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Les gars de Valve se sont rendus compte que certaines armes sont beaucoup beaucoup plus utilisées que d'autres. Par exemple dans les pistolets, le Desert Eagle est l'arme fétiche, peu cher sans le plugin sur le prix des armes, précis et assez efficace, alors que les autres propositions sont très rarement choisies.

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Pour remédier à cette injustice, pour faire taire les Calimeros, Valve a décidé de faire une mise à jour sur Counter-Strike Source en ajoutant 25% de puissance en plus sur ES57, Compact 228 et Dual Elites. La compagnie a même décidé de baisser le nombre de possibilités pour ramasser les armes qui poussent par terre. Et en passant ils auraient amélioré cs_militia.

C'est marrant comme quoi Valve vient à peine de se rendre compte de l'usage de certaines armes. Vu que le prix a peu d'importance dans le monde virtuel autant augmenter leur puissance, mais il ne faudrait pas arriver au point de n'avoir que des armes identiques.

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Hier soir j'ai joué après la mise à jour , j'ai testé ses armes et j'ai pas vu la diffèrence :x

Je lâche pas non plus le Deagle et je prefère jouer sur des serveurs sans le cashprice un deagle à 13 000 $ c'est un peu abusé :x

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moi je trouve débile d'avoir augmenter la puissance des armes, parce que ton flingue peut faire 2000 dêgats en un coup n'empeche que si tu tire a côté t'arrivera a rien, mais d'un autre côté j'utilise toujours le ES57, le 228 et les élites donc j'économiserai encore quelques balles ^^

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Si valve faisait des armes vraiment réalistes, ainsi que des dégâts réalistes au lieu de se prendre la tête pour rien, la il y aurait enfin une évolution

Au lieu de faire un réglage des armes du genre:

1HS de Desert Eagle avec casque kevlard = mort

1HS de Glock 18 Avec casque = migraine (vite UPSA 1000)

Il ferait mieux de faire des dégâts par Zone (Comme dans Opération flashpoint)

1 Trous dans tas geule = mort

1 Trous DTC = Hémorroïdes :D

En passant, je dois préciser que le Desert Eagle fait plus de dégâts que n'importe quel fusil d'assaut 1HS avec casque fait dans les 180 de dégâts, l'AK fait 110 (les autres fusils d'assaut sont moins puissants que l'AK :??: )

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Il y a pas que le calibre, ex: le 7.62R est plus performant que le 7.62 OTAN car l'un a une douille plus longue et qui contiens plus de poudre que l'autre, le calibre détermine pas une puissance

Et ensuite il y a l'ogive utilisée Perforante, creuses, etc....

Posté(e)

bof comme mise à jour, c'est pas mal pour démocratiser mais sinon ils devraient permettre d'activer ou non cette update comme pour le truc de la bourse...

Sinon depuis le goldsource c'est déjà des hitbox donc des zones sur le corps...On sait les voir avec mdlviewer normalement :)

Posté(e)

puissant ? mais ça veut rien dire ! mDr stop quoi.

Capacité destructrice en une balle ? capacité à percer ? précision ?

Bref, tu peux prendre un pétard qui te fait un trou dans un mur monstrueux, si la balle part n'importe où ça sert à quoi ?

Chaque arme est adaptée à une situation précise et aussi à des compétences personnelles.

Toute manière, si on reste à la réalité, 1 balle dans le corps = sonner pendant un petit bout de temps + handicap voir mort, 2 balles t'es quasiment hors course voir mort si t'a pas de chance. Bref, oublié la réalité, c'est qu'un jeu et même si ça s'inspire du réél on en est encore bien bien loin. (vous voyez les trucs du genre 12 hit 55 dommages, genre le glock ou le mp5 dans les fesses ou les jambes ?)

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C'est clair qu'il vaut mieux oublier la réalité ^^ Je me vois mal ramper à terre après m'être pris une rafale dans les jambes...

Par contre c'est plutôt une bonne nouvelle, mes Dual Elites seront enfin plus performants ^^

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