait les mines des Tank Hunters gratuites [*]Correction d'un bug où le medic truck soignait alors qu'il n'était pas deployé [*]Correction d'un bug avec les tirs du T70 Interface utilisateur [*]Nouveau skin pour le IS-2 [*]Nouveau skin pour le KV2 Langue [*]Ajout de la langue espagnole [*]Ajout de la langue tchèque [*]Correction de problèmes pour de nombreuses traductions [*]Mise à jour de toutes les langues 1.2.1.0 Correction de bugs [*]Correction du Bergetiger [*]Correction des Sherman 105 Bulldozer/MG upgrades qui utilisaient le même slot [*]Correction du Sherman 105 qui n'avait pas la capacité "Lower Bulldoze" [*]Correction de l'expérience du Jagdpanzer IV [*]Correction de la fumée manquante pour le Strafe run [*]Correction du nom manquant au Jackson lorsqu'on passait sa sourie dessus [*]Correction du GWagen MG qui n'avait pas besoin du Rang Vétéran 2 [*]Correction du Comet qui roulait à travers les objets 1.2.2.0 Correction de bug et équilibrage des Soviétiques [*]Changement de la pénétration des armes du T90 à 0.3/0.2/0.1/0.1 [*]La portée des armes du T90 a été réduite à 40 [*]La précision du T90 contre l'infanterie a baissé de 0.05 [*]Le prix des Tank hunters est passé à 280 points d'effectif et le prix de leur renforcement est passé à 28 points d'effectif [*]Le prix de la recherche Men against machine a augmenté de 15 d'essence [*]Le prix du support courte portée et moyenne portée a augmenté de 5 d'essence [*]Le prix du renforcement de l'escouade de commandement a augmenté de 35 points d'effectif [*]La capacité du IL-2 a maintenant un compte à rebours comme pour le firestorm et coûte dorénavant 200 munitions [*]La capacité GOW a maintenant le même temps de recharge que le V1 et coûte dorénavant 150 munitions [*]Le Staghound MG a maintenant les mêmes stats que le M8 MG [*]Le Firebase a maintenant besoin de deux recherches pour être débloqué [*]Le prix des IS-2 coûte maintenant 620 points d'effectif [*]La vie des Sturmovie augmente de 10 PV par homme [*]Le bouton Up a été corrigé pour ne pas être utilisable en garnison [*]Les tranchés russes ont été corrigées [*]La précision des AT rifle contre l'infanterie est paramétré à 0.01 [*]Correction d'un bug où les PIAT Sappers ne pouvaient pas aller en embuscade [*]Correction d'un bug avec la mise à niveau Urban Warfare twin flamer [*]Augmentation du temps de recharge des molotov de 10 secondes [*]La vie du commissar a été réduite de 15 [*]Augmentation du prix des PPS-43 pour l'escouade de commandement à 100 munitions [*]Le prix des T70 a augmenté pour 35 d'essence [*]Le Sherman 105 peut maintenant tirer une grenade fumigène [*]Les bombes du IL-2 ont été remplacées par des roquettes. Ils tirent maintenant 8 roquettes par salve [*]Le temps de fabrication de l'escouade de commandement a augmenté de 5 secondes [*]Le temps de fabrication d'Inginiery a augmenté de 2 secondes [*]Le temps de fabrication de l'escouade Penal a augmenté de 5 secondes [*]Le coût des Sharpshooters a augmenté à 360 points d'effectif [*]Le temps de renforcement des sharpshooter a augmenté de 10 secondes [*]Déplacement de la capacité fireup de l'escouade de commandement au Rang Vétéran 1 [*]Les ressources de départ des soviétiques sont passés à 605 points d'effectif Correction de bug et équilibrage de Company of Heroes [*]La précision du WH Shrek contre le M8 armour est passé à 0.85 [*]La précision du PE Shrek contre le M8 armour est passé à 0.85 [*]Le Rang Vétéran 3 du Puma du bonus de précision a été supprimé 1.2.3.0 Correction de bug et équilibrage des Soviétiques [*]L'arme du T90 a été refaite [*]Les armes sont maintenant basées sur les statistiques duUS Quad avec les changements suivants : [*] Portée 40 [*] Temps de rechargement : 8/10 [*] Fréquence de rechargement : 2/2 [*] Précision contre infanterie d'élite : 0.85 [*] Dommages causés contre l'infanterie héroïque : 0.8 [*] Dommages causés contre sdkfz_234 : 0.9 [*] Pénétration contre axis Halftracks : 0.1 [*] Pénétration contre axis Armoured Cars : 0.15 [*]Les KV2 reçoivent -20% de pénétration [*]La précision des Guards long/distant augmente de 0.15 [*]Les Sturmovie ont maintenant leurs propres PPSh-41. Ils causent 5.5 de dommages en plus [*]Le coût des Sturmovie est maintenant de 280 points d'effectif et leur renforcement de points d'effectif [*]La résistance à la suppression et leur récupération correspond maintenant aux Strelky [*]Le canon du Sherman Jumbo a été refait [*]Les canon basés sur le 76mm sherman gun ont les ajustements suivants : [*] Rechargement : 6 [*] Dommages de l'Area_effect : 1/0.45/0.35/0.35 [*] Suppression de l'Area_effect : 0.3/0.25/0.2/0.2 [*] Pénétration contre les Panther/Panther : 0.5649 [*] Pénétration contre les Tiger : 0.5513 Correction de bugs [*]Correction du bug où les Sturmovie Ingenery commençaient avec cinq membres alors qu'ils devaient être quatre 1.2.3.1 Correction de bugs [*]Correction du mélange des armes des T-90/Quad Gun 1.2.3.2 Correction de bugs [*]Ajustement du T-90. [*]Correction de l'emplacement de l'icône « Ambush » Merci à pssebo Voir la fiche de Company of Heroes: Eastern Front Voir la news enti
  4. Salut, j'aurais besoin de l'avis de plusieurs personnes car je vais bientôt changer de portable et j'aimerais passer à un mobile Android (HTC de préférence) avec un forfait 1H + SMS illimité + internet illimité pour pas plus de 23€/mois. Le truc, c'est que je sais pas du tout quoi prendre comme opérateur car pour ce prix là, la mention "internet illimité" est un peu flou... Vous avez des conseilles à me donner pour choisir mon forfait et mon portable ? Merci d'avance
  5. Dans un communiqué sur son blog dédié à Left 4 Dead 2, Valve annonce que toutes les deux semaines, une campagne custom sera mise en avant sur les serveurs officiels du jeu. Concrètement, la campagne "Two Evil Eyes" sera disponible sur les cent-vingt serveurs de Valve jusqu'au 26 août où une autre campagne prendra sa place et ainsi de suite. On peut saluer cette bonne initiative de la part de Valve qui permet aux joueurs de Left 4 Dead 2 de découvrir de nouveaux horizons à explorer et tout cela gratuitement. Pour plus d'informations pour la campagne custom Two Evil Eyes, rendez vous sur sa fiche. Fiche de Two Evil Eyes Téléchargement de la campagne Two Evil Eyes Dans ce même billet, Valve annonce qu'un troisième DLC est en préparation pour Left 4 Dead premier du nom et que la version MAC de celui-ci ne devrait pas tarder à arriver. Ils nous promettent plus d'informations le 20 août sur Game Trailers TV ; nous vous tiendrons bien-sûr au courant. Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
  6. En effet, merci pour l'info : je vais modifier la news.
  7. Après l'update de l'Engineer marquant la fin d'un cycle, beaucoup de joueurs de Team Fortress 2 se sont posés légitimement la fameuse question : « Est-ce qu'il y aura de nouvelles "grosses" mises à jour pour Team Fortress 2 ou bien l'update de l'Engineer était la dernière ? » Cette news risque d'en réjouir plus d'un puisque Valve a annoncé la publication d'une très grosse mise à jour censée apporter un nouveau mode de jeu, trente armes et chapeaux et enfin un système d'échange d'objet entre joueurs ! Elle sera normalement disponible en septembre et reprendra plusieurs items provenant du Polycount contest notamment le Saharan Spy. Vivement septembre ! Merci à noldu35, sharkz et foot10 Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  8. Les fans de Company of Heroes vont être contents puisque l'un des principal mods de ce jeu a été mis à jour. Blitzkrieg passe ainsi à la version 2.5 qui ajoute deux nouvelles maps et beaucoup de nouveaux modèles, unités et skins. Le patch disponible ci-dessous s'applique aux versions 2.X du mod. Pour plus de détails sur cette mise à jour, le changelog intégralement traduit par nos soins est disponible en fin de news. Téléchargement de Blitzkrieg 2.0 Bêta Téléchargement du Patch Blitzkrieg 2.5 Bêta Général [*]Ajout d'un nouveau son de fond pour le menu principal [*]Ajout de la nouvelle map 6p Valkenswaard [*]Ajout de la nouvelle map 6p Hill 112 [*]Ajout de nouvelles explosions pour les tanks, munitions et lances-flammes. Maintenant les épaves de tanks brûlent beaucoup plus longtemps avec quelques explosions à retardement. L'explosion principale cause de gros dommages aux escouades à proximité. L'explosion d'un véhicule lance-flammes crée une surface de feu autour de l'épave [*]Augmentation de la suppression des MG42 [*]Les MG des tanks et véhicules ont été retravaillés pour être plus efficace contre l'infanterie [*]Ajout de skins HD pour les armes MP40, K98k, G43 et MG42 [*]Ajout de nouveaux skins aléatoires pour les tanks : [*] 4 skins aléatoires pour le Hetzer [*] 4 skins aléatoires pour le Stug IV [*] 4 skins aléatoires pour le Panzer IV [*] 3 skins aléatoires pour le Panther [*] 2 skins aléatoires pour le Jagdpanther [*]Ajout de nouveaux temps de rechargement pour les capacités hors map Commonwealth [*]Les Shermans Canadiens ont maintenant une animation de feu [*]Correction de la portée du Staghound 37 mm US Army [*]Le modèle du M36 a été retravaillé [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le Pershing [*]Les textures du M4A3E8 ont été retravaillées [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le M21 Mortar Halftrack [*]Ajout d'une nouvelle capacité pour le M21 Mortar Halftrack : la Grenade M45 Heavy HE [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le 75 mm M1A1 Pack Howitzer Wehrmacht [*]Les troupes d'assaut ont maintenant la possibilité de sonner la retraite au Halftrack des troupes d'assaut au lieu du Feldwebel [*]Le prix de la voiture blindée de l'axe 20 mm est passé de 320/35 à 320/25 [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le lFH18 [*]Ajout d'un nouveau modèle de "Grille" qui remplace le StuH42 [*]Le StuH42 est maintenant disponible dans la doctrine de la Blitzkrieg [*]Dorénavant, le StuH42 n'a plus la possibilité de faire des tirs de barrages. Il peut maintenant effectuer des tirs automatiques pour aider l'attaque des troupes [*]Les Volks et Grenadiers peuvent maintenant utiliser la capacité « Tenir la position » [*]Le Nebelwerfer en mode « Victor Target » peut maintenant atteindre ses cibles sur des maps très grandes [*]Correction d'un bug avec le Kingtiger [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le Sd.Kfz. 251/2 avec mortier 81 mm (qui remplace le Halftrack lance-flammes pour la doctrine défensive) [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le Sd.Kfz. 251/10 avec 37 mm Pak 36 [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le Kingtiger avec tourelle de production Henschel [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le 75 mm LeiG18 Panzerelite [*]Le Luftlandepioniere est maintenant capable de poser des charges de démolition [*]Le Hotchkiss passe de la doctrine PE SE à PE TH [*]Les canons de 88 en mode « Victor Target » peuvent maintenant atteindre leurs cibles sur de très grandes maps [*]Le Sd.Kfz. 222 est maintenant invulnérable aux petites armes et aux MG. Son canon de 20mm peut maintenant automatiquement attaquer les avions [*]Le 75 mm LeiG18 est disponible comme unité parachutée pour le Gebirgsjaeger [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le Nashorn [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le Wespe qui est disponible dans la doctrine PE SE. Le Hummel est maintenant constructible [*]Ajout d'un nouveau modèle pour le Sd.Kfz. 251/22 avec Pak 40 [*]Le canon PE 88 n'a plus de bouclier (modification uniquement visuelle) Merci à pssebo Voir la fiche de Blitzkrieg Voir la news enti
  9. Alors que la bêta 2.0 de Fistful of Frags, un mod pour Half-Life 2, est sorti il y a déjà 2 ans, l'équipe de développement publie enfin la version bêta 3.0. Cette version ajoute au mode une nouvelle map et modifie en profondeur le système de déplacement pour le rendre plus fluide. A côté de cela, une grosse quantité de bugs a bien sûr été corrigée pour rendre le mod plus agréable à jouer. Le changelog est comme toujours disponible ci-dessous, après le lien de téléchargement et les images du mod. Téléchargement de Fistful of Frags bêta 3.0 Ajouts : [*]Ajout d'une nouvelle map : « fof_robertlee » se déroulant dans un bateau à vapeur [*]Refonte du système de mouvements des joueurs. Il n'y a presque plus de restrictions : vitesse maximale dans toutes les directions sans endurance ni sprint. Un système de pénalité plus simple a été mis en place. Le joueur obtient des pénalités lorsqu'il saute ou fait du strafing rapide. Cela entraîne des mouvements globalement plus fluides. La suppression du sprint est compensée par une vitesse de base plus rapide pour les armes de mêlées [*]Ajout du mode de jeu « Few Dollars More » (TDM). Il s'agit d'une combinaison des modes Fistful of Dollars et mode Deathmatch: les joueurs apparaissent aléatoirement et les deux équipes doivent capturer le butin. Le montant des sacs nécessaires pour gagner la partie est de 4 à 10 selon la map. Ce mode est utilisable sur toutes les maps deathmatch [*]Les joueurs peuvent maintenant manier un gatling gun (uniquement dans les maps coop pour le moment) [*]Ajout d'un nouvel item: « boiler plate » qui réduit les dommages de -40% dans la zone de la poitrine (aussi dans le dos) [*]Ajout du système « Hit info » qui permet de savoir quelle cible a été touchée et combien de dommages elle a perdu (peut être désactivé sur un serveur via la commande : fof_sv_disable_hitinfo) [*]Utilisation du même système que Counter-Strike: Source pour utiliser les échelles [*]Ajout de la commande de chat 'votemode' qui vous permet de voter pour n'importe quel mode de jeu pour la map actuelle [*]Ajout d'un système de mélange d'équipe proposé aux joueurs si une équipe détient un avantage considérable au niveau des scores [*]Ajout de nouvelles traductions en allemand et français Corrections : [*]Porter un objet physique ne vous poussera plus [*]Correction des joueurs inactifs qui n'étaient pas correctement transférés en mode spectateur [*]Correction des munitions de la dynamite qui n'étaient pas remises à zéro après la réapparition [*]Correction d'un bug dans le mode Boss qui permet d'éviter une équipe de spawmer [*]Correction du crosshair et de l'ironsights qui buggait lorsqu'on switchait trop vite [*]Suppression d'un crash lors de la modification de la résolution et des paramètres graphiques [*]Suppression d'un crash serveur lié à la HLTV [*]Correction de l'ironsight du Sharps qui laggait [*]Correction d'un bug où l'icône d'objectif n'était pas de la bonne taille et gênait la visibilité [*]Correction d'un bug où un bot apparaissait sur une map deathmatch alors que la variable fof_npc_maxamount était réglé sur 0 [*]Corrections diverses pour les plugins de serveurs [*]Il est maintenant plus facile de sélectionner un chapeau [*]Correction du bug où les NPCs obtenaient des dommages trop élevés Changements : [*]Modification du mode Fistful of Dollars : la meilleure équipe des deux rounds est déclarée gagnante [*]On ne peut plus utiliser le Whisky en mode Deathmatch [*]Les chapeaux ne coûtent plus de notoriété [*]La régénération de la vie (représentée par une barbe) augmente la vie jusqu'à 110 dorénavant [*]Dans le panneau d'équipement, les items peuvent maintenant être désélectionnés sans mettre le désordre dans l'ordre de la liste [*]Modification des impacts de sang : leur taille est proportionnelle aux dommages et il y a dorénavant un effet spécial pour les headshots Armes : [*]Ajout du viseur pour le Sharps [*]Modification de la vitesse des armes : les couteaux, haches et poings augmentent la vitesse maximale [*]Augmentation du coût du coachgun de +3 (35), diminution de la dispersion de son tir, il est plus puissant à petite distance et moins à moyenne distance [*]Les flèches explosives ont été supprimées, le nombre maximum de dynamite a été réduit de 1 [*]Le Peacemaker peut maintenant tuer en un coup sur de petite distance (Headshot) [*]La hache inflige +5 dommages de plus. Son coût a été réduit de -5 (20) [*]La Carbine inflige encore moins de dommages lorsque l'on s'éloigne de la cible, son coût a diminué de -5 (30) Maps : [*]Loothill : il n'y a plus de pluie pour augmenter les FPS, suppression de la collision de certains objets pour améliorer la navigation [*]Monument Valley : correction de l'exploit de destruction, mise en place d'une meilleure protection d'apparition, le gain de notoriété grâce à l'accomplissement de l'objectif est réduit [*]El Paso : le mode de jeu par défaut de cette map est dorénavant le mode TDM, amélioration de la navigation, application de plusieurs optimisations pour améliorer les FPS, ajout du mode de jeu custom 'Ramirez must die' [*]Eliminator : problème lié aux réapparitions corrigé [*]Tijuana : application de plusieurs améliorations pour permettre une meilleure navigation [*]Diminution de l'apparition des NPC sur plusieurs maps coop [*]Amélioration des collisions pour le modèle de la charrette [*]Tramonto_lite : amélioration de l'équilibrage [*]Desperados : ajout de nouvelles routes, optimisation pour le mode TDM, ajout du mode de jeu custom 'Ramirez must die', suppression de la prime. Les Bots sont disponibles en mode deathmatch [*]Réajout de la map Eliminator_classic Voir la fiche de Fistful of Frags Voir la news enti
  10. Vous n'aimez pas mon jeu de mot apparemment ...
  11. Un animateur professionnel nommé James Benson a eu une idée plutôt originale. Pourquoi ne pas remplacer les "humiliation taunt (moqueries)" par des "Dance taunt" ? Il est vrai qu'en voyant les quelques vidéos qu'il a réalisées, on se dit que cela pourrait donner quelque chose de bien sur Team Fortress 2. Voici les six vidéos pour vous donner une petite idée de la chose... et après cela, ça sera à vous de danser ! Vidéo avec le Pyro Vidéo avec le Sniper Vidéo avec le Demoman http://www.youtube.com/watch?v=BLXuuavKHVA&hl=fr_FR&fs=1?color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6 Vidéo avec le Spy Duo Heavy/Medic Duo Engineer et sa Sentry Pensez vous que Valve doit s'inspirer de ces vidéos pour les adapter au jeu ? Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  12. Une petite mise à jour pour Team Fortress 2 a été publiée. Celle-ci a pour vocation de corriger quatre bugs dont un pour le navigateur de serveur. Counter Strike: Source et Day of Defeat: Source ont aussi été mis à jour pour palier à ce bug. Navigateur de serveur [*]Correction du navigateur de serveur qui ne sauvegardait pas les paramètres des filtres correctement Team Fortress 2 [*]Correction d'un "speed exploit (exploitation du jeu permettant de se déplacer plus vite)" en relation avec les benchmarks [*]Correction du chapeau Parasite qui n'était pas posé correctement sur les personnages du menu des classes [*]Correction d'un crash lorsqu'on changeait de niveau Merci à foot10 et noladu95 Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la fiche de Day of Defeat: Source Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  13. Car ils ont le même moteur de jeu. Donc Dod profite de la mise à jour du navigateur de serveur et de la mise à joir du moteur de jeu
  14. Valve a publié une énième mise à jour pour Team Fortress 2. Celle-ci a pour vocation d'améliorer le navigateur de serveur et de corriger quelques bugs, notamment pour la Source TV. Voici le changelog intégral traduit par nos soins. Navigateur de serveur [*]Le navigateur de serveur s'affiche maintenant au centre de l'écran lorsqu'on l'ouvrait [*]Le panneau des filtres démarre maintenant élargi au lieu de caché [*]Ajout d'un message d'avertissement qui apparaît pour avertir les joueurs rejoignant un serveur avec plus de joueurs que le nombre de joueurs recommandé [*]Ajout d'un filtre "max player count" [*]La liste "Show Map List" a été renommée en "Simplified List". [*]Passer le curseur de la souris sur la case à cocher présente maintenant la "Simplified List" dans la barre d'état [*]La Quicklist affiche maintenant le nombre de serveurs jouant la même map [*]Correction de plusieurs bugs qui obligeaient de rafraîchir plusieurs fois Team Fortress 2 [*]Ajout de particules manquantes pour les écouteurs pour les joueurs DX8 [*]Ajout de la ConVar mp_windifference_min qui doit être utilisée avec mp_windifference [*]Ajout de l'Engineer à la liste des classes qui peuvent utiliser le Max's Pistol [*]Reconstruction des fichiers du cache du son qui étaient dépassés Source TV [*]Correction des items débloquables qui n'étaient pas visibles [*]Correction du message "player is carrying X" qui s'affichait en boucle [*]Correction de l'effet de particule « overhealed » qui était visible sur la cible observée en mode de vue spectateur première personne [*]Changement des couleurs des boutons en jeu qui étaient trop flash [*]Amélioration des API Steam Web pour les items TF2 (voir http://www.teamfortress.com/ ) Moteur [*]Correction de plusieurs problèmes graphiques lorsqu'on se rendait sur le Game-Overlay pendant une partie [*]Correction de la pénétration des balles avec les serveurs dédiés sous Linux. [*]Correction d'un exploit qui permettait d'avoir un autre nom que celui de son profil Steam Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  15. Et les soldes d'été continuent sur Steam. Le conseil du neuvième jour consiste à rester chez soi afin d'éviter le terrifiant Bigfoot. Voici d'ailleurs une photo du monstre qui rode pas très loin de chez vous... Pour en revenir aux soldes, voici la liste des jeux soldés. [*]Half-Life 2 (PC/MAC) : 8.99¤ -> 3.05¤ (-66%) [*]Day of Defeat: Source (PC) : 9.99¤ -> 2.49¤ (-75%) [*]Max and the Magic Marker (PC/MAC) : 14.99¤ -> 3.75¤ (-75%) [*]Saints Row 2 (PC) : 9.99¤ -> 2.49¤ (-66%) [*]Star Wars Empire at War: Gold Pack (PC) : 19.99¤ -> 4.99¤ (-75%) [*]Beat Hazard (PC) : 6.99¤ -> 1.74¤ (-75%) [*]Borderlands (PC) : 29.99¤ -> 10.19¤ (-66%) [*]Prototype (PC) : 49.99¤ -> 24.99¤ (-50%) [*]The Bionic Commando Pack (PC) : 42.99¤ -> 10.74¤ (-75%) Nous pouvons noter quelques bonnes affaires comme bien sûr Half-Life 2 et Day of Defeat: Source mais aussi Borderlands qui est sorti en octobre dernier et qui est une très bonne affaire à ce prix là. Enfin, Saints Row 2 est un GTA-like qui est presque donné. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  16. Red Faction + Fallout
  17. C'est pas fameux aujourd'hui..