FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. ok merci Faut que j'ouvre légèrement les yeux moi
  2. Vendredi, Valve a publié une mise à jour pour Left 4 Dead 2. Celle-ci a comme caractéristiques de réitérer le mutator Last Man On Earth, d'ajouter des options de vote, de modifier le mode Realism Versus et enfin de modifier la fondation des fichiers vpk. Le changelog ci-dessous pourra vous donner plus de détails sur cette mise à jour. Mutation [*]Choix des développeurs - Last Man On Earth Interface utilisateur [*]Ajout d'une option de vote pour activer le All Talk en mode Versus [*]Ajout d'une option de vote pour redémarrer le chapitre en mode Versus [*]Ajout de la capacité dans le lobby pour tous les joueurs de voter pour le lancement de la partie Gameplay [*]Suppression des défibrillateurs et des kits de premiers secours en mode Realism Versus. Les Survivors démarrent avec un kit de premiers secours mais cela sera le seul de la partie Addons [*]Pour éviter les conflits entre les campagnes de la communauté, seulement le contenu des vpk est chargé lors du démarrage d'une campagne [*]Ajout de la commande pour la console « show_addon_load_order" qui affiche l'ordre des fichiers vpk chargés Authoring Tools [*]Les fichiers vpk supportent maintenant leurs propres fichiers sound.cache [*]Utiliser la commande "snd_buildsoundcachefordirectory" pour créer le fichier sound.cache qui vous devriez inclure quand vous créez votre fichier vpk Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
  3. Quand je pense que j'ai failli ne pas ajouter cette remarque Je pensais pas que tant de personnes seraient contre ces onglets
  4. :cry: I will surviiiive ! ...
  5. Il faut croire que nous somme arrivés à l'air des onglets en informatique. En effet, après leurs apparitions dans les navigateurs et les clients mail, les voici qui débarquent dans cette nouvelle version de Steam. A partir de maintenant, ils seront présents dans le chat entre amis de Steam. Ainsi, au lieu d'avoir cinq fenêtres de conversation ouvertes sur votre bureau, vous n'en aurez qu'une avec cinq onglets et cela sera donc plus facile de s'y retrouver. Le navigateur du game overlay profite aussi de cette nouveauté ce qui vous évitera d'ouvrir plusieurs fenêtres différentes. Cette nouvelle version, c'est aussi plusieurs bugs corrigés, plusieurs optimisations pour une plateforme plus rapide et quelques améliorations comme vous pourrez le voir dans le changelog traduit ci-dessous. Nouvelles caractéristiques [*]Mise à jour du chat d'ami pour utiliser une nouvelle interface avec des onglets (désactivables dans les options) [*]Mise à jour du navigateur du game overlay pour utiliser une nouvelle interface avec des onglets (utiliser le clic du milieu sur un lien pour l'ouvrir dans un nouvel onglet) [*]Raccourcis clavier des onglets du navigateur et du chat : Ctrl-Tab et Ctrl-Shift-Tab pour changer d'onglet. Ctrl-W, Ctrl-F4 ou Clic du milieu pour fermer les onglets [*]Mise à jour du code du WebKit pour le client et le navigateur du game overlay (amélioration de la stabilité et des performances sur OSX et plusieurs corrections pour le navigateur) [*]Windows : version 64bits du game overlay (utilisable sur n'importe quel jeu 64bits non-Steam) [*]Windows : version 64 bits des DLL de Steamworks DLLs (pour prochains titres) Corrections [*]Amélioration du temps d'extinction du client [*]Correction de plusieurs cas où Steam ne répondait plus pendant 5-10 secondes lorsqu'un jeu avait été mis à jour [*]Correction de plusieurs étiquettes inutilisées qui étaient encore affichées [*]Correction de la nécessité de quelques fois redémarrer Steam après une installation de PhysX [*]Changement de la détection des raccourcis clavier du game overlay pour que la combinaison ctrl-shift-tab ne sois pas considérée comme la même chose que shift-tab [*]Correction de l'affichage « caché » des succès dans le game overlay et la page des détails du jeu [*]Correction d'un crash lors de la fermeture [*]Augmentation des temps morts pour l'upload des fichiers de Steam Cloud [*]Correction de la page de paiement Rabobank pour que la caisse iDEAL s'affiche correctement dans le client Steam [*]Correction d'un bug d'analyse sur certains tags HTML dans le corps d'une News [*]Correction de la moitié de l'image des avatars dans le chat qui n'était pas cliquable du bouton droit pour le menu contextuel [*]Correction d'un potentiel crash quand l'analyse des nouvelles données statistiques et succès d'un jeu échouait [*]Correction d'un bug/exploit avec les URL www. mal-formées dans le chat [*]Windows : correction de la touche "alt" qui pouvait rester bloquée dans le game overlay après un évènement alt-tab [*]Windows : Amélioration de la compatibilité avec plusieurs applications tierces ce qui corrige plusieurs conflits [*]Windows : Correction de la barre de progression de l'icône de Windows 7 qui restait bloquée en mode « Téléchargement en Pause » alors que celui-ci était fini [*]OSX : Correction de plusieurs fuites de mémoire [*]OSX : Correction de copier/coller qui résultait d'un supplément de chaines de données aléatoires Voir la fiche de Steam Mac Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  6. Je viens de trouver ça : http://www.laboutique.bouyguestelecom.fr/forfaits-mobiles-offres-internet/forfait-bloque-sms-internet-illimites-178_g.html Je crois que j'ai trouvé exactement ce que je voulais ! Merci pour votre aide
  7. J'ai beaucoup joué et pourtant j'ai jamais vu ça ! Mais au moins c'est réglé
  8. Pour le premier je suis bien d'accord Par contre j'ai pas trop compris l'histoire du skating
  9. La troisième et dernière news en rapport avec la mise à jour d'hier soir est affectée à Team Fortress 2. Cette update est principalement destinée à corriger plusieurs bugs notamment pour les maps Pl_ThunderMountain, Plr_Hightower et Pl_Upward. Comme d'accoutumée, vous aurez plus de détails dans le changelog ci-dessous traduit par nos soins. Team Fortress 2 [*]Ajout de la ConVar serveur "sv_max_usercmd_future_ticks" pour éviter que les clients utilisent usercmds trop loin dans le futur [*]Ajout du film d'introduction de la map cp_coldfront pour les Mac [*]Correction de la chaine et du code de "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" [*]Correction des serveurs qui essayaient de valider la position du backpack dans l'inventaire [*]Correction de la version client qui validait des inventaires qui n'étaient pas le sien [*]Correction de la sélection des items des éléments du HUD qui montrait un item non reconnu, qui résultait d'une position backpack invalide pour ces items [*]Correction des joueurs qui ne donnaient pas toujours le crédit au "recent damager" lors du suicide d'un joueur [*]Correction du menu de la sélection des armes qui ne s'affichait pas correctement lorsqu'on utilisait hud_fastswitch et lastinv en même temps [*]Mise à jour de la musique de départ de l'Engineer [*]Mise à jour des fichiers de traductions [*]Mise à jour de Pl_ThunderMountain [*] Les affleurements collants sont désactivés pour des mouvements plus fluides [*] Plusieurs exploits sur des rebords ont été clippés [*] Augmentation du niveau d'éclairage dans l'ambiance environnementale extérieure [*] Phase 1 [*] * Correction du trou de brosse dans la salle d'apparition des RED [*] * Les temps d'apparition ont été recalculés en faveur des BLU de deux secondes [*] Phase 3 [*] * Les rochers en dehors de la zone d'apparition des BLU ont été « clippés off » (permet aux snipers de couvrir la zone entière) [*] * Suppression des déplacements embarqués [*] * Suppression de la « rogue clip brush » depuis le balcon du bâtiment A [*]Mise à jour de Plr_Hightower [*] Correction des joueurs qui construisaient dans la zone d'apparition des RED [*] Correction des joueurs qui construisaient sur les ponds-fenêtre de la grange [*] Correction des joueurs qui étaient sur la plate-forme de la parabole [*] Correction des joueurs qui construisaient sur les ascenseurs [*] Diminution des packs de munitions dans la grange qui deviennent de petits packs de munitions [*] Augmentation du modificateur de vitesse de la colline à 1.2 (augmentation de 0.95) [*] Correction des effets particules d'explosions qui se jouaient dans la skybox [*] Correction de la collision « fenêtre » du chariot de la mine [*] Upped Scout-loop health to large [*]Mise à jour de Pl_Upward [*] Correction des entités de la salle d'apparition qui n'atteignaient pas le sol pour les apparitions à deux niveaux [*] Correction de la clôture de la zone d'apparition des BLU prêt de la base des RED [*] Ajout d'une haute route d'accompagnement pour les BLU vers la base RED [*] Ajout de vie et de munitions au long de route d'accompagnement des BLU vers la base RED [*] La sortie gauche de la base BLU a été condamnée [*] Extension du clip entre C et la zone d'apparition des BLU [*] Correction de la rampe qui était non-clippée et non solide dans la base RED [*] Correction de la kill brush dans le milieu de la zone d'apparition qui ne s'étendait pas au plafond [*] Disposition d'un bloc sur la grille sous la zone d'apparition du milieu [*] Correction de plusieurs micro-rebords accessibles aux sticky-jumpers [*]Requêtes de la communauté : [*] Ajout d'un évènement de jeu "item_pickup" pour les packs de vie ou de munitions Merci à meta67, foot10 et sharkz Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  10. Voici la deuxième news consacrée à la mise à jour d'hier soir. Comme l'annonce le titre, celle-ci est vouée à Counter-Strike: Source qui reçoit quelques améliorations intéressantes. Effectivement, les maps De_Dust et De_Dust2 ont été améliorées dans le but de perfectionner la jouabilité de la map et de corriger quelques exploits. Les serveurs peuvent aussi choisir s'ils activent le bunnyhop ou non, ce qui se révèle être un choix intéressant. Le changelog complet et traduit est disponible ci-dessous. Counter-Strike Source [*]Correction des erreurs de prédiction qui causaient le fait que la version client avait des armes de meilleure précision que la version serveur [*]Le bombe est maintenant la cible principale de la commande « Utiliser ». Cela corrige le problème des objets qui étaient à proximité de la bombe et qui interrompaient les tentatives de désamorçage [*]Correction du comportement de "skating" qui avait lieu lorsqu'une tentative d'amorçage de bombe était avorté. Cela corrige donc aussi les problèmes de synchronisation des hit box [*]Correction d'un bug qui lorsqu'un joueur se couchait rapidement de manière répétée était vu stationnaire par les autres joueurs [*]Correction d'un bug lorsqu'un joueur mourrait et qu'un bruit de rechargement persistait en mode spectateur [*]L'interface de chat a maintenant la priorité face au tableau des scores pour éviter un conflit entre les deux [*]Augmentation de la taille des icônes du HUD [*]Correction d'un bug avec la commande env_hudhint qui survenait lorsque sa valeur était de plus de 255 caractères [*]Le « message du jour » qui s'affiche à l'entrée d'un serveur est maintenant fermable en appuyant sur la touche « Entrée » [*]Correction des serveurs qui n'étaient pas capables de paramétrer la commande sv_hudhint_sound [*]Les sons des armes correspondent maintenant avec le framerate dépendant du timing du son, et correction du framerate qui dépendait des bugs de jittering [*]Statistique : [*] Correction d'un problème qui pouvait provoquer une perte des statistiques du joueur si la connexion internet était perdu brièvement juste après le lancement du jeu [*] Correction d'un problème qui causait le fait que l'arme favorite ne s'affichait pas correctement dans la page du résumé des statistiques quand un joueur réalisait le plus de morts au couteau ou à la grenade [*] Les succès récemment gagnés et les statistiques sont maintenant immédiatement mis à jour dans le panneau des statistiques et des succès plutôt que de continuer à afficher des données périmées [*] Amélioration de la police des succès [*]Requêtes de la communauté : [*] Ajout d'une cvar sv_enablebunnyhopping paramétré par défaut sur 0 (une valeur de 1 autotags le serveur en "bunnyhop" ) [*] Mise à jour de De_dust et De_dust2 [*] * Correction de plusieurs exploits [*] * Correction des collisions pour les dômes et crénelages [*] * Correction de plusieurs problèmes visuels [*] * Ajustement des paramètres HDR [*] * Suppression des nuages de poussière [*] Ajout de la variable console cl_hudhint_sound Merci à meta67, foot10 et sharkz Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la news enti
  11. Valve a publié hier une grosse mise à jour touchant Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 et Day of Defeat: Source. Pour des raisons de clarté, cette update est séparée en trois news différentes dédiées à Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 et au moteur Source c'est à dire cette news-ci. Pas de grande surprise pour le moteur Source puisque qu'il s'agit essentiellement de corrections de bugs qui apparaissaient dans les trois jeux cités ci-dessus. Pour plus de détails, voici le changelog traduit par nos soins. Correction du moteur Source [*]Les paramètres mat_hdr_level, r_rootlod et r_waterforceexpensive sont maintenant sauvegardé sur le fichier de configuration de l'utilisateur [*]Correction des clients qui pouvaient se connecter à des serveurs avec un SteamID falsifié [*]Correction d'un bug où certaines configurations vidéo étaient mises à zéro par un redémarrage du moteur de jeu [*]Correction de matériaux qui n'étaient pas chargés correctement si ils étaient dans le dossier racine [*]Correction d'un cas de performance illégale sur les machines multi-coeurs [*]Correction du contenu « point » qui ne respectait pas détails de brosses. Cela corrige le bug de pénétration de balle dans plusieurs maps communautaires [*]Correction des clients qui étaient capables de spammer les serveurs utilisant les commandes ai_set_move_height_epsilon, mission_show et sv_querycache_stats commands [*]Corrections audio [*] Diminution du chevauchement dans le code de timing du son [*] Correction d'un cas où le son pouvait sauter [*] Correction de la communication vocale qui devenait corrompu lorsqu'on jouait sur Mac [*]La commande sv_pure 2 protège maintenant le fichier game_sounds dans le dossier scripts Merci à meta67, foot10 et sharkz Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la fiche de Day of Defeat: Source Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  12. Une mise à jour a eu lieu aujourd'hui pour Portal, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One et Half-Life 2: Episode Two. Seule information communiquée par Valve : Half-Life 2 qui corrige une porte qui restait bloquée dans la map d1_trainstation_01. Les mises à jour des autres jeux doivent être donc plus que mineures même si ça fait toujours plaisir de voir que du support est assuré sur l'ensemble des jeux. Voir la fiche de Half-Life 2 Voir la fiche de Half-Life 2: Episode 1 Voir la fiche de Half-Life 2: Episode 2 Voir la fiche de Portal Voir la news enti
  13. Le mod total conversion Star Wars pour Call of Duty 4: Modern Warfare a été mis à jour. Maintenant estampillé en 0.8b, Star Wars Mod: Galactic Warfare dispose de trois nouvelles maps, de plusieurs nouvelles armes et d'un nouveau mode de jeu nommé "Very Important Droid" (VID). Cette nouvelle version est directement téléchargeable sur le VosseyFTP via le lien ci-dessous. Téléchargement de Star Wars Mod: Galactic Warfare 0.8b Bêta Voir la fiche de Call of Duty 4: Modern Warfare Voir la fiche de Star Wars Mod: Galactic Warfare Voir la news enti
  14. Merci pour vos réponses Une dernière question : quelqu'un a déjà eu ce forfait ? : http://www.sfr.fr/mobile/offres/les-forfaits-bloques-sfr?vue=0006mq&gamme=forfait-bloque-edition-speciale-web#f| J'aimerais savoir si on est aussi libre que dans l'offre de Bouygues
  15. Mais genre tu as une application spécial pour te connecter ? Où t'es vraiment libre et tu peux utiliser n'importe quelle application qui a besoin d'internet ?
  16. Au début du mois paraissait la nouvelle version 1.2 de Company of Heroes: Eastern Front qui améliore les fondements de l'armée soviétique. L'équipe de développement de ce mod pour Company of Heroes a, en deux semaines, publié pas moins de cinq patchs visant à corriger des bugs et à peaufiner l'équilibrage du jeu et faisant passer le mod à la version 1.2.3.2. La version 1.2 se télécharge sur le VosseyFTP tandis que les multiples patchs se téléchargent automatiquement au lancement du mod. En attendant le transfert du fichier sur votre ordinateur, nous vous proposons de lire le très long changelog des six nouvelles versions traduit par nos soins. Téléchargement de Company of Heroes: Eastern Front 1.2 1.2.0.0 Conception de la faction [*]Toutes les unités soviétiques ont maintenant la capacité de se replier, excepter les conscrits du NKVD [*]Ajout d'un Rang Vétéran [*]Le Rang Vétéran est gagné par chaque unité via le nombre de morts fait dans la partie : système similaire à celui des américains [*]Strelky/Ingenery/Partisans [*] Rang Vétéran 1 : +10% de bonus de précision [*] Rang Vétéran 2 : L'armure devient en mode Airborne [*] Rang Vétéran 3 : +15% de bonus de dommages causés [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 6/12/24 [*]Conscripts [*] Sans Rang Vétéran [*]NKVD Conscripts [*] Rang Vétéran 1 : -10% de malus pour la précision des unités ennemies qui lui tirent dessus [*] Rang Vétéran 2 : +20% de champ de vision [*] Rang Vétéran 3 : +20% de bonus de dommages causés [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 7/14/28 [*]Tank Hunters/ZiS AT Gun/Mortar/Sturmovie Ingenery [*] Rang Vétéran 1 : -15% de malus pour la précision des unités ennemies qui lui tirent dessus [*] Rang Vétéran 2 : +15% de bonus de précision + 1 membre d'escouade supplémentaire [*] Rang Vétéran 3 : +15% de bonus de dommages causés [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 7/14/28 [*]Command Squad [*] Bonus de Rang Vétéran global fourni pour chaque niveau d'évolution atteint avec un choix entre 'Offensive Tactics' (+5% de bonus de dommages causés) ou 'Defensive Tactics' (-5% de dommages subies) [*] Rang Vétéran 1 : Gagne la capacité barrage [*] Rang Vétéran 2 : Gagne des jumelles et une armure Airborne [*] Rang Vétéran 3 : Gagne une amélioration pour la capacité de barrage [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 7/14/32 [*]Katyusha/Firebase [*] Rang Vétéran 1 : -5 secondes pour le temps de recharge des capacités [*] Rang Vétéran 2 : +20% de porté [*] Rang Vétéran 3 : +50% de bonus de dommages causés [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32 [*]Sharpshooters/Mechanics [*] Rang Vétéran 1 : -15% de malus pour la précision des unités ennemies qui lui tirent dessus [*] Rang Vétéran 2 : +20% de champ de vision [*] Rang Vétéran 3 : +15% de cadence de tir pour les armes [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32 [*]Guards [*] Rang Vétéran 1 : Deviennent irrépressibles [*] Rang Vétéran 2 : -15% de malus pour la précision des unités ennemies qui lui tirent dessus et +15% de bonus de précision [*] Rang Vétéran 3 : +15% de champ de vision et +15% de porté pour les armes et +15% de bonus de dommages causés [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32 [*]Sniper Ace [*] Rang Vétéran 1 : Gagne la capacité Artillery [*] Rang Vétéran 2 : Gagne la capacité Suppress [*] Rang Vétéran 3 : Gagne la capacité One Man Army [*] Toutes les capacités ont un temps de chargement commun [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32 [*]T70/T90 [*] Rang Vétéran 1 : +20% de bonus de précision pour le canon principal [*] Rang Vétéran 2 : -15% de malus pour la précision des unités ennemies qui lui tirent dessus [*] Rang Vétéran 3 : +15% de bonus de porté pour le canon principal [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32 [*]T34-76/T34-85 [*] Rang Vétéran 1 : +20% de bonus de précision pour le canon principal [*] Rang Vétéran 2 : +20% de bonus de pénétration pour le canon principal [*] Rang Vétéran 3 : +15% de bonus de porté pour le canon principal [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 12/24/36 [*]SU-85/SU-100 [*] Rang Vétéran 1 : +20% de bonus de précision pour le canon principal [*] Rang Vétéran 2 : +20% de bonus de pénétration pour le canon principal [*] Rang Vétéran 3 : +15% de bonus de porté pour le canon principal [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32 [*]Lend-Lease Sherman/KV-2 [*] Veterancy 1: +20% de bonus de précision pour le canon principal [*] Veterancy 2: +15% de bonus de porté pour le canon principal [*] Veterancy 3: +50% de bonus de dommages causés pour le canon principal [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32 [*]IS-2/ISU-152 [*] Veterancy 1: +20% de bonus de précision pour le canon principal [*] Veterancy 2: -15% de bonus de temps de rechargement pour le canon principal [*] Veterancy 3: +15% de bonus de porté pour le canon principal [*] Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 14/28/42 Équilibrage des soviétiques [*]Les Guards peuvent maintenant être sous suppression [*]Les Strelky et Ingenery démarrent maintenant avec une armure d'infanterie [*]L'équipe d'arme lourde a maintenant trois membres en temps normal au lieu de quatre [*]Les mises à niveau d'armure augmentent maintenant la taille des escouades pour un maximum de quatre membres pour l'équipe d'arme lourde [*]L'escouade de commandement a maintenant une armure d'infanterie [*]Les Sharpshooters et Mechanics ont maintenant une armure d'infanterie [*]Les dommages du PTRD-41 causés au Puma augmentent à 1.4 [*]La précision de base du PTRD-41 passe à 1.05 [*]Les dommages causés par le PPSh-41 sont maintenant de 4.5. [*]Les NKVD Conscripts et les Ingenery Rifle retournent à sept de dommages causés [*]La capacité de population du Firebase est maintenant de 8 [*]La vie du Katyusha passe à 350. [*]La mise à niveau du PPSH-41 et du DP-28 coûte maintenant 35 munitions [*]Les Ingenery posent maintenant des mines normales [*]Les Tank Hunters peuvent maintenant déposer des mines AT qui coûtent 50 munitions [*]Les Tank Hunters ne peuvent plus poser des mines normales [*]La vie des Tank Hunters a été réduite de dix par membre d'escouade [*]Les Tank Hunters coûtent maintenant 240 de points d'effectif et leur renforcement 23 [*]Le support des Light Tankovy coûte maintenant 120 de points d'effectif et 55 d'essence [*]Le coût du support des Strelky a augmenté à 23 points d'effectif [*]Le coût du support des Heavy Tankovy coûte maintenant 200 de points d'effectif et 85 d'essence [*]La précision des IS-2 contre l'infanterie est paramétré à 0.6. [*]Les IS-2 ont maintenant besoin des Light et des Heavy Tankovy pour être produits [*]La précision des ISU-152 contre l'infanterie est paramétré à 0.65. [*]Les Lend-Lease Shermans sont limités à trois sur le champ de bataille [*]L'entretien des T70/T90/ZiS AT gun/Mortar/Firebase/ZiS-5 Medic Truck/Katyusha passe à 0.007 munitions par tick (3.36 par minute) [*]L'entretien des T34-76/T34-85/SU-85/SU-100/Lend-Lease Sherman/KV-2 passe à 0.014 munitions par tick (6.72 par minute) [*]L'entretien des IS-2/ISU-152 passe à 0.018 munitions par tick (8.64 par minute) [*]Mise à jour du mortier comme ceci : [*] Dommage de base : 38 [*] Rayon : 8 [*] Dommage long : 0.55 [*] Dommage moyen : 0.7 [*] Dommage court : 1 [*] Porté : 105 [*] Augmentation de la vitesse des projectiles de 20% [*] Augmentation du rechargement de 20%. [*]Les mortiers n'ont plus la capacité Barrage [*]L' « Heroic Change » de l'escouade de commandement a maintenant des effets négatifs [*]La vitesse des Conscript a été réduite à 1.3. Les NKVD conscripts ne sont pas affectés [*]Le prix du Tank Hall a augmenté à 55 d'essence [*]Le prix du T70 a changé pour 270 de points d'effectif 30 d'essence [*]Le prix du T90 a augmenté à 260 de points d'effectif 35 d'essence [*]La pénétration du T90 contre le puma a été réduite de 0.1. [*]Le prix des Conscript a augmenté pour 224 de points d'effectif, son renforcement à 16 de points d'effectif et son temps de construction a augmenté de 5 secondes [*]Le prix des NKVDs a augmenté pour 240 de points d'effectif, son renforcement à 18 de points d'effectif et son temps de construction a augmenté de 5 secondes [*]Le prix du renforcement des Strelky a augmenté à 22 points d'effectif [*]Les IL-2 ne larguent maintenant que trois bombes lors de leurs bombardements [*]Ajout de fumigènes lors du début du bombardement des IL2 [*]Les dommages causés par le mitraillage des IL2 ont été réduits de 20% [*]Les dommages causés par les bombes des IL2 ont été réduits de 50% [*]La suppression des KV2 a été légèrement réduite [*]Les dommages que le SU-85 cause au Stug passent à 0.9 et sa pénétration à 0.7 [*]Le prix en essence du SU-85 est maintenant de 60 [*]Le prix de l'équipe de Sharpshooter a augmenté à 340 points d'effectif [*]Le prix du renforcement de l'équipe de Sharpshooter a augmenté à 100 points d'effectif [*]Augmentation de la vie de l'équipage du ZiS AT gun de 5 de vie par homme [*]Augmentation de la vie de l'équipage du Mortar de 5 de vie par homme [*]Le ZiS AT gun added a maintenant une fonction « Tenir le feu » [*]Le prix du ISU-152 a été diminué de 1000 points d'effectif à 800 points d'effectif [*]La vitesse de rotation de la tourelle du ISU-152 a été augmentée [*]Les dommages causés par le KV2 sur le Flak88 ont été réduits [*]Correction d'un bug de tir avec le T70 [*]La pénétration du T90 gun contre le Sdkfz 22x est passé à 0.25 et les dommages causés à 0.75 [*]Le mitraillage du IL-2 n'a plus d'effet de suppression [*]Le temps de recharge de l'attaque du IL-2 a été réduit de 20 secondes [*]Les dommages causés fusil de l'observateur de l'équipe de Sharpshooter ont augmenté à 15 [*]Augmentation du temps de construction de l'Outposts. [*]La mise à niveau du Sturmovie « Urban warfare twin flamer » ne se fait plus automatiquement. Il s'agit maintenant d'une option coûtant 75 munitions [*]Ajout de la capacité « Tenir le feu » pour les Tank Hunters [*]Augmentation de la cadence de tir de la Firebase de 20%. [*]Augmentation du prix de la mise à niveau de l'observateur du Sniper « Artillery » à 125 munitions [*]Diminution des dommages causés par l'artillerie de l'observateur du Sniper de 25% et mise au point du compte à rebours pour qu'il corresponde au « Walking Stuka » [*]L'artillerie de l'observateur a maintenant un temps global où seulement un tir peut être demandé selon le nombre de Snipers alliés présents sur le champ de bataille [*]Les dommages causés par les AT grenades sont de 0,75 contre les Flak88 [*]Les Sturmovie ne peuvent plus produire des structures de base [*]Le NKVD est renommé pour représenter les « Penal military units » utilisés par l'armée soviétique Correction de bug et équilibrage de toutes les factions Correction de bug et équilibrage des Américains [*]Le mitraillage en déplacement a maintenant un avertissement [*]Le mitraillage en déplacement a maintenant un petit délai avant de s'activer [*]Le prix du Pershing a été diminué de 900 points d'effectif à 800 points d'effectif [*]La vie du Sherman Crocodile a augmenté de 10% [*]Le prix du Tank Depot a été réduit de 50 points d'effectif [*]Les M18 peuvent maintenant être détectés [*]L'expérience du M18 correspond maintenant aux autres véhicules américains [*]Le seuil de suppression des Engineers correspond maintenant à celui des autres unités d'infanterie [*]Correction d'un bug avec le tir des M10 Correction de bug et équilibrage de la Wehrmacht [*]Le Pak-38 redevient visible après que son premier tir soit tiré [*]Les bonus d'expérience rang 2 et rang 3 des Pioneers ont été échangés [*]Le bonus Geschutzwagen du MG-Gunner a été déplacé au rang d'expérience 2 [*]Les dommages causés par le Geschutzwagen passent de 250 à 165 [*]La précision du Geschutzwagens contre les AT-Guns passe de 0.65 à 0.2 [*]Le prix du Tiger passe de 800 points d'effectif à 900 points d'effectif [*]Diminution de la vie bonus proférée aux bunkers via la capacité « Fortify the Perimeter » qui passe de +50% à +25% (600->750 au lieu de 600->900) [*]Diminution du taux d'abandon de LMG42 à 20% pour correspondre avec les autres armes Correction de bug et équilibrage des British [*]Le prix des Kangaroo passe de 240 points d'effectif à 300 points d'effectif [*]Le prix des Kangaroo Fuel passe de 10 d'essence à 45 d'essence [*]La vie des Kangaroo passe de 650 à 550. [*]Le temps de construction des Kangaroo passe de 35 secondes à 45 secondes [*]Le Staghound MG Gunner est maintenant aligné avec les autres MG Gunners. [*]Le précision du PIAT contre infanterie a été réduite [*]Les Recon Tommies peuvent maintenant détecter les snipers lorsqu'ils se déplacent [*]Les Sappers ont maintenant des pinces coupantes [*]Le Bren Carrier reçoit deux fois plus de dommages lorsqu'il se répare Correction de bug et équilibrage de la Panzer Elite [*]Modification de la précision du Marder III contre les AT-Guns à 0.2 [*]Le munitions halftrack peut maintenant renforcer les escouades à proximité [*]Suppression des coups en essence des munitions halftrack [*]La vie du Armored Car passe de 220 à 260 [*]Modification de la précision de Armored Car accuracy contre le garrison cover de 0.4 à 0.45 [*]Modification des dommages causés de l'Infantry Halftrack contre le light cover de 0.75 à 0.8 [*]Augmentation de l'angle de vue des Kettenkrad/Schwimmagen de 35 à 55 [*]Augmentation de la précision du AT-halftack contre les M8, T17, T70 et T90 de 1.00 à 1.05 [*]Augmentation de la précision du Hotchkiss contre infanterie de 0.5 à 0.6 [*]Le prix de la mise à niveau Stuka pour le Hotchkiss pas de 150 munitions à 100 munitions [*]Le temps de renforcement de la Luftwaffe passe de quatorze secondes à sept secondes [*]Les Goliaths peuvent maintenant être détéctés [*]Les Armored Car ne peuvent plus détecter les snipers [*]Correction de l'expérience partagé pour le Hotchkiss. Correction de bugs et équilibrage [*]La précision des snipers en déplacement contre d'autres snipers passe de 0.5 à 1.0 [*]Les Medics ont maintenant moins de vie Bugs [*]Correction d'un bug avec la tourelle du Lead-Lease Shermans qui devenait invisible pour les joueurs qui jouaient avec un niveau de graphisme faible [*]Correction d'un bug qui rendait incapables les Parisians d'utiliser le camouflage [*]Correction d'un bug qui rendait les mines des Tank Hunters gratuites [*]Correction d'un bug où le medic truck soignait alors qu'il n'était pas deployé [*]Correction d'un bug avec les tirs du T70 Interface utilisateur [*]Nouveau skin pour le IS-2 [*]Nouveau skin pour le KV2 Langue [*]Ajout de la langue espagnole [*]Ajout de la langue tchèque [*]Correction de problèmes pour de nombreuses traductions [*]Mise à jour de toutes les langues 1.2.1.0 Correction de bugs [*]Correction du Bergetiger [*]Correction des Sherman 105 Bulldozer/MG upgrades qui utilisaient le même slot [*]Correction du Sherman 105 qui n'avait pas la capacité "Lower Bulldoze" [*]Correction de l'expérience du Jagdpanzer IV [*]Correction de la fumée manquante pour le Strafe run [*]Correction du nom manquant au Jackson lorsqu'on passait sa sourie dessus [*]Correction du GWagen MG qui n'avait pas besoin du Rang Vétéran 2 [*]Correction du Comet qui roulait à travers les objets 1.2.2.0 Correction de bug et équilibrage des Soviétiques [*]Changement de la pénétration des armes du T90 à 0.3/0.2/0.1/0.1 [*]La portée des armes du T90 a été réduite à 40 [*]La précision du T90 contre l'infanterie a baissé de 0.05 [*]Le prix des Tank hunters est passé à 280 points d'effectif et le prix de leur renforcement est passé à 28 points d'effectif [*]Le prix de la recherche Men against machine a augmenté de 15 d'essence [*]Le prix du support courte portée et moyenne portée a augmenté de 5 d'essence [*]Le prix du renforcement de l'escouade de commandement a augmenté de 35 points d'effectif [*]La capacité du IL-2 a maintenant un compte à rebours comme pour le firestorm et coûte dorénavant 200 munitions [*]La capacité GOW a maintenant le même temps de recharge que le V1 et coûte dorénavant 150 munitions [*]Le Staghound MG a maintenant les mêmes stats que le M8 MG [*]Le Firebase a maintenant besoin de deux recherches pour être débloqué [*]Le prix des IS-2 coûte maintenant 620 points d'effectif [*]La vie des Sturmovie augmente de 10 PV par homme [*]Le bouton Up a été corrigé pour ne pas être utilisable en garnison [*]Les tranchés russes ont été corrigées [*]La précision des AT rifle contre l'infanterie est paramétré à 0.01 [*]Correction d'un bug où les PIAT Sappers ne pouvaient pas aller en embuscade [*]Correction d'un bug avec la mise à niveau Urban Warfare twin flamer [*]Augmentation du temps de recharge des molotov de 10 secondes [*]La vie du commissar a été réduite de 15 [*]Augmentation du prix des PPS-43 pour l'escouade de commandement à 100 munitions [*]Le prix des T70 a augmenté pour 35 d'essence [*]Le Sherman 105 peut maintenant tirer une grenade fumigène [*]Les bombes du IL-2 ont été remplacées par des roquettes. Ils tirent maintenant 8 roquettes par salve [*]Le temps de fabrication de l'escouade de commandement a augmenté de 5 secondes [*]Le temps de fabrication d'Inginiery a augmenté de 2 secondes [*]Le temps de fabrication de l'escouade Penal a augmenté de 5 secondes [*]Le coût des Sharpshooters a augmenté à 360 points d'effectif [*]Le temps de renforcement des sharpshooter a augmenté de 10 secondes [*]Déplacement de la capacité fireup de l'escouade de commandement au Rang Vétéran 1 [*]Les ressources de départ des soviétiques sont passés à 605 points d'effectif Correction de bug et équilibrage de Company of Heroes [*]La précision du WH Shrek contre le M8 armour est passé à 0.85 [*]La précision du PE Shrek contre le M8 armour est passé à 0.85 [*]Le Rang Vétéran 3 du Puma du bonus de précision a été supprimé 1.2.3.0 Correction de bug et équilibrage des Soviétiques [*]L'arme du T90 a été refaite [*]Les armes sont maintenant basées sur les statistiques duUS Quad avec les changements suivants : [*] Portée 40 [*] Temps de rechargement : 8/10 [*] Fréquence de rechargement : 2/2 [*] Précision contre infanterie d'élite : 0.85 [*] Dommages causés contre l'infanterie héroïque : 0.8 [*] Dommages causés contre sdkfz_234 : 0.9 [*] Pénétration contre axis Halftracks : 0.1 [*] Pénétration contre axis Armoured Cars : 0.15 [*]Les KV2 reçoivent -20% de pénétration [*]La précision des Guards long/distant augmente de 0.15 [*]Les Sturmovie ont maintenant leurs propres PPSh-41. Ils causent 5.5 de dommages en plus [*]Le coût des Sturmovie est maintenant de 280 points d'effectif et leur renforcement de points d'effectif [*]La résistance à la suppression et leur récupération correspond maintenant aux Strelky [*]Le canon du Sherman Jumbo a été refait [*]Les canon basés sur le 76mm sherman gun ont les ajustements suivants : [*] Rechargement : 6 [*] Dommages de l'Area_effect : 1/0.45/0.35/0.35 [*] Suppression de l'Area_effect : 0.3/0.25/0.2/0.2 [*] Pénétration contre les Panther/Panther : 0.5649 [*] Pénétration contre les Tiger : 0.5513 Correction de bugs [*]Correction du bug où les Sturmovie Ingenery commençaient avec cinq membres alors qu'ils devaient être quatre 1.2.3.1 Correction de bugs [*]Correction du mélange des armes des T-90/Quad Gun 1.2.3.2 Correction de bugs [*]Ajustement du T-90. [*]Correction de l'emplacement de l'icône « Ambush » Merci à pssebo Voir la fiche de Company of Heroes: Eastern Front Voir la news enti