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Le succès de la version 1.1 a été important pour Age of Chivalry, propulsant ce mod pour Half-Life 2 en tête des charts ; 3 millions de minutes jouées par mois. Mais toutes ces louanges ne doivent pas faire oublier que des améliorations sont possibles, la version 1.1.1 est justement là pour ça.

Téléchargement patch 1.1.0 -> 1.1.1

Téléchargement version 1.1.0

http://www.moddb.com/media/embed/93373

[*]Les projectiles ne peuvent plus être tirés à travers les boucliers

[*]Nouveaux morceaux de chair lorsqu'un soldat meurt

[*]Divers changements et suppression de bugs pour chaque map

[*]La map "The Siege" a un nouvel objectif : détruire le levier du pont-levis

[*]La puissance de toutes les armes a été modifiée afin de rendre les combats plus intéressants

[*]Correction du problème de résolution

[*]Correction des sons qui ne se jouaient pas au bon moment

[*]Correction du bug qui faisait répéter les sons en boucle

[*]Le skin du fléau a été changé

[*]Divers optimisations et suppressions de bug afin de rendre le mod plus stable

Voir la fiche du mod

Voir la news enti

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J'avais testé (trop) rapidement la version 1.1.0, et j'avais bien aimé.

Malheureusement je n'ai pu jouer que sur des serveurs ou il y avait peu de joueurs (cause lag). Et n'ai pu faire qu'une seule map...

Je compte bien approfondir mon expérience dans ce mod! ^^

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Je n'ai pas vu de "nouveaux morceaux de chair" , je ne vois pas la différence entre le nouveau modèle du fléau et l'ancien (qui est pourtant mon arme favorite). La seule différence notable que j'ai vu c'est qu'il n'y plus de son lorsque je touche un adversaire à part un petit "shling" à peine audible (Ce qui fait relativement ridicule lorsque l'autre se mange un fléau en pleine poire).

Pitié dites moi que c'est un problème qui viens de chez moi (et qui puisse donc être corrigé) parce que là c'est moins bien qu'avant :(

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T'inquiete niketou ça va être corrigé ( les sons des armes ne sont pas encore bien implémentés ) Les gibs apparaissent quand tu tue un paysan pour le moment mais dans un patch futur ils seront utilisés quand tu explosera des joueurs à la catapulte.On devrait avoir teamworks actif prochainement donc ça sera plus simple pour patcher le mod régulièrement.

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