Mise à jour pour Half-Life : Deathmatch Source


Exyntigor

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Une grosse mise à jour pour Half-Life : Deathmatch Source a été rendue publique en ce doux week-end pascal. Comme à l'accoutumée, celle-ci se téléchargera automatiquement lors du prochain démarrage de Steam. La partie intéressante du changelog de ce patch est le suivant :

[*]Correction d'un bug très fréquent lié au gauss gun

[*]Ajout dans le menu principal des options

[*]Ajout des fichiers nécessaires pour avoir des spectateurs

[*]Correction du tableau des scores

[*]Correction de la disparition du fichier "flesh_break1.wav" (utilisé un son depuis HL²)

[*]Correction de la disparition des ID des cibles et de l'icône indiquant l'état du chat vocal

[*]L'arme utilisée pour tuer quelqu'un est désormais signalée

[*]La valeur défaut de la variable zoom_sensitivity_ratio est désormais 0.3

[*]Si le mp_teamplay est 0, un rapport "Deathmatch" plus que "Teamplay" est envoyé au serveur maitre

[*]Correction de l'utilisation du mp_teamlist comme un séparateur qui ne pouvait plus être saisi dans la console

[*]Correction du bug empêchant de zoomer sous l'eau avec l'arbalète

[*]Possibilité de zoomer et dézoomer sous l'eau avec le .357 magnum

[*]Ajout de la variable cl_autowepswitch

[*]Correction de la variable sv_alltalk

[*]Correction du game_text (et des messages du hud en général) qui n'apparaissait pas

Voilà de biens bonnes nouvelles qui éclipseront à coup sûr la déception éprouvée par chacun en regardant le mauvais temps qui sévit et sévira durant encore ces deux jours de repos...

info.pngMerci EnYB0La et JCDENTON.

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J'ai réinstallé vite fait pour voir .. [:dunedain:5]

Y'avait pasmal de monde sur des serveurs avec au minimum 200ms, pas de dédiés, ça laggait à mort le tickrate variait entre 10 et 30 paquets/s selon le serveur, en gros c'est injouable, c'est de la mer** .. [:dunedain:1]

Dans ces conditions, ce jeu n'a strictement aucun intérêt pour jouer sur le net, si l'on a déjà HL premier du nom. [:dunedain:6]

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