dragondesignity

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Everything posted by dragondesignity

  1. Hello, Si vous avez la chance d'habitez dans une grande ville ou près d'une grande ville qui projetera ce film d'animation français (en noir et blanc), je vous le conseille sans même l'avoir vu. Il a l'air tout bonnement spectactulaire et prenant. Vous pouvez toujours consultez leur site web (bien réalisé, flash inside) www.renaissance-lefilm.com Moi je n'ai hélas pas la chance d'habitez près d'une ville possédant une des 80 salles qui projetent le film à sa sortie, ce soir..
  2. Il est court parce que c'est un projet d'école et non un projet tiers comme la plupart des mods. D'ailleurs c'est le premier mod qui a utilisé le moteur source pour afficher autre chose qu'un classique fps avec des décors standard.
  3. Oué et puis xfire on est pas obligé de le lancer pour jouer. Alors que steam t'as pas le choix, donc un programme en moins, un processus en moins, de la mémoire en plus de libre. Ca peut être que bénéfique. Et puis X-fire c'est un logiciel général, steamfriend c'est juste la plateforme steam. Ils ne peuvent que faire mieux qu'x-fire avec le temps.
  4. Je me permet d'up cette news pour rappeler que maintenant on peut faire un mirroir pour ce mod. Donc si Vossey veut bien l'héberger ?
  5. J'ai pas édité pour "maxkarting" je m'étais pas trompé d'ailleurs. J'ai édité parce que j'avais dit "une démo hl2 serait plus parlante" Hors il existe déjà une démo d'hl2, donc j'avais fait une petite étourderie. T'es sûr que t'as pas trafiquer la citation ?
  6. C'est pas pour autant qu'on peut pas faire de jungle. Il y a une très belle forêt modélisé sur un screen dans la news sur Twilight. Si des gens peuvent faire des forêts de cette qualité, alors les jungles de cette qualité sont aussi possible
  7. Il table sur une durée de 2h apparemment. Donc faut une équipe soudée et qui en veut. (comparé au 15 mins de Ravenholm par exemple ^^ )
  8. Ben au moins on peut dire qu'ils ont pas lésinés sur le nombre de screen. Je n'avais pas accroché au premier team fortress. Mais sa version source pourrait bien me tenter de temps en temps. Le véhicule c'est gadget ou ça pourra être manipulable sur certaines maps ? Les mines me font penser au discobole qu'on voyait dans C&C Tiberian Sun. (sauf qu'elles sont pas ronde ici ^^) J'aurai même dit que c'était une mine anti personnel si tu n'avais pas parler de grenade ^^ Et la skin de churchill ça me fait bien rigoler, même si je vois pas trop ce qu'elle vient faire dans Fortress Forever ? On aura Adolf, Himmler et toutes la clique en face ? Edit : Ah oui j'ai nuancé le fait qu'on parle de "civil", donc ça voudrait peut être dire que y a des civils dans les maps maintenant ?
  9. Bah ça changera rien pour moi. Ca en interessera peut être certains. Même si une démo hl2 est plus parlante que AfterMath pour faire du marketing :s
  10. Sur l'avant dernier screen on voit une bonne lumière sur les rochers sur la droite. On peut supposer que c'est un timide lever de soleil
  11. Les modèles sont bien fait, reste à les voir dans le jeu et en mouvement.. mais alors .. VRAIMENT UN GRAND MERITE POUR LA BELLE FORET !!!!!!!!!! C'est la première forêt que je vois bien modeler sous du source ! Magnifique !!!!!
  12. Sympa sympa les screens. En plus tout le monde réservé le genre zombie à hl2, ben ça comblera un petit manque sur hl1 (à part vampire slayer qui a sa renommé y avait pas grand monde pour concurrencer sous hl1 ) Le trailer est plutôt bien foutu et assez sympa. Bon parfois je trouve les scènes de tabassage de zombi à la barre à mine un longuette mais ça à l'air très fun ! En multi c'est du coopératif contre zombie donc ? Vive le survival horror !
  13. On voit qu'il y a du coeur à l'ouvrage, même si au final je trouve que les ajouts sur les skins des combines ne leur collent pas vraiment. Le mapping a l'air pas mal, mais apparemment tout le monde a du mal à faire un bel environnement forestier avec le moteur source. (enfin remarque Far Cry malgrè ses quasi 2 ans met encore une bonne claque graphique côté jungle.. )
  14. Ah oué en fait on peut pas s'accrocher au mur ? Zut moi c'est ce que j'avais compris du concept :s Bah c'est bien dommage, m'enfin bon ça m'empêchera pas de le tester pour voir si c'est rigolo. (pour une fois qu'il y a un mod non violent )
  15. J'ai regardé le trailer, il est vraiment sympa. Le son des armes pourraient être un peu mieux. J'ai bien rigolé en revanche quand j'ai entendu le tank émettre le bruit du buggy d'half life 2 Sinon ça à l'air sympa. Mais je me demande si l'interface du com n'est pas un brin trop complexe. Enfin bon on verra bien ce que ça donne, le 4 mars d'après eux. Donc d'ici moins d'1 semaine Edit : La qualité du graphisme je pense que c'est à cause de la limitation de source. (Au vu des maps et du gameplay.. si tu fais dans le détail tu tues les cartes graphiques d'après moi :s ..). Et tout le monde sait l'importance de la fluidité des jeux sous source.
  16. Sympa sympa les modèles. Pour les développeurs, c'est peut être en partie dû à l'outil de développement nécessaire pour programmer un mod sous Source..
  17. Bah moi je me retape la 1 là sur mes dvd. Et j'ai la 2 et la 3 a zieuter aussi (et oui j'ai acheté un coffret avec les 3 saisons ^^) Et je vais bientôt me commander la 4ième. Donc pour le conseil faudra attendre un peu. Heureusement j'ai une semaine de congé, je devrais avoir le temps de me regarder les 3 que j'ai
  18. Ahah, je remonte ce très vieux topic. Car je me suis pas précipité sur cette série. Me voilà sur le deuxième DVD de la Saison 1, l'épisode 8 qui se passe de 7h à 8h du matin. Et là quand nina après s'être faussement fait tuer se relève.. elle file et arrive à une sorte de petit garage/grange. (à la 13ième minute environ de l'épisode) Une fois dedans, pendant le plan où elle fouille un bureau.. on peut remarquer un caméraman sur la droite de l'écran ! Je me demande comment ils ont pu laissé passer une telle bourde !
  19. Jolie zat, le modèle de main est sympa et soigné comme il le faut. La map forest a l'air un chouïa moins sombre et appréciable à l'oeil. Quand au MALP il l'a l'air bien foutu, c'est la version finale ou il faut prévoir un lifting ?
  20. Oui c'est vrai qu'ils ne donnent pas la sensation d'être sous le moteur source. Soit c'est un choix pour les performances (source n'est pas le meilleur moteur pour faire des grandes surfaces jouable :/ ) Soit il privilégie le gameplay au graphisme.. Soit il y a un manque de talent (que je ne leur reproche pas, il faut bien apprendre ! )
  21. Ben un mod avec la résistance, ça serait de l'infiltration/sabotage principalement. Si quelqu'un veut se lancer dans le genre ? (à mon avis une TC est plus que nécessaire pour ce style là )