levelkro

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Tout ce qui a été posté par levelkro

  1. Attention, il n'y a pas de sous-titres, les anglophobes auront du mal à tout comprendre ! eeee, devrions-nous lire plutôt; Attention, il n'y a pas de sous-titres, les non-anglophobes auront du mal à tout comprendre !
  2. Souvent des postes sont créé pour combler un manque de personnel temporaire ou pour avancer un projet qui risque de dépasser les délais. Valve, au contraire de THC qui a fait faillite en 2012, est plus solide, grâce à ces jeux phares et sa boutique en ligne. Bien sur l'info reste préoccupante, mais si aucun employé est sortie sur les lignes de presse, surement que rien d'alarmant dans cette news, certain de ces salariés pouvaient avoir un contrat sans date de fin défini.
  3. Le problème vient d'appel avec des variables surment comme %STEAMAPP% ou %USERNAME% ou de quoi comme ça.
  4. Steam est 32bits, mais avec linux des fois certaines LIB doivent être installé pour la compatibilité ou tous simplement pour les appels de commande. De plus je croit pas que tous les jeux sur Steam Linux ont une version X64, alors sa reste que pour le client.
  5. Sous linux un lien symbolic arrangerais pas le problème ?
  6. Oui en effet, le mouvement InGame est très Smooth, ont dirait vraiment le balancement normal de quelqu'un, c'est moins mécanique.
  7. Bonjour, hier je cherchais des remix de Requiem for a Dream de Clint Mansell. Je suis tombé sur le Requiem for a dream NK47 Remix. La, je sais pas pourquoi, j'ai pensé à ajouter des voix de Space Core, sont fabuleux rêve de rejoindre l'espace. J'ai dont récupéré les acapellas du Space Core (en français) et j'ai déçideé de les mixer avec la piste. Bon le premier jet n'est pas le meilleur, mais sa donne un aperçu intéressant de mon idée. Dont voici la première version; Portal - Space Core - Requiem for a dream (Edit v1.0 par levelKro) http://levelkro.com/Portal%202%20-%20Space%20Core%20-%20Requiem%20for%20a%20Dream%20(NK-47)%20(levelKro%20Edit%20v1.0).mp3 À Savoir - La voix de Space Core a été ralenti de 25% pour être écoutable. - L'audio n'a pratiquement pas été travaillé, désolé de la qualité moyenne.
  8. Wow!
  9. Eeeee je me perd un peu dans la news, qui me paraissait simple. En simple, il suffit que d'un navigateur Internet (IE, FF, OP, SAF, NS), peut importe le matériel, pour utiliser le Chat ? À quel URL ont y accède ?
  10. Enfin une raison de peut-être penser à changer pour un Mac.
  11. Quake 3 : Arena à l'avantage de; - être 'léger' dans les requirements - rapide en gameplay - Un bon contrôle de bot et certaines maps qui permettent le défoulement - configuration et mise en simple rapide en LAN comme par Internet - en Lan pas besoin de plusieurs clés pour jouer (sauf bien sur Internet) Mais Quake ne peut pas ce comparer à CS, ce sont des style différent (je crois pas qu'il y a des lance roquettes dans CS )
  12. Enfin! De quoi de vraiment plaisant avec CS. Je sais que plusieurs (voir la majorité) aime Counter-Strike, moi non, car justement j'aime mieux un style que je qualifierai de Arcade, que réaliste. J'aime mieux le style Deathmatch des jeux, comme avec Quake 3 Arena, Unreal Tournament et Sin Episode : Arena Mode. Un jeu c'est pour jouer et non prendre les nerfs avec.
  13. Disponible que sur invitation ? Regardez les sites de Giveaways, il y a des centaines de clés qui 'polue' les forums.
  14. Jeux m'en fou!
  15. Moi je suis en USD alors je l'ai à 4.99$usd, moins chère avec le taux de change. J'ai déjà le jeux, mais surement va profiter de l'offre et acheter une copie pour offrir en cadeau.
  16. Si ont regarde les actualités des dernières semaines, je crois que Valve attend tous simplement d'avoir une console pour sortir sont HL3. Pour les épisodes, il est clair qu'il y en aura pas, le EP1 et EP2 sont sortie dans des délais plus court. Un EP4, je crois pas a son existence du fait que; - Aucun leak confirmé du EP3 existe, dont un EP4 est encore moins probable - Valve a confirmé l'inexistence du EP3, alors pourquoi investir sur un EP4 ? - Je crois que revenir sur un lieu passé avec le même moteur est commercialement peu viable. De plus, si un retour possible dans un lieu, je crois que ce serait à Black Mesa, il y a rien à faire à Ravenholm et le lien avec la fin de HL2:EP2, le fait du Borealis, d'Antarctique et de Apterture Science ce fait mieux avec Black Mesa. - Ravenholm était un passage obligé et non souhaité dans l'histoire de HL2 - La nouvelle contient que des images, la vidéo n'est qu'un diaporama, pas de gameplay valide. - Les images du leak représente des images ne donnant que peut de détails, ce pourrait être une map de Deathmatch qu'ont y verrait pas la différence. Je sort une théorie, peut-être que quelqu'un c'est amusé a créer un Mod nommé Episode 4, a utilisé certains fichiers de source extérieurs ou de sa fabrication à fin de le construire. Et par une manipulation quelconque il ce retrouve sur le net avec l'appellation "Half-Life 2 : Episode 4" et une personne crée sur un site donné une nouvelle sur ce fichier en citant de fausses informations et que le tous s'enchaine... Il pourrait être facile, quand ont à les talents, pour reproduire de quoi aussi intéressant que la réalité, surtout que Half-Life enflamme beaucoup les conversation quand ont parle de la suite. Si c'est vrai, alors je ne sais quoi dire... sauf que avouer le tous me semble suspect. Suggestion, sur ce type de nouvelle, indiquer que l'information si non confirmé par des sources solide (comme Valve ou autre concepteur ou personnes responsable) pourrait être des fakes (ou termes similaire) ...
  17. Plusieurs sites ont rapportés cette nouvelle comme un Fake..... Ravenholm ets pas dans City 17, le choix de l'interface et le vidéo montre que les images (ce n'est pas un gameplay). C'est images existe sur la toile avant même l'arrivé de Portal 2, vérifiez les sources!
  18. J'avais raison de trouver des ressemblances avec Quake, en effet des bidouilleurs ont trouvé des fichiers relié à Quake; http://quakeone.com/...lpha-build.html Ce qui peut supposer que le moteur est celui de Quake, mais amélioré, un pré-stage pour la conception de GoldSRC ou tous simple GoldSRC serait un dérivé du moteur Quake.
  19. Bah la date je sais plus exactement, fait tellement longtemps que je l'ai, peut-être la version 2008, mais je sais que c'est le Alpha 6 Black Mesa Source : Alpha 6 http://www.youtube.com/watch?v=Mo2T7ck6ukc Autres vidéos www.youtube.com/watch?v=vgxD3nA2P0c www.youtube.com/watch?v=5e3dQiGNoUo www.youtube.com/watch?v=hT7YM7tpfVE www.youtube.com/watch?v=B6t0RAgacVw Half-Life 2 : Bêta Autre vidéo Désolé du Mass Vidéo, mais vous me toucher beaucoup en parlant de Beta et d'Alpha
  20. Lol merci, je suis un trippeux de Beta et Alpha, je garde précieusement ce Alpha comme le Alpha 6 de Black Mesa Source (2006 je crois) et le Alpha de Half-Life 2
  21. Bon petit guide pour ceux qui lise pas l'anglais - Copier le dossier 'Half-Life' sur le disque dur - Enlever le 'enginegl32.dll' du dossier - lancer 'enginegl.exe' Sa ouvre une console, vous pouvez faire; - map techdemo De la vous avez accès à la demo de conception (éclairage, transparence, animations etc...), il ya a aussi maindemo et silodemo, il font que vous avancer dans la map techdemo vers d'autres sections. - map c1a1 Début de la version du jeux, très primitif, je cherche encore le bouton pour utiliser les manettes (lol) mais avec la touche N sa active ou désactive le Clip Mode, la touche Q (Qwerty, alors Azerty c'est surement A), sa active le God Mode (utile avec les ennemis car le gun vau rien et les ennemis sont extrêmement hard) Il a vraiment tous un jeux, je n'ai pas tous explorer encore (car utiliser le Clip Mode cause parfois des Bug, le jeux ma geler dans la face lors d'un chargement avec le Clip Mode activé). Ce n'est en rien la version connu du jeux, tous est différent, la face des agents de sécurité est vraiment trop drôle. A savoir; - Le No Clip permet pas de monter ou descendre - Aucun UI pour la santé ou les munitions, pas de viseur non plus, vous pouvez mourir mais les munitions sont illimités - La map warez_dm est pour le DeathMatch (si vous trouvez comment aller dans les conduits en hauteur, faite moi signe) - Les touches sont configurables, les touches de base sont pas ceux connu du jeux final - Pour démarrer avec une meilleur résolution, ajouter les paramètres -width 1024 et -bpp 32 - Le menu ressemble à Quake/Doom/Duke Nukem, surement dut à leur inspiration... - Toutes les commandes affiche le Copyright de Valve - Certains NPC sont finaux (Dr Kleiner par exemple ou certain militaire), d'autres sont tous simplement horrible (les Headcrab, étais déjà effrayant, la il le sont mais a cause des texture et de la qualité primitive de leur animation et découpage) - Plusieurs erreurs avec les Sprites - Le gun tire des pois - Les grenade explose comme des pétard à mèche, mais en plus cheap - Ouvrir les portes ? Mettez-vous devant simplement - Avec un AMD X4 Phenom II 3.2, 4GB DDR3 et une carte graphique ATI Radeon 4600 1GB, le framerate est de 72fps en moyenne - Bug présent de chargement de textures - Si vous coller le derrière d'un ennemi (comme celui dès le départ du c1a1) votre gun va disparaitre - Si vous êtes chanceux, votre fusil deviendra un automatique (mp5 je crois) comme par magie - Il y a aucune recharge de santé ou de HEV (y'a pas de HEV encore faut dire) - Pas de recharge de pistolet pas de munitions à trouver non plus - Si plus d'un lecteur CD/DVD, faite en sorte que le premier lecteur possède le cd du Alpha, sinon vous n'aurez pas la bande musicale - Si vous tuer un scientifique, aucune crainte, les agents vous ignore - Si vous tirer sur un agent, il va lever son pistolet très lentement, mais à date aucun ma tiré dessus - Les complexes ont des noms en code (genre A2485-C47) Ce n'est pas GoldSRC Final à proprement dit, c'est vraiment très Alpha et très ... primitif Les droits doivent pas s'appliquer à proprement dit car; - Ce n'est pas un produit commercialisable - Contient beaucoup d'erreur, faire du mapping sous ce moteur serai hasardeux - Représente aucunement le produit final, aucune ligne de l'histoire de Half-Life est disponible dans le jeux (ont n'est même pas sur d'être Gordon Freeman) - Reste tous de même que c'est un produit en développement et c'est agréable de voir l'évolution entre cette version et le produit fini, les droits de Valves sont toujours d'actualité mais reste que ce produit est réservé qu'aux initiés et fans de Half-Life et à plus de 15-16ans (tous dépend si vous compter 2013 ou non, car sortie en 1997).
  22. Je me permet de poster les liens car ce sont des sites respectables ou la violation de droits d'auteur est interdit. De plus certain produits, après 7 ans de la fin de commercialisation, deviennent des Abandonware, faudrait vérifier pour ce cas.
  23. Merci de l'info, une recherche rapide me donne plusieurs lien vers son téléchargement. De plus le Nom donné est 'Half-Life 0' la version serait 0.52 Alpha ou Plutôt le Tech Demo. http://www.moddb.com...pt-4-1997-alpha http://totalgamingne...-After-15-Years
  24. Modèle de base à 499$usd (processeur X3) Modèle avancé à 999$usd (processeur X7)