Mise à jour pour Half-Life : Deathmatch Source


Exyntigor

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Une grosse mise à jour pour Half-Life : Deathmatch Source a été rendue publique en ce doux week-end pascal. Comme à l'accoutumée, celle-ci se téléchargera automatiquement lors du prochain démarrage de Steam. La partie intéressante du changelog de ce patch est le suivant :

[*]Correction d'un bug très fréquent lié au gauss gun

[*]Ajout dans le menu principal des options

[*]Ajout des fichiers nécessaires pour avoir des spectateurs

[*]Correction du tableau des scores

[*]Correction de la disparition du fichier "flesh_break1.wav" (utilisé un son depuis HL²)

[*]Correction de la disparition des ID des cibles et de l'icône indiquant l'état du chat vocal

[*]L'arme utilisée pour tuer quelqu'un est désormais signalée

[*]La valeur défaut de la variable zoom_sensitivity_ratio est désormais 0.3

[*]Si le mp_teamplay est 0, un rapport "Deathmatch" plus que "Teamplay" est envoyé au serveur maitre

[*]Correction de l'utilisation du mp_teamlist comme un séparateur qui ne pouvait plus être saisi dans la console

[*]Correction du bug empêchant de zoomer sous l'eau avec l'arbalète

[*]Possibilité de zoomer et dézoomer sous l'eau avec le .357 magnum

[*]Ajout de la variable cl_autowepswitch

[*]Correction de la variable sv_alltalk

[*]Correction du game_text (et des messages du hud en général) qui n'apparaissait pas

Voilà de biens bonnes nouvelles qui éclipseront à coup sûr la déception éprouvée par chacun en regardant le mauvais temps qui sévit et sévira durant encore ces deux jours de repos...

info.pngMerci EnYB0La et JCDENTON.

Voir la fiche du mod

Voir la news enti

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J'ai réinstallé vite fait pour voir .. [:dunedain:5]

Y'avait pasmal de monde sur des serveurs avec au minimum 200ms, pas de dédiés, ça laggait à mort le tickrate variait entre 10 et 30 paquets/s selon le serveur, en gros c'est injouable, c'est de la mer** .. [:dunedain:1]

Dans ces conditions, ce jeu n'a strictement aucun intérêt pour jouer sur le net, si l'on a déjà HL premier du nom. [:dunedain:6]

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