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Posté(e)

Non mais on s'en fout que ce soit moche. Au début c'est le gameplay qu'il faut soigner, ça ne sert à rien de perdre du temps sur des détails s'il faudra tout supprimer par la suite. Les détails viennent apr la suite.

Donc non, ce n,'est pas parce que c'est moche lors du processus de création que ça le restera... au contraire, au moins il sait travailler intelligemment.

Posté(e)

On travaille comme on peut, le seul truc qui compte c'est le résultat et non la façon de travailler.

C'est pas parce qu'on à jamais touché a un tutoriel de sa vie qu'on ne sait pas faire ce qu'on veut, c'est la même chose.

Pour le moment c'est moche... et je pense que ça restera moche comme ça...

Posté(e)

Tu es complètement contradictoire (qui a dit comme d'hab ?).

Si le seul truc qui compte est le résultat, alors la façon de travailler l'est tout autant vu que ça influe sur le résultat...

Va faire tout les détails pour pas que ce soit moche quand tu es encore aux prémices d'un projet, et tu comprendras que c'est tout sauf utile et ne fera que rendre le tout plus bancal et nul...

Posté(e)

La faute à qui ? A valve, ils attendent quoi ?

Je sais pas si quelqu'un à une réponse à cette question.[/quotemsg]

Tu sais, c'est pas si facile que ca hein, il doivent faire plein de truc avant de le sortir.

et plus important, il doivent faire une doc assez importante pour les mappeurs.

Posté(e)
On travaille comme on peut, le seul truc qui compte c'est le résultat et non la façon de travailler.

C'est pas parce qu'on à jamais touché a un tutoriel de sa vie qu'on ne sait pas faire ce qu'on veut, c'est la même chose.

Pour le moment c'est moche... et je pense que ça restera moche comme ça...[/quotemsg]

Et on se demande pourquoi aucun de tes projets n'a jamais dépassé le stade d'ovule.... La technique s'apprend, la créativité c'est un peu plus complexe..

Tiens, y a pas eu de news, mais nofrag a fait un guide sur L4d, c'est pas mal, même si ça me donne pas plus que ça l'envie d'y jouer...

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