heffebaycay

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Messages posté(e)s par heffebaycay

  1. Nous avions découvert hier l'existence d'un programme de test de Team Fortress 2, conduit par Valve avec l'aide de plusieurs grandes équipes européennes et nord-américaines. La réaction officielle n'a pas tardé à se faire connaître, via Robin Walker sur le site américain Shacknews.com.

    Pas de surprise : le but de ce programme de test est donc bien de compléter le modèle de développement de Team Fortress 2. En effet lorsqu'une modification est apportée en interne au jeu, Valve dispose d'une bonne batterie de testeurs de tous horizons, mais aucun n'est issu du monde de la compétition. Il s'agit uniquement de pouvoir récupérer de nouvelles données qui seront fort utiles aux développeurs dans la suite de leur travail.

    Par ailleurs, Robin Walker nous a précisé que s'il a été exigé une certaine discrétion de la part des équipes participant à ce programme de test, c'est tout simplement pour éviter que la communauté soit en émoi devant certaines fonctions qui pourraient par la suite être supprimées ou être implémentées beaucoup plus tard.

    Pour faire simple, rien de ce qui sera testé par ces nouvelles recrues n'est assuré de faire partie d'une future mise à jour : "Nous implémentons et testons assez souvent des prototypes nous permettant de mieux comprendre certains éléments du jeu, mais qui ne sont pas destinés à être publiés" a ainsi commenté M. Walker.

    Tout ceci suit ce qui avait été annoncé précédemment, et il n'y a pas lieu de s'inquiéter pour le futur de Team Fortress 2 !

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  2. Depuis quelques jours, Valve a lancé un programme de test de modifications du jeu Team Fortress 2 réservé à un petit groupe de personnes : les joueurs de quelques grandes équipes européennes et nord-américaines. La liste complète des équipes TF2 concernées est la suivante : Afterlife, Crack Clan, Dignitas, FakkelBrigade, I Don't Know, Imperial, Rockit, Vale!, et Team CoolerMaster.

    team-fortress-2-beta.jpg

    Le but de ce projet est de permettre à la communauté des joueurs de compétition de participer au développement de Team Fortress 2 afin d'améliorer les matchs 6vs6. Les tests n'étant pas encore lancés, la version actuelle du jeu fourni aux testeurs ne comporte pour l'instant aucun changement par rapport à la version stable disponible sur Steam. Cependant il semblerait que les premiers tests se concentreront autour du Sandman, qui devrait donc être adapté pour le jeu en compétition (il reste interdit sur la plupart des grands tournois).

    team-fortress-2-beta-1.jpg

    Avec le peu d'information dont nous disposons sur cette mouture de test de TF2, il faut espérer que Valve sera plus loquace que les testeurs... qui auraient semble-t-il tous signé un accord de non divulgation (NDA) !

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  3. Comme cela a été annoncé au début de ce mois de juillet, Valve est en ce moment même présent au salon Comic-con, qui se déroule à San Diego (Californie) et présente la version Xbox 360 du jeu Left 4 Dead 2. Pour ceux qui ne peuvent pas faire le déplacement, une série de huit images a été envoyée à l'ensemble des sites d'actualité.

    SwampFever_Final_02.png

    Trois grandes nouveautés marquent cette session de test : la première concerne une nouvelle campagne de jeu, qui porte le nom de "Swamp fever" (paludisme, en français). Il s'agit de la deuxième campagne sur les cinq qui seront disponibles au lancement de Left 4 Dead 2 (la première étant "The Parish", qui place le joueur dans les quartiers français de la Nouvelle Orléans). Voici les cinq images issues de cette campagne :

    L4D2_SwampFever5.pngL4D2_SwampFever4.pngL4D2_SwampFever3.pngL4D2_SwampFever2.pngL4D2_SwampFever1.png

    Valve a par ailleurs présenté un nouveau type de zombie, les Mudmen (hommes de boue, en français) qui appartiennent au groupe des infectés "classiques" mais qui sont néanmoins spécifiques à Swap fever.

    L4D2_Mudmen.png

    Enfin la troisième et dernière révélation correspond à un nouvel infecté "spécial" dénommé le Spitter femelle, qui serait apparemment particulièrement doué pour séparer les groupes de joueurs ou les faire sortir de leur cachette. Comme le sexe du zombie est précisé, on peut supposer sans grand risque qu'un Spitter mâle sera présent dans le jeu et que son attaque principale sera bien différente de celle de sa moitié.

    spitter10_001.png

    Valve précise qu'il reste encore au moins un infecté spécial qui sera présenté avant la sortie de Left 4 Dead 2, le 20 Novembre prochain en Europe.

    info.pngMerci à Sonic1993 !

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  4. Le site américain communityfortress.com a récemment pu interviewer Robin Walker, l'un des fondateurs du jeu original Team Fortress, et lui a posé des questions sur beaucoup de sujets, comme par exemple l'utilisation de Team Fortress 2 en compétition, le nouveau format d'enregistrement (démos) de jeu, ou encore les armes à débloquer.

    Monsieur Walker confie que Valve est très intéressé par la croissance de l'utilisation de Team Fortress 2 en compétition : des outils intégrés au jeu et permettant de faciliter le travail des organisateurs de tournoi sont à l'étude en ce moment même. Il précise, dans un tout autre domaine, que l'équipe qui bosse sur TF2 suit de très près l'évolution du système de matchmaking de Left 4 Dead, pour pouvoir l'intégrer dans le futur, une fois qu'il conviendra à ce qu'ils veulent faire.

    Robin Walker revient aussi sur le nouveau format de démos qui sera ajouté au jeu, en précisant qu'à son lancement, celui-ci ne changera pas le fonctionnement du système SourceTV actuel, mais qu'une fusion de ces deux systèmes ne serait pas à exclure par la suite. Les démos enregistrées dans le nouveau format pourront être converties en fichiers plus gros et plus robustes qui ne seront pas affectés par les mises à jour. Dans un premier temps, l'outil de visualisation des démos depuis le jeu ne changera presque pas ; la seule nouveauté étant une fonction d'avance et de retour rapide. Par la suite, des fonctions d'édition plus avancées y seront ajoutées.

    Au niveau mapping, on peut apprendre que les développeurs travaillent en ce moment sur une carte dont certaines zones pourraient être modifiées en fonction du nombre de joueurs connectés sur le serveur. De plus de nouvelles cartes de type CTF et CP (avec 5 points de contrôle) sont en cours de réalisation.

    Suite à la mise à jour Spy/Sniper de Team Fortress 2, Robin Walker signale qu'il a bien reçu le message des joueurs insatisfaits du nouveau système de récupération "aléatoire" des nouvelles armes, et annonce que dans le futur ces armes pourront toujours au minimum être débloquées via des succès à réussir. Il reste cependant persuadé que ce système de récupération d'objets est un très bon choix pour les objets beaucoup plus rares... comme les chapeaux !

    Les consoleux seront ravis d'apprendre que Valve n'a pas oublié les joueurs de Team Fortress 2 : une mise à jour corrigeant entre autre des problèmes de triche est en cours de certification. Malheureusement, pas de nouvelles des mises à jour des classes de jeu sur consoles.

    Aucune date n'a été communiquée concernant le lancement en version bêta du nouveau format d'enregistrement de jeu, mais on peut espérer qu'il arrivera avant la fin de cet été !

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  5. Dans une interview réalisée pendant l'E3 par GoodGame, Gabe Newell, fondateur de Valve, a proposé une idée intéressante concernant le financement des jeux. Selon lui, les joueurs pourraient tout simplement investir de l'argent dans les jeux qui leur paraissent prometteurs.

    http://www.youtube.com/watch?v=3sTunfQ-TWc&hl=fr&fs=1

    Voici une traduction de la partie de l'interview qui concerne le financement du développement de jeux par la communauté de joueurs :

    Gabe Newell : Un des projets qui me passionne par dessus tout en ce moment est d'essayer de voir comment nous pourrions établir un financement des jeux par la communauté. Actuellement ce que l'on peut constater est que l'on dispose d'un budget - qui doit vraiment être important, entre 10 et 30 millions de dollars par exemple, et qui doit être entièrement disponible au début du projet. La gestion de ce budget est extrêmement délicate, et les décisions prises doivent l'être avec beaucoup de prudence.

    Ce qui, je pense, pourrait être bien mieux serait que la communauté finance les jeux. Ca pourrait se passer comme ça : "Salut, j'aime vraiment l'idée que vous avez eue. Je vais investir dans votre projet, et par conséquent j'aurais peut-être des rentrées financières sur le jeu mais aussi une copie de celui-ci"

    L'idée pourrait fonctionner pour des projets d'envergure plutôt modeste, et elle est loin d'être absurde : il s'agit de déplacer le financement des banques/éditeurs vers l'utilisateur final. Cela nécessiterait par ailleurs une transparence extrême des développeurs sur l'état de leur travail : les deux trois captures d'écran retouchées publiées par certains éditeurs pour informer les joueurs que le développement de leur jeu avance super bien seront bien loin de suffire... il faudra donc trouver un nouveau modèle de communication.

    Il reste cependant beaucoup de chemin à parcourir pour en arriver là ; Gabe Newell précise en effet que des études seront nécessaires pour établir un contexte légal adapté. L'idée d'une bourse aux jeux est donc lancée...

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  6. Valve a publié un patch pour Team Fortress 2 dans la nuit d'hier à aujourd'hui. Comme souvent, rien de grandiose n'a été ajouté ni corrigé ; jetons donc un ½il à la liste des modifications :

    Serveur dédié Linux :

    [*]Amélioration de la logique de connexion pour faciliter la reconnexion automatique à Steam.

    Moteur de jeu :

    [*]Suppression des messages d'erreurs qui apparaissaient lorsque le paramètre "-nocrashdialog" était présent.

    Team Fortress 2

    [*]Ajout d'un fichier manifest facultatif et propre à chaque carte, à placer dans le répertoire "maps", pour permettre aux mappeurs d'utiliser des fichiers de particules personnalisés.

    [*]Correction d'un problème avec les mini-crits qui entraînaient des dommages réduits lorsque la cible était à proximité.

    [*]Correction d'un bug où la Cloak and Dagger ne se régénérait pas à la bonne vitesse.

    [*]Suppression de l'exploit "setinfo", qui permettait de modifier des cvars restreintes lors de la connexion à un serveur.

    [*]Correction d'un bug qui faisait que le mode tournoi était interrompu si le temps de jeu atteignait celui fixé par la cvar mp_timelimit avant que les deux chronomètres de round aient été terminé.

    [*]Suppression de l'exploit "jointeam unassigned".

    [*]Correction du bug qui permettait de réapparaître pendant le temps réservé à la discussion, juste avant un changement de carte.

    [*]Correction du bug qui faisait que la cvar "sensitivity" n'avait pas de plafond, ce qui pouvait causer des plantages du serveur.

    [*]Suppression de plusieurs exploits qui utilisaient la possibilité de modifier la cvar mat_dxlevel pendant le jeu.

    [*]Modification des effets d'ondulation des gouttes d'eau pour améliorer les performances.

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  7. Valve vient à l'instant d'envoyer un communiqué de presse signalant aux futurs fans de Left 4 Dead 2 qu'une session de test sera organisée pendant l'exposition Comic Con, qui se tiendra du 23 au 26 juillet à San Diego (Californie). Au cours de cet évènement, Valve a prévu de dévoiler la deuxième des cinq campagnes : "Swamp Fever" (littéralement, paludisme).

    Et pour vous mettre l'eau à la bouche, une unique image a même été publiée :

    SwampFever.png

    Personnellement, cet aperçu ne me donne vraiment pas envie de connaître la suite. Cependant nous pouvons toujours supposer que cela a un sens, et que nous en saurons un peu plus à la fin du mois.

    Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, Valve a aussi précisé qu'en plus de cette campagne, une partie de la vingtaine (voire même plus apparemment) de nouveaux objets dans Left 4 Dead 2 serait révélée.

    Attendons donc le 23 juillet prochain pour avoir le fin mot de l'histoire !

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  8. L'édition anglaise du site internet IGN annonce aujourd'hui que Valve a révélé une nouvelle arme de corps à corps pour le jeu Left 4 Dead 2 : une batte de cricket. Hasard du calendrier, ou coup médiatique soigneusement préparé ? C'est aujourd'hui que s'est ouvert le tournoi de cricket "The Ashes", qui se tient tous les deux ans entre l'Angleterre et l'Australie.

    Les artistes de Valve sont bien sûr restés neutres sur la compétition, et ont envoyé aux journalistes du site IGN l'image suivante :

    left-4-dead-2-20090707095709985_001.jpg

    Quelque chose me dit que Robin Walker, australien et développeur historique de Team Fortress 2, ne doit pas être enchanté de ce choix artistique ! Ceci permet donc de prouver que les équipes de développement de Team Fortress 2 et de Left 4 Dead 2 ne travaillent pas ensemble !

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  9. Vous aimez la baston, vous êtes un peu nostalgique des jeux d'il y a vingt ans, alors Street Fighter IV est fait pour vous ! Capcom vient en effet de rendre le dernier épisode de la série mythique de jeu de combat disponible sur la plateforme Steam, pour 37,99¤.

    street-fighter-iv-pc-713.jpgstreet-fighter-iv-pc-712.jpgstreet-fighter-iv-pc-711.jpg

    Beaucoup craignaient que le portage de la version console de ce jeu sur PC ne soit pas réussi ; d'après les nombreuses critiques élogieuses observées, il semble que ce ne soit pas du tout le cas. Il faut alors croire que les quelques cinq mois qui séparent la sortie de ce jeu sur Xbox 360/PS3 et PC ont bien été mis à profit !

    Rappelons que Street Fighter IV présente pas moins de 25 combattants, dont 12 sont issus de Street Fighter II - pour le plus grand bonheur des fans de la première heure - , 6 des personnages inédits, le reste étant constitué de protagonistes piochés dans les différents épisodes de la série.

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  10. Le site allemand TFPortal a récemment pu interviewer Robin Walker, le monsieur Team Fortress de Valve, et la question du développement d'un format de démo (enregistrement vidéo de parties) qui ne pourrait pas être cassé par les mises à jour de Team Fortress 2 a été abordé.

    Voici la partie de l'interview qui est vraiment intéressante :

    TFPortal.de : Dans un e-mail vous avez mentionné l'existence d'un nouveau type/format de démo qui serait en cours de développement ; beaucoup de joueurs se retrouvent actuellement avec des démos illisibles après une mise à jour du jeu. Pouvez-vous nous parler un peu plus de ce format ?

    Robin Walker : On s'approche d'une disponibilité dans un version bêta. L'idée derrière ce nouveau système est qu'après avoir été tué ou après avoir terminé un round que vous avez particulièrement aimé (peut être que vous avez réalisé une belle action, ou encore que vous avez sauvé toute votre équipe grâce à une ubercharge), vous pouvez demander au serveur de vous envoyer une démo de cette action. Le serveur vous enverra alors une démo de tout ce qui a été enregistré, qui comporte l'état complet du jeu et non pas uniquement ce que vous avez vu, et le format de celle-ci est plutôt solide et ne sera pas perturbé aussi facilement lors d'une mise à jour du jeu. En plus, ce format apporte des nouveautés comme une fonction d'avance ou de retour rapide dans la vidéo.

    Il s'agirait donc de généraliser le système existant SourceTV à l'ensemble des serveurs de jeu. Si les fournisseurs de serveurs dédiés devaient être amenés à mettre à jour leurs infrastructures pour l'ajout de cette fonction, il est fort possible que celle-ci soit désactivée. Connaissant les spécificités techniques de ce premier outil, on voit facilement (heureusement) que l'idée est tout à fait réalisable et ne devrait pas poser de problèmes en terme de stockage.

    Les développeurs de Team Fortress 2 suivraient alors le mouvement lancés par des jeux tels que Battlefield 2 ou Grand Theft Auto IV, qui comportent des outils d'enregistrement vidéo de parties. Cependant, contrairement à ces deux titres, il semble que Team Fortress 2 ne permettra pas une sortie directe de séquences dans un format vidéo lisible par la plupart des lecteurs multimédias. Quoiqu'il en soit, on attend avec impatience de nouvelles informations sur ce nouveau format de démo !

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  11. Le site internet Joystiq.com a obtenu une information pour le moins intéressante au cours d'une interview avec Doug Lombardi, le grand gourou de Valve : une démo de Left 4 Dead 2 arrivera avant la sortie du jeu.

    Et tout comme cela s'était passé pour le premier opus de la série Left 4 Dead, Valve a prévu une disponibilité anticipée de cette démo pour tout ceux qui pré-commanderaient Left 4 Dead 2 auprès des revendeurs participant à cette opération, ou sur Steam.

    l4d2_waterfront0107-_01-1024.jpgl4d2_swamp_02-1024.jpgl4d2_shantytown0239-1024.jpg

    Aucune date de disponibilité n'a été annoncée ; cependant, on pourra se rappeler à titre informatif que la démo de Left 4 Dead 1 était arrivée le 6 novembre 2008, alors que le jeu sortait le 18 novembre 2008.

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  12. Dans une interview accordée au site internet ComputerAndVideoGames.com, Doug Lombardi revient sur la sortie prochaine de Left 4 Dead 2 en essayant une fois de plus de rassurer les fans.

    Celui-ci raconte qu'après la sortie de Left 4 Dead 1, les développeurs ont eu de nouvelles idées de contenu : des armes de corps à corps, des nouveaux personnages, de nouveaux modes de jeux, etc. Ils ont alors rassemblé ces idées sur un tableau blanc, en séparant ce qui pourrait arriver dans une suite du jeu et ce qui pourrait être ajouté dans du contenu à télécharger. Tout cela pour nous montrer que Left 4 Dead 2 ne sera pas une suite réalisée à la va vite, avec des ajouts mineurs.

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    M. Lombardi déclare d'ailleurs à nouveau que Valve prévoit de continuer à supporter le premier opus de la série Left 4 Dead, et signale que de nouvelles annonces au sujet de ce jeu seront faites cet été, mais aussi que tout n'a pas encore été révélé à propos de Left 4 Dead 2. L'idée qu'il essaie de partager est la suivante : "Je pense que dans 8 à 9 mois, une fois que tout aura été disponible depuis un bon moment, que tout le monde aura eu le temps d'essayer Left 4 Dead 2 dans son intégralité et de constater que Left 4 Dead 1 n'a pas été abandonné, les joueurs réaliseront ce que nous voulions faire depuis le début.".

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    Pour éviter une séparation nette des communautés de joueurs (celle de Left 4 Dead 1 et celle de Left 4 Dead 2), il assure que les cartes et campagnes développées avec les outils proposés par Valve seront entièrement compatibles avec les deux jeux. Et, chose intéressante, Doug Lombardi confirme que le groupe de boycott de Left 4 Dead 2 (qui compte presque 38.000 membres au moment où nous écrivons ces lignes) ne les a pas du tout fait changer d'avis à propos de leur stratégie de développement de ce nouveau jeu.

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    Comme dans chaque interview, la question d'une sortie sur la console Playstation 3 est abordée, et la réponse reste, comme toujours, négative. "Valve s'est occupé des versions Xbox 360 et PC de l'Orange Box et elles ont toutes deux obtenu un score de 96 sur Metacritic - La version PS3 était vraiment loin de ce résultat.". La philosophie des équipes de Valve est que leurs jeux soient jouables de la même manière, quelque soit la console. Ne pouvant assurer cette condition sine qua non, le développement d'une version PS3 a encore une fois été rejeté.

    Encore une fois, il insiste sur le fait que du contenu à télécharger pour Left 4 Dead 1 est vraiment en cours de production, et que si cela n'a pas été annoncé à l'E3, c'est parce que "ce n'est vraiment pas le lieu où annoncer du contenu à télécharger".

    La sortie de Left 4 Dead 2 est prévue pour le 17 novembre 2009 sur PC et Xbox 360, et le site amazon.com annonce un prix de 49,99 $ (36 ¤) pour la version PC et 59,99 $ (43 ¤) pour la version Xbox 360.

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  13. Salut tout le monde. Juste pour info...que fait on du fichier rar télécharger car dedans il y a les mêmes dossier et fichier que ceux qui sont déjà present dans le dossier Sourcemods.

    Merci.[/quotemsg]Il n'y a aucun fichier rar à télécharger :/

    À mon avis, tu as dû télécharger le package pour serveur au lieu du client.

    Voici le fichier à télécharger :

    http://www.vossey.com/telechargement/NeoTokyo--Neotokyo-Installer-07032009--i1703.htm

    C'est un installateur : il faut juste le lancer pour que l'installation se fasse ;)

  14. Oyez oyez fans du mod Half-Life Natural Selection, et futurs fans du jeu Natural Selection 2, sachez qu'un nouveau site communautaire français dédié à NS2 vient d'ouvrir ses portes : NS2-fr.com.

    molten_room.jpglava_falls.jpghive_room_biodome.jpg

    L'objectif de l'équipe de NS2-fr.com est de vous fournir les dernières informations sur ce qui pourrait bien être l'un des jeux phares de cette fin d'année, Natural Selection 2. Rappelons en-effet que les développeurs dudit jeu prévoient une sortie pour l'automne prochain, et qu'il est même d'ores et déjà possible de le pré-commander afin de pouvoir, entre autre, y jouer en avance.

    Nous souhaitons donc la bienvenue à l'équipe du site NS2-fr.com !

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  15. Annoncée il y a peu de temps, la très attendue mise à jour de Left 4 Dead permettant une plus grande facilité dans la gestion des campagnes non-officielles, vient d'être publiée.

    La grosse nouveauté réside dans l'introduction de packages d'installation de campagnes personnalisées, destinés à rendre plus simple la distribution de contenu non-officiel. Il suffit en effet de double cliquer sur le fichier d'installation (au format vpk) téléchargé pour que la campagne soit installée !

    Les développeurs ont aussi effectué quelques changements dans le système de matchmaking de Left 4 Dead : certains tags propres à chaque serveurs deviennent désormais "privés", et donc invisibles des joueurs. Cela concerne par exemple les identifiants des groupes Steam associés au serveur.

    Voici la liste complète des modifications :

    [*]Suppression d'un exploit permettant d'obtenir un nombre infini de cocktails molotovs

    [*]Les joueurs peuvent télécharger des campagnes personnalisées contenues dans un seul fichier .VPK.

    [*]Les joueurs peuvent gérer les nouvelles cartes et campagnes ajoutées, depuis l'interface de jeu.

    [*]Ajout du support du système de matchmaking et de téléchargement/mise à jour pour les campagnes personnalisées.

    [*]Les scores réalisés sur les campagnes personnalisées s'afficheront dans le tableau des meilleurs scores.

    [*]Si cela n'a pas déjà été fait, le processus left4dead.exe enregistrera automatiquement l'extension de fichier .VPK pour permettre une installation automatique des addons.

    [*]Les serveurs et l'API Steam ont été mis à jour pour permettre aux serveurs de jeu d'envoyer une liste d'informations pour le matchmaking, de 1200 bytes au maximum.

    [*]Correction de l'absence de l'erreur fdg dans les outils de développement Left 4 Dead.

    [*]Ajout de l'outil en ligne de commande vpk.exe, qui permet d'extraire, créer et ajouter des fichiers à un fichier .VPK.

    [*]Suppression de info_versus (n'était pas utilisé).

    [*]Ajout de info_gamemode qui récupère des informations sur le mode de jeu de la carte (Coop, Versus, Survie).

    [*]La carte d'exemple tutorial_standards a été mise à jour, et est maintenant distribuée sous la forme d'un exemple de campagne personnalisée pour "Dead Line".

    [*]Le contenu exemple comprend maintenant les sources des maps officielles.

    Comme à l'accoutumée, Left 4 Dead se mettra automatiquement à jour si Steam est lancé.

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  16. Après un petit mois sans donner de nouvelles sur l'avancement de leur projet, l'équipe de développement du mod Half-Life 2 Firearms : Source a récemment publié une synthèse des dernières réalisations de chacun des membres de l'équipe.

    Dans un premier temps, voici les nouveaux modèles de joueurs pour l'équipe rouge :

    pm2_001.jpgpm1_001.jpg

    L'équipe tient à préciser qu'aucun élément de ces modèles ni des animations créées pour ceux-ci ne vient de Valve : tout a ainsi été réalisé en interne. Une des grandes nouveautés mystérieuses de la future Release Candidate du mod correspond à la possibilité de se mettre à plat ventre sur le sol.

    snow2_001.jpgsnow1_001.jpgcross3_001.jpg

    Par ailleurs, les nouveaux modèles présentés ci-dessus ont été inclus dans la version de développement de Firearms : Source. Les développeurs en ont alors profité pour ajouter des nouveaux modèles de bien meilleure qualité pour chacune des armes, sans que cela n'affecte les performances du jeu. Ils ne sont d'ailleurs pas peu fiers de préciser que les animations de rechargement des armes ont été réalisées par un expert dans le domaine militaire, et sont de ce fait très réalistes.

    Enfin, l'équipe annonce que la carte TC_Rubble a subi de nombreux changements. Les textures du sol, le ciel, et l'ambiance globale de cette map ont ainsi été modifiés : elle ressemblerait de plus en plus à une zone ravagée par la guerre. Un deuxième drapeau TC a aussi été ajouté sans pour autant que la surface de la map soit augmentée.

    rub3_001.jpgrub2_001.jpgrub1_001.jpg

    Pour l'aider dans la suite de son travail, l'équipe fait appel à l'avis de tous : vous pouvez donc utiliser les forums officiels du mod (en anglais) à cet effet.

    Voir la fiche de FireArms : Source

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  17. Annoncé il y a déjà quelques temps, America's Army 3, jeu de tir multijoueurs développé par l'armée américaine, est maintenant disponible en préchargement sur Steam.

    Les principales nouveautés de ce nouvel opus de la série America's Army concernent en partie l'utilisation de Steamworks par les développeurs. Les joueurs auront ainsi des succès à débloquer, et pourront conserver leurs paramètres de jeu via l'utilisation de Steam Cloud.

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    America's Army 3 sortira le 17 juin (mercredi prochain) et sera entièrement gratuit pour tous. Pour le précharger dès maintenant, rendez-vous sur la fiche du jeu sur Steampowered.com.

    info.pngMerci à bullo525 !

    Voir la fiche de America's Army 3

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  18. Dans un communiqué de presse publié ce soir, Valve a officiellement confirmé la sortie du jeu Left 4 Dead 2 sur PC et Xbox 360, pressentie par certains comme étant le sujet principal des conférences qui seront données cette semaine à Los Angeles, au cours de l'E3.

    L4D2_PC_Box.jpgL4D2_EAx360PFTfront02.jpg

    Sans grandes surprises, Left 4 Dead 2 reprend en grande partie la version précédente, en apportant tout de même des ajouts intéressants : le combat au corps à corps, et la gestion de la météo par le Directeur de jeu. En effet, vous pourrez vous battre en utilisant des armes telles qu'une batte de baseball, une poêle à frire, une hache ou encore la très classique tronçonneuse.

    Le Directeur de jeu subit quant à lui un petit lifting, lui ajoutant la possibilité de gérer la météo de la carte ou même de modifier en temps réel les chemins utilisables par les joueurs. Il continuera bien sûr à s'occuper de l'ambiance sonore et du nombre d'ennemis présents.

    Pour vous présenter le jeu, rien de mieux qu'un trailer bien chaud qui sort du four :

    Et pour rendre l'aventure encore plus intéressante, sachez que vous incarnerez quatre survivants jamais vus auparavant sur des cartes elles-aussi inédites, mais dans la même période chronologique que la première aventure. Vous vous baladerez cette fois-ci dans la sud des Etats-Unis, de la ville de Savannah (Géorgie) au quartier français de la Nouvelle Orléans.

    L4D2_TheParish.png

    La sortie de Left 4 Dead 2 est prévue pour le 17 Novembre 2009, sur PC et Xbox 360 uniquement. Etant donné la manière dont ce jeu est présenté, il y a fort à parier qu'il soit vendu aussi cher que le premier opus lors de sa sortie...

    info.pngMerci à TidiusFF et à bullo525.

    Voir la fiche de Left 4 Dead 2

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  19. Unknown Worlds, le modeste studio de développement derrière le jeu Natural Selection 2 a publié hier un teaser vidéo pour ce jeu, qui rappelons-le constitue le successeur du mod Natural Selection pour Half-Life. Les développeurs ont aussi annoncé que NS2 serait disponible à l'automne prochain sur Steam.

    Voici sans plus attendre cette vidéo :

    Vous l'aurez compris en regardant ce trailer, le jeu paraît prometteur. Si vous êtes déjà conquis, sachez que Natural Selection 2 est d'ores et déjà disponible en précommande dans deux versions : une version "standard" à 19,95$ (environ 14,30¤) comprenant le jeu ainsi qu'un accès à la version bêta de celui-ci, et une version "édition spéciale" à 39,95$ (environ 28,63¤). Cette dernière version vous donnera accès au jeu, aux versions bêta et alpha du jeu, ainsi qu'une armure de marine entièrement noire que vous pourrez exhiber fièrement lorsque vous jouerez en ligne.

    Attention tout de même si vous décidez de précommander le jeu : l'équipe de développement ne vous garantit pas que vous aurez accès au jeu sur Steam, après sa sortie officielle.

    info.pngMerci à Explosifbe, Nalkahn, riesu, san68 et canarticho.

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  20. Comme certains d'entre vous le savent peut être déjà, Valve a annoncé qu'ils seraient présents à l'E3, salon qui se déroulera du 2 au 4 juin à Los Angeles. Beaucoup de rumeurs ont commencé à circuler concernant les annonces que pourrait faire Valve. Un site internet américain, Destructoid, prétend avoir obtenu des informations fiables sur les projets de Valve.

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    Ainsi, c'est le jeu Left 4 Dead 2 qui serait dévoilé par Valve et Electronic Arts. Toujours selon Destructoid, ce jeu comportera quatre survivants différents et se déroulera au même moment et aux mêmes endroits que le jeu original, à ceci près que les cartes correspondront à d'autres zones des mêmes lieux.

    De nouvelles armes, comme une batte de baseball, une tronçonneuse et une hache devraient faire leur apparition. Left 4 Dead 2 sortirait sur PC et Xbox 360 uniquement.

    Attendons maintenant patiemment la semaine prochaine pour découvrir si oui ou non cette rumeur était plus qu'une rumeur...

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  21. Comme à chaque sortie de grosse mise à jour pour son jeu Team Fortress 2, Valve a annoncé l'organisation d'un week-end gratuit TF2. Pour ceux qui ne connaîtraient pas le principe, il est très simple : vous pouvez jouer pendant une durée limitée (quelques jours) à la version complète du jeu.

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    Ce week-end commencera ce soir dès la sortie de la mise à jour, et se terminera probablement dimanche. Bien que le jeu ne soit pas encore déverrouillé, vous pouvez d'ores et déjà le précharger en accédant à sa fiche sur Steampowered.com

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  22. C'est sans surprise que Valve a officiellement publié aujourd'hui la vidéo de présentation du Spy dans le jeu Team Fortress 2, Meet the Spy, après qu'elle ait été envoyée dimanche dernier sur YouTube "par accident". Et si cela ne vous suffit pas, la liste des 34 nouveaux succès est accessible depuis la page de la mise à jour.

    Si vous ne l'avez pas déjà regardée, elle est maintenant disponible en HD sur Steam.

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