levelkro

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Tout ce qui a été posté par levelkro

  1. BMS a changer de Tracker (trop de bad source) J'ai downloader du nouveau Tracker, voila 5mins, sa rentre a 6Mo/s présentement, ma Seedbox est dessus et roule à plus de 11Mo/s en envoie, alors bon download sur la version Torrent!
  2. Il doivent maintenant préparer leurs jeux/mod a la plateforme, surment ils doivent respecter un genre de 'file list' pour que la structure s'intègre facilement au système... et vu que Steam offre un système de sécurité, il doivent surment également inclure certaines chose au jeux/mod pour le rendre compatible avec la protection... En passant, je serai près a payer 9.99$USD pour avoir BMS, comme GMod à fait (avant gratuit, maintenant payant) leur travail mérite rénumération !
  3. Pour le téléchargement: Sur le forum ils disent qu'il ont un nouveau serveur, ou sera déplacé le forum pour assuré le support en tous temps, même si le serveur principal est surchargé. Par la suite ils disent également qu'il y aura une liste de serveurs mirroirs; dont une liste de contact est déjà en place avec plusieurs propriétaire de site/serveur pour assurer la disponibilité du Mod. J'aurai pensé qu'il aurait lancé une bonne vidéo promotionnel pour mousser encore plus l'envie des joueurs. Mais je croi qu'ils ont décidé de laisser au plaisir aux fans, lorsque le mod sortira.
  4. La mise en ligne via Greenlight assura, une fois approuvé, que le Mod soit toujours à jours sans devoir visiter le site de l'auteur.
  5. pas d'évolution dans les claviers; Il a d'excellent Gaming keyboard comme le Logitech G15 et G19, résistant, précis et avec des infos du joueur au clavier. Pour les Souris il en as avec des poids, des changement de vitesse variable etc... Comme la Microsoft SideWinder (première souris avec écran LCD, je l'ai) et les Logitech G5. Il a eu également dans le passé des clavier pour uniquement gamer, ou ont devait enlever les touches et remplacer par d'autres selon le jeux. Le problème est le cout et le manque d'intéret des jeux a concevoir des versions de touche pour ce type de clavier (pour preuve, la compagnie qui fesait ce type de clavier a faite faillite) Faudrai un gros changement dans la méthode de jeu pour qu'un clavier gamming soit requis. De plus je préfère le bon vieu clavier qu'un joystick, je n'arrive même pas a jouer à HL2 sur Xbox tellement c pas naturelle un joystick. Pour l'immersion... je crois que c'est un peu trop et ce rapproche du principe des lunettes 3D. Un gadget inutile, une fois bien concentré dans un jeu, ont a l'immersion, j'ai même essayé Sonic 3D avec des lunettes sur un écran 3D de 27pouces, rien d'extraordinaire et j'aime mieu l'écran standard. C'est sur qu'il y aura toujours des clients pour ce type de technologie, mais j,aimerais mieu qui s'attarde a sortir des produits graphique plus puissant à moindre prix.. Des puces qui serait l'hybride entre ATI et NVidia, poussant le DirectX 11 à ces limites. La Steambox, si elle est comme un PC, je l'achèterais surment, mais j'aime mieu le PC, plus flexible, il fait tous (music, video, jeux, surf, bureautique). J'aime savoir que je peut controler le hardware et le software sur une machine, j'ai par exemple une Xbox et une Wii que pour le fait qu'il ce hackait en softmod, dont peut controler leur contenue facilement, et le modeler à mon image.
  6. Je crois aussi que le système peut nuir au plus petits jeux, développeur indépendant. Un système de filtrage des noms par exemple pourrait exclure certains fausse entré. Également devoir remplir un 'checklist' plus exigent. Il pourrait également offrir le Greenlight a des développeurs vérifié, qui auront passé un processus permettant de confirmer le sérieux des demandeurs.
  7. Sur qui est possible de le faire plus court, habituellement quand ont jou a un jeu pour la première fois c'est toujours plus long, ont a le réflexe de tous nettoyer pour rien oublier et avancer tranquillement, une fois la chose faite,refaire le jeu est plus rapide.... Portal 2 je l'ai fait en 12hr la première fois, maintenant je le fait en 2-3 heures... sa devien toujours plus vite par la suite car il n'y a pas d'inconnue. Ce Remake ce fera dans les 8-10 heures car les ennemis sont pas au meme place que l'original (surment), la difficulté sera plus élevé (du a l'AI plus forte sous source) et la refonte des maps qui ne sera pas identique (regarder les video et screenshot et comparer avec l'original, c'est semblable mais pas identique). Il aura toujours un plus fort que soit qui le finira en 20 minites en utilisant les Glitch ou en sautant comem un fou et évitera tous les combat et casse-tête. Penser au monde normal, lambda, qui joueront, pas à ceux qui passe plus de temps dans half-life que dans leur propre vie... PS: J'ai le Alpha 6 de BMS et j'ai vu le réacteur ou l'incident du début ce passe, vu le nombre de détails en toile d'araigné (vu que j'ai pas tous les textures), il est beaucoup plus travaillé, j'ai vu aussi une map vide de surface tension (pas de props, que les building et élément static) et ont ce rapproche, voir dépasse le rendu de Half-Life 2 sur la qualité du travail, et l'a ont parle que du ALPHA 6, de 2006-2007.
  8. Beau visuellement, certe, mais a part de sa, j'en ai vu de meilleur....
  9. Portage, non, Techniquement un portage est de 'porter' une version dans un autre plateforme, sans modification majeur. BMS lui est plus qu'un portage, plus qu'un mod, mais la reprise de l'histoire de Half-Life 1 du jeu original. Ils ont gardé les éléments les plus 'populaire' remodeler les maps et ajouter un réalisme, de haute textures et modifié quelque peut le gameplay. Valve a déjà créé le portage de HL1, soit HL:Source justement. Il suffit de regarder les trailers de BMS et les screenshots pour s'apercevoir que c'est plus qu'un qu'un remake, mais une révision complète du premier volet. Ils ont pas copié simplement les maps et remis au gout du jour, plusieurs sectiosn sont reconstruire selon un meilleur rendu, voir une meilleur logique. Relisez simplement la news qui donnait les statistiques entre le jeux d'origine et l'état d'avancement de BMS; il y a 8GB de donnée, des milliers d'animations, de props, et de dialogues en plus. Je trouve que le nommer Mod est faible pour BMS, Le nommer Jeu, il ne fait que reprendre ce qui va le popularisé en partie... Il faudrait un meilleur nom pour ce type de contenu, il donne tout de même de 8 à 10 heures de jeux sans Xen, ce qui est la norme d'un jeu, et non d'un Mod. En tous cas, ce sera énorme.
  10. Pour le monde Xen, après réflexion je crois le problème est du que dans Half-Life original, le monde Xen est très simpliste, peu de Props et textures relativement simple et peu travaillé comparativement à la variété dans le complexe. Les concepteurs de BMS aimerai surment créer un univers plus "psychadélique" et sombre que dans l'original.
  11. J'utilisait le nom de RapidShare pour démontrer le point, car depuis des années je fuit leur service, vraiment trop lent leur système. De plus il pourront pas le mettre sur les sites de Files4Gamerz comme ModDB (a moins d'une entente spécial) ou FileShark, FileFront,File-Planet etc... Le torrents serai le mieu car les fans pourron participer au partage. Et moi je promet de partager en Torrent a 10MB/s (réel) sur ma seedbox au moins pour 1an! Ma maigre contribution au projet si ont veu PS. Si quelqu'un tombe sur une annonce sur leur forums/site ou ailleur au sujet d'aide au partage, avisé moi sans attendre, je prend très au sérieux le partage de ce Mod que j'attend avec impatience comme plusieurs d'entre vous. PS. J'ai une copie de plus de Half-Life 2 et Half-Life 2 : EP1, je les vend pas chère car ce sont des copies extras à donner. Il le faudra (le HL2) pour jouer au Mod. Dont pour ceux qu'il ne l'ont pas devront ce le procurer. Contactez moi pour les détails si intéressé (paiement par Paypal).
  12. Le soustitrage sera disponible en FR surment, mais pas les voix. Lors d'une news précédente ont parlait de 8Go le jeux complet, je me demande comment sera leur méthode de distribution, si il le font en torrent, je vais le mettre sur ma SeedBox pour aider. Il ne pourront pas utiliser les services gratuit d'hébergement comem RapidShare, ils ont souvent des limites dans la taille des fichiers qui pourrait nuir au bon partage. Et j'avais penser me proposer pour offrir mon dédié pour serveur mirroir, mais en DDL sa boufferai bien trop la bande passante. Casse-tête pour le transfert, ce matin juste la SoundTrack fait surcharger leur serveur.
  13. Source 2 doit ce basé sur les mêmes sources pour les textures, maps etc... Mais ajoutera surment le support OpenGL (comme dans le premier Half-Life) et le support complet de DirectX 11 (J'ai deux cartes graphique DX10 et DX11 et aucun jeux Valve le supporte pour le moment, maximum vu DX9+). Comme ont a pus constater également c'est l'évolution du moteur actuel, Portal 2 n'est pas équivalent a Portal 1 sur le coté graphique, Left 4 Dead (1 et 2) sont différents également.
  14. Encore plus pire, 5ans, a peu près le même temps que entre HL1 et HL2.
  15. Voila un vidéo de Half-Life 1 original dans la même section, question de faire une comparaison. Ont vien de passer (en imagé) de 8bits à full HD
  16. Un chef d'oeuvre, j'ai le Alpha 6 (le seul pack disponible sur le net) et ont est loin de ce vidéo, c'est vraiment le plus beau des mods, vivement le release de BM:S.
  17. Si ont suit la logique présente : first engine: -- HL1 -- HL1 - Blue Shift -- HL1 - Opposing Force second engine (Source): -- HL2 -- HL2 - EP1 -- HL2 - EP2 Le prochain volet devrai ce faire logiquement sur un nouveau moteur, de plus le EP1 et EP2 sont sortie rapidement l'un après l'autre, si un épisode 3 (EP3) existerai, il serait surment sortie depuis un certain temps (je crois que EP2 remonte à 2009 d'après mes souvenirs, dont déjà 3ans).
  18. Sympa mais pas plus, je vien d'y jouer et j'ai été relativement déçu. Ont sens facilement le principe de compression des chemin en zig zag pour rendre plus long le chemin sans avoir une grande map. Les animations sont trop direct, les check point pour ces événements sont trop évident. De plus les situations ressemble beaucoup à ce qu'ont a déjà vu avec la série Half-Life 2, vite ont connait la solution. Au coter du design des map, c'est travaillé surment, très chargé et dans certaines zone carrément fait à la va-vite (sortie du tunnel a gauche dans la voiture, le terrain n'est pas à niveau, plusieurs Glitch s'y trouve également). Certaines animation ne doivent pas être finalisé car les ennemis apparaisse comme par magie lors de certains passage de checkpoint. (carrément en 'téléportation', regarde un passage et 'pouf' ils sont la debout devant toi). Graphisme 8/10 - Travaillé mais sans plus, manque un peu de liberté comparativement à HL2 (moins de porte fermé aurait ajouté au design) Audio 7/10 - Très chargé, toujours un son ambient, voir fatigant Histoire 2/10 - Un effort certain mais sans plus Défi 5/10 - Au niveau de Half-Life 2. Les ennemis rende le gameplay plus dur que je suis habitué (je joue toujours à facile), mais en sachant jouer avec les 'checkpoint' qui démarre les attaques, il est possible de rendre le tous plus facile, voir contourner les ennemis.
  19. Microsoft avais comme plan en l'an 2000 de sortir un OS au 2 ans, cependant l'avancement de Vista ne fut pas aussi rapide que désiré. Seven est le Vista abouti et c'est pourquoi il est devenu aussi populaire que Windows XP. Mais revenons un peu a l'arrivé de WIndows XP. Windows 98 basé sur le système WIN32 (DOS) était limité au niveau de la gestion de la RAM et avais besoin d'une grande série de MaJ pour la compatibilité avec divers protocoles et technologies dite nouvelle pour l'époque (WiFi, USB 2.0, BlueTooth). Par exemple pour une simple clé USB Kingston, il fallait un pilote pour l'utiliser. Avec Windows XP, nous arrivons enfin dans une version pratiquement PnP (Plug And Play pour les non initiés), les constructeurs ont investie massivement sur le dévelloppement de matériel 100% optimisé pour Windows XP (et Windows 2000 car mème noyau (kernel)). Le temps entre Windows XP (2001) et Windows Vista (2006) ont fait que une grande partie du parc informatique mondial était rendu sous Windows XP. Windows Vista est un système incomplet, de l'aveu même de Microsoft, ils ont sortie Vista car il devait absolument sortir une version de Windows en moins de 6 ans (depuis la sortie de XP), mais si il aurrait eux le temps, il ne l'aurait jamais sortie et le succédeur de XP aurait été Seven (Win7 est une version de Vista complété). Le système WINFS (succédeur de NTFS) devait servir au projet Paladium (googler pour en savoir plus), Le Windows 8 est, d'après plusieurs, le début du projet Paladium, Microsoft voulant "garantir" un environnement sur à ces utilisateurs, controlera ce qui pourra tourné sous Windows 8, le système de fichier WINFS est basé en partie sur le Cloud et l'encryption du Disque Dur. Windows 8 ce veux être une nouvelle ère de l'informatique, ou le controle par tactile deviendra commun, que tous sera sans fils et axé sur le social, le online store et les petites applications. Windows 8 remplacera Windows 7 seulement si il apporte quelque chose que le monde attendait, comme avec Windows 95 avec le menu démarrer, Windows XP et le PnP, Windows 7 apporte la sécurité, Windows 8 devra fournir une simplicité accru et une rétro-compatibilité sans faile pour prendre place. Le monde ont au souvent à jeter leur imprimantes et autres accessoires pour le passage de Windows 9X à Windows XP. Le monde n'achète pas par nouveauté pour les versions de Windows, mais par la simplicité et l'accessibilité du produit. N'oublions pas que même si Windows Vista était sortie et vendu avec la plupart des ordinateurs, Microsoft à du gardé Windows XP disponible (la compatibilité matériel était un frein pour plusieurs) également lors de l'achat et même l'offrir sur certains système en OS de base car Vista n'a jamais été aimé et approuvé par la communauté. Si Windows 8 donne la même impression que Vista, il ne va pas voler bien haut et sera vite remplacer par un "Windows 9". Windows 8, comme déjà la plupart des produits Microsoft (Live Essential, Office 2007-2010, etc.) sont maintenant fournis avec l'avis des utilisateurs, ceci leur permettera de découvrir les habitudes des utilisateurs et surment que dans les premiers temps un grand nombre d'utilisateur utiliseront le bureau classique et non le Metro comme interface, si ce taux reste élevé durant le dévelloppement de Windows 9, Microsoft devra revenir au bureau. Pour l'écran Metro, je l'ai testé, et je déteste pour mourrir. L'interface est limité et vraiment pas fait pour l'utilisation avec souris-clavier, le tactile est le parie que Microsoft c'est lancé. Mais qui va payer pour changer son écran en tactile ? Sachant que le prix est doublement supérieur qu'un écran standard ? Microsoft serait-il au courrant d'un futur 'boom' d'écran LCD/DEL tactile dans le futur ? HP vend présentement 1 ou 2 modèle d'ordinateur avec écran tactile (maximum 19pouce au Canada). La fonction tactile est déjà native dans Windows Vista/Seven. Et je me demande comment arriver à gérer une centaine d'application avec Metro, je passerai ma vie a défiler l'écran pour trouver mon application ? Aucun sens! Je croi en simple que Windows 7 aurat la même vie et succès que Windows XP, soit une durée de vie sur les MaJ plus longue que ce que leur 'timeline' propose, Windows 8 connaitra un certain succès sur les matériel NetBook, UltraBook, Tablet, Mobile mais pas sur le PC conventionnel. De plus changer le fameux menu démarrer va débousseller des milliers d'utilisateurs (de Windows 3.X qui avait rien comme système d'accès programme à la Barre de démarrage de Windows 95, Microsoft a combler un vide, mais tuer la barre de démarrage pour un nouveau système comme Metro, c'est carrément changer la manière de gérer son ordinateur et demander à ces utilisateurs de ré-apprendre tous). Déjà que bon nombre de personne non confortable avec la technologie ne veulent pas passer de Windows XP à Windows 7 car pour eu trop de changement, de Windows XP à Windows 8, ont va perdre bien du monde et créer trois catégories; L'avant Windows 7, le Windows 7 et l'après Windows 7. Aujourd'hui, les ordinateurs vendu son totalement incompatible avec les versions avant Windows 98 (et Windows 98 inclus) et même Windows ME (si quelqu'un l'utilise encore, proposer lui le suicide ), ce qui possue l,achat avec WIndows XP, Vista ou Seven. Windows 2000 n'est plus à jours et Windows XP sera encore d'actualité jusqu'en 2014. Les ordinateurs d'aujourd'hui prennent dont en charge Windows 2000 et plus, pour s'assurer que Windows 8 prennent confortablement sa place, il devront faire encore un bon technologique qui empêchera l'utilisation de système plus ancien (soit ce qu'ont utilise aujourd'hui) comme Windows 2000 et XP pour 'tuer' tous moyen de garder ces systèmes. Dont obligatoirement dans un X temps, les utilisateurs devront ce mettre à jours, de maìère matériel. Autre point a noter, Microsoft à lancé Halo 2 dans les mêmes temps que Windows Vista, pour essayer d'aider la vente de Windows Vista, ils ont restreint la possibilité de jouer à Halo 2 que sur Windows Vista, mais après un certain temps il ont fait volte-face et rendu compatible la plupart des jeux pour Windows XP. Le seul moyen de faire Windows 8 une référence est d'y apporter des changements a sa technologie pour qu'il puisse offrir des outils indispensable pour les prochaine génération de jeux. Même si Windows Vista venait avec DirectX 10 et sous Windows 7 Direct X 11, ces technologies n'ont pas sus donner assez de puissance et d'avantage pour que les constructeurs de jeux les concoivent que exclusivement sur ces moteurs. Encore aujourd'hui, grand nombre de jeux sont fournis qu'avec au maximum une gestion de DirectX 9b ou 9c (j'aurai aimé que le moteur Source prennent en charge Direct X 10+). Même aujourd'hui, je suis sous Windows 7 et tous mes jeux roule sur le Direct X 9, aucun est compatible DirectX 10 ou 11, malgré mes cartes graphique. Moi je suis rendu fatigué par ces changements de OS, je comprend le besoins de devoir refaire le système et noyau pour rendre plus sécuritaire ou d'y inclure les nouvelles technologie, mais quand ont parle qu'un OS ce vend entre 150$cad (OEM) à 350$cad (retail box) et qui ne dure que quelques années, nous voulons rentabilisé notre investissement et ne pas avoir a reformater a tous les 2-4 ans pour changer de OS et être à jour (les mise à niveau sont toujours déconseillé, même de l'avis des MSDN). Quand ont sait que certaines distribution linux (et Mac) peuvent passer d'une version à l'autre que par la suite de MaJ essentiel et en transparence pour la plupart (qui n'est pas une mise à niveau mais carréembnt une mise à jours du système). Garder Windows 7 et lui fournir plein de Service Pack comme Windows XP pour le mettre à jour (ont pourra jamais s'y sauver), pourrait être grandement profitable pour tous. Windows 8 est une catastrophe pour les changements qui veut apporter et sera bénéfique pour l'arrivé des prochaines technologies, mais est-ce un futur Vista, je croi fort que Oui, par rapport à sa date de sortie trop près de celle de Windows 7 et de sa bulle d'amour des utilisateurs pour ce dernier, Microsoft va approcher que les accros des nouveauté et des nouvelle technologies, l'utilisateur lambda garderont surment Windows XP, Vista et Seven jusqu'à la fin des MaJ ou si Microsoft renouvelle sa liste de prix et/ou apporte de quoi de vraiment unique.
  20. Le portage sur linux est une suite logique et devrai donner les même résultats que les jeux Mac, car n 'oublions pas, Mac OS X est basé sur linux BSD.