heffebaycay

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Messages posté(e)s par heffebaycay

  1. Valve a mis à jour hier soir Alien Swarm pour tenir compte des différentes critiques faites par les joueurs sur la difficulté du jeu. Ainsi un mode de jeu portant le nom de "Onslaught" a été ajouté : il permet d'activer un Directeur AI, tout comme celui utilisé dans les jeux Left 4 Dead et Left 4 Dead 2. Ce directeur AI génère des vagues d'aliens en fonction de différents facteurs, parmi lesquels figurent la santé de l'équipe. Ce mode de jeu fonctionne quelque soit le niveau de difficulté.

    Mais ce n'est pas tout, un nouveau niveau de difficulté fait aussi son apparition : le niveau "Brutal". Celui-ci est destiné aux joueurs pour qui le niveau "Insane" ne suffit pas. Attention tout de même : l'équipe qui travaille sur Alien Swarm n'a pas réussi à terminer une seule mission en niveau "Brutal".

    ss_5939e72b222a95288ad3ac6eb69b956c57f7df2e_1920x1080.jpgss_7cb03cfc18380d42d28cae781328cebb40a3a983_1920x1080.jpgss_3ff2a00e1a49ada20e867b9338e6e47572b046af_1920x1080.jpg

    Et comme si ce nouveau niveau de difficulté ne suffisait pas, une option "Hardcore Friendly Fire" a elle aussi été ajoutée. Lorsqu'elle est activée, chaque coup porté à un coéquipier lui fera perdre beaucoup plus de points de vie. Une coordination parfaite est requise pour espérer pouvoir s'en sortir !

    Enfin, pour récompenser les meilleurs joueurs, trois nouvelles promotions IAF sont disponibles : "Platinum Star", "Osmium Star", et "Iridium Medallion".

    Voir la fiche de Alien Swarm

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  2. Nos confrères de l'émission GameTrailers TV sont récemment allés faire un tour chez Valve, et ont dévoilé hier les différentes informations qu'ils ont reçues. Pour ceux qui n'auraient pas suivi la petite histoire, la voix de Wheatley (votre ami robot dans la campagne solo) dans les vidéos dévoilées à l'occasion de l'E3 était celle d'un animateur travaillant chez Valve, et un nouveau doubleur a été trouvé : Stephen Merchant, bien connu outre Manche pour sa participation dans la série télévisée "The Office".

    Nous savions déjà que Portal 2 disposerait d'un mode coop en plus d'un mode solo, mais très peu de détails avaient été donnés. GameTrailers TV a pu récupérer le premier teaser de ce mode coop :

    http://www.youtube.com/watch?v=UU0UcJw61-M?fs=1&hd=1

    Le mode coop proposera une aventure complètement différente de celle du mode solo : vous incarnerez deux robots construits par GlaDOS pour mettre en ½uvre ses expériences (vous n'êtes pas sans savoir comment la dernière expérience avec des humains s'est terminée, dans Portal). Cependant pour que les résultats des tests que GlaDOS veut vous faire effectuer aient un sens, il faut que ces robots deviennent beaucoup plus proche des humains. C'est donc à la recherche de "reliques humaines" (l'exemple cité par Valve pour GameTrailers TV est celui du mug "World's #1 Dad") que vous devrez parcourir le complexe d'Aperture Science.

    vlcsnap-2010-08-21-17h30m26s112.pngvlcsnap-2010-08-21-17h30m37s227.pngvlcsnap-2010-08-21-17h26m32s79.png

    Bien sûr, il est assez évident que les niveaux du mode coop ne peuvent pas être résolus en utilisant uniquement deux portails. Au niveau durée de vie du jeu, chaque campagne (solo ou coop) de Portal 2 est annoncée comme deux fois plus longues que les campagnes du premier jeu Portal. Plus d'infos sur le mode coop seront données à l'occasion du salon PAX 2010 se tenant à Seattle du 3 au 5 Septembre prochain.

    vlcsnap-2010-08-21-17h26m02s34.pngvlcsnap-2010-08-21-17h26m57s69.pngvlcsnap-2010-08-21-17h26m19s203.png

    Enfin Erik Johnson, chef de projet chez Valve, donne quelques nouvelles du développement de Portal 2 pour la PS3. Comme cela avait été annoncé par Gabe Newell pendant l'E3, certaines fonctions de l'API Steamworks viendront avec ce jeu. La liste n'est pas définitive, mais Valve pense ajouter au minimum le support des mises à jour automatiques ainsi que du réseau d'amis Steam. Un mode de jeu cross-platform PC-PS3 est à l'étude, mais rien n'est sûr pour le moment !

    Rappelons pour conclure que la date de sortie de Portal 2 a été fixée au 9 Février 2011.

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  3. paysafecard-logo.gif Il y a quelques jours, Valve a ajouté un nouveau moyen de paiement sur Steam : PaySafeCard. Le système est assez simple : vous achetez une carte prépayée sous forme d'un code PIN à 16 caractères chez l'un des revendeurs officiels. Ce code vous permet ensuite de régler vos achats sur Internet.

    Et pour encourager ses clients à utiliser cette nouvelle méthode de paiement, Valve a décidé d'offrir le jeu Portal à toute personne dépensant plus de 20¤ sur le magasin Steam et réglant avec PaySafeCard. Attention tout de même si l'offre vous intéresse : elle prendra fin le 25 août.

    Voir la fiche de Portal

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  4. Vous l'avez sûrement remarqué hier si vous avez lancé Team Fortress 2 : le jeu était en mode "Anniversaire", ce qui se traduit par l'apparition de ballons et de paquets cadeau à la place des restes de vos ennemis, ainsi que la présence de petit chapeaux d'anniversaire sur tous les personnages.

    Petit problème cependant : ce mode anniversaire n'est censé s'activer automatiquement (ou manuellement via la cvar tf_birthday) que le 24 Août de chaque année, pour célébrer la sortie du jeu Team Fortress original en 1996.

    Les développeurs de Team Fortress 2 ont donc planché toute la journée d'hier pour corriger ce petit bug. Vous retrouverez cependant ce mode Anniversaire mardi prochain, c'est-à-dire le même jour que notre soirée TF2.

    Voir la fiche de Team Fortress 2

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  5. L'équipe francophone derrière le mod Half-Life 2 : Bisounours Party a annoncé récemment que le développement de ce jeu a repris, et que par conséquent ce projet va pouvoir revenir à la vie.

    Une nouvelle équipe s'est formée pour reprendre le travail des anciens développeurs du mod, et de nouveaux objectifs ont été définis. Au menu de cette future version 5 du mod, nous pourrons ainsi trouver :

    [*]Le portage du jeu sur le moteur de l'Orange Box

    [*]Une version linux du serveur dédié

    [*]Des corrections de bugs

    [*]De nouveaux autovocals (en anglais comme en français)

    032.jpg031.jpg029.jpg

    Cette nouvelle équipe recherche par ailleurs des level designers, des modeleurs et des artistes. Si vous êtes intéressé, vous pouvez la contacter depuis le forum officiel du mod. Nous souhaitons donc bon courage à cette équipe et espérons que des informations sur le développement du mod suivront dans les mois à venir !

    info.pngMerci à lucasdedango !

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  6. Après une période de développement de deux ans, l'équipe du mod Half-Life 2 : Wilson Chronicles a rendu disponible aujourd'hui une version de démonstration de ce jeu.

    Wilson Chronicles place le joueur dans la peau du Major Darren Wilson, un des employés du complexe souterrain de Black Mesa travaillant dans le département de recherche militaire. Un accident va changer du tout au tout la routine que vous observiez jusqu'alors et vous entraînera dans une lutte contre des aliens. Votre but est de regagner coûte que coûte la surface. Vous l'aurez compris, toute ressemblance scénaristique avec Half-Life est purement fortuite !

    demo_release_shot003.jpgdemo_release_shot002.jpgdemo_release_shot001.jpg

    Cette démo contient deux cartes jouables, qui débutent à la moitié du jeu complet. Petite précision qui peut avoir son importance : l'équipe déconseille de quitter le jeu sans avoir vu les crédits. Quoiqu'il en soit, vous pouvez télécharger la démo de Wilson Chronicles sur le VosseyFTP.

    info.pngPour que le jeu fonctionne vous devez installer le Source SDK Base 2007, disponible dans l'onglet "Outils" de votre bibliothèque de jeux Steam (cliquez ici pour l'installer).

    Voir la fiche de Half-Life 2

    Voir la fiche de Wilson Chronicles

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  7. update.pngMise à jour : les fichiers du jeu sont maintenant disponibles pour tous les joueurs possédant le jeu Counter-Strike: Source. Pour installer la version bêta, il suffit de double cliquer sur la ligne "Counter-Strike: Source Beta" qui devrait avoir fait son apparition dans votre liste de jeux.

    Les petites modifications régulières qui étaient apportées CS:S jusqu'à présent passeront désormais d'abord par un stade de test par toute la communauté via cette version bêta, pour être ensuite appliqué dans la version "stable". La liste complète des ajouts de cette version bêta est disponible sur le site de Steam.

    D'après un e-mail posté ce soir sur la liste de diffusion destinée aux administrateurs de serveurs de jeu, Valve serait sur le point de lancer une nouvelle version bêta du jeu Counter-Strike: Source.

    Voici le contenu du courriel en question :

    The beta for Counter-Strike: Source will be coming back online later today. Right now the dedicated server files are available, so if you would like to run a dedicated server please start downloading the bits. The hldsupdatetool game name is 'cssbeta'. A more detailed announced, along with specific changes, will be set live once the client is up.
    css_beta_2.png

    Grosso modo, pour l'instant seuls les fichiers nécessaires à l'installation d'un serveur de jeu pour la bêta de Counter-Strike: Source sont disponibles, les fichiers du client devant arriver dans la nuit. Aucune information n'a été donnée sur les changements de cette bêta.

    Voir la fiche de Counter-Strike: Source

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  8. Après avoir banni ce mois-ci plusieurs milliers de joueurs de Modern Warfare 2 via le système anti-triche de Valve (le VAC), Gabe Newell - président directeur général de Valve - a adressé un courriel à quelques 12.000 personnes pour leur signaler le rétablissement du statut de leur compte Steam et par la même occasion s'excuser de cette erreur.

    Comme à chaque vague de bannissement de tricheurs, les forums officiels Steam ont reçu un grand nombre de messages d'utilisateurs cherchant à prouver leur bonne foi sans pour autant pouvoir le faire. Devant le nombre important de messages postés, il semblerait qu'une vérification de ces bannissements a été faite, pour aboutir à la conclusion qu'une grande partie de ceux-ci correspondaient à un bug du système anti-triche.

    L'explication officielle avancée par Gabe Newell est la suivante :

    The problem was that Steam would fail a signature check between the disk version of a DLL and a latent memory version. This was caused by a combination of conditions occurring while Steam was updating the disk image of a game. This wasn't a game-specific mistake. Steam allows us to manage and reverse these erroneous bans (about 12,000 erroneous bans over two weeks).

    Gabe Newell

    Grosso modo, il s'agit du mécanisme de vérification de l'intégrité de certains fichiers de jeu par le système anti-triche qui n'a pas fonctionné correctement. Gabe Newell précise que ce problème affectait l'ensemble des jeux utilisant le VAC, et pas seulement Modern Warfare 2.

    Pour que les excuses de Valve passent un peu mieux, chaque utilisateur banni à tord a reçu deux copies du jeu Left 4 Dead 2 sur son compte Steam : une pour ledit utilisateur, ainsi qu'une seconde destinée à être offerte à un ami.

    Cet épisode malheureux dont le dénouement reste positif vient ainsi confirmer ce que les détracteurs du VAC clament depuis plusieurs années : non, ce système n'est pas infaillible. Il reste cependant une question que beaucoup ont à l'esprit : que se serait-il passé si le nombre de personnes touchées avait été bien inférieur ? La bourde aurait-elle finalement aussi été remarquée ?

    Voir la fiche de Call of Duty: Modern Warfare 2

    Voir la fiche de Valve

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  9. Le site NS2-Fr.com nous apprend aujourd'hui qu'une première version alpha du jeu Natural Selection 2 sera disponible sur Steam dès le 26 juillet. L'annonce officielle a été faite dans un billet publié hier sur le blog des développeurs.

    Dans ce même billet figure une indication chiffrée intéressante : parmi ceux qui ont pré-commandé Natural Selection 2, 90% ont choisi le pack "Special Edition", qui donne accès à cette version alpha ainsi qu'à d'autres petits bonus. Selon ces mêmes développeurs, c'est cet engouement du public qui leur a permis de travailler sur ce jeu sans passer par le circuit des éditeurs.

    NS2-MarineCommanderMode.jpgNS2-HallwayBattle.jpg

    Voici une courte liste du contenu de cette première version alpha (traduction réalisée par NS2-Fr.com) :

    [*]Une carte officielle (ns2_tram) ainsi que plusieurs petites cartes de "test".

    [*]Le Marine avec fusil d'assaut, pistolet, switchax, et lance-grenades.

    [*]Les Skulks, les Gorges et les Lerks avec leurs capacités de déplacement et leurs armes de bases.

    [*]L'armurerie des Marines avec un écran "Achat" pour acheter de nouveaux équipements.

    [*]Un menu d'évolution Alien pour choisir les évolutions ou une autre forme de vie.

    [*]Des interfaces de commandement simples pour les Marines et les Aliens, et qui comportent les MACs et les Drifters.

    [*]Une grande partie des sons, artworks et animations de la version définitive du jeu.

    Par ailleurs, au niveau de la fréquence de mise à jour, l'équipe de développement table pour l'instant sur la sortie de une à quatre mises à jour par mois. Celles-ci ne seront pas toujours conséquentes, mais apporteront des petits changements pour améliorer le jeu. Le fait que Natural Selection 2 utilise Steam rend d'autant plus facile la publication et la distribution de mises à jour chez les joueurs.

    NS2-SporeAttack.jpgNS2-SpecialArmor.jpg

    Seules les personnes qui ont pré-commandé le pack "Special Edition" via le site officiel de Natural Selection 2 auront accès à cette version : elles ne sera pas vendue sur Steam et sera retirée du site officiel le 26 juillet même. Si vous voulez essayer NS2 dès que possible, vous avez encore deux semaines pour passer votre commande.

    Voir la fiche de Natural Selection 2

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  10. C'est très tôt ce matin que Valve a publié la très attendue mise à jour de l'Engineer, pour le jeu Team Fortress 2. Voici un petit résumé de son contenu. Cette mise à jour comprend quatre nouvelles armes, 35 succès Steam, ainsi que quatre cartes. Vous débloquez chacune de ces armes en réalisant un certains nombre de succès Steam (5, 11 puis 17).

    tf2_frontier_justice.pngLa première arme que vous débloquerez est le "Frontier Justice", un fusil qui ne fait aucun coup critique aléatoire, mais plutôt des "coups critiques de revanche" : chaque victime que fait votre mitrailleuse vous fait gagner 2 coups critiques de revanche, que vous récupérez dès que votre mitrailleuse est détruite.

    tf2_the_gunslinger.pngLa seconde arme, obtenue après la réussite de 11 succès Steam, porte le nom de "Gunslinger". Il s'agit d'un bras robotisé qui vous permet de construire très rapidement des mini-mitrailleuses, qui vous ne pouvez ni améliorer ni réparer, et qui font deux fois moins de dégâts chez l'ennemi qu'une mitrailleuse normale.

    The%20Wrangler.jpgEnfin, la troisième et dernière arme à débloquer est le "Wrangler". Le "Wrangler" est une télécommande, qui prend la place de votre pistolet, et qui vous permet de contrôler votre mitrailleuse à distance. Attention cependant : tant que vous utilisez cet objet, votre mitrailleuse ne tirera plus automatiquement sur les ennemis qui sont à portée.

    tf2_weapon_southern_hospitality.pngIl reste encore une autre nouvelle arme, mais celle-ci ne peut être débloquée : vous devrez au choix attendre de la trouver ou bien la fabriquer vous-même pour l'obtenir. La "Southern Hospitality" est une clef qui vous rend plus vulnérable aux flammes, qui ne fait pas de coups critiques, mais qui fait saigner l'ennemi pendant 5 secondes. Et en bonus, Valve a ajouté pour les Engineers la possibilité de déplacer ses bâtiments une fois qu'ils ont été construits, sans perte du niveau d'amélioration !

    Pour ce qui est des quatre nouvelles cartes, nous avons eu le droit à :

    [*]Thunder Mountain, une carte du mode Charge utile (Payload)

    tf2_map_thunder_mountain.png

    [*]Hightower, une carte du mode "Course à la charge utile" (Payload Race)

    Hightower.jpg

    [*]Upward, une autre carte "Charge Utile" (Payload).

    Upward.jpg

    [*]et ColdFront une carte de Contrôle de Points développée par des membres de la communauté Team Fortress 2.

    Cp_coldfront0010.jpg

    Cette mise à jour a aussi apporté le support de la langue roumaine pour l'interface du jeu, grâce au site Steam Translation Server. Félicitations à l'équipe roumaine ! Pour rester sur le sujet des traductions : si vous pensez être assez inventifs et parler assez bien Anglais pour traduire les noms des chapeaux et des armes de Team Fortress 2 en Français, n'hésitez pas à le signaler dans les commentaires de cette news : il se pourrait bien que cela intéresse Valve !

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  11. Après avoir éveillé l'appétit des joueurs avides d'objets collectors ce week-end en distribuant un premier lot de "Golden Wrench" (Clefs anglaises dorées) à certains joueurs, Valve a aujourd'hui annoncé l'arrivée de la mise à jour de l'Engineer pour le jeu Team Fortress 2.

    tf2_golden_wrench.png

    Deux grandes informations ont ainsi été données aujourd'hui : tout d'abord, seules 100 "Golden Wrench" seront distribuées par lots de 25, et seulement à ceux qui utiliseraient l'interface de fabrication d'objet du jeu au bon moment. Un tableau listant les quelques chanceux qui ont obtenu cette arme est d'ailleurs accessible sur cette page.

    L'autre information concerne l'une des nouvelles armes qui arriveront avec cette mise à jour : il s'agit du "Frontier Justice", qui remplacera le fusil à pompe "classique" de l'Engineer. Ce nouveau fusil présente moitié moins de munitions que le fusil standard et ne fait aucun coup critique.

    tf2_frontier_justice.png

    En revanche, il donnera le droit à des "coups critiques de revanche" : pour chaque victimes de votre mitrailleuse, vous aurez le droit à deux coups critiques. Si par contre votre mitrailleuse a participé à la mort d'un ennemi sans pour autant être le tueur crédité par le jeu, vous n'aurez le droit qu'à un seul coup critique. Enfin, si votre mitrailleuse est détruite d'une manière ou d'une autre, un coup critique bonus vous est accordé.

    En attendant de nouvelles informations qui devraient arriver ce soir ou demain matin, vous pouvez essayer de chercher une explication aux différents posters présentés sur la page officielle de la mise à jour de l'Engineer.

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  12. Depuis déjà exactement un an, NS2-Fr.com existe pour faire connaître le jeu Natural Selection 2, dont la sortie tarde à venir. Pour fêter cet anniversaire l'équipe du site NS2-Fr.com nous informe qu'elle a réalisé une vidéo spéciale, que vous pouvez découvrir ci-dessous.

    Télécharger la vidéo

    Depuis un an, le site a également été mis à jour avec l'ajout de nouvelles fonctionnalités pour le rendre le plus communautaire possible. Tous les membres peuvent ainsi librement échanger, partager et communiquer les uns avec les autres.

    Les objectifs de cette nouvelle année pour l'équipe de NS2-Fr.com seront toujours d'aider les nouveaux arrivants sur ce jeu mais aussi d'aider les futures équipes qui se formeront lorsque le jeu sortira. Pour cela, l'équipe prévoit la création prochaine d'un camp d'entraînement, ainsi qu'un gestionnaire complet de match sur le site web.

    D'autres nouveautés devraient être ajoutées sont d'ores et déjà prévues et seront annoncées au fil de l'année. Un programme très chargé en somme ! Rendez-vous donc sur http://www.NS2-Fr.com.

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  13. Valve a rendu disponible ce soir les versions HD des parties 4 et 5 de la démonstration vidéo de Portal 2 faite à l'occasion de l'E3 2010.

    La partie 4 est intitulée "Thermal Discouragement Beams" (littéralement, "Faisceaux de découragement thermique") et présente des rayons lumineux de couleur rouge qui ont la particularité d'être très très chauds. La vidéo montre l'utilisation d'un cube dont les faces réfléchissent ces rayons, dans le but de se frayer un chemin à travers les tourelles.

    La partie 5 a été baptisée "Pneumatic Diversity Vents" ("Conduits pneumatiques de mixité") et explique comment faire disparaître des ennemis (ou même des panneaux de murs) en les faisant disparaître sous le coup de l'aspiration d'un de ces conduits.

    Les parties 6 et 7 sont donc attendues pour demain soir.

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  14. A l'occasion de l'édition 2010 de l'E3, des journalistes du site américain Joystiq.com ont pu tester le mode coop du jeu Portal 2 et en profitent pour nous donner leurs commentaires.

    Tout d'abord, il faut noter que ce mode de jeu coopératif est évidemment bien moins simple que le mode solo : vous ne devez pas réfléchir aux positions de deux portails, mais de quatre. Fort heureusement, pour faciliter la communication entre les deux joueurs, Valve a pensé à un système très simple d'icônes d'indication : en plus d'un outil pour signaler une zone particulière sur un mur, vous avez la possibilité de placer une icône à côté de cette zone. Suivant le type d'icône sélectionné, la personne avec qui vous jouez recevra des indications directement sur son écran.

    Ainsi, si vous sélectionnez une icône en forme d'oeil, votre partenaire recevra une indication lui disant de regarder le repère que vous avez placé. Une autre icône permet de lui indiquer de sauter dans un portail particulier. Selon les deux testeurs, ce système, couplé à un micro, rend l'organisation des actions en mode coopération beaucoup plus simple.

    Petite anecdote rigolote : l'équipe de Portal 2 prévoyait de réutiliser le personnage de Chell (l'héroïne du premier Portal) et de lui adjoindre une partenaire (qui se serait appelée Mel), mais a finalement décidé d'utiliser deux personnages "robots" pour pouvoir donner une explication un tant soit peu rationnelle au fait qu'ils réapparaissent après chaque chute mortelle. Ce choix initial a comme conséquence une écriture des dialogues orientée vers deux femmes soucieuses de leur apparence et donne donc l'impression que GLaDOS s'adresse à deux robots qui ont un problème de poids !

    Nous apprenons également grâce à ce test que tandis que l'équipe de développement du jeu Portal avait choisi d'éviter au maximum les puzzles à résoudre en temps limité dans le premier opus du jeu, le mode coop de Portal 2 présente un nombre plus important de défis de ce type.

    Enfin, pour continuer sur Portal 2, Valve continue de publier les différentes parties de la vidéo de démo de ce jeu à l'E3. Hier soir nous avons ainsi reçu les parties deux et trois, que vous pouvez découvrir ci-dessous :

    Nous devrions donc en toute logique recevoir la quatrième partie ce soir.

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  15. Valve vient d'annoncer l'ouverture des soldes d'été sur le magasin Steam. Jusqu'au 4 juillet, un grand nombre de jeux sera disponible à prix réduits.

    En plus de soldes générales sur l'ensemble des jeux vendus sur Steam, des offres éclair valables l'espace d'une journée et présentant des réductions pouvant aller jusqu'à 90% vont faire leur apparition.

    Voici pêle-même la liste des jeux soldés uniquement aujourd'hui :

    [*]Killing Floor (Mac / PC) : 17,99€ -> 4,50€ (-75%)

    [*]Overlord Complete Pack (PC) : 29,99€ -> 4.50€ (-85%)

    [*]Trine (PC) : 19,99€ -> 4€ (-80%)

    [*]Unreal Dead Pack (PC) : 39,99€ -> 13,60€ (-66%)

    [*]Counter-Strike: Source (Mac / PC) : 19,99€ -> 6,80€ (-66%)

    [*]BioShock 2 (PC) : 29,99€ -> 14,99€ (-50%)

    [*]Aion Standard Edition (PC) : 29,99€ -> 14,99€ (-50%)

    [*]Colin McRae DIRT 2 (PC) : 49,99€a -> 12,50€ (-75%)

    Soldes_Steam_thumb.png

    La liste complète des jeux soldés est accessible en fouillant un peu dans les rayons du magasin Steam, dont la page d'accueil a pris des allures estivales pour fêter cela.

    Voir la fiche de Steam PC

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  16. Comme cela avait été annoncé par Valve en fin de semaine dernière, Counter-Strike: Source a été mis à jour avec les nouveautés de la récente version bêta. Counter-Strike: Source rejoint par ailleurs la liste des jeux Steam disponibles sous Mac.

    Voici la liste des modifications communiquée par Valve :

    [*]Ajout de 144 succès Steam.

    [*]Nouveaux écrans présentant des statistiques personnelles de jeu.

    [*]Un panneau donnant la liste des meilleurs joueurs ainsi que quelques informations sur un joueur particulier est désormais affiché en fin de round.

    [*]Nouvelles animations de la caméra lorsque vous mourrez.

    [*]Ajout d'un système de domination/vengeance.

    [*]Ajout des icônes de profil Steam Community pour le chat vocal, sur le tableau des scores ainsi que sur le panneau affiché en fin de round.

    [*]Intégration d'un grand nombre de mises à jour du moteur Source.

    [*]Restriction de la liste des commandes utilisables dans l'écran du MOTD.

    [*]Correction d'un bug qui ne jouait pas de son lorsque vous zoomiez avec l'AWP ou le Scout.

    [*]La cvar mat_showlowresimage est maintenant considérée comme commande de triche.

    [*]Suppression d'un grand nombre de commandes de développement qui pouvait faire planter un serveur.

    [*]Passage sur le moteur de l'OrangeBox.

    [*]Le rendu multicoeur est maintenant supporté.

    [*]Ajout de la cvar sv_disablefreezecam pour désactiver la freezecam sur un serveur.

    [*]Ajout de la cvar sv_nonemesis pour désactiver le système de domination/vengeance sur un serveur.

    [*]Ajout de la cvar sv_nomvp pour désactiver les étoiles attribuées aux meilleurs joueurs.

    [*]Ajout de la cvar sv_nostats pour désactiver le système de statistiques sur un serveur.

    [*]L'option de ligne de commande "-tickrate" a été supprimée et la valeur par défaut du tickrate est maintenant 66 au lieu de 33. Ceci pour corriger les problèmes suivants :

    [*] Le tickrate affectait la vitesse d'ouverture/fermeture des portes.

    [*] Le tickrate entrainait des problèmes d'affichage lorsque des joueurs touchaient le sol.

    [*] Le tickrate affectait le fonctionnement du système de tir de certaines armes.

    hl2 2010-05-11 21-48-55-96.jpghl2 2010-05-11 21-30-52-26.jpghl2 2010-05-11 21-25-11-02.jpg

    [*]Ajout des cvars suivantes pour permettre aux joueurs de personnaliser leur tableau des scores :

    [*] cl_scoreboard_ct_color_red

    [*] cl_scoreboard_ct_color_green

    [*] cl_scoreboard_ct_color_blue

    [*] cl_scoreboard_t_color_red

    [*] cl_scoreboard_t_color_green

    [*] cl_scoreboard_t_color_blue

    [*] cl_scoreboard_dead_color_red

    [*] cl_scoreboard_dead_color_green

    [*] cl_scoreboard_dead_color_blue

    [*]Il est maintenant plus facile de grimper aux échelles. Ajout des cvar sv_ladder_dampen et sv_ladder_angle.

    [*]Correction d'un bug qui donnait trois points lorsque la bombe explosait après que le round se soit terminé par la mort des anti-terroristes.

    [*]Correction d'un bug qui ne rétribuait pas le joueurs pour des dégâts causés par une grenade si celui-ci avait d'abord tiré avec une arme sur un ennemi pour ensuite seulement le toucher avec une grenade.

    [*]De nouvelles règles de priorité ont été fixées pour l'affichage des conditions de victoire lorsque plusieurs conditions sont définies :

    [*] Si la valeur du timelimit existe et est différent de zéro, celle-ci sera affichée.

    [*] Si cette valeur n'existe pas, alors la valeur de maxrounds sera affichée si elle n'est pas nulle/

    [*] Si les valeurs du timelimit et de maxrounds valent 0, alors la valeur de winlimit sera affichée.

    [*] Enfin si les valeurs du timelimit, de maxrounds et de winlimit valent 0, rien ne sera affiché.

    [*]Ajout d'une cvar pour ignorer les conditions de victoire : mp_ignore_round_win_conditions.

    Les joueurs de Counter-Strike: Source qui pleureraient déjà à cause de la suppression de l'option de ligne de commande "-tickrate" seront rassurés en apprenant qu'un développeur sans aucun lien avec Valve propose un plugin pour la réactiver.

    Précisons au passage que pour fêter l'arrivée de ce titre sous Mac, Valve applique une réduction de 66% sur le prix du jeu : pendant les deux jours qui suivent, Counter-Strike: Source est disponible à 6,80¤ sur Steam.

    Voir la fiche de Counter-Strike: Source

    Voir la news enti

  17. La très attendue campagne non-officielle "I hate mountains" pour le premier opus de la série des jeux Left 4 Dead est disponible depuis quelques minutes.

    Avant de passer au téléchargement, voici le trailer d'annonce que l'équipe de développement (la même que celle du mod Portal: Prelude) avait posté il y a quelques semaines :

    http://www.youtube-nocookie.com/v/n6tjUNRfIDU&hl=fr_FR&fs=1&hd=1

    Vous pouvez télécharger cette campagne depuis le VosseyFTP. N'hésitez pas à nous faire part de vos impressions dans les commentaires !

    Voir la fiche de I Hate Mountains

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  18. Depuis quelques jours, la version bêta du jeu Counter-Strike: Source est disponible sous Mac. Seules les personnes possédant déjà cette version bêta sous Windows ou participant aux tests de Steam sous Mac peuvent y accéder.

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    Rien ne change pas rapport à la version Windows du jeu : les grandes nouveautés que sont le passage sur le moteur de jeu de l'Orange Box, l'ajout de succès ou l'intégration de la Steam Community dans Counter-Strike: Source sont aussi présents sous Mac.

    Rappelons au passage que Valve n'a toujours pas donné de précisions quant à la date à laquelle les changements apportés par cette version bêta arriveront dans la version stable du jeu.

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  19. Valve vient à l'instant d'annoncer la sortie officielle de Steam pour Mac. Le catalogue de jeux correspond à une soixantaine de jeux sur les quelques 80 dont nous vous avons donné la liste au cours de cette semaine.

    Et pour forcer la main des joueurs Mac (et Windows), Valve leur réserve un petit cadeau : tous les joueurs qui téléchargeront Steam (qu'il s'agisse de la version Mac ou de la version Windows) entre aujourd'hui et le 24 Mai recevront gratuitement un exemplaire du jeu Portal ! Une vidéo pour annoncer la gratuité temporaire de ce jeu a même été réalisée :

    Une nouvelle icône "SteamPlay" a fait une apparition sur le magasin Steam. Elle sert à vous indiquer quels jeux sont jouables à la fois sur Mac et sous Windows sans surcoût supplémentaire. On rappellera au passage que de nouveaux jeux pour Mac arriveront dès Mercredi prochain.

    En revanche, Valve se garde bien de préciser dans son annonce l'absence de compatibilité entre la version Mac de Steam et les systèmes de fichiers sensibles à la casse. Aussi hallucinant que cela puisse paraître, il vous sera tout simplement impossible d'installer Steam si votre disque n'a pas été formaté comme cela arrange les développeurs de la firme de Seattle. Le support de ces formats de fichier est fort heureusement prévu dans le futur, mais pas pour tout de suite... les puristes apprécieront.

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