heffebaycay

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Messages posté(e)s par heffebaycay

  1. Les développeurs de Team Fortress 2 ont publié un nouveau patch Samedi matin et il s'agit de la quatrième mise à jour de ce jeu ce mois-ci... et assurément pas la dernière !

    Voici la liste des modifications :

    [*]Modification de l'algorithme de dispersion des balles qui enverra les balles sur la position exacte du viseur dans les cas suivants :

    - Lorsqu'il s'agit de la première balle d'une arme dont les balles "s'étalent" (sauf pour les armes de ce type mais à tir rapide, comme le minigun).

    - Lorsqu'il s'agit de la première balle d'une arme dont les balles ne "s'étalent" pas et qu'il s'est écoulé plus de 1,25 secondes après le tir précédent.

    [*]Ajout d'une option "Désactiver les MOTDs HTML" à la boîte de dialogue Multijoueur -> Avancé.

    [*]Ajout de la convar "motdfile_text" pour permettre aux serveurs d'afficher un fichier texte qui sera affiché à la place du MOTD HTML chez les joueurs qui auraient désactivé l'affichage de ce dernier.

    [*]Correction d'un bug avec le rayon des dommages qui faisait qu'un ennemi recevant une explosion contre lui n'était pas à l'intérieur du rayon.

    [*]Ajout de particules de neige manquantes pour les joueurs DX8 (pour de bon cette fois-ci).

    [*]Restauration des niveaux de détail pour le modèle du Demoman.

    [*]Correction d'un bug qui permettait d'utiliser le tir alternatif avec les poings tout en étant étourdi, en Heavy.

    [*]Correction d'un bug qui empêchait la fin de la carte CTF_Sawmill si la limite de temps (mp_timelimit) était atteinte au milieu d'un round.

    [*]Le succès "Ca Fait Mal !" est maintenant automatiquement signalé comme réussi pour les joueurs qui ont déjà atteint le chiffre requis.

    [*]Correction d'un bug qui faisait que le système sv_pure ne rechargeait pas le fichier de particules personnalisées de la carte.

    [*]Correction d'un nouveau bug avec le sac à dos qui empêchait certains objets d'être validés correctement sur l'écran de sélection des armes.

    Si ce n'est pas déjà fait, redémarrez Steam pour mettre à jour Team Fortress 2.

    info.pngMerci à bullo525 et Seb33300 !

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  2. Valve a mis à disposition il y a quelques jours des nouveaux concepts arts pour le jeu Left 4 Dead 2. Ceux-ci correspondent à des dessins d'environnement de jeu, ainsi qu'aux quatre nouveaux personnages : Nick, Rochelle, Coach, et Ellis.

    Voici d'abord ces personnages (de gauche à droite : (Rochelle, Ellis, Nick et Coach) :

    Producer_01.jpgMechanic_01.jpgl4d2 survivor line up.jpggambler_01.jpgcoach _01.jpg

    Puis les concepts arts à proprement parler :

    Concept_16-res.jpgConcept_13-res.jpgConcept_10-res.jpgConcept_07-res.jpgConcept_05-res.jpg

    Rappelons au passage que la sortie de Left 4 Dead 2 est prévue pour le 17 Novembre sur Steam.

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  3. Suite à l'after mise à jour de Team Fortress 2, de nombreux joueurs ont très vite remarqué qu'il était impossible d'exécuter des sauts à l'aide de roquettes ou de bombes collantes. Dans certaines compétitions en cours, les matchs ont tout simplement été annulés en attendant un correctif de la part des développeurs du jeu.

    Heureusement ceux-ci sont plutôt réactifs et ont publié une mise à jour corrigeant ce problème dès leur retour de week-end. Voici le contenu de cette mise à jour :

    [*]Mise à jour de la carte PL_Hoodoo. Les détails des modifications opérées sont expliqués par Tim Johnson, créateur de la carte, sur la page de la mise à jour.

    [*]Ajout de la cvar "tf_ctf_bonus_time" pour configurer la durée du bonus de coups critiques lors d'une capture des documnents (0 pour le désactiver).

    [*]Ajout de la cvar "tf_arena_first_blood" pour activer la fonction first blood en mode Arena (0 pour la désactiver).

    [*]Ajout de particules manquantes pour les joueurs utilisant DirectX 8.

    [*]Correction du rocket jump.

    [*]Les bombes collantes ne restent plus collées aux props. Ainsi elles ignoreront les scies sur la carte sawmill.

    [*]Correction d'un problème de posture du Scout lors d'un double saut.

    [*]L'Ubersaw affiche de nouveau la bonne couleur de l'équipe.

    [*]Correction d'un bug qui faisait que les Spy se déguisant en Scout RED ne devenaient pas complètement invisible.

    [*]Suppression de deux messages texte de plus pour le mode de jeu TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF.

    Pour installer la mise à jour, redémarrez simplement Steam.

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  4. Les fans de jeux de gestion d'une équipe de football, et plus particulièrement de la série Football Manager seront ravis d'apprendre l'arrivée du dernier opus de cette série sur Steam.

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    La sortie de Football Manager 2010 est prévue pour le 30 Octobre prochain. En attendant, vous pouvez précharger ce jeu pour 49,99¤ et obtenir le jeu OutRun 2006 : Coast 2 Coast gratuitement. Et si vous possédez déjà OutRun 2006, pas de soucis : l'éditeur vous propose d'offrir à un de vos amis la copie supplémentaire que vous obtiendrez.

    Enfin si vous ne pouvez pas attendre pour jouer, Football Manager 2009 est vendu sur Steam avec 25% de réduction.

    Voir la fiche de Football Manager 2010

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  5. Valve a publié dans la nuit de Vendredi à Samedi une petite mise à jour pour Team Fortress 2, afin de corriger les bugs découverts après la première mise à jour qui n'est pas une mise à jour de classe.

    Voici la liste des modifications :

    [*]La cvar "r_rootlod" n'est plus considérée comme commande de triche, car cela empêchait la modification de sa valeur et causait des pertes importantes de performances pour certains GPU.

    [*]Modification du succès du Scout "Ca Fait Mal !", qui passe maintenant à "Étourdissez 2 Medics sur le point de déployer une UberCharge".

    [*]Correction d'un bug avec la lecture du son d'annonce de temps supplémentaire sur les serveurs KOTH qui utilisent mp_timelimit. Suite aux nombreuses requêtes, ajout de la cvar "tf_overtime_nag" qui sert à rétablir ce "bug".

    [*]Correction du chronomètre du mode tournoi qui n'affichait pas le temps sur le HUD.

    [*]Correction d'un bug avec les taux de récupération de d'utilisation des différentes montres pour le Spy.

    [*]Suppression du bug qui empêchait les Spy de se rendre invisible pendant qu'ils rechargeaient.

    [*]Les grenades du demoman ne restent maintenant plus collées sur les lames des scies.

    [*]Les armes sont désormais correctement cachées sur les animations de défaite.

    [*]Correction d'un cas où la réduction du rayon de dommages ne les réduisait pas pour le joueur lui-même.

    [*]Correction d'un bug qui faisait que le Demoman se causait trop de dommages avec ses grenades.

    [*]Correction d'un cas où certains objets ne s'affichaient pas dans le sac à dos, bien qu'il soit possible de les équiper.

    [*]Correction d'un cas où les objets ne sont pas validés correctement dans les cases du sac à dos.

    Redémarrez simplement Steam pour installer cette mise à jour.

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  6. Contre toute attente, Valve a publié cette nuit la première mise à jour (de Team Fortress 2) qui n'est pas une mise à jour de classe et en a profité pour offrir à certains une petite récompense visible dans le jeu.

    En effet peu de temps après la mise à jour ait été rendue disponible, une des pages "cachées" sur le site de la mise à jour a été modifiée pour inclure un lien vers une autre page cachée. Cette page proposait de donner ses identifiants Steam pour obtenir une médaille (11.111 médailles étaient disponibles), visible par les autres joueurs.

    Quoiqu'il en soit, cette mise à jour possède une liste de modifications assez conséquentes que voici :

    Nouveau Contenu :

    [*]Ajout du mode de jeu King of The Hill.

    [*]Ajout de nouvelles animations jouées automatiquement par l'équipe perdante juste après la fin d'une partie. La vue des joueurs de l'équipe perdante passent à la troisième personne pour qu'ils puissent profiter de ces animations.

    [*]Ajout de nouveaux chapeaux.

    hats2.jpg

    Ajouts / Modifications :

    [*]Ajout d'une option de rechargement automatique dans les options multijoueur avancées.

    [*]Vous pouvez stopper le rechargement des armes qui se rechargent en utilisant un chargeur complet, en tirant.

    [*]Le pistolet tire maintenant à une cadence fixée, et non basée sur la vitesse à laquelle vous utilisez la touche de tir.

    [*]Ajout d'une option destinée aux daltoniens qui affiche une icône de Jarate au-dessus de la tête des joueurs qui ont été atteint par cette arme.

    [*]Le trafic réseau envoyé a été réduit de manière significative.

    [*]Une capture des documents ennemis en mode CTF donne à votre équipe 10 secondes de coups critiques.

    [*]Lorsqu'un Spy place un saboteur sur un téléporteur, un deuxième saboteur est automatiquement placé sur l'autre issue du téléporteur (si elle existe).

    [*]Le retrait des saboteurs sur un téléporteur par un Engineer se fait automatiquement des deux côtés.

    [*]Les Spy déguisés ne déclenchent plus les effets "On-Hit" (comme le vol de vie par le Blutsauger).

    [*]Suppression des mini coups critiques auto-infligés. Ceci pour permettre aux Soldiers et Demomans sous le coup du Jarate de pouvoir sauter en utilisant leurs roquettes ou bombes collantes.

    [*]Ajout d'un panneau à la vue spectateur qui affiche les objets non-standards portés par le joueur regardé.

    [*]Ajout d'une touche "Inspecter" vous permettant d'afficher les objets utilisés par vos amis.

    [*]Le Backpack supporte désormais le cliquer-glisser pour ranger les objets. La position des objets est stockée sur les serveurs Valve.

    [*]Le Backpack supporte aussi la sélection multiple d'objets, pour permettre de supprimer plusieurs objets à la fois.

    [*]Ajout d'une touche pour accéder directement à votre Backpack.

    [*]Les Spys invisibles se tenant dans une position valide de backstab ne lèvent plus leur couteau.

    [*]Ajout du nom de la carte jouée et du mode de jeu en bas à droite du tableau de scores.

    [*]Ajout des icônes de classe sur l'écran de chargement et sur l'écran de sélection des armes.

    [*]Amélioration de l'effet rendu par les documents lorsqu'ils sont portés par un joueur.

    [*]Amélioration de l'effet rendu par les coups critiques, permettant de voir plus facilement lorsqu'un ennemi va tirer un coup critique.

    [*]Modification de l'écran de chargement, qui affiche maintenant le mode de jeu sous le nom de la carte chargée.

    [*]Le système de chat du jeu supporte maintenant tous les caractères Unicode.

    [*]Ajout d'un fond d'écran de l'équipe BLU au menu principal.

    [*]Ajout d'un système de cache des réponses à certaines requêtes serveur pour réduire l'utilisation du processeur des attaques DOS.

    [*]Vos coéquipiers ne bloqueront plus le rayon de dommages infligés par votre arme. Ceci pour empêcher vos coéquipiers de vous faire manquer un saut avec vos roquettes/grenades.

    Modification des cartes :

    PLR_Pipeline :

    [*]Augmentation de l'avantage de départ au troisième round si une équipe a remporté les deux premiers rounds.

    [*]Correction du bug qui faisait que les charriots ne se déplaçaient plus au second round s'ils avaient été capturés au même moment dans le premier round.

    [*]Correction de l'exploit qui permettait de lancer des pipebombs au-dessus des grilles de départ pendant le premier round.

    [*]Correction du bug qui permettait d'ouvrir les portes au premier round avant que le temps de configuation soit atteint.

    [*]Correction des bugs qui pouvaient bloquer les joueurs dans certaines portes.

    [*]Les joueurs ne peuvent maintenant plus accéder aux toits pour sortir des limites de la carte.

    [*]Correction de bugs et d'exploits mineurs.

    [*]Ajout de la carte Arena_Offblast.

    [*]Ajout de la carte Cp_Yukon.

    Mise à jour de Arena_Sawmill :

    [*]Correction d'un bug DirectX 8 qui rendait certains modèles invisibles.

    [*]Suppression d'un exploit permettant de construire des téléporteurs à l'extérieur de la carte.

    [*]Modification de CP_Granary pour davantage d'équilibrage, grâce aux commentaires de la communauté compétition.

    Modification d'armes :

    Le Force of Nature :

    [*]Le retour arrière ne fonctionne maintenant qu'en combat rapproché et se comporte davantage comme l'air blast du Pyro.

    [*]Le retour arrière que vous vous infligez a été modifié pour respecter l'angle de vue du tireur.

    [*]La force du retour arrière est désormais proportionnelle aux dommages infligés.

    Le Sandman :

    [*]Le scout reçoit un point pour avoir assommé un ennemi, et deux points si le tir était long.

    [*]Les joueurs assommés reçoivent maintenant 75% des dommages infligés, au lieu de 50%.

    [*]Les joueurs sous l'effet d'une Ubercharge ne peuvent plus être assommés.

    [*]Les Heavies qui ont commencé à faire tourner leur mini-gun avant d'être assommés continueront de le faire tourner en étant assommés.

    [*]La distance minimale pour assommer un joueur a été réduite.

    [*]L'impact négatif du Sandman a été changé : il s'agit maintenant de "25 points de vie en moins" au lieu de "Pas de double sauts".

    Correction de bugs :

    [*]Correction de plusieurs problèmes d'affichage avec le Backpack.

    [*]Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de contourner le système sv_pure.

    [*]Les fichiers particle sont maintenant protégés par sv_pure.

    [*]Correction de l'effet de coups critiques qui ne disparaissait pas si vous mourriez pendant que vous l'aviez.

    [*]Correction d'un bug qui faisait que le HUD n'était pas de la bonne couleur si vous changiez d'équipe pendant que le serveur était en attente de joueurs.

    [*]Correction de quelques problèmes liés à la manière dont le Huntsman et le couteau du Spy étaient affectés par les coups critiques.

    [*]Suppression d'un exploit permettant de recharger le Huntsman plus rapidement que prévu.

    [*]Suppression de l'exploit "civilian" du Heavy.

    [*]Correction d'une série d'exploits utilisant les fichiers de configuration DXSupport.

    [*]Suppression des exploits r_screenfademinsize et r_screenfademaxsize.

    [*]Correction du bug qui faisait que les mitrailleuses tiraient sur les Spy invisibles si ceux-ci étaient la cible la plus proche.

    Demandes de la Communauté :

    [*]Ajout d'un élément du HUD pour les cartes hybrides CTF et CP.

    [*]Ajout des texte "train" et "saw" aux logs du serveur pour détecter les morts causés par ces deux éléments.

    [*]Ajout de nouveaux évènements medic_death aux logs du serveur comportant le nombre de points de vie soignés par le Medic, et l'état de son Ubercharge (prête ou pas).

    [*]Ajout de l'entité "func_respawnflag", qui une fois déclenchée par le porteur des documents ou les documents eux-mêmes fait réapparaître ces mêmes documents à leur place initiale

    Pour mettre à jour Team Fortress 2, redémarrez simplement Steam !

    info.pngMerci à Sonic1993, thesoldier8819 et maicka !

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  7. Comme souvent, GameTrailers TV joue sur l'effet d'annonce en promettant des informations exclusives concernant des jeux en développement et comme toujours, très peu d'éléments intéressant sont dévoilés.

    Vous pouvez regarder l'émission en haute définition, ou avec le lecteur ci-dessous :

    http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=53921

    Parmi les infos intéressantes que l'on apprend, on notera la confirmation par Gabe Newell de l'écriture d'un dessin animé Team Fortress 2, et l'annonce d'une nouvelle arme de corps à corps pour Left 4 Dead 2 : une épée. GameTrailers TV nous montre aussi quelques images inédites d'une campagne pour ce même jeu, qui se déroulerait dans une fête foraine, ainsi que de la campagne Crash Course pour Left 4 Dead.

    Enfin, pour finir : Half-Life 2 : Episode 3 est en développement et Valve ne communique pas dessus. Par contre, Gabe Newell vous propose de lui envoyer un e-mail ( gaben@valvesoftware.com ) pour lui dire la suite de jeu que vous préféreriez, entre Portal 2 et Counter-Strike 2.

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  8. Les équipes du site GameTrailers TV ont fait un tour chez Valve il y a peu de temps, et sont revenus de leur périple avec une interview de Gabe Newell et une exclusivité sur une campagne pour Left 4 Dead 2.

    On nous promet aussi des informations détaillées ainsi que des vidéos inédites sur la nouvelle campagne de Left 4 Dead 1, Crash Course. L'avenir des court métrages officiels Team Fortress 2 et la possibilité de la création d'une bande dessinée TF2 ont été discutés. Enfin si nous sommes chanceux, nous aurons droit à des infos intéressantes concernant Half-Life 2 : Episode 3, Portal 2 ou encore Counter-Strike 2...

    http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=54082

    L'émission a été diffusée il y a quelques heures sur la chaîne câblée américaine Spike TV, mais il faudra attendre encore un peu pour pouvoir la visionner sur le site de GameTrailers TV.

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  9. On va certainement me prendre pour un imbécile mais, moi mon profil c'est "http://steamcommunity.com/profiles/76561197970699226" ... comment je fais pour avoir un profil du bon genre pour que ça fonctionne ?

    [/quotemsg]

    Il faut que tu te connectes avec tes identifiants Steam sur le site Steam Community : https://steamcommunity.com.

    Dans la partie droite de la page sur laquelle tu seras redirigé une fois connecté, clique sur le lien "Modifier mon profil". Il te suffira ensuite de choisir id steamcommunity en remplissant le champ "Url personnalisée" ;)

  10. Pour ce deuxième jour d'annonce concernant "la première mise à jour (de Team Fortress 2) qui n'est pas une mise à jour de classe", Valve nous révèle la présence d'un nouveau mode de jeu dénommé "King Of The Hill" (Roi de la Colline, en français) ainsi que de trois "nouvelles" cartes.

    king-of-the-hill.png

    Voici la description officielle de ce nouveau mode de jeu :

    KING OF THE HILL (KotH) est un nouveau mode jeu concentré autour d'un point de capture central qui doit être défendu pendant 3 minutes. Le jeu commence avec un point de capture initialement verrouillé.

    Après un court temps, le point peut être capturé par chacune des équipes. Une fois le point capturé, un compte à rebours de trois minutes commence. Si l'ennemi reprend le point, le compte à rebours s'arrête pour votre équipe et commence pour ces derniers.

    Au niveau des cartes, les développeurs de Team Fortress 2 nous présente une toute nouvelle carte utilisant le mode de jeu King of the Hill, koth_Viaduct. Cette carte a pour très grande originalité de se placer dans un environnement avec de la neige... mais il en faudra plus que ça pour faire peur au pyro !
    Viaduct est une toute nouvelle carte spécialement ciselée pour KotH qui se déroule à la sortie d'une base secrète souterraine. Viaduct est aussi la première carte de Team Fortress qui a lieu sous la neige. Chacune des équipes débute en bas d'une colline et va devoir grimper au sommet pour capturer le point.

    Les différents niveaux de la carte et les nombreux chemins pour atteindre le point central garantissent des combats nerveux et des retournements de situation cruels.

    02_screen_c.jpg02_screen_b.jpg02_screen_a.jpg

    Enfin, deux autres cartes déjà existantes ont été converties pour ce nouveau mode de jeu et feront partie de cette mise à jour : il s'agit de Nucleus et de Sawmill.

    koth_nucleus-et-koth_sawmill.png

    Depuis hier, il faut savoir qu'au sein de la communauté Team Fortress 2, les spéculations vont bon train suite à la découverte de pages cachées sur le site de la mise à jour (#1, #2, #3, et #4). Tous essaient de déchiffrer le moindre indice qui pourrait signifier que cette mise à jour serait bien une mise à jour de classe, et surtout de quelle(s) classe(s) s'agirai(en)t-il : du Soldier, du Demoman, ou de l'Engineer.

    Quoiqu'il en soit, la vérité finira par être découverte... dans un peu moins d'une semaine maintenant !

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  11. Après quelques mois de développement, Moviemaking.fr revient !

    Dans cette nouvelle version du site créée par GMan (design) et par l'équipe du Groupe Vossey : BenHur, caouecs, darck ainsi que Lord_of_time, nous vous proposons divers tutoriaux dédiés au montage vidéo ainsi qu'une plateforme pour exposer vos propres tutoriaux écrits ou vidéo.

    Nous vous proposons également une partie vidéos où vous pourrez télécharger des vidéos pour différents jeux (Counter-Strike, Call of Duty, PES, Quake 3 etc...) mais également proposer vos propres créations !

    Moviemaking.fr c'est aussi une plateforme de téléchargement. En tant que visiteurs vous pourrez télécharger n'importe quel fichier du site à 120ko/s et à 300ko/s en étant inscrit et connecté, vous pourrez télécharger sans limites si vous êtes titulaire d'un compte premium.

    Notez que, comme Moviemaking.fr fait partie du groupe Vossey, votre compte est utilisable sur tous les sites du groupe, vos avantages premium sont également conservés sur la totalité de ces sites.

    info.pngUn forum communautaire est également à votre disposition, n'hésitez pas à nous faire part de vos remarques et de vos suggestions, d'autres fonctions devraient prochainement être apportées au site.

    L'équipe Moviemaking.fr vous remercie de votre patience et de votre fidélité.

    A bientôt sur Moviemaking.fr !

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  12. Les gentils développeurs de Steam ont publié cette nuit une nouvelle version du client Steam. Voici la liste des modifications :

    [*]Les connexions aux serveurs de contenu qui sont plantés seront rapidement stoppées et une connexion vers un autre serveur sera établie.

    [*]Correction d'un bug qui faisait que le client oubliait l'existence d'un jeu suite à une mise à jour de contenu sur Steam.

    [*]Correction de quelques rares plantages et bugs de corruption de mémoire.

    [*]Correction d'un bug lié à Firefox 3.5 qui active des fenêtres au hasard après avoir été réduit, ce qui perturbait l'état de certaines fenêtres Steam.

    [*]Correction d'un problème avec l'outil Steam de recherche de serveurs intégré au jeu qui ne triait pas correctement les serveurs au fur et à mesure qu'ils étaient affichés.

    [*]Correction d'un bug avec la fenêtre "Installation ...", affichée lors de l'installation d'applications comme DirectX qui entraînait une utilisation excessive du processeur et ralentissait l'installation.

    [*]Le tri de la liste des jeux dans Steam n'est plus sensible à la casse, aussi bien dans la liste normale que dans la mini-liste.

    [*]L'option "Changer d'utilisateur" vous déconnecte maintenant correctement.

    [*]Correction d'un cas où les téléchargements se bloquaient.

    [*]Suppression d'un possible plantage dans les jeux D3D8 causé par le menu Steam intégré aux jeux en passant du mode fenêtré au mode plein écran.

    [*]Suppression des fichiers minidumps inutiles créés en mode hors ligne.

    [*]Correction d'un bug avec la Communauté Steam intégrée au jeu qui faisait que si l'ouvriez depuis le menu d'un jeu (par exemple avec le lien "Inviter des amis" dans les lobby Left 4 Dead), elle s'ouvrait puis se fermait immédiatement si vous aviez utiliser précédemment le bouton "Fermer la fenêtre"

    Redémarrez Steam pour appliquer cette mise à jour.

    info.pngMerci à bullo525.

    Voir la fiche de Steam

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  13. Depuis quelques temps déjà, vous pouvez afficher un lien vers votre profil Steam Community directement sur votre profil Vossey.com. Nous avons remarqué que seule une minorité d'entre vous a renseigné ce champ, et sur cette minorité beaucoup ne l'ont pas fait correctement. Cet article a pour objectif de vous expliquer comment bien remplir cette partie de votre profil.

    Avant tout, nous vous rappelons que Vossey.com possède un groupe Steam Community officiel donc si ce n'est pas déjà fait, n'hésitez pas à le rejoindre !

    Rendez-vous sur votre profil, cliquez sur l'icône edit.png puis cliquez sur le lien "Visualiser & modifier votre profil" et placez-vous dans la partie "Identifiants jeux" de la page de modification de votre profil.

    identifiants-jeux.png Pour bien compléter le champ "SteamCommunity", il suffit d'entrer votre identifiant Steam Community qui correspond à la suite de caractères se trouvant juste après "/id/" dans l'adresse internet de votre profil Steam Community. Par exemple, si l'adresse de mon profil Steam Community est http://steamcommunity.com/id/heffebaycay, alors je saisirai "heffebaycay" dans ce champ.

    Enfin, vous pouvez vérifier que tout fonctionne en essayant d'afficher la page de votre profil Steam Community depuis votre profil Vossey.com :

    profil-steam-community.png Pensez à vérifier que vous avez bien renseigné cette information, car vous en aurez bientôt besoin pour pouvoir synchroniser certains éléments de votre profil Steam Community sur Vossey.com !

    info.pngSi vous avez une suggestion pour le site, une idée de nouvelle fonction, n'hésitez pas à nous contacter via le formulaire de suggestions. Merci de votre soutien et de votre aide.

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  14. L'équipe de développement de Team Fortress 2 vient de publier à l'instant un billet sur le blog officiel du jeu, qui annonce une mise à jour portant un nom à rallonge : "La première mise à jour qui n'est pas une mise à jour de classe".

    Et comme pour les mises à jour de classe, une première annonce est faite une semaine avant la disponibilité de celle-ci, puis chaque jour de nouveaux éléments sont révélés... le bouquet final étant naturellement pour la veille !

    Premier ajout de cette mise à jour : des chapeaux, beaucoup de chapeaux, dix-huit pour être précis. A raison de neuf classes dans le jeu, cela devrait donner pas loin de deux chapeaux par classe (avec une incertitude d'un chapeau) si notre calcul est exact. Cinq des dix-huit chapeaux nous sont plus ou moins révélés sur les illustrations de la page comportant les détails du premier jour d'annonce : un casque de viking pour le Soldier, un chapeau melon pour le Spy, un casque de pompier pour le Pyro, un ouchanka pour le Heavy et un Stetson pour notre ami l'Engineer.

    01_soldier_hat.jpg01_spy_hat.jpg01_pyro_hat.jpgengy_heavy_hats.jpg

    Deuxième ajout : une nouvelle carte issue de la communauté, et connue sous le nom de "Arena Offblast". La description officielle nous dit ceci :

    Arena Offblast est une carte de communauté très rapide qui se situe en altitude dans un silo à missile dissimulé au coeur d'une montagne. Des chemins en extérieur et des passages étroits convergent vers un point central de contrôle situé juste en dessous du missile.

    Cette arène montagneuse est entourée de hautes falaises. Ceux que vous précipiterez dans le vide auront tout le temps de repenser leur stratégie en plongeant vers une fin funeste sans espoir de respawn.

    01_offblast_c.jpg01_offblast_b.jpg01_offblast_a.jpg

    Une question reste toutefois en suspend : la fréquence d'obtention de chapeaux sera-t-elle revue dans cette mise à jour ? Il reste encore un grand nombre de joueurs sans aucun chapeau de rechange, malgré un compteur de jeu plus qu'honnête ; il serait dommage que cette partie de la mise à jour ne puisse pas profiter à tous !

    A demain pour de nouvelles révélations sur cette mise à jour, dont on peut estimer la sortie à Mardi prochain.

    info.pngMerci à thesoldier8819.

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  15. Que fait un fan de Left 4 Dead, artiste sur les bords, en attendant la sortie de Left 4 Dead 2 ? Il sculpte, quelle question ! Et pas n'importe quoi, si possible : rien de moins que le Boomer !

    Le sculpteur propose de suivre son travail avec plusieurs clichés réalisés à différents moments de la conception.

    snc00441f.jpgsnc00444y.jpgsnc00445.jpgsnc00451.jpgsnc00453x.jpgsnc00455k.jpgsnc00491.jpg

    Au début ça fait peur mais heureusement, comme vous pouvez le voir, la fin reste très ressemblante au personnage du jeu.

    Voir la fiche de Left 4 Dead

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  16. Le site internet français Nofrag nous révèle aujourd'hui une histoire étrange et qui pourrait être quelque peu inquiétante pour les joueurs d'Insurgency. Suite à une altercation entre l'un des développeurs de ce mod Half-Life 2 et un joueur sur un serveur de jeu francophone, les personnes présentes ont pu remarquer que ce développeur a pu kicker le joueur du serveur.

    Après quelques posts sur le forum officiel du mod Insurgency (qui ont été supprimés), il s'avère qu'une porte dérobée (backdoor, en anglais) donnant accès aux commandes d'administration de chaque serveur est inclue dans le jeu. Les développeurs auraient ainsi la possibilité de bannir des joueurs de l'ensemble des serveurs de jeu, ou modifier à leur guise la configuration de ceux-ci.

    Certains utilisateurs ont choisi de contacter Valve pour savoir si l'implémentation de ce type de fonctionnalité par les développeurs à l'insu de l'utilisateur n'irait pas à l'encontre avec la licence du SDK Source. D'autres ont décidé de demander des explications directement à l'équipe de développement d'Insurgency ; la version française de leur message est accessible sur le site de leur association (fichier .doc).

    Nous attendons donc avec impatience la réaction de l'équipe de ce mod, qui on l'espère ne se fera pas trop tarder.

    update.pngEt effectivement, la réaction officielle ne s'est pas faite attendre. Vous pouvez trouver ci-dessous le mail original de l'équipe d'Insurgency aux sites Nofrag.com, Insurgency.fr, Gamers.fr, et Baloku.com, puis sa traduction française (réalisée par nos soins).

    Communiqué original :

    ###############################################################

    Dear Dr. Loser and the NoFrag community, Bailoku community, Insurgency.fr and gamers.fr,

    I am writing to you in behalf of Insurgency Team.

    We want to issue a public statement regarding the events of the 8th of August 2009, where a member of the development team kicked a player from a public server after an unfortunate clash and some discussion.

    It is not our intention to discuss the matter of the confrontation. Unfortunately, foul language and arguments (that we don't endorse) are relatively common things in online games, particularly in first person shooters intended for mature audiences online, such as Insurgency. We are not happy when such language is used, especially when used by members of our team, but we also know that many times, in the heat of the game, bad things are said by even the most respectful of players.

    When the game and the excitation ends, comradeship, friendship and good spirits always prevail, and we believe this issue has no serious importance. The persons involved have already spoken and mutually apologized about the bad language and unfriendly attitudes where applicable.

    However, as a consequence there's been some public discussion regarding the existence of "backdoors" in our mod. We believe that the issue has been artificially magnified and taken out of context, causing unnecessary alarm among a few communities of INS players. There is no malicious code of any kind in Insurgency.

    What is still present in the code, as this is a non-commercial and non-profit project in beta stage, are some debug, development and testing tools that can be used by the developers of the mod to work in the game. Our tools only allow registered developers to execute code that has been approved and accepted by all of you when using Source-engine related software, such as rcon commands.

    When addressing malicious attacks in the past we have been repeatedly asked by server admins to implement anti-cheating measures. To work on those measures we have also had the need in the past to exceptionally execute rcon commands such as kicking a player from a server, particularly in servers without server admins, test servers or promotional servers (such as the ones we've grown used to setting up for free for our community when releasing major updates). That's the only reason why those tools are present.

    We are convinced that this policy has enabled you to have a better online experience until now. However, we are ready to revise it and change / remove some of its functionality.

    Most online titles include such tools and many more, such as content censorship, profanity lists, and other measures that our mod does not have. Yet most users are happy to have those safety features implemented in their favorite games. It is hard to find a balance between control and freedom in online games, and Insurgency, as a mod in a beta stage, has yet to find this balance. In this search for the optimal balance errors can happen, and we consider it a good thing that this issue has been brought to our attention.

    As developers of the mod, we take these security issues seriously and thanks to those tools we have been able to ensure that the community is safer against known exploiters that are banned in most commercial games and servers, and that try to continue harming the online community in mods due to their relative lack of protection against such practices.

    While we still believe the tools are useful for that purpose, it's true that they have been incorrectly used in this particular case, so we have decided to remove them in the next update scheduled for mid-August. From now on we will fully and exclusively rely on server administrators to execute those commands and keep their servers free from exploits, aggressive behavior, racist insults or well-known cheaters.

    This was a function we had already scheduled to eliminate in the future when the mod reached "final" status, however it has been brought to our attention the benefits of eliminating the developer rcon access already at this stage, so we will do so in the following weeks.

    With the best regards to the INS community,

    Dr. Spielmann

    Project Lead - Insurgency Team

    http://www.insmod.net

    Et la traduction française :
    Chers Dr. Loser, communautés de Nofrag et Bailoku, Insurgency.fr et gamers.fr,

    Je vous écris au nom de l'équipe d'Insurgency.

    Nous voulons publier un communiqué concernant les évènements de ce 8 août 2009, jour où un membre de l'équipe de développement a kické un joueur d'un serveur public après une dispute et des échanges de mots malheureux.

    Il n'est pas dans nos intentions de communiquer à propos de cette altercation. Malheureusement, l'utilisation d'un langage grossier ainsi que les insultes sont des choses courantes dans les jeux en ligne et surtout dans les FPS, qui sont destinés à un public averti, comme c'est le cas d'Insurgency. Nous ne sommes pas heureux de l'utilisation d'un tel langage, encore plus quand cela vient d'un membre de notre équipe, mais nous savons cependant que souvent dans le feu de l'action, des choses terribles peuvent être dites, mêmes par les meilleurs joueurs.

    Une fois le jeu terminé et l'excitation retombée, l'amitié, la camaraderie et la bonne humeur gagnent toujours, et nous pensons que ce problème n'en est pas un. Les personnes concernées ont déjà discuté entre elles et se sont excusées pour ce qui avait été dit et pour leur attitude peu amicale.

    Toutefois, l'une des conséquences est qu'il y a eu des discussions publiques à propos de l'existence de "portes dérobées" dans notre mod. Nous pensons que cette histoire a pris une importance qu'elle ne méritait pas de prendre et qu'elle a été sortie de son contexte, causant ainsi une certaine inquiétude dans un petit nombre de communautés de joueurs d'INS. Il n'y a pas de code malicieux de quelque sorte que ce soit dans Insurgency.

    Comme ce projet est un projet non-commercial, sans profits, et en version bêta, le code contient actuellement des outils de débogage, de développement et de test qui peuvent être utilisés par les développeurs du mod pour pouvoir travailler depuis le jeu. Nos outils ne permettent qu'aux développeurs enregistrés d'exécuter du code que vous avez tous approuvé et accepté en utilisant des logiciels liés au moteur Source, ce code incluant par exemple des commandes rcon.

    En essayant de contrer des attaques malicieuses dans le passé, les administrateurs de serveurs de jeu nous ont demandé de manière répétée d'implémenter des mesures anti-triche. Pour faire fonctionner ces mesures nous avons eu besoin dans le passé d'exécuter exceptionnellement des commandes rcon comme kicker un joueur d'un serveur, en particulier sur les serveurs sans administrateurs, sur les serveurs de test ou sur les serveurs promotionnels (comme les serveurs gratuits que nous lançons de plus en plus pour notre communauté lors de la sortie de mises à jour importantes). C'est la seule raison pour laquelle ces outils sont présents.

    Nous sommes persuadés que cette pratique vous a permis d'avoir une meilleure expérience en ligne jusqu'à maintenant. Cependant, nous sommes prêts à la modifier et à changer/supprimer certaines de ses fonctionnalités.

    La plupart des jeux en ligne comporte ce genre d'outils et même bien plus que cela, avec une censure de contenu, des listes de mots interdits, ainsi que d'autres options que notre mod ne possède pas. Et pourtant la plupart des utilisateurs sont heureux que ces options de sécurité soient implémentées dans leurs jeux préférés. Il est assez difficile de trouver un compromis entre le contrôle et la liberté dans les jeux en ligne, et Insurgency, en tant que mod en version bêta, n'a pas encore trouvé ce compromis. Dans cette recherche d'un équilibre optimal, des erreurs peuvent être rencontrées et nous pensons que c'est une bonne chose que ce problème ait été amené à notre attention.

    En tant que développeurs de ce mod nous prenons très au sérieux ces problèmes de sécurité, et grâce à ces outils nous avons pu nous assurer que la communauté soit protégée d'utilisateurs abusifs (exploiters) qui sont d'ailleurs bannis dans la plupart des jeux commerciaux et des serveurs, et qui continuent d'essayer à attaquer la communauté des mods à cause de leur manque relatif de protection contre ce type de pratiques.

    Bien que nous soyons convaincus que ces outils sont utiles dans ce but, il est vrai qu'ils ont été utilisés à mauvais escient dans ce cas particulier, et nous avons décidé en conséquence de les retirer du jeu dans la prochaine mise à jour, prévue pour la mi-août. A partir de maintenant nous compterons uniquement sur les administrateurs de serveur de jeu pour exécuter ces commandes et préserver leurs serveurs d'exploits, de comportement agressif, d'insultes à caractère raciste ou de tricheurs bien connus.

    Nous avions déjà prévu d'éliminer cette fonction dans le futur, lorsque le mod aurait atteint un état "final", mais comme les avantages qu'apporteraient la suppression de l'accès rcon des développeurs au moment actuel du développement du jeu ont été amenés à notre attention, nous le ferons dans les semaines qui viennent.

    Avec toute mon amitié à la communauté INS,

    Dr. Spielmann

    Project Lead - Insurgency Team

    http://www.insmod.net

    En résumé, l'équipe explique qu'il ne s'agit pas de backdoors mais d'outils de débogage utilisés à mauvais escient et que suite à cela, leur retrait du jeu sera effectif dans une mise à jour prévue pour la mi-août.

    Maintenant que toutes les explications ont été données, peut-on clore l'affaire ? Il semble que la réponse appartienne aux joueurs d'Insurgency.

    Voir la fiche de INSURGENCY: Modern Infantry Combat

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  17. Au cours d'une visite récente dans les locaux de Valve à Seattle, des journalistes du site internet américain Destructoid.com ont pu interviewer Chet Faliszek (un des écrivains derrière Left 4 Dead) et tester en avant première la campagne Crash Course pour Left 4 Dead.

    En ce qui concerne l'interview de Chet Faliszek, nous lui consacreront une news séparée étant donnée qu'elle se concentre sur Left 4 Dead 2.

    L'un des journalistes nous confirme d'abord ce qui a été annoncé cette semaine : la campagne Crash Course est bien axée sur le mode Versus et est beaucoup plus courte que les campagnes officielles déjà existantes. En effet celle-ci se déroule en deux chapitres, quand les autres en possèdent cinq. L'explication derrière une si courte campagne se trouve dans le fait que jouer une campagne complète est trop long pour un match multijoueur.

    Crash Course débute juste après la fin de la campagne "No Mercy", avec une vue sur les quatre Survivants sortant des restes de l'hélicoptère qui était venu les secourir. L'explication de ce crash aérien est semble-t-il assez simple : le pilote était infecté et Zoé l'a tué en plein vol.

    CrashCourse_final_02.jpg

    Des buildings plus nombreux et des façades rapprochées parsèment les niveaux de cette nouvelle campagne, et donnent ainsi des avantages non négligeables aux infectés en mode Versus : les Hunters vont pouvoir s'amuser à parfaire leur technique de saut de mur en mur.

    Les Fans des graffitis qui s'étalaient sur les murs des zones sécurisées dans les campagnes officielles de Left 4 Dead seront ravis d'apprendre que celles de Crash Course en possèderont aussi. Un des journalistes nous cite ainsi l'exemple d'un poème griffonné sur un mur, suivi par un graffiti plus récent le critiquant fortement. L'une des critiques était "Je suis au beau milieu d'une apocalypse de zombie et ce poème est la pire chose qui puisse m'arriver". Chet Faliszek n'aurait pas pu s'empêcher d'ajouter "Pas même les zombies ne peuvent empêcher les gens de se plaindre".

    Le journaliste recommande à tous les joueurs de Left 4 Dead d'essayer cette campagne lorsqu'elle sortira, et va même jusqu'à dire qu'il se pourrait bien que Crash Course devienne leur campagne favorite ! Rappelons au passage que la sortie Crash Course est prévue pour le mois de Septembre prochain, et qu'elle sera disponible gratuitement pour la version PC de Left 4 Dead et qu'elle coûtera 560 Gamerpoints pour la version Xbox 360.

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  18. Valve a annoncé ce soir l'arrivée d'une nouvelle grosse mise à jour qui porte le nom de Crash Course, pour le jeu Left 4 Dead. Cette mise à jour apportera une nouvelle campagne (Crash Course), ainsi que des nouvelles cartes pour les modes Survie et Versus.

    Au niveau de l'histoire, la campagne Crash Course permet de relier la fin de la campagne "No Mercy" et le début de "Death Toll". Des nouveaux dialogues entre les quatre survivants, enregistrés par les acteurs originaux, seront de la partie !

    La seule image de Crash Course dont nous disposons à l'heure actuelle est le poster associé :

    CrashCourse_final_02.jpg

    Pour cette mise à jour, il semble que la priorité ait été mise sur le mode Versus : Valve annonce que les nouvelles cartes seront à même de fournir une expérience de jeu complète dans ce mode en seulement 30 minutes. Quelques détails techniques : un minuteur sur le temps de rechargement pour les joueurs infectés de votre équipe a été ajouté, et le système de placement des objets a subi quelques modifications afin d'équilibrer le jeu.

    Crash Course est prévue pour le mois de Septembre de cette année, sera gratuit sur PC et coûtera 560 Gamerpoints pour les joueurs Xbox 360.

    info.pngMerci à bullo525 !

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  19. Dans la nuit d'hier à aujourd'hui, Valve a publié une petite mise à jour pour le jeu Left 4 Dead. Voici la liste des modifications :

    [*]Ajout d'une limite de paquet pour résoudre les problèmes de déconnexion rencontrés par certains clients possédant un routeur AT&T Speedstream.

    [*]Ajout de la convar mm_server_search_inet_ping_window, qui peut être utilisée pour réduire l'augmentation du nombre de paquets lors des contacts avec les serveurs Left 4 Dead.

    left4dead 2009-04-22 00-15-05-98.jpgleft4dead 2009-04-22 00-14-52-82.jpg

    info.pngMerci à bullo525 !

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