KillerMapper

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Tout ce qui a été posté par KillerMapper

  1. idem pour moi, je viens tous les jours voir les com.
  2. oui, on peut faire de belles choses avec HL1
  3. moi aussi, je joue a MK depuis sa sortie sur SNES et sur la DS j'ai 188 victoire contre 25 défaites en mode on-line
  4. pas mal tout ça, ça me donne envie d'y jouer (et de conduire ^^)
  5. moi-même, qui vient de découvrir ces images des karts, je suis impréssioné par le travail de notre modeleur^^ Ces karts viennents de la version DS du jeu, même les petits logos sont les mêmes (quoique pour wario j'ai des doutes) edit: une petite vidéo d'une vue 360° du kart de mario: http://www.mks-mod.com/site/e107_files/downloads/kart_by_sh4rk.avi
  6. nouvelles infos: de nouvelles images sont dispo dans la sectiin media du site www.mks-mod.com .il s'agit de block fort surement en version finale. un nouveau modeleur est entré dans l'équipe aussi, c'est un français nommé "Sh4rk" et il a beaucoup d'experience au point d'avoir refait la banane, le champignon et l'étoile en moins d'un jour! prochainement des images.
  7. moi c'est: 0'47"05 le circuit et 0'15"34 le tour tu parles bien du rainbow road GBA hein? (et pas SNES). avec Toad bien sur! ce n'est pas prévu pour l'instant, car on ne fait que le battle mode en ce moment. mais je me vois bien faire le battle circuit 4 la carapace de droite, c'est le début et à gauche c'est les nouvelles
  8. le champignon de toad n'est pas fini, en effet! (Et c'est toad le meilleur!! ) sinon, le screen avec la map de la plage, bah ce n'est pas une map mais juste une scène pour montrer les models de décoration pour la map koopa beach et autres circuits plages. on le fera peut-être d'ailleurs! ça sera surement le plus dur à faire.
  9. la première beta n'était que multi, là je sais pas si ça va être du solo. et control me fesait bien chier aussi, maintenant j'ai une partie GE fini à 100% niveau missions, mais les cheats codes je ne les ai pas tous.
  10. dod_charlie ma map préférée!! mais je ne peux pas être là...domage
  11. si tu veux te présenter comme codeur, va sur le forum du site du mod, ça sera mieux.
  12. Boujour et merci pour tous vos commentaires, je tiens à préciser que la date sortie de la première démo n'est pas vraiment connue même pour la dev-team, on fait tout ce qu'on peut pour pouvoir la sortir dans les 2 mois qui suivent mais rien n'est sur. En tout cas, 1-2 personages et quelques objets (carapaces principalement) pouront être utilisés sur les 3 cartes achevées (Block Fort, Double Deck et Sky Scraper) et en plus Big Donut et le Square Tuyau (version Gamecube). Si vous ne souhaiter télécharger les vidéos une par une, allez sur le site officiel (par exemple si vous avez une petite connection et que vous trouvez trop long de prendre le pack). Sur les vidéos, les textures de Block Fort ne sont pas celles retravaillées, car ces vidéos avaient étés tournées quelques temps après la fin de la première map (textures non finales). Pour le contrôle du kart, sur la vidéo c'est comme si on conduisait la jeep d'Half-Life², et c'est pourquoi la caméra peut bouger. Mais la caméra restera derrière bien évidement. Aussi, il ne fera pas nuit sur Block fort, le ciel à été changé Les musiques seront le plus possible ressemblantes à la version originale du jeu. Car comme Arcanos à dit: "C'est le but du mod de reprendre le mariocart de la 64 puis après d'ajouter du contenu propre et d'autres choses " @+
  13. moi j'ai jamais pu le finir...bug de chargement dans le tunnel avec une jeep(après l'hélico et le moment où on choppe le lance-roquette, qui buggait aussi, je pouvais pas l'utiliser)...c'est dommage,j'aurai bien voulu le finir... sinon ces models ne passeront jamais sous HL1.
  14. hoouuaa!!! même UT2007 sera dépassé!! :ouch:
  15. et pourquoi pas une interro de français sur le mod? en plus je fait gargantua en ce moment^^