kaghoki Posted June 10, 2006 Report Posted June 10, 2006 Dix jours se sont écoulés depuis la publication du nouveau site du mod Get A Life et déjà du nouveau: la dev-team compte un nouveau membre: Th€ M@p0uz€ (mappeur/graphiste). L’alpha 5 est en cours de finalisation, cette version comportera une nouvelle interface : préparez vous à modifier radicalement votre façon de jouer. En attendant la publication du trailer de l'alpha5, nous vous proposons des screens de cartes et de models d'armes... saurez vous deviner de quelles armes il s'agit ? Et de nombreuses informations viendront s'ajouter au prochain trailer. Nous recrutons également pour un poste de modeleur , un poste de graphiste/textureur et un poste d'animateur , pour nous aider dans le développement du mod. Contactez-nous! : www.getalife-mod.com La dev-team de GetaLife vous souhaite une bonne journée et bons jeux. Voir la fiche du mod Voir la news entière Quote
TheMAN6 Posted June 10, 2006 Report Posted June 10, 2006 http://www.vossey.com/image/gallery2/d/29658-1/rendumanoir017xy.jpg Ça m'a fait penser à Condemned :] Quote
checkrob Posted June 10, 2006 Report Posted June 10, 2006 pour la 1er arme ils auraient mieux fait dela montrer une fois texturée, sinon j'aime bien la deuxieme Quote
pyritz Posted June 10, 2006 Report Posted June 10, 2006 Enfin si on vous montre des wip, c'est pour receuillir des commentaires avant d'attaquer le texturage... Quote
Greaver Posted June 10, 2006 Report Posted June 10, 2006 J'aime bien les maps, dur de juger les models sans texture, pour l'instant ça reste trés classique. Quote
razorbill Posted June 10, 2006 Report Posted June 10, 2006 Sur le 3ème screen, le ratio "hauteur des chaises/table/porte" me semble relativement improbable. Et c'est peut-être jouer sur les détails, mais dans un bâtiment apparement abandonné, avec des tags et des planches de bois par terre, aucune vitre ne semble cassée ;p Quote
___ Posted June 10, 2006 Report Posted June 10, 2006 J'allais proposer la news mais le rss ne marchant pas je me suis dit que vossey etait down ... C'est juste pour moi ou ya un probleme ? Quote
___ Posted June 10, 2006 Report Posted June 10, 2006 C'est bien http://www.vossey.com/xml/news.xml ? Quote
geoffrette Posted June 10, 2006 Report Posted June 10, 2006 Il y aura des vitres pêtées ! Mais comme dans condemned, elles ne sont pas toute explosées C'est curieux...Il manque un autre screen dans la news :??: Je peux le mettre ici Kaghoki ? Quote
kaghoki Posted June 10, 2006 Author Report Posted June 10, 2006 Oui bien sur , je pense que sa ne posera pas de probleme . Vu qu'il n'a pas marcher ... [:edith] : Le screen ! Quote
geoffrette Posted June 10, 2006 Report Posted June 10, 2006 Sur le 3ème screen, le ratio "hauteur des chaises/table/porte" me semble relativement improbable.[/quotemsg] Pas d'inquiètude Imagine toi ce que ça aurai fait si j'avais mis le plancher à hauteur du sol...Flippant non ? Pour ce qui est des fenêtre, en general, je les remplace toujours pas des panneaux en bois ou autre. Mais je n'en dit pas plus :bounce: Quote
Greaver Posted June 10, 2006 Report Posted June 10, 2006 Oui bien sur , je pense que sa ne posera pas de probleme .Vu qu'il n'a pas marcher ... [:edith] : Le screen ! http://img315.imageshack.us/img315/3935/galmanora016pq.th.jpg[/quotemsg] La croix en "suspension" n'est pas, d'un point de vue architectural, trés logique. Quote
kaghoki Posted June 10, 2006 Author Report Posted June 10, 2006 L'effet voulu surtout est le jeu d'ombres si tu la pas remarquer ! Mais bon ... Sinan personne n'a pas d'idée pour les armes ? dommage c'etait histoire de vous faire marcher les meninges Quote
Cidounet Posted June 10, 2006 Report Posted June 10, 2006 Il a pas tord non plus, c'est spéciale comment la croix est disposé On peut très bien faire un jeux d'ombre en positionnant la croix autrement Quote
delphiki Posted June 10, 2006 Report Posted June 10, 2006 lol Cide tu nous pique tous nos membres Sinon c'est du très bon boulot, continuez comme ça ;-) Quote
___ Posted June 10, 2006 Report Posted June 10, 2006 La 2ieme arme me fais penser a un lance flamme, nous on a le hellspitter alors ca serait pas mal que vous en ayez un aussi Sinon c'est un model la croix ? Quote
Cidounet Posted June 10, 2006 Report Posted June 10, 2006 Ils est venu a nous delphiki hihi On est loin d'un lance flamme Le hellspitter c'est un lance flamme ? (parce que on avait l'idée de faire un lance flamme, mais je crois que ca dépasse nos codeurs faut gérer les particules et tout plein de chose que j'ai pas trop compris ^^) Enfin bon si vous y êtes arrivé, on pourrait s'échnager des bons plans. et la croix est un models Hl² Merci a tous pour vos commentaires Quote
razorbill Posted June 11, 2006 Report Posted June 11, 2006 Un blaster et un hyperblaster.. et on en parle plus ! Quote
geoffrette Posted June 11, 2006 Report Posted June 11, 2006 Pour la croix, elle est très bien disposée et si vous voulez voir ce genre de phénomène dans la vie réel, il y a Google et mes photos. En fait, les croix sont sur des piliers de 128x64 inchs a peut-près avec une forme arrondie sur le devant. D'un point de vue architecturale, Ca innove, et ça ne rappelle aucun jeu Quote
___ Posted June 11, 2006 Report Posted June 11, 2006 ^^, innover en matiere de level design ? c'est chaud quand même , on est pas sous l'UE3 Sinon pour le lance flamme on en est qu'au début, si jamais on arrive a en faire un parfaitement fonctionnel pas de probleme. Entre mods fr on peut bien s'entraider Quote
pyritz Posted June 11, 2006 Report Posted June 11, 2006 Ben y'a l'idée du "lance sprite" de team fortress que je trouve pas terrible mais c'est ce qui semble me le plus facilement réalisable, en beaucoup plus joli y'a celui de d'enemy territory : http://www.ww2gaming.com/screenshots/return-to-castle-wolfenstein-enemy-territory/full/rcwe-7.jpg Me demandez pas comment c'est réalisé... Quote
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