heffebaycay

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Messages posté(e)s par heffebaycay

  1. L'équipe de développement du mod Half-Life 2 Insurgency est très fière d'annoncer que leur jeu est maintenant supporté par l'ESL, l'une des plus grandes ligues européennes de jeu en réseau.

    Pour marquer le coup, un tournoi d'ouverture a été organisé et devrait avoir lieu le 22 septembre. Après ce tournoi, une compétition 5 contre 5 arrivera et permettra d'identifier LE meilleur clan Insurgency d'Europe.

    Voici les détails pour le tournoi d'ouverture :

    [*]Nombre maximal d'équipes : 16.

    [*]Structure : Double élimination.

    [*]Taille des équipes : 5 contre 5.

    [*]Mode de jeu : 2 cartes.

    Et le planning, avec les horaires français :

    [*]Round 1 : Lundi 22 septembre - 21h00

    [*]Round 2 : Lundi 29 septembre - 21h00

    [*]Round 3 : Lundi 6 octobre - 21h00

    [*]Round 4 : Lundi 13 octobre - 21h00

    [*]Petite finale : Lundi 20 octobre - 21h00.

    [*]Finale : Jeudi 23 octobre - 21h00.

    Si vous êtes intéressés, vous pouvez vous inscrire sur la section Insurgency de l'ESL.

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  2. Vous pensiez que le jeu Left 4 Dead sortait autour du 6 novembre 2008 ? Et bien nous aussi, jusqu'à ce que Kotaku.com rapporte que finalement ce ne sera pas le cas.

    Dans une interview réalisée par le site GameKings.TV, Gabe Newell a annoncé la nouvelle fatale : Left 4 Dead ne sortira pas autour du 6 novembre, mais plutôt autour du 20 novembre prochain. Pourquoi ? Car ce jour là, Half-Life soufflera ses 10 bougies.

    Cependant, on peut supposer que cette date pourrait légèrement évoluer si Valve décide de reprendre l'idée d'une version "bêta" publique du jeu, comme elle l'avait fait avec Team Fortress 2.

    Quoiqu'il en soit, le 20 n'est peut être pas forcément une si bonne date que ça étant donné que c'est le lendemain que GTA IV arrivera en magasin en Europe...

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  3. Si vous avez joué à Team Fortress 2 aujourd'hui, vous avez dû remarquer que le jeu a changé par rapport à hier ou avant hier : quelque soit le serveur, tous les personnages portent des chapeaux d'anniversaires et les morceaux de corps humains sont remplacés par des paquets cadeaux ou des ballons.

    pl_goldrush0003.jpgpl_goldrush0002.jpgpl_goldrush0001.jpg

    Vous l'aurez compris, il y a une histoire d'anniversaire derrière tout ça : c'est en effet le 24 août 1996 que la première version de Team Fortress a vu le jour... sur le moteur du jeu Quake. Si l'histoire du jeu vous intéresse, nous vous conseillons de lire l'article du Wiki TeamFortress2.fr qui lui est consacrée.

    Que ceux qui sont gênés par l'ambiance anniversaire se rassurent : ce mode sera automatiquement désactivé dès demain... jusqu'au 22 décembre prochain !

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  4. Le site Internet Kotaku.com nous signale une information qui fera peut être plaisir à tous ceux qui ont acheté une version console du jeu Team Fortress 2. Oui messieurs, votre Heavy pourra bien manger un sandwich et vous pourrez essayer le mode Arena... uniquement sur Xbox 360.

    Le contenu de toutes les mises à jour déjà publiées pour la version PC du jeu arrivera donc sur le Xbox Live Marketplace. Cela comprend tous les succès relatifs aux différentes classes (pour l'instant Medic, Pyro et Heavy), les armes à débloquer, les nouvelles cartes, et les nouveaux modes de jeu.

    Cependant, cela fait plusieurs mois qu'on le sait, cette mise à jour ne sera pas gratuite : d'après Doug Lombardi, cela ne viendrait pas de Valve mais plutôt de Microsoft qui forcerait les développeurs à faire payer les patchs pour les jeux. Le prix n'est pas définitif, Valve essayant de le rendre aussi petit que possible, et devrait s'approcher de 10$ (8€).

    Certains d'entre vous se demandent sûrement pourquoi nous n'avons parlé que de la Xbox 360 pour l'instant. La réponse est très simple : Valve n'a rien annoncé au sujet d'une sortie de la même mise à jour pour la console PS3. Cela serait dommage que cette console soit laissée de côté.

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  5. Alors que Valve avait annoncé précédemment que son jeu de zombie, Left 4 Dead, ne sortirait pas sur PS3 mais uniquement sur PC et Xbox 360, il semble que l'idée ait quand même fait un bout de chemin dans la tête des responsables du développement.

    image_44224.jpgimage_44225.jpg

    Selon Doug Lombardi, la probabilité de voir un jour Left 4 Dead sur PS3 serait de 50%. Mais pourquoi retourner sa veste aussi rapidement quand on a dit en long et en large que l'environnement de développement de la console de Sony n'était pas bien ? Voici son explication :

    Nous faisons toujours attention à ce qu'il se passe sur le marché, et nous avons remarqué depuis quelques mois que Sony a réussi à vendre des boîtes. [...] A partir de là, que vous aimiez développer pour cette plateforme ou non, s'il y a des millions de personnes connectées dessus et qui achètent des jeux, vous devez prendre ça au sérieux. [...] Ils (Sony, nldr) sont désormais dans la course, ce qui fait que nous devons reconsidérer notre décision.Doug Lombardi
    Et quand pourrait-on s'attendre à voir une version PS3 de Left 4 Dead ? Encore une fois, M. Lombardi a une réponse à cette question :
    Il n'y a aucune chance pour que cela arrive cette année. C'est quelque chose dont nous discutons en ce moment même, alors que le jeu gagne en popularité s'annonce déjà comme un hit.Doug Lombardi
    image_44226.jpgimage_44227.jpg

    Vous l'aurez compris, 2008 ne sera pas l'année où les joueurs de PS3 pourront casser du zombie... mais pourquoi pas 2009 ? L'avenir nous le dira.

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  6. Depuis vendredi, Valve propose à ceux qui le souhaitent de tester une nouvelle version de Steam. Rien de transcendant n'a été ajouté, mais ces tests permettent d'éviter la présence de bugs sur des configurations que les développeurs n'auraient pas pu essayer.

    Voici la liste des ajouts de cette version bêta :

    [*]Les icônes des jeux sont désormais téléchargées depuis le serveur de contenu quand c'est possible, au lieu de passer à chaque fois par le dépôt principal du client Steam.

    [*]Les informations de contenu sur les jeux sont distribuées à chaque client via des serveurs de contenu.

    [*]Correction d'un bug qui empêchait le rafraîchissement du navigateur de serveurs avant le chargement complet de Steam.

    [*]L'enquête sur le matériel Steam ne s'affichera plus si vous choisissez de ne pas y participer.

    [*]Amélioration de plusieurs API Steamworks en vue de la sortie de certains jeux.

    [*]Correction du bug qui annulait le lancement de Team Fortress 2 lors de la synchronisation de ce jeu.

    [*]Les messages instantanés ne s'afficheront plus lorsqu'un jeu est lancé.

    [*]Correction du bug qui supprimait un caractère par ligne du texte copié lorsque vous essayiez de coller ce texte dans le chat d'un jeu.

    [*]Modification du chat vocal pour une prochaine mise à jour.

    Mise à jour du 26/08

    [*]Correction d'un crash potentiel lorsque l'on quittait un jeu Source

    [*]Suppression du ralentissement de l'assistant de création des icônes lorsqu'il avait l'intention d'en créer un dans le menu démarrer

    [*]Correction du bug où Steam ne nous fournissait pas les informations du contenu provenant du serveur local

    Pour installer cette version bêta, lancez Steam et cliquez sur "Paramètres". Dans l'onglet "Compte", dans la zone "Programmes de test bêta", cliquez sur le bouton "Changer...". Sélectionnez "Steam Client Candidate" et validez votre choix ; vous devrez redémarrer Steam.

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  7. Rectification, ce n'est pas 3,33€ TTC mais 4.04€.

    [/quotemsg]Tout à fait :)

    Et donc 3,33 € c'est le prix HT ? Comment on trouve exactement les prix en euro, car je me demande aussi ça sa vaut mieux le coup de faire mes achat sur steam ou en magasin ?[/quotemsg]

    Tu prends le prix donné sur Steam et tu le multiplies par 1,196. Ensuite, tu convertis le résultat en euros :

    http://fr.finance.yahoo.com/convertisseur/convert?amt=1&from=USD&to=EUR&submit=Convertir

  8. Valve nous gratifie encore d'une petite mise à jour pour Team Fortress 2, bien utile pour certains subissant les foudres de "HL2.exe a cessé de fonctionner" lors de l'affichage du menu principal ; en effet, dans certains cas le fichier tf2_playerstats.dmx semblait être corrompu.

    Les autres corrections sont l'ajout du commutateur -noborder pour retirer les bords en mode fenêtré, et la résolution d'un autre plantage.

    Un peu avant cette mise à jour, Valve a distribué à tous les possesseurs de Team Fortress 2 une invitation à envoyer à un ami. Celle-ci, valable un mois à compter de la date de réception (c'est-à-dire hier), permet à la personne de votre choix de disposer du jeu complet pendant 3 jours.

    tf2-guest-pass.png

    Il va sans dire qu'avec le week-end gratuit Team Fortress 2 qui démarre ce soir à 20h, il n'est pas très judicieux de faire usage de son invitation maintenant... Quoiqu'il en soit, si vous ne savez pas quoi faire de votre invitation, ou si vous cherchez une invitation, n'hésitez pas à poster dans les commentaires de cette news, sur le forum.

    info.pngMerci à ExplosifBe.

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  9. Un nouveau trailer pour le jeu vidéo Left 4 Dead vient d'être publié sur le site G4TV. Celle-ci montre en détail des zombies qui ont l'air d'être tout sauf sympathiques !

    http://www.g4tv.com/lv3/28024

    Une version "haute définition" est disponible chez G4TV.

    Rappelons que Left 4 Dead sortira le 6 novembre 2008 et qu'il sera présenté au Festival du Jeu Vidéo fin septembre à Paris.

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  10. Faux, les statistiques sont notées sur leur serveur, mais c'est àpartir du pc que l'on indique où en est rendu le joueur. Donc, si tu formates, tu vas retrouver toutes tes statistiques de jeu. Mais, un logiciel permet de modifier un fichiers système du jeu afin de lui faire croire quel "achievement" tu as compléter afin de ne pas se taper les nombreuses heures de jeu... Lorsque c'est activé, il envoie les données du joueur sur les serveurs afin d'y informer lors d'une perte de donné du côté pc![/quotemsg]

    Et je pourrais savoir où est-ce que j'aurais écrit le contraire ?

    Les statistiques sont de toute façon enregistrées sur un serveur, point. Si tu lisais un peu mieux, tu verrais qu'à la phrase d'avant je fais référence à un fichier présent sur le pc ; donc si je dis que les stats sont stockées sur le serveur en ayant parlé de ce fichier avant, ça signifie implicitement (et même explicitement) que la suppression du fichier en question ne remet pas les stats à zéro.

    Il n'est dit nulle part que ce fichier ne participe pas à l'enregistrement des statistiques.

  11. Suite aux quelques problèmes rencontrés par les joueurs, après la mise à jour du Heavy, Valve a publié un nouveau patch censé résoudre ces désagréments. Regardons la liste des modifications :

    [*]Correction d'un plantage causé par un problème au niveau du skin des armes.

    [*]Correction d'un plantage lors du passage de la classe Medic vers une autre.

    [*]Correction du bug qui n'envoyait pas le joueur sur le menu de sélection d'une équipe dans le mode Arena, après avoir vu la vidéo d'introduction.

    [*]Correction de quelques problèmes avec les textes traduits.

    Cependant, il semblerait que cette mise à jour ait apporté un nouveau problème : lors du lancement de Team Fortress 2, il est possible que le jeu se ferme en indiquant un plantage lié à HL2.exe.

    En attendant que Valve résolve ce problème, il existe une solution temporaire : supprimer le fichier E:\Program Files\Steam\steamapps\heffebaycay\team fortress 2\tf\tf2_playerstats.dmx. Cela ne supprimera en aucun cas vos statistiques de jeu, puisqu'ils sont stockés sur les serveurs de Steam.

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  12. update.pngUne interview d'un des membres de l'équipe de Wilson Chronicles est disponible sur le site d'Half-Life Fusion. Après quelques mois d'absence d'informations, l'équipe de développement du mod Half-Life 2 Wilson Chronicles: The Second Encounter a publié de nouvelles images qui témoignent de l'avancement de leur travail.

    Voici donc ces images :

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    Le portage du mod sur le moteur de l'Orange Box serait apparemment en cours, et devrait être effectif dans la version Alpha 3 (interne). L'équipe indique par ailleurs qu'elle est à la recherche de codeurs, d'animateurs, de modeleurs et de textureurs. Si vous êtes intéressés, vous pouvez la contacter depuis le site officiel du mod.

    hlwctse_01_07.jpghlwctse_01_06.jpghlwctse_01_05.jpghlwctse_01_04_001.jpghlwctse_01_03.jpghlwctse_01_02.jpghlwctse_01_01_001.jpg

    Enfin, la sortie d'une version jouable publique se fera peut-être en fin d'année, mais cela reste encore à déterminer.

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  13. Aux différents éléments, annoncés au préalable, qui composent la mise à jour du Heavy, Valve a ajouté quelques petites modifications du jeu Team Fortress 2 et corrections de bugs. En voici la liste complète :

    [*]Ajout d'un chronomètre, situé en haut à droite du tableau de scores, qui indique le temps restant à jouer sur la carte en cours.

    [*]Ajout de nouveaux sons pour le Backburner du Pyro.

    [*]Suppression de l'onglet "Personnalisé" du navigateur de serveurs, et ajout d'un champ "Tags" dans l'onglet "Internet".

    [*]Augmentation de la vitesse bonus de charge du Kritzkrieg, qui passe de 10% à 25%.

    [*]Les serveurs de 32 joueurs peuvent maintenant avoir un slot supplémentaires pour la SourceTV.

    [*]Les informations affichées à l'écran lorsque vous mourrez sont maintenant plus lisibles.

    [*]Les joueurs indiquent automatiquement et publiquement s'ils ont choisi leur équipe directement ou en utilisant la fonction autoteam.

    [*]Ajout d'une meilleure gestion au système de reconnaissance de blocage du chariot sur les cartes du mode Payload.

    [*]Correction d'un bug qui faisait que vous n'obteniez plus le nombre maximal de munitions si vous changiez rapidement de classe alors que vous utilisiez le Flaregun du Pyro.

    [*]Le bras du spy qui porte sa fameuse montre lui conférant son invisibilité voit sa couleur adaptée à l'équipe dans laquelle vous êtes.

    [*]Correction d'un bug qui vous empêchait d'utiliser votre attaque secondaire pendant 0,2s après avoir changé d'arme.

    [*]Correction du bug qui entraînait le chargement d'une mauvaise animation lorsque vous changiez de classe alors que vous faisiez tourner le canon du minigun du Heavy.

    [*]Suppression d'un exploit qui permettait aux joueurs de ramasser les armes des autres classes.

    [*]Correction d'un bug du système de calcul des coups critiques, qui avait pour effet de donner plus de chance d'obtenir un coup critique.

    [*]Correction d'un bug qui faisait apparaître au mauvais endroit les indicateurs verts d'augmentation de points vie (+X).

    [*]Correction d'un problème du minigun du Heavy : le son de cette arme s'arrêtait aléatoirement.

    [*]Correction d'un bug avec le panneau de sélection des armes supplémentaire qui empêchait un affichage correct de l'animation des personnages dans le menu de sélection d'une classe.

    [*]Correction d'un bug qui bloquait le son d'alarme du chariot sur les cartes du mode Payload.

    La liste a beau être impressionnante, il apparaît que cette mise à jour a apporté quelques problèmes gênants à certains joueurs, dont des plantages du jeu ainsi que des déconnexions intempestives. Les administrateurs de serveurs de jeu ont, eux, eu droit au double effet Kisscool : après s'être réjouis de la suppression de l'onglet "Personnalisé" du navigateur de serveurs au profit d'un unique onglet "Internet", ceux-ci ont rencontré beaucoup de problèmes pour configurer le nouveau mode Arena.

    Il ne fait aucun doute qu'une petite mise à jour qui corrigerait ces quelques désagréments devrait bientôt être publiée.

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  14. La semaine dernière, Valve a annoncé que la mise à jour du heavy pour le jeu Team Fortress 2 se ferait ce Mardi sans préciser un horaire quelconque (pourquoi changer les bonnes vieilles habitudes ?).

    Nous venons à l'instant de recevoir quelques précisions concernant l'heure de sortie de cette mise à jour. Celle-ci devrait être distribuée sur Steam autour de 23h30 heure française.

    Petit rappel du contenu de ce qui constitue "la mise à jour la plus importante depuis la sortie du jeu en Octobre dernier" :

    [*]Quatre nouvelles cartes : Steel (Control Point), Badwater Basin (Payload), Lumberyard (Arena) et Ravine (Arena).

    [*]Un nouveau mode de jeu utilisé par cinq cartes officielles (Lumberyard, Ravine, Well, Granary et Badlands) : Arena.

    [*]Deux nouvelles armes pour le heavy : les K.G.B. (en français, G.B.M. : les Gants de Boxe de la Mort), et Natascha.

    [*]35 nouveaux succès.

    Cette liste est temporaire car il manque encore un élément que nous découvrirons tout à l'heure !

    update.pngLe nouvel élément en question correspond à la première arme à débloquer et celle-ci est en fait un délicieux sandwich. Celui-ci remplace le fusil à pompe et permet de récupérer 120 points de vie à tout moment et ceci autant de fois que nécessaire. Attention cependant : il faut exactement 4 secondes au Heavy pour terminer son sandwich et il est dit qu'il le mange en faisant beaucoup de bruit... ce qui risque de plaire à l'équipe adverse.

    A la surprise générale, une vidéo "Meet the Sandvich" vient d'apparaître sur le site Steampowered.com. Une excuse made in Seattle destinée à gagner du temps pour terminer les vidéos de présentation des personnages manquants ? Pourquoi pas !

    update.pngLa mise à jour est disponible et se télécharge automatiquement si Steam est bien lancé.

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  15. la partie prendra fin lorsque le point centrale sera déverrouillé et capturé, ça veut dire qu'au début des parties on ne pourra pas le capturé et qu'il y aura un temps avant qu'il se déverrouille ??[/quotemsg]

    C'était bien précisé :D

    Comme dans toutes les cartes du mode Arena, le point de contrôle situé au centre ne s'active que 60 secondes après le début du jeu.
  16. Pour info, c'est Steam qui contacte les équipes de modding pour leur proposer ce système.

    Si vous faites partie d'une équipe, ça ne sert à rien de les contacter pour demander d'avoir accès à Steamworks: ils vous remballeront. (j'ai essayé pour la devteam dont je fais partie, ils m'ont remballé)[/quotemsg]

    Je pense que ça dépend simplement de l'envergure du mod :)

  17. Valve a publié aujourd'hui un communiqué de presse qui présente de nouvelles informations sur le prochain patch du jeu Team Fortress 2, qui porte le nom de "la mise à jour du heavy".

    Tout au long de la semaine, chaque jour, les développeurs du jeu Team Fortress 2 révèleront un élément constituant cette mise à jour, indiquée comme étant "la plus importante depuis la sortie du jeu en Octobre dernier", sur un site spécialement ouvert pour l'occasion. En plus des armes à débloquer pour la classe Heavy (donc en plus de nouveaux succès), celle-ci apportera plusieurs nouvelles cartes, et un nouveau mode de jeu.

    La diffusion au compte goutte de ces informations s'achèvera Mardi 19 août (Mardi prochain), jour de sortie de cette grosse mise à jour. Et comme vous vous en doutez sûrement, Valve organisera un week-end gratuit Team Fortress 2 qui débutera Vendredi 22 Août à 20h heure française.

    Le premier élément de la mise à jour du heavy qui nous est révélé aujourd'hui concerne une nouvelle carte qui provient de la communauté : cp_steel. Celle-ci a la particularité d'être dynamique, dans le sens où la capture d'un point de contrôle modifie la disposition de la carte, en fermant certains passages et en en ouvrant d'autres. De cette particularité découle un nombre de choix stratégiques important : l'équipe qui attaque doit-elle utiliser des Scouts et des Soldiers pour se précipiter sur le dernier point de contrôle, gardant ainsi la route avec laquelle elle a commencé ? Ou au contraire, doit-elle capturer les points de contrôle intermédiaires pour rendre inutile la défense de l'autre équipe ?

    Voici deux images de cette carte :

    01_cpSteel_2.jpg01_cpSteel_1.jpg

    A demain pour un deuxième lever de rideau sur la mise à jour du heavy !

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  18. Valve vient à l'instant d'annoncer officiellement que le jeu Left 4 Dead allait partir en "tournée mondiale" : il sera ainsi présenté et mis à disposition du public (qui pourra y jouer, mais bien sûr qui ne repartira pas avec) à l'occasion de plusieurs grands évènements concernant le jeu vidéo.

    La version PC sera jouable à la Game Convention de Leipzig (Allemagne), au Festival du Jeu Vidéo à Paris (France) et au PC Gamer Showdown (Angleterre). Pour chacun de ces évènements, un membre de l'équipe de développement sera présent pour donner des informations sur le jeu ainsi que pour donner des souvenirs "Left 4 Dead".

    Par ailleurs, trois nouvelles images de ce jeu ont été publiées cette semaine :

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    Rappelons que la sortie de ce jeu est prévue pour le 6 novembre 2008, au prix de 49,99€ en magasin.

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  19. sinon c'est bien de faire une news et de donner le lien pour s'inscrire pratiquement 1 mois après la fin des inscriptions... enfin moi ça m'intéresse pas mais bon pour ceux que ça aurait pu intéresser...[/quotemsg]Je ne donnais pas le lien dans le but de s'inscrire - puisque ce n'est plus possible depuis un bout de temps - mais dans celui de résoudre le problème de son côté, pour soi-même, puis de comparer sa réponse une fois les résultats publiés.

    J'ai modifié le texte pour que ça soit plus clair :)