heffebaycay

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Messages posté(e)s par heffebaycay

  1. Oui steampowered est down.

    Il doivent la mettre en ligne.surtout que c'est tres long a uploader[/quotemsg]Corrigeons tout cela : si steampowered était down, c'est à cause du nombre important d'utilisateurs qui tentaient d'afficher le site/forum en même temps.

    Les mises à jour de jeux ne sont pas publiées sur le même hébergement que le site steampowered.com : elles sont envoyées par Valve à l'ensemble des serveurs de contenu du réseau Steam. Les personnes/sociétés qui hébergent ces serveurs de contenu ont de très bonnes connexions : donc les 70-80 Mo de la mise à jour du Scout ne leur font pas peur :D

    EDIT : Noldu il n'y a aucun risque de ban avec ta méthode ??[/quotemsg]Pour l'instant, Valve n'a pas réagi à propos de ce programme. Cependant on ne sait pas de quoi le futur sera fait... donc si j'étais toi j'éviterai absolument d'utiliser ce programme.

    Etant donné qu'on peut considérer que cela donne un "avantage injuste" à certains joueurs, Valve pourrait décider un jour de sanctionner les utilisateurs de ce programme (même si ça me paraît peut probable).

    edit : D'après ce que je suis en train de lire, maintenant que Valve a commencé à utiliser Steam Cloud dans TF2, il n'y a aucun obstacle technique pour détecter les personnes qui utilisent ce programme. Par ailleurs, si on reprend le dernier post des développeurs de TF2 ( http://teamfortress.com/post.php?id=2262 ) : "I await the countless other ways you will inevitably disappoint me in the future."

    Ça pourrait être destiné aux gens qui trichent avec cet outil :D

  2. J'en vois déjà avec les nouvelles armes du scout alors que je n'ai même pas débloqué une arme sur toutes les classes.[/quotemsg]Y a un petit programme qui te permet de débloquer les succès que tu veux sans avoir à les réaliser, d'où le fait que certains avaient les armes quelques minutes après la mise à jour.

    Chez moi les succès sont complètement faux : les chiffres indiqués dans la description ne correspondent jamais aux chiffres de la barre de progression. Quelqu'un d'autre a remarqué ça ? :??:

  3. C'est hier soir que Valve a révélé l'avant dernier élément composant la mise à jour du Scout, pour le jeu Team Fortress 2 : la nouvelle arme principale de cette classe. Pour remplacer son fusil, le Scout aura un fusil portant le nom de "Force-A-Nature" qui lui donnera l'équivalent d'un triple saut grâce à son recul important.

    Naturellement, la Force-A-Nature aura un défaut majeur : il sera plus long à recharger que le fusil disponible actuellement.

    dbshotgun.jpg

    Et pour que l'ensemble des utilisateurs de Steam se sentent impliqués par cette mise à jour pour Team Fortress 2, Valve leur demande leur avis à propos de l'ordre dans lequel les armes seront débloquées en leur proposant de voter pour la première arme à obtenir. Pour voter, vous devez être majeur, vous aurez besoin de vos identifiants Steam (il n'est pas nécessaire de posséder Team Fortress 2) et il faudra vous rendre sur le site dédié à la mise à jour du Scout.

    Enfin, si certains d'entre vous aiment être à la mode en permanence, sachez qu'un t-shirt allant avec cette mise à jour vient d'être ajouté au magasin Valve.

    zoom_tf2-tee_Scout.jpg

    info.pngMerci à JodAetaem, et alien109.

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  4. Le rideau continue de se lever petit à petit pour laisser place aux différentes composantes de la prochaine grosse mise à jour pour Team Fortress 2, la "mise à jour du Scout", dont la sortie est prévue pour Mardi prochain.

    Aujourd'hui, enfin hier soir, les deux cartes réalisées par des mappeurs de la communauté de joueurs ont été dévoilées. Il s'agit de arena_watchtower et cp_junction. La première se joue, comme son nom l'indique, en mode arena et est composée de grands espaces verticaux et est globalement assez ouverte : elle serait apparemment plus facile à jouer pour les Snipers que la plupart des maps arena.

    watch_04.jpgwatch_03.jpgwatch_02.jpgwatch_01.jpg

    L'autre carte, cp_junction, se rapprocherait de la map Gravelpit et s'oppose complètement à arena_watchtower : les mappeurs ont préféré des endroits clos ne permettant pas une vision globale de la carte.

    junct_04.jpgjunct_03.jpgjunct_02.jpgjunct_01.jpg

    Pour terminer cette news sur une note amusante, sachez qu'hier soir de nombreux joueurs indélicats ont utilisé sans ménagement un exploit très récemment découvert dans le jeu Team Fortress 2 : il permettait ainsi à ces personnes sans foi ni loi d'équiper n'importe quelle classe avec n'importe quelle arme. Il a donc été possible, entre autre, de voir des Pyros utiliser le lanceur de seringues du Medic.

    Contrairement aux autres exploits du jeu, celui-ci a été scrupuleusement suivi par Valve, qui a identifié la totalité des personnes qui ont utilisé ce léger problème. Il s'en est suivi une mise à jour rapide du jeu pour colmater cette jolie brèche, ainsi que des sanctions. Ces sanctions constituent, vous l'aurez compris, l'aspect amusant de l'histoire : tous ces joueurs malhonnêtes ont été privés d'armes à débloquer pour un mois. Les méchants joueurs sont donc privés des éléments essentiels de la mise à jour du scout !

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  5. Mise à jour du moteur pour signaler les SteamIDs utilisant le format Steam_0 au lieu de Steam_1

    Ca je ne comprends pas moi, c'est quoi la différence entre Steam_0 et Steam_1???[/quotemsg]

    Aucune.

    D'après le Source SDK, il y aurait une différence "d'univers", mais ça reste bien flou. Ce que l'on peut supposer, c'est que ça avait un lien avec Steamcloud, car Left 4 Dead est concerné par cette modification des Steamid.

    Mais bon, étant donné que rien ne change après le 0/1 dans la Steam_id, y a aucune différence :D

  6. Valve vient d'annoncer que la très attendue future grosse mise à jour de Team Fortress 2, qui concerne cette fois-ci la classe "Scout" arriverait Mardi prochain (le 24 février). Comme à l'accoutumée, ce "gros patch" se divise en plusieurs petites mises à jour du jeu, que Valve vous propose de découvrir jour après jour avant le lancement final.

    Aujourd'hui, c'est l'une des futures nouvelles armes du Scout qui nous est présentée : la Sandman. Il s'agit d'une batte de baseball en bois qui remplace la batte originale. Cette nouvelle arme vous permet d'assommer brièvement vos ennemis en leur lançant des balles de baseball. D'après nos informations, les coups portés par les balles ne causeraient aucun dommage aux joueurs.

    01_background.jpg

    Cependant, comme vous vous en doutez, le choix de cette arme a ses inconvénients : il vous sera ainsi impossible de réaliser des doubles sauts tant que vous aurez ce bijoux entre les mains !

    Rendez-vous demain sur le site ouvert par Valve pour l'occasion, pour découvrir la suite des composants de la mise à jour du Scout.

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  7. Les journalistes du site internet Gametrailers.com ont pu en apprendre un petit peu plus sur la future grosse mise à jour de Left 4 Dead intitulée "Left 4 Dead Survival Pack".

    Tout d'abord, les deux "nouvelles" campagnes du mode Versus sont simplement les deux seules campagnes actuellement disponibles seulement en mode coop : "Arrêt de mort" (Death Toll) et "Trous d'air" (Dead Air).

    Le mode de jeu "Survival", quant à lui, se joue avec quatre joueurs maximum, et le but est de rester vivant le plus longtemps possible. D'après Gametrailers.com, ce n'est pas moins de douze cartes qui supporteront ce mode de jeu le jour de la sortie de cette mise à jour.

    GameTrailers ne propose pas d'images du mode "Survival", mais nous montre quelques courtes séquences du mode versus sur les cartes Death Toll et Dead Air. La vidéo est disponible sur le site de l'émission.

    info.pngMerci à FoWNeOxx.

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  8. Après plusieurs années de développement, la devteam du mod Half-Life 2, GoldenEye : Source vient de publier la version bêta 3 de ce jeu. Beaucoup de modifications ont été effectuées par rapport à la version précédente, dont le passage sur le moteur de l'Orange Box.

    gelibraryclassic0018op6.jpggelibraryclassic0015xy4.jpgmediaanticamp.jpg

    Pour faciliter la transition vers la dernière mouture du moteur Source, l'équipe de développement a choisi de ré-écrire entièrement le code du jeu ; on comprend alors l'ampleur du travail que cela a nécessité. Cela signifie par ailleurs que tous les bugs les plus gênants présents dans la version publique précédente (la bêta 1) n'existent plus.

    Une vidéo montrant les grandes nouveautés de cette version est déjà disponible depuis quelques temps :

    La liste complète des nouveautés n'a pas encore été diffusée, mais cela ne saurait tarder. Nous avons pu remarquer l'ajout d'un système de succès, graphiquement similaire à celui utilisé par Team Fortress 2, par exemple, à ceci près qu'il n'utilise pas le package d'API de Valve, Steamworks. La grosse différence ici est que la progression des succès n'est pas sauvegardée en ligne, mais dans un fichier du répertoire local du jeu et donc par conséquent que vos succès ne sont pas visibles dans votre profil Steamcommunity.

    Voici les différents liens de téléchargement :

    Goldeneye : Source Bêta 3 - Client Complet

    Goldeneye : Source Bêta 3 - Serveur

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  9. Valve vient à l'instant de donner des précisions concernant la future mise à jour du jeu qui fait peur, Left 4 Dead. Première information : cette mise à jour porte le doux nom de "L4D Survival Pack" (que l'on peut traduire par "Kit de Survie pour Left 4 Dead" ).

    La mise à jour comportera un nouveau mode de jeu multijoueur, le mode "Survival", ainsi que deux nouvelles campagnes pour le mode Versus (aucune précision n'a été faite concernant le caractère inédit de ces deux campagnes). L'arrivée de l'ensemble de ces nouveautés est prévue pour le printemps de cette année.

    Par ailleurs, Valve nous annonce aussi qu'une nouvelle édition du jeu Left 4 Dead, qui inclura cette mise à jour, apparaîtra dans les magasins au moment de la sortie de cette dernière.

    L'autre information importante se rapporte au SDK destiné au même jeu : rassurez-vous, Valve n'a pas oublié les développeurs en herbe et nous indique que ce kit de développement arrivera aussi au printemps. Le SDK permettra la création de campagnes personnalisées, qui pourront être intégrées au système de matchmaking du jeu. Le SDK, tout comme le "Survival Pack" seront disponibles gratuitement sur PC.

    Les joueurs de Xbox 360 bénéficieront aussi de cette mise à jour, et gratuitement !

    Maintenant que nous avons une date pour la sortie de la grosse mise à jour de Left 4 Dead, il ne reste plus qu'un mystère pour les fans des jeux Valve : la date de sortie des nouvelles armes du Scout, dans le jeu Team Fortress 2 !

    Voir la fiche de Left 4 Dead

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  10. Comment ça fonctionne le système d'abonnement à World of Warcarft ? Car si il arriverai sur steam, peut être qu'il pourrai y avoir un système pour prélever automatiquement sur le compte l'argent nécessaire pour l'abonnement du jeu.[/quotemsg]

    Le système d'abonnement existe déjà sur Steam, avec Eve Online : http://www.vossey.com/jeu/EVE-Online--i948.htm

    Par contre, je n'ai aucune idée concernant l'existence d'une option "prélèvement automatique".

  11. update.pngLa série de jeux Unreal est revenue aujourd'hui sur le magasin Steam. Avec l'arrivée de soldes sur Steam, certains titres se vendent comme des petits pains, et parfois même un peu trop bien. C'est le cas par exemple de la série des jeux Unreal ; Valve se retrouve maintenant avec un nombre de numéro de série trop faible pour pouvoir continuer à vendre ces jeux.

    La vente de cette série de jeux sur Steam est donc temporairement suspendue, en attendant la réception de nouvelles clefs.

    Aucun commentaire n'a été fait sur un retour des titres Unreal avant la fin des soldes sur Steam.

    Voir la fiche de Unreal Tournament 2004 : Editor's Choice Edition

    Voir la fiche de Unreal Tournament 3

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  12. Que les joueurs qui aiment Left 4 Dead mais qui sont lassés par le peu de cartes disponibles se rassurent, des informations intéressantes sont arrivées. Dans une interview avec le site internet Kotaku.com, Chet Faliszek – l'un des responsables des dialogues et du scénario de Left 4 Dead – a ainsi annoncé l'arrivée prochaine de contenu téléchargeable pour les versions Xbox 360 et PC de ce jeu.

    Actuellement, le jeu est composé de quatre campagnes qui peuvent être terminées en quelques petites heures. Les fans en veulent plus, et ceux qui ont la fibre programmeuse attendent avec impatience la sortie du SDK, qui permettra l'arrivée de contenu personnalisé dans Left 4 Dead.

    51-Jik-nBkL__SS400_.jpg?g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT

    Les détails sur cette mise à jour devraient arriver "bientôt" et même "avant Noël", selon les propres mots de Chet Faliszek. Pour comprendre, il suffit de savoir que l'interview a été réalisée avant Noël. On retrouve là le traditionnel retard indissociable de Valve.

    La question qui reste en suspend pour l'instant est celle du prix de cette mise à jour pour la version Xbox 360 de Left 4 Dead : sera-t-elle gratuite, ou pas ? Selon nous (ce n'est que pure spéculation), il faudra débourser une somme dérisoire pour se procurer ce nouveau contenu sur la console de Microsoft. Quoiqu'il en soit, d'après ce qui a été dit, le contenu téléchargeable arrivera en même temps sur les deux plateformes concernées.

    Voir la fiche de Left 4 Dead

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  13. A l'occasion de la fin de l'année 2008, l'équipe du mod Half-Life 2, Stargate TC 2 fait le point sur son activité. La version de test sortie en juillet dernier n'a pas eu le succès escompté, et c'est pourquoi une grande restructuration de l'équipe de développement a eu lieu.

    Aujourd'hui ne restent que les plus motivés dans ce projet qu'est le portage de l'univers de la série Stargate dans un jeu vidéo utilisant le moteur Source. C'est donc tout naturellement que Vossey.com a mis à la disposition de ces fanas de Stargate des moyens techniques leur permettant un travail plus confortable.

    Un nouveau site et un nouveau forum ont ainsi fait leur apparition. Les critiques des joueurs suite à la sortie de la version Bêta 1 du mod ont apparemment été entendues et seront prises en compte dans le développement du jeu. L'équipe nous promet plus d'informations à ce sujet très bientôt.

    L'équipe recherche activement un programmeur pour leur permettre d'avancer, et est par ailleurs intéressée par toutes les candidatures de personnes motivées. Pour entrer en contact, vous pouvez envoyer un e-mail à l'adresse jobs@sgtc2-mod.com.

    Voir la fiche de Stargate TC 2

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  14. L'équipe de développement du mod Half-Life 2, Black Mesa Source a publié aujourd'hui un trailer vidéo pour nous montrer ce à quoi ce mod ressemblera lorsqu'il sortira.

    Sans plus tarder, jetons un oeil à cette réalisation :

    Il n'y a rien à dire d'autres que "Wouahou" : les détails ont l'air d'être très soignés et donnent vraiment envie de jouer à Black Mesa Source. A la fin de la vidéo, vous pouvez voir une indication sur la sortie du jeu en 2009 : l'équipe indique qu'effectivement, les jours restant aux développeurs pour terminer le mod sont comptés !

    En tout cas, il s'agit d'une très bonne nouvelle : d'ici quelques mois, vous pourrez retourner à Black Mesa pour revivre le début des aventures de Gordon Freeman... sur le moteur Source, cette fois-ci !

    info.pngMerci à CraaX, TFCxxx, Seldoon182, DReaper, skateur80, bullsay, et Tehnloss.

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  15. BOnsoir,

    pourrais je entrer en contact avec celui qui a configuré ces serveurs.

    Je suis plus particulièrement intéressé par le Vs only ou Coop Only.

    Comment avez vous fait ??[/quotemsg]

    Allo y a quelqu'un ????[/quotemsg]

    J'avais commencé à te répondre, mais par manque de temps j'ai pas terminé :D

    Pour répondre simplement à ta question : tu peux pas vraiment configurer un serveur en versus/coop seulement (à certains moment, il se peut qu'il passe sur une carte coop, si le serveur est en versus... mais globalement ça fonctionne).

    Ce que l'on a fait : on a quatre serveurs lancés en utilisant le mode fork du serveur dédié linux, et qui ont chacun un server_##.cfg dédié.

    Suivant le type de serveur désiré (coop ou versus), le serveur se lance avec un mapcycle différent.

    Mapcycle versus :

    l4d_vs_hospital01_apartment

    l4d_vs_farm01_hilltop

    Mapcycle coop :

    l4d_smalltown01_caves

    l4d_hospital01_apartment

    l4d_farm01_hilltop

    l4d_airport01_greenhouse

    Le mapcycle est appelé depuis le server_##.cfg.

    Et c'est tout :D

  16. Le site phoronix.com nous apprend aujourd'hui une nouvelle assez intéressante concernant le développement d'une version Linux du client Steam. Situons d'abord l'information dans son contexte : il y a environ un an, Valve indiquait qu'un poste de Senior Software Engineer chargé entre autre de porter des jeux Windows sous Linux était à pourvoir. Des rumeurs concernant une éventuelle sortie d'une version native du client Steam sous Linux ont alors commencé à circuler. Aujourd'hui, de nouveaux éléments permettant d'éclaircir un peu cette histoire ont été découverts.

    En fouinant dans le répertoire contenant les fichiers de la version de démonstration du jeu Left 4 Dead, des lecteurs du site internet phoronix.com ont remarqué que ce répertoire contenait des bibliothèques de fonctions pour Linux (fichiers .so) portant des noms ne laissant aucun doute sur leur utilité : steamclient_linux.so, par exemple. Ce n'est pas moins d'une vingtaine de fichiers de ce type qui étaient distribués avec la démo du jeu (qui n'est plus disponible depuis le jour de la sortie officielle de Left 4 Dead).

    Une exploration méticuleuse de ces différents fichiers a permis de trouver les éléments suivants : k_EMsgClientRequestForgottenPasswordEmailResponse, k_EMsgClientGetLobbyMetadataResponse, k_EMsgClientPurchaseWithMachineID, k_EMsgClientGamesPlayed, k_EMsgAMSetCommunityState, SetOverlayNotificationPosition hates linux, Average %.2f fps, %.2f ms per frame, Steam_GSSendSteam3UserConnect, GetBillingAddress. Si ces fichiers n'étaient destinés qu'aux serveurs Linux, il est clair que ces différentes lignes n'auraient pas lieu d'être.

    D'autres fichiers faisaient référence au répertoire "/home/VALVE/alfred/valve/steam3_rel_client/", situé vraisemblablement sur un ordinateur utilisé par Alfred Reynolds, un employé de Valve très actif dans la mailling list consacrée aux serveurs dédiés Linux. Les personnes qui se sont amusées à fouiner pour tenter d'avancer dans leur quête de savoir ont aussi remarqué que certains fichiers Linux (dont le fichier libsteam_api_linux.so) étaient construits de manière analogue à d'autres fichiers Windows.

    Ces fichiers "suspects" ne sont pas présents dans la version complète du jeu Left 4 Dead. Cependant, il semblerait que le fichier Steam.exe contienne l'expression suivante : "Bad eCurrentLinuxClientVersion field in CClientConfigRecord" (vous pouvez d'ailleurs le vérifier en ouvrant ce fichier avec n'importe quel éditeur hexadécimal).

    Rappelons au passage que le jeu Postal III qui utilisera le moteur Source, sortira sous Linux en même temps que sous Windows, l'année prochaine. Il n'est donc pas à exclure qu'une version Linux de Left 4 Dead suivra.

    Si Valve se met à porter ses jeux sous Linux, qui sait quelle influence cela pourrait avoir dans le monde des développeurs de jeu vidéo ? Et de plus, qui dit fonctionnement en natif sous Linux dit facilité de portage sur les systèmes d'exploitations voisin (Unix et BSD pour ne citer qu'eux). Bref, que demander de plus ?

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  17. En vue de la sortie prochaine du mod Half-Life 2, Stargate: The Last Stand, l'équipe de développement (Interwave Studios) recherche actuellement des bêta testeurs pour débusquer les moindres problèmes qui pourraient gêner les joueurs.

    Interwave Studios indique que "l'ajout de nouveautés dans la version de développement du jeu ne va pas tarder à être arrêté", dans le but de se concentrer sur la correction des bugs rencontrés par les futurs testeurs.

    tls_erebus_pub1_preview.jpg?g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMTtls_erebus_pub2_preview.jpg?g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMTsgc_alternate_tryout0000_preview.jpg?g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT

    Si vous êtes intéressés, motivés et que maitrisez l'anglais, alors foncez remplir le formulaire de candidature !

    Voir la fiche de Stargate : The Last Stand

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  18. Depuis le début de cette semaine, les franciliens ont pu remarquer dans leur station de RER/Métro préférée la présence d'affiches de publicité comportant une main sans pouce sur un fond vert. Vous l'aurez compris, il s'agit bien d'une publicité pour le dernier jeu de chez Valve, Left 4 Dead.

    Voici de quoi elle a l'air :

    L4D-ad-rer.jpg?g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT

    C'est bien dommage que ces publicités arrivent en France après la fin du concours "Dude where's my thumb" organisé par Valve et dont la participation se résumait à une photo (plus ou moins retouchée) devant une réclame pour Left 4 Dead... mais c'est quand même une bonne nouvelle de savoir que la maison mère de Steam a consacré une partie de son budget publicité à la France !

    Voir la fiche de Left 4 Dead

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