heffebaycay

Membres
  • Compteur de contenus

    3 357
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par heffebaycay

  1. si on fait attention on peut entendre le véritable nom du Sniper ("Colix") et du Medic("Eli Bonavas") et un certain "Even" avant de se faire exploser la tête[/quotemsg]

    Oula, tu vas chercher un peu loin. :D

    Il dit simplement :

    "You see what he's done to our colleagues"

    "And worst of all, he could be any one of us"

    et juste avant de se faire exploser la tête :

    "He could be you, he could be me, he could even be"

  2. Hier soir, pendant que certains regardaient l'Eurovision, une vidéo portant le titre "Meet the Spy" était postée sur le compte youtube de Valve puis fut très rapidement supprimée. Heureusement pour nous, des utilisateurs ont réussis à récupérer une copie de cette vidéo ; voici donc la vidéo de présentation de la classe Spy pour le jeu Team Fortress 2 :

    De deux choses l'une : soit il s'agit d'un teasing bien mené du côté de Valve, ou alors d'une simple erreur de manipulation lors de l'envoi de la vidéo. Quoiqu'il en soit, nous en saurons probablement plus dès demain lundi.

    Voir la fiche de Team Fortress 2

    Voir la news enti

  3. Et ça continue, encore et encore : aujourd'hui, trois jours après l'annonce de la sortie de la mise à jour du Sniper pour le jeu Team Fortress 2, Valve a présenté une des nouvelles armes pour cette classe : le Razorback.

    Il s'agit d'un ancien bouclier indigène, modifié par l'ajout d'une batterie électrique. Le Razorback se porte dans le dos et protège les Snipers de tout poignardage en électrocutant tout Spy qui se risquerait à tenter le coup. Une fois électrocuté, le Spy devra attendre que son couteau refroidisse pour pouvoir l'utiliser à nouveau. Ce bouclier est à utilisation unique : il se détruira dès qu'un Spy l'aura touché (au péril de son arme). Le seul inconvénient apporté par le choix de cette arme est qu'elle ralentit beaucoup les déplacements du Sniper.

    sniper-update-razorback.png

    Rendez-vous demain pour découvrir une ou plusieurs nouvelles composantes de cette mise à jour du Sniper.

    info.pngMerci à Spirito et alien109.

    Voir la fiche de Team Fortress 2

    Voir la news enti

  4. Nos amis les développeurs du jeu Team Fortress 2 ont dévoilé aujourd'hui (enfin hier soir, pour être précis) une nouvelle composante de la prochaine mise à jour pour ce jeu. Au programme de la mise à jour du sniper vous pourrez donc trouver un nouveau mode de jeu et deux nouvelles cartes en mode Arena, et bien sûr l'arc du Sniper.

    sniper-update-day2.png

    Le mode de jeu qui fera son apparition porte le nom de Course Payload (Payload Race, en anglais), et correspond en fait au mode de jeu qui avait pu être entrevu sur l'image d'une carte lors de la mise à jour du scout. L'objectif est similaire à celui du mode Payload "classique", à ceci près que maintenant deux chariots sont présents (un pour chaque équipe) : il faudra donc faire avancer son chariot tout en empêchant les ennemis de faire la même chose avec le leur.

    Les deux cartes ont été baptisées Sawmill et Nucleus. Sawmill se joue, comme son nom l'indique autour d'une scierie ; la grande nouveauté est qu'un effet météorologique est présent dans cette carte, sous la forme d'une pluie battante. Dans Nucleus, les joueurs doivent atteindre le point de contrôle central sur lequel se trouve une arme très dangereuse (présente pour le décoration)

    sniper-update-sawmill.pngsniper-update-nucleusl.png

    Rendez-vous demain pour la suite des révélations sur la mise à jour du Sniper pour Team Fortress 2.

    info.pngMerci à Spirito et alien109 !

    Voir la fiche de Team Fortress 2

    Voir la news enti

  5. Valve vient à l'instant d'annoncer que la mise à jour de la classe Sniper du jeu Team Fortress 2 devrait arriver "dans les prochains jours" sur Steam. Comme à l'accoutumée, cette mise à jour comportera des nouvelles armes pour le Sniper, de nouvelles cartes officielles et enfin de nouveaux succès. Aucune mention n'a été faite dans le communiqué officiel d'une possible vidéo de présentation d'un personnage du jeu...

    Quoiqu'il en soit, un site a été ouvert pour l'occasion : http://www.tf2.com/sniperupdate. Celui-ci permettra à Valve de lever le rideau petit à petit sur les différentes composantes de cette mise à jour.

    sniper-update.jpg

    Aujourd'hui nous en apprenons un peu plus sur l'arme qui devrait remplacer le fusil sniper : il s'agit d'un arc... et des flèches qui vont avec. Le principe est simple : si vous arrivez à toucher un joueur en pleine tête, alors il finira sa courte vie épinglé sur le mur le plus proche. En revanche, si vous manquez la tête mais que vous touchez le corps, le joueur repartira avec une magnifique flèche sur lui. L'arc comporte un jeu de dix-huit flèches.

    Rendez-vous demain pour de nouvelles infos sur la mise à jour du Sniper !

    Voir la fiche de Team Fortress 2

    Voir la news enti

  6. Robin Walker, membre de l'équipe originale des développeurs du jeu Team Fortress, a livré hier quelques informations intéressantes à propos de la future mise à jour du Sniper, pour le jeu Team Fortress 2.

    Dans un nouveau billet posté sur le blog officiel de ce jeu, le sieur Walker explique que depuis les premières versions de Team Fortress l'équipe a cherché à comprendre les différents types de réactions qui suivaient une mort dans le jeu. Après moult études, il en ressort qu'une mort n'est positive que si le joueur est persuadé qu'il aurait pu faire mieux, et s'il a l'occasion de comprendre comment il a fait pour mourir.

    sniper_holdontoyourhead.jpg

    Le rapport entre les morts intéressantes et le Sniper ? Il n'est jamais agréable de se faire achever par un sniper embusqué alors que vous êtes au milieu d'un combat avec un autre joueur : en effet, il est difficile de penser que vous auriez vraiment pu faire quelque chose pour échapper à votre destin funèbre.

    L'information apportée est que l'arme qui remplacera le fusil de précision du Sniper sera une arme "qui le rapprochera de sa cible". Cette classe pourra perdre son avantage principal, mais en échange de quoi ? Mystère : il faudra attendre encore un peu pour le découvrir !

    Voir la fiche de Team Fortress 2

    Voir la news enti

  7. update.pngValve vient à l'instant d'ouvrir une nouvelle page facebook destinée à la communauté francophone du jeu Left 4 Dead. Pour interagir directement avec les communautés "locales", des pages similaires destinées aux communautés italiennes ou suédoises ont récemment été ouvertes. Nous avons eu la confirmation que l'arrivée des pages francophones pour Team Fortress 2 et Steam se fera très bientôt.

    Les aficionados de Facebook et de Steam ont sûrement remarqué que depuis quelques jours, plusieurs pages dédiées aux jeux Valve étaient devenues actives et commençaient à être mises à jour.

    Renseignement pris auprès de Valve, ces pages sont tout ce qu'il y a de plus officielles et sont bien maintenues par la firme de Bellevue. Si vous souhaitez recevoir directement sur la page principale de Facebook les dernières informations publiées par Valve (en Anglais) et concernant Steam, Team Fortress 2, et Portal, il vous suffit de "devenir un fan" des pages suivantes :

    [*]Page Steam

    [*]Page Portal

    [*]Page Team Fortress 2

    Portal_on_facebook.png

    Maintenant que Valve débarque sur Facebook, combien de temps faudra-t-il attendre pour que Twitter soit aussi utilisé ?

    Voir la fiche de Left 4 Dead

    Voir la fiche de Portal

    Voir la fiche de Steam

    Voir la fiche de Team Fortress 2

    Voir la fiche de Valve

    Voir la news enti

  8. Le site officiel du Mod Insurgency : Modern Infantry Combat nous informe de la sortie d'une mise à jour sur la carte "INS_Buhriz". L'équipe de développement explique en effet qu'à l'aide de pas moins de 700 captures d'écran, elle a pu corriger près d'une centaine de bugs (textures, objets flottants, trous, etc.). L'équipe informe aussi les lecteurs que les autres maps (INS_Karam, INS_Ramadi et INS_Sinjar) seront les prochaines à passer par l'opération de nettoyage.

    En plus de ce nettoyage, la map reçoit des ajout. Voici le changelog :

    [*]Ajout d'une zone détruite sur le pont, accessible depuis le sol et l'intérieur de celui-ci, et rendant la zone de capture plus grande.

    [*]Le village a été modifié (nouveaux balcons, postes d'observation, etc.)

    [*]La map et les objets ont été revus pour avoir plus de couverture.

    [*]Modification des lumières, du brouillard et des ombres pour un meilleur rendu

    [*]Amélioration globale des performances

    Insurgency_sks_render_dec08.jpgInsurgency_b3_model_render.jpgorig_19.jpgorig_20.jpgorig_21.jpgins_21RC2.jpg

    info.pngNul besoin de télécharger manuellement quoi que ce soit : la carte a été envoyée sur les serveurs de Steam par l'équipe de développement.

    Voir la fiche de INSURGENCY: Modern Infantry Combat

    Voir la news enti

  9. Avec une semaine de retard, Steam nous sort enfin la mise à jour de Call of Duty : World at War. Ce patch a pour principale fonction, d'améliorer l'ergonomie du mode multi-joueurs. Néanmoins, il propose certains ajouts qui pourront en réjouir plus d'un, dont trois maps en multijoueur :

    [*]Knee Deep : vous combattrez dans la jungle

    [*]Station : ici, vous serez confinés dans une station de métro

    [*]Nightfire : là, vous serez en plein coeur d'un Berlin embrasé

    De plus, si vous préférez jouer au mode zombie que propose le jeu, vous ne serez tout de même pas déçus étant donné que la mise à jour propose plusieurs armes en plus.

    0000006205_1024x768.jpg0000006208_1024x768.jpg0000006202_1024x768.jpg0000006206_1024x768.jpg0000006209_1024x768.jpg0000006192_1024x768.jpg

    Voici le changelog détaillé :

    [*]Ajout de trois nouvelles cartes multijoueurs : Nightfire, Knee Deep, Station

    [*]Le mode Zombie Nazi se voit doté de plus d'armes

    [*]La logique des points de réapparition a été améliorée

    [*]L'équilibrage automatique des équipes est mieux géré. Le joueur ne sera plus changé d'équipe lorsqu'il effectue un objectif

    [*]Les fichiers .iwd (maps) peuvent être placés dans le dossier "usermaps"

    [*]Le fichier MissingAssets.csv est créé quand une map est lancée avec le mode "developer" mis à 1

    [*]Correction d'un bug qui provoquait un lag lorsque l'on tirait avec un char

    [*]Dans le mode "Search and Destroy", toutes les grenades de fusils ne sont prises en compte qu'après 15 secondes

    [*]Les joueurs perdent 200 points d'expérience lorsqu'ils tuent un coéquipier en train de planter ou désamorcer une bombe en mode Hardcore

    [*]L'atout martyre ne cause plus des morts à impact direct en mode hardcore

    [*]Le "bayonet jumping" est maintenant désactivé

    info.pngLa mise à jour se fait automatiquement sur Steam. Merci à bullo525.

    Voir la fiche de Call of Duty : World at War

    Voir la news enti

  10. Valve a publié cette nuit une mise à jour assez étonnante pour le jeu Team Fortress 2. Jetons d'abord un oeil à la liste des modifications avant de s'attarder sur le caractère étrange de ce patch.

    [*]Refonte de la partie "Info et Configuration Perso" de l'écran principal pour le préparer à l'ajout de nouvelles fonctions.

    [*]Les joueurs peuvent désormais supprimer des éléments de leurs inventaires en utilisant le nouveau menu Backpack (sac à dos, en français). La suppression d'une arme est définitive et ne supprime pas les succès nécessaires à son obtention.

    [*]Les joueurs peuvent maintenant supprimer leurs statistiques de jeu en utilisant le bouton adéquat depuis le menu des statistiques. Les succès ne sont en aucun cas remis à zéro.

    [*]Ajout d'un évènement "player_teleported" qui est envoyé lorsqu'un joueur utilise un téléporteur.

    [*]La carte cp_junction_final a été mise à jour pour que les points soient marqués pour chaque capture, au lieu d'être marqués pour le round entier. Cela règle les problèmes rencontrés avec cette map en mode Tournois.

    [*]Le Scout lâche maintenant automatiquement les documents s'il les transporte en utilisant sa boisson énergisante.

    [*]Correction d'un bug qui empêchait l'utilisation des armes à débloquer en cas de problème de connexion vers Steam.

    [*]Correction d'un bug qui faisait qu'il était impossible de supprimer le réticule personnalisé via le menu des options lorsque le jeu n'était pas en langue anglaise.

    [*]Suppression des messages concernant l'impossibilité d'exécuter le fichier skill1.cfg au démarrage des serveurs dédiés

    Vous aurez compris que l'aspect étrange de cette mise à jour concerne l'ajout d'une fonction permettant la suppression définitive d'une de ses armes. L'utilité d'une telle option nous échappe pour l'instant, bien que l'on pourrait avancer sans trop se mouiller que cela a un rapport avec la prochaine mise à jour du Sniper.

    loadout-menu.jpgunlock-menu-engineer.jpgbackpack-menu.jpg

    L'explication la plus logique pour le moment, bien qu'invraisemblable est que Team Fortress 2 pourrait se rapprocher petit à petit du genre de jeu RPG (présence d'un inventaire avec un nombre d'élément limite). Les armes auraient alors des niveaux différents et leur puissance serait modifiée en fonction de celui-ci. Il ne s'agit pour l'instant que d'hypothèses, mais il ne fait aucun doute que Valve éclaircira cette histoire sous peu...

    info.pngMerci à hourayra et maicka.

    Voir la fiche de Team Fortress 2

    Voir la news enti

  11. Pour ceux qui hésitent encore à acheter ce jeu, il est à 17€ sur ce site (vous payez par Paypal, Visa ou Mastercard et vous recevez la clé par mail).

    Le prix de l'Orange Box est très intéressant également :love: [/quotemsg]

    Faites très attention avec ce site : ce n'est absolument pas un revendeur accrédité par Valve.

    Tant que ça marche, ça va... mais y a bien un moment où ça va coincer.

    --

    edit : CyberTomate >> Je parlais du nom de la mise à jour. Pour le nom du mode de jeu, il semble donc que tu aies raison :D

  12. Valve vient de déployer sur Steam la mise à jour tant attendue de Left 4 Dead : le Survival Pack. Celui-ci est maintenant disponible gratuitement sur Steam (PC), et sur Xbox 360 depuis hier matin. Pour rappel, le Survival Pack apporte un nouveau mode de jeu (le Survival Mode) dans lequel le but est de rester en vie le plus longtemps possible. Ce mode de jeu est actuellement jouable sur pas moins de 16 cartes, dont une inédite.

    Petite surprise au passage : sept succès ont été ajouté au jeu, mais uniquement sur la version PC. Il semblerait en effet que Microsoft n'accepte pas l'ajout de succès à un jeu Xbox 360 si celui-ci est gratuit, et donc par conséquent les joueurs Xbox 360 se trouvent privés de ceux-ci.

    left4dead 2009-04-22 00-15-05-98.jpgleft4dead 2009-04-22 00-14-52-82.jpgleft4dead 2009-04-22 00-14-49-20.jpg

    Cette mise à jour apporte par ailleurs sont lot de modifications au mode Versus de Left 4 Dead :

    [*]Correction du bug qui faisait que le score d'une équipe continue à être calculé après l'affichage du panneau de score.

    [*]Correction d'un problème dans le calcul du bonus de santé du score versus d'un joueur qui a été réanimé.

    [*]Correction d'un bug qui permettait de commencer une attaque au corps à corps en tant qu'infecté, puis passer dans l'équipe des survivants et pouvoir terminer cette attaque sur un autre survivant.

    [*]Correction d'un bug avec le chronomètre de capacité, qui n'était pas remis à zéro systématiquement lors d'un changement d'équipe.

    [*]Suppression d'un exploit permettant de recharger une arme en munitions en maintenant enfoncée la touche d'attaque au corps à corps.

    [*]Correction du bug qui empêchait un jeu d'être rejoint par d'autres joueurs lorsque la partie atteignait la finale de la campagne.

    [*]Correction d'un problème avec les serveurs d'écoute, qui accéléraient parfois le jeu.

    [*]Suppression des cvars relatives à la fatigue liée à l'attaque au corps à corps.

    [*]Correction d'un bug qui donnait aux joueurs infectés un délai de réapparition lors de leur arrivée dans la partie.

    [*]Général : Ajout de messages d'information lorsque vous rejoignez ou quittez un lobby.

    Le serveur dédié du jeu a aussi eu droit à quelques changements :

    [*]La commande ms_force_dedicated_server ne nécessite plus que la cvar sv_cheats vaille 1.

    [*]Ajout d'un message de notification lors de la programmation par le serveur d'un battement de c½ur.

    [*]Simplification du paramétrage du mode de jeu : suppression des cvars director_no_human_zombies et director_holdout_mode. Ajout de la commande mp_gamemode [coop,versus,survival].

    Une explication sur la commande mp_gamemode a été faite aujourd'hui même sur la mailling list des administrateurs de serveurs de jeu par un employé de Valve.

    left4dead-leaderboard.jpg

    Signalons pour finir la présence d'un nouveau menu "Classement", propre au mode de jeu Survival, et qui permet de recenser ses meilleurs scores dans l'ensemble des parties jouées.

    Enfin, si vous souhaitez acheter le jeu, faites attention à son prix : même si le communiqué de presse indique une disponibilité immédiate de Left 4 Dead "à un prix spécial", à l'heure où cet article est publié cette réduction n'existe pas encore.

    Voir la fiche de Left 4 Dead

    Voir la news enti

  13. Valve a rendu disponible ce matin une mise à jour pour le moteur de jeu d'Half-Life, dont la version serveur était en phase de test jusqu'à présent. Les deux jeux touchés par cette mise à jour sont Counter-Strike et Counter-Strike : Condition Zero. Une seule modification a été apportée à ces derniers : la suppression d'un exploit qui permettait de marcher très rapidement en faisant peu de bruit.

    La partie serveur de ces deux jeux a par contre reçue plus de modifications :

    [*]Correction d'un bug qui faisait que les joueurs pouvaient être déconnectés d'un serveur en recevant l'erreur "INVALID_STEAM_TICKET".

    [*]Ajout d'un message dans la console du serveur pour signaler que le serveur s'est reconnecté au réseau Steam.

    [*]Amélioration de la manière dont sont envoyées par le serveur des variables comme le nom de la carte jouée.

    [*]Correction d'un bug qui empêchait la mise à jour des règles du serveur lors de la mise à jour de la cvar mp_timelimit.

    [*]La HLTV est maintenant affichée dans la liste des joueurs pour afficher son ping.

    [*]La HLTV ne reste plus dans la liste des joueurs après sa déconnexion.

    [*]Correction d'exploit permettant de planter un serveur.

    [*]Correction d'un plantage occasionnel du serveur Linux lors de son lancement, sur les machines utilisant une architecture Symmetric multiprocessing.

    [*]Nettoyage du script hlds_run, pour le serveur Linux

    Les joueurs sont apparemment très déçus par cette mise à jour, qui apporterait plus de problèmes qu'elle n'en corrige. Les forums des utilisateurs de Steam recèlent en effet de témoignages de joueurs indiquant que le jeu est fortement instable, ou à quel point il leur est difficile de jouer actuellement.

    Il ne fait aucun doute qu'une nouvelle mise à jour devrait sortir pour supprimer les plus gros problèmes introduits, mais il y a peu de chances que les joueurs habitués retrouvent le jeu auquel il jouait encore il y a quelques jours.

    info.pngMerci à bullo525.

    Voir la fiche de Counter Strike - Condition Zero

    Voir la fiche de Counter-Strike

    Voir la fiche de Half-Life

    Voir la news enti

  14. Valve a publié cette nuit une mise à jour assez étonnante pour le jeu Team Fortress 2. Jetons d'abord un ½il à la liste des modifications avant de s'attarder sur le caractère étrange de ce patch.

    [*]Refonte de la partie "Info et Configuration Perso" de l'écran principal pour le préparer à l'ajout de nouvelles fonctions.

    [*]Les joueurs peuvent désormais supprimer des éléments de leurs inventaires en utilisant le nouveau menu Backpack (sac à dos, en français). La suppression d'une arme est définitive et ne supprime pas les succès nécessaires à son obtention.

    [*]Les joueurs peuvent maintenant supprimer leurs statistiques de jeu en utilisant le bouton adéquat depuis le menu des statistiques. Les succès ne sont en aucun cas remis à zéro.

    [*]Ajout d'un évènement "player_teleported" qui est envoyé lorsqu'un joueur utilise un téléporteur.

    [*]La carte cp_junction_final a été mise à jour pour que les points soient marqués pour chaque capture, au lieu d'être marqués pour le round entier. Cela règle les problèmes rencontrés avec cette map en mode Tournois.

    [*]Le Scout lâche maintenant automatiquement les documents s'il les transporte en utilisant sa boisson énergisante.

    [*]Correction d'un bug qui empêchait l'utilisation des armes à débloquer en cas de problème de connexion vers Steam.

    [*]Correction d'un bug qui faisait qu'il était impossible de supprimer le réticule personnalisé via le menu des options lorsque le jeu n'était pas en langue anglaise.

    [*]Suppression des messages concernant l'impossibilité d'exécuter le fichier skill1.cfg au démarrage des serveurs dédiés

    Vous aurez compris que l'aspect étrange de cette mise à jour concerne l'ajout d'une fonction permettant la suppression définitive d'une de ses armes. L'utilité d'une telle option nous échappe pour l'instant, bien que l'on pourrait avancer sans trop se mouiller que cela a un rapport avec la prochaine mise à jour du Sniper.

    loadout-menu.jpgunlock-menu-engineer.jpgbackpack-menu.jpg

    L'explication la plus logique pour le moment, bien qu'invraisemblable est que Team Fortress 2 pourrait se rapprocher petit à petit du genre de jeu RPG (présence d'un inventaire avec un nombre d'élément limite). Les armes auraient alors des niveaux différents et leur puissance serait modifiée en fonction de celui-ci. Il ne s'agit pour l'instant que d'hypothèses, mais il ne fait aucun doute que Valve éclaircira cette histoire sous peu...

    info.pngMerci à hourayra et maicka.

    Voir la fiche de Team Fortress 2

    Voir la news enti

  15. Valve a publié hier une mise à jour pour la version cliente de Steam. Voici la liste des modifications apportées :

    [*]Nouveau système de diffusion pour les messages instantanés Steam et les messages d'information

    [*]Ajout du support des clefs CD pour le Contenu Supplémentaire à Télécharger, et d'une option pour personnaliser les étapes de la procédure d'installation.

    [*]Ajout de nouvelles fonctions aux scripts d'installation.

    Pour installer cette mise à jour, vous pouvez cliquer sur le menu "Fichier" > "Rechercher des mises à jour du client Steam..." depuis Steam, ou tout simplement le relancer.

    info.pngMerci à bullo525.

    Voir la fiche de Steam

    Voir la news enti

  16. Les développeurs du jeu Left 4 Dead ont récemment publié sur leur blog un billet consacré à la présentation du nouveau mode de jeu qui arrivera avec la prochaine mise à jour, le Survival mode. Le principe est assez simple : il s'agit de survivre le plus longtemps possible face à une horde de zombies presque ininterrompue.

    L'un des problèmes rencontré pendant le développement de cette mise à jour a été la fréquence d'apparition des zombies : pour que le jeu reste jouable, il fallait que le joueur puisse disposer d'un "temps mort" lui permettant de se réapprovisionner en munitions, et en kit de soins. Une nouvelle variable a alors été ajoutée au mécanisme gérant l'intelligence artificielle du jeu, le lull : un court intervalle de temps pendant lequel les réapparitions d'ennemis sont empêchées. Attention cependant : le lull ne touche pas aux zombies déjà présents en jeu.

    http://www.gamesradar.com/video/ext/v-20090304181329535022

    Pour en tirer pleinement parti, il faudra donc nettoyer la zone le plus rapidement possible lorsque l'arrivée de zombies diminue. Vous aurez alors compris qu'une bonne gestion par l'équipe de ses munitions fera toute la différence.

    Le Survival mode arrivera avec la mise à jour Survival Pack le 21 avril (Mardi prochain), qui sera gratuite à la fois sur PC (Steam) et sur Xbox 360.

    Voir la fiche de Left 4 Dead

    Voir la news enti

  17. Valve a annoncé hier une mise à jour importante de sa suite d'outils gratuits pour la distribution de jeux destinée aux développeurs. Celle-ci apporte une nouvelle technologie de protection, appelée "Custom Executable Generation" (Génération Personnalisée d'Exécutables), qui permet de créer des versions différentes d'un même jeu pour chaque utilisateur. Un jeu protégé par cette technologie ne peut être utilisé qu'avec un compte Steam autorisé à le lancer.

    Cette technologie CEG s'oppose aux DRM "classiques" par le fait que chaque installation du jeu n'est pas liée à une machine, mais à un utilisateur. L'utilisateur final d'un jeu disposant de cet outil de protection anti-piratage serait alors gagnant (par rapport à un autre utilisateur du même jeu, mais protégé par un système de gestion des droits (DRM) intrusif) car il évite l'installation de logiciels pouvant altérer la stabilité de son ordinateur.

    pic_sw_ps_03.gif

    Cependant il est troublant que l'annonce de Valve soit intitulée "Steamworks rend les DRM obsolètes" ("Steamworks Makes DRM Obsolete"), car après tout ce communiqué de Valve ne fait qu'annoncer l'ajout d'un système de DRM "maison" à la suite Steamworks. Les hautes instances de Valve seraient-elles en train de prendre les utilisateurs pour des imbéciles ? C'est en tout cas l'impression que donne cette annonce.

    Cette présente mise à jour apporte par ailleurs un système de vente de contenu additionnel à télécharger (Downloadable Content, en anglais) accessible depuis le jeu en lui-même. Il est ainsi possible pour les développeurs d'utiliser une fonction déjà en place depuis bien longtemps sur les consoles de salon, qui permet par exemple dans les jeux tels Rockband d'acheter directement de nouveaux morceaux sans avoir à arrêter le jeu.

    Rappelons pour conclure cette news que Steamworks est un service accessible gratuitement à tous les développeurs qui en font la demande sur le site associé.

    info.pngMerci à bullo525

    Voir la fiche de Steam

    Voir la fiche de Valve

    Voir la news enti