Gordonkris Posté(e) le 7 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 7 janvier 2008 Salut à tous, c'est encore moi, vous devez surement vous dire "Décidément ce gars là à toujours des problèmes". En tous cas, voici ma question. Je me demandais si on pouvait créée nos propres addons et aussi si après on peut les mettre sur garrysmod.org SVP. Merci d'avance.
FrenchKat Posté(e) le 7 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 7 janvier 2008 oui tu peux créer tes propres addons et les mètre sur garrysmod.org...
grouf Posté(e) le 7 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 7 janvier 2008 J'y connais rien ni en addons ni en garry's mod, mais A PRIORI (rien de sûr, ce n'est que supposition, pure spéculation, blablabla mr freeman...) Si il a des addons à télécharger, c'est que quelqu'un a dû les créer un jour ou l'autre. La génération spontanée, en matière de mod j'y crois moyen... De plus, si il y a des addons à télécharger sur garrysmod.org, il me semblerait logique que oui, on doit pouvoir mettre des addons sur garrysmod.org. CELA DIT, je pense en toute honnetetée que créer un addon n'est pas forcément à la portée du premier cou*llon venu (moi le premier), et qu'il soit accepté sur garrysmod.org encore moins... (quoi j'en sais rien en fait, je sais pas comment ils fonctionnent ces gens là) Jusque là, je n'ai fait que reprendre les paroles de arth78 (qui est quand même vachement plus synthétique que moi) (que son chemin soit parsemé de fleurs sur 36 générations) Pour répondre à ta question GordonKris (Mais comment ?) Je n'aurais qu'un lien http://www.googleesttonami.fr/ Ainsi qu'un conseil: Peu probable que quelqu'un t'apprenne là tout de suite maintenant, en un post, tous les ficelles du modding. Alors patience, persévérance, tu finiras par atteindre la lumière dans ta quête de savoir. (mais pas forcément sur vossey, des sites doivent être bien plus spécialisé là dedans... doit bien y'avoir une communauté garrymod non?)
Gordonkris Posté(e) le 7 janvier 2008 Auteur Signaler Posté(e) le 7 janvier 2008 Mais on a bien appris des choses à quelqu'un en un seul post, non ?
grouf Posté(e) le 7 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 7 janvier 2008 Mais on a bien appris des choses à quelqu'un en un seul post, non ?[/quotemsg]mwais, sans aucun doute... m'enfin... @ Caouecs: mon précédent post était certes teinté d'ironie/sarcasmes/... mais c'était pas énervé. de toute façon, je ne fais que passer, je ne suis pas concerné outre-mesure par la question d'origine^^
Nighto Posté(e) le 8 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 8 janvier 2008 +1 a grouf comme on dit. Le meilleur moyen c'est de trouver des tutoriaux sur google... c'est comme la maping, ca prend du temp ( regarde linyx avec rpm infinity). Et je suppose que tu as des idées au moin?
FrenchKat Posté(e) le 8 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 8 janvier 2008 salut Je ne connais et comprend pas le sens de ta phrase : arth78 (qui est quand même vachement plus synthétique que moi) (que son chemin soit parsemé de fleurs sur 36 générations) quelqu'un peux m'expliquer ? (j'ai pas l'air c** )
Zippo94 Posté(e) le 8 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 8 janvier 2008 Alors là si tu veux créer un addon comme ça, commence le language Lua! Le seul remède, comme dit le provèrbe du Maître Lynix "Commence par lire des Lua pendant quelques mois et tu comprendras". Voici quelques liens qui m'ont aider à comprendre sa base après avoir lu comparés des lua d'addons de gmod: http://fr.wikipedia.org/wiki/Lua http://mdeverdelhan.developpez.com/tutoriel/lua/tutoriel1/ Bonne chance...
Lynix Posté(e) le 8 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 8 janvier 2008 Les seules choses qu'on peut tirer de ces tutoriels sont les bases effectivement, il faut savoir que le lua est utilisé dans beaucoup d'applications et parfois, même la syntaxe change. Si vous n'arrivez pas à apprendre le lua en regardant juste les codes, dites vous que je connaissais le php qui est assez proche du lua au niveau des bases, bon après il faut retenir les fonctions et avoir un paquet de logique chez soi (parfois je code sans rien comprendre à ce que je met, comme si c'était mon subconscient qui travaillait ^^)
Gordonkris Posté(e) le 8 janvier 2008 Auteur Signaler Posté(e) le 8 janvier 2008 Merci pour l'aide les amis, je vais surement pouvoir me débrouiller maintenant, merci. P.S Lynix, je sais que cela te fait triper, mais ne ferme pas le topic parce qu'il se peut que je revienne. P.P.S Est-ce qu'on peut crée les addons sur SDK source, autremandis sur hammer ?
Lynix Posté(e) le 9 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 9 janvier 2008 Non on peut pas créer les addons sur sdk du calme, je ferme pas tous les topics que je vois, le topic sera fermé uniquement si ça pars en flood, ..., enfin je l'ai déja expliqué ailleurs et si tu as une autre question dans deux mois, c'est pas sur ce topic que tu vas la poser..
Zippo94 Posté(e) le 9 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 9 janvier 2008 J'ajoute juste que sur les liens que je t'ai filé, ça n'a rien a voir avec Gmod attention! Ce sont des lignes courantes utilisés pour tout développement. Tu ne pourras créer d'addons que si tu ne comprends ce qu'il veut dire...
Lynix Posté(e) le 9 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 9 janvier 2008 Pour garry's mod, voici le lien que tout codeur lua doit avoir en favoris : http://www.garrysmod.com/wiki/?title=Lua
Zippo94 Posté(e) le 9 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 9 janvier 2008 Tiens je l'avais zappé celui-là! Excellent aussi et tu trouveras tous pour Gmod.. mais soit patient quand même! PS: Dommage qu'il y ai tant de tuto effacé/incomplet sur ce Wiki...
Gordonkris Posté(e) le 10 janvier 2008 Auteur Signaler Posté(e) le 10 janvier 2008 Merci ! Mais est-ce qu'il y a la version française du site ?
Lynix Posté(e) le 10 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 10 janvier 2008 Non, si tu veux apprendre le lua, tu dois te débrouiller en anglais, la programmation même est en anglais. Zippo : je n'ai pas donné ce site pour les tuto mais surtout pour la liste des hook/fonctions de gmod 10
maximilien Posté(e) le 28 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 28 janvier 2008 slt bonjour c'est pour des addons vous voyez l[#ff0000]a[/#ff0000] lua ce n'est pas mon truc[#ff0000]k[/#ff0000] c'est pour demander comment faire [#ff0000]un[/#ff0000] spawnlist parce que j'ai des models mais je ne m'y retrouve plus (j'en ai trop) donc si [#ff0000]quelqun[/#ff0000] peut répondre [#ff0000]s[/#ff0000]e serais sympa car les réponses en [#ff0000]ses[/#ff0000] topics se font de +en+ rare bon ben merci (si [#ff0000]quelqun[/#ff0000] répond) kiss [#ff0000]Modo : Rien de bien grave mais un léger effort pour un post plus lisible est demandé, merci [/#ff0000]
Lynix Posté(e) le 28 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 28 janvier 2008 Tu peux créer tes spawnlist sur gmod10 facilement, il suffit de rechercher les models par leur nom et de les ajouter a une spawnlist (sans oublier de sauvegarder avec l'icone disquette après) Voila
Zippo94 Posté(e) le 28 janvier 2008 Signaler Posté(e) le 28 janvier 2008 Effectivement, tu peux aller voir le petit dossier jaune qui te permettera de dévoiler tous mes models que tu ne connais peut être pas l'existance! Ahh... on est tous passer par là! :^)
max360 Posté(e) le 11 mai 2008 Signaler Posté(e) le 11 mai 2008 hum trés facile tu créer tes addons avec source sdk tu fais comme si tu faisait des models half-life2 ensuite pour la spawnlist gmod10 j'ai mon affaire tu va bientôt le savoir salut!!
Gordonkris Posté(e) le 1 juin 2008 Auteur Signaler Posté(e) le 1 juin 2008 Mais si l'addon que je veux crée, c'est enfaite un model venant d'un autre jeu vidéo, comment je fais ?
Zippo94 Posté(e) le 2 juin 2008 Signaler Posté(e) le 2 juin 2008 Selon l'extension du model, tu devras le convertir grâce à MSITool. Mais attention crée des addons est une chose mais pour les models c'en est une autre...
Lynix Posté(e) le 2 juin 2008 Signaler Posté(e) le 2 juin 2008 Créer des lua est une chose Créer des textures est une chose Créer des models est une chose Créer des spawnlist est une chose mais créer des addons est une chose regroupe un peu ces 4 truc Donc pour apprendre a faire des addons tu dois au moins maitriser l'une des 4 habilités (y'en a d'autres bien sur) Sinon y'a pas de rapport entre source sdk et les addons gmod10
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