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Posté(e)

Alors, je vous précise qu'il s'agit du "parallax mapping", et donc, ce n'est pas des "nouvelles dalles" mais il s'agit d'une nouvelle technologie de texture qui consiste à donner un relief à une texture (vu par exemple dans FEAR). Donc, les developpeurs du mod peuvent le mettre sur les textures qu'ils veulent. voila tout.

Posté(e)

Une bonne vulgarisation (en anglais) ici :

http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_mapping

En gros (on peut le voir encore mieux sur d'autres exemples) : la texture reste plate mais elle donne un effet de relief. Cet effet TRES joli et immersif est qui plus est, peu gourmant. Il peut s'activer dans le moteur d'HL2 (il n'est pas exploité dans les maps officiels d'après mes souvenirs). D'autres mods reflechissent à l'intégrer (comme Black Mesa Source)

Posté(e)
Euh nous ({R}évolution) n'utilisons que des textures persos (90% des maps) ^^ mais bon chut ;)[/quotemsg]

je le sais que ce n'est pas le seul, mais bon je savais pas comment faire le début de la news, et vu le nombre croissant de mods qui utilisent les textures de base, je me suis dit, autant en profiter, et puis le mod Révolution, ça fait longtemps que nous n'avons pas eu de nouvelles, ni de nouveaux médias ;)

Posté(e)

Ouais Caouecs, la news est un peu fausse dans son sens :)

Leur idée n'est pas d'intégéré de nouvelles textures dans le jeu (ça, beaucoup de modes le font) mais d'utiliser une technique de texturing nouvelle et high tech (comme le HDR, le bump mapping etc...) ! C'est ca le truc nouveau :), une technologie (non activé de base sur HL2) qui rend une illusion de profondeur sur la texture (qui reste tout de même plate)

Posté(e)
La pelouse est vraiment bien comme ça, par contre les dalles en effet, ils ont peut-être un peu exagéré :P[/quotemsg]

Je croyais que c'était des LEGO quand j'ai regardé, mais je me suis rendu compte que c'était pas un mod qui y était dédié en vous lisant [:bzh]

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